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第53章 似剑亦非剑,至尊惟名穷——《天地劫》回顾

游文戏字 小藤i 3868 2024-11-14 21:38

  泰山忘剑锋,秋之晨。

  不知道是宿命早有安排,亦或注定要承担这天命的传承,年轻的剑士踏上未知的旅程。

  然而他所不知道的是,这场冒险将会永远改变他的一生,也将决定人世的未来。

  这一段古中国剑侠的浪漫传奇,就在我们的眼前,如今才要刚刚开始……

  昨日重现——记忆中的《天地劫》

  《天地劫·神魔至尊传》(以下简称《天地劫》)是汉堂国际于1999年制作的一部S-RPG游戏,也是《天地劫》系列三部曲中最早问世的作品之一。

  虽然制作年代久远,且画面、情节以及剧本本身都没能跳脱出一般武侠游戏儿女情长的老套路,但在当年悉数忆来却也引起了一阵小小的轰动。也正是透过《天地劫》,不少玩家认识了汉堂、了解了《天地劫》系列的世界渊源、继而疯狂迷恋上了该公司随后推出的经典名作《幽城幻剑录》以及作为外传出现的《寰神结》,从此,这汉堂挖下的大坑,义无反顾的纵身跃下,欲罢不能。

  《天地劫》的时代背景设定为中国北宋时期,并将此年代加以神话式的渲染。游戏中,这是个妖魔精怪还在深山野岭出没伤人,御剑、魔道与咒法大为活跃的时代。

  自从先祖黄帝大败蚩尤,定立天地人三界之限后已经过了千余年。世人受此福祉,得以安居乐业。然而,妖魔之祸并未就此平息,仍在私下里蠢蠢欲动。为了对付这些可能随时破界造访、心怀鬼胎的异客,少数有识之士潜修炼气御剑之法,或是精研阴阳玄法咒术。他们与这些不速之客时起争战,然而知晓这些事的人并不多。世人尽知这些剑术门派的存在,知道他们偶为降妖除魔的善举,却不知道这些妖魔为何而来,也不知道过去曾经发生在黑暗中的一切。

  当今之世,御剑以中原三派:“崆峒”、“紫云”、“天玄”三派为尊,阴阳咒术以“四象门”居首。位居泰山的天玄门经常主动清剿盘踞山中的妖魔,很得当地居民的好感。这日,天玄门得报在泰山某处又有妖魔出没害人,掌门应奉任冒著风雨,率领门徒一行前往调查。然而就在这风雨呼啸的一天里,却发生了一场意想不到的变故……

  可以看得出来,《天地劫》的剧本设定在当年武侠大行其道的游戏舞台中并未算得上有多么精彩之处。情、爱、分别、悲剧,这一向是汉堂国际惯走的套路,从《炎龙骑士团》开始便是如此。这一模式也依旧延续到了《天地劫》系列中,好在《天地劫》为急切期盼有情人终成眷属的玩家安排了一个隐藏的完美结局得以籍慰人心,和以往相比已算是有了很好的发展。

  而在系统方面,《天地劫》当之无愧算是开创了一个武侠游戏的先河。首都尝试将传统的SLG模式与RPG模式相结合,打造出另一个不一样的S-RPG系统。作为玩家,可以借此享受两种截然不同模式所带来的游戏乐趣。

  敌我对战模式采用了当时较为流行的斜45度俯瞰视图,和一般RPG如出一辙。而在战场方面,则是标准的SLG战棋回合制。到了战场下的京城客站,便又回归RPG的世界,任由我们的主角穿梭其间和形形色色的NPC对话唠嗑。

  画面方面,《天地劫》实在算不上出彩。那320×200的解析度使得游戏在现今的电脑上运行时画面简直就是惨不忍睹,且粗线条勾勒出来的稍显夸张的画风多少也会叫偏唯美派风格的玩家难以接受(比《炎龙外传》要强一些)。而且,敌我双方的对战画面也相应绘制粗糙。对于此,我想汉堂国际的任何一部作品都无法超越《炎龙骑士团2》所带来的经典与撼动。然而,片头和结局的水墨CG配以潺潺流水的声乐却叫人眼前一亮,惊艳于心。想来,兴许是受到了大宇《轩辕剑》的启发,因而描绘出这般如诗如画的山水长卷。

  而且同样拜《轩辕剑》的招牌“炼妖壶”所赐,《天地劫》也为自己量身打造出一套别具一格的炼化系统。武器、装备、饰品、药物,想炼什么就炼什么,虽说这炼化系统仍有不少小BUG存在。

  另外,由于是紧随《炎龙骑士团》之后的作品,因此《天地劫》的整体战场编排与设定都和前者相去不远。依旧保留了正常关与隐藏关的定制,特殊物品的探寻,甚至就连最后一关的制作模式都与《炎龙外传》的最终章有着异曲同工之处。皆是在围殴最终BOSS的同时,还要分心去顾及各种不断出来捣乱的小怪。

  总体来看,由于是《天地劫》三部曲的首部作品,受制作年代以及硬件水平所限,《天地劫》算不上是名动江湖的豪杰。但却可以视为是武侠豪杰们所惯用的佩剑,什么人看了都想亲自去摸上一回来解解馋。但是!!这馋却也不是随随便便就能解得了的,要是没有一定火候和功力,不把你这想入非非的人气死就已阿弥陀佛了。要问为何,且看下文分解——

  挑战极限——游戏也疯狂

  众所周知,汉堂国际出来的游戏水平大都不低。这不低有双重意义,一来游戏本身的质量确实有保证,二来难度同样也是空前的高涨啊。纵观汉堂所有游戏,《天地劫》系列当之无愧可被授予“国产游戏挑战自我之超级变态奖”。

  敌人不是一般的强,我方却不是一般的弱。好不容易有个身手厉害些的攻击手,可却偏偏是个纸糊的,敌人摸把两下就over。空有一身好功夫却不敢将其推上前线,搞不好就一去不复返了。

  我方人员的一些特技设定简直就是鸡肋,攻击力不强,使出的条件却是极为苛刻。多走一格不行,少走一格不行。诺大的范围圈,真正可以攻击到的格数却是寥寥无几,还白白浪费那么多气力。

  敌人动辄就可使出连击和会心一击,可反观我方。miss、miss再miss,过高的命中失误率简直就是要人命啊!无怪乎不少玩家玩上一关要不停的运用L/S大法。仅是翻来覆去的读盘时间就够人受了!

  除此之外,敌人那高的吓人的AI真是一种心跳回忆!走马灯似的一波接一波来袭,还数量奇多,动不动就来个包围战术。你躲?看你能往哪儿躲!

  以上说的是敌我双方的实力差距,要是仅仅这些也就罢了。毕竟,敢碰汉堂出品的游戏,想来已不能算是一般玩家。这其中不乏练功狂和老鸟群,练级谁不会啊?但,道高一尺魔高一丈。也不想想,汉堂是何许人也,能让你舒舒服服大爷似的玩游戏?

  所以,不光只在敌我间的实力作文章,还在各种剧情间设下重重陷阱。想玩到完美结局,不让你newgame几回那是万万不行的。经常是都快玩到终局了,却突然发现有什么宝物没到手。要么就是备齐了所有宝物兴冲冲的奔赴隐藏关,却一下撞个头破血流死活进不去。拿着攻略左翻右看,奇怪!那上面说的物品手里全已备齐了啊!找个达人一问才恍然大悟,原来第×关的时候一个失神让某厮跑了。他一跑,完美结局自然也跟着跑了。于是乎,newgame。再不就是,我们主角的终极武器真是强啊!强到一个不行!你想得到?对不起,没现成的,请自己炼化。好吧!炼就炼。A材料、B材料、C材料……C材料?怎么听着耳熟一路走来却没见过呢?仔细将攻略前后翻个几遍,最后在第一页定格:妈呀!原来那材料是在第0幕敌人的身上啊!第0幕!这边都已快通关了。你new不newgame?new了,前面辛苦全都白费;不new,那就拿着小破剑去慢慢忍受最终BOSS的摧残吧。

  而且更离谱的是,炼化武器还必须先要把它从身上扒下来。可这游戏却只提供更换武器而没有卸载武器,当你手头只这一件兵器时死活不让你卸,于是便造成了你必须时刻准备一件备用的武器来替换。你若没有这件备用的而直接将待炼化武器装备在身,万事俱备也照样不叫你炼。道具栏本就吃紧,还要为一件没用的物品浪费资源。唉!

  听过以上这些,是不是够叫跃跃欲试的各位打几分退堂鼓了?不仅如此,汉堂国际充分考虑到玩家所需,还特意准备了一个史无前例变态的“200块帝国篇章”。总之,不把你折磨出神经病来绝不言弃。好在这“200块帝国”可打可不打,并不影响正常通关和完美结局。否则,不知还要有多少可怜的玩家在电脑前鬼哭神嚎呢!

  结束语——理智游戏,珍爱电脑

  这就是《天地劫》,注重游戏本身的同时也大幅飙升了难度。不要以为这就是极限,和他的同门师弟《幽城幻剑录》与《寰神结》相比,这位师兄对待玩家已算够仁慈了。他后面那两位小师弟根本就是青出于蓝胜于蓝,变态程度史无前例!而且这两个家伙完全以RPG之姿登场。想想RPG中一贯出现的拦路虎和迷宫解谜,再加上以变态的手法演绎,一玩玩倒一大片玩家。因此,那时候经常可以看见各大论坛板块出现针对游戏的紧急求助帖。

  看吧!这就是我们今次回顾的主角《天地劫》系列,以高难、变态、匪夷所思著称。玩个游戏要考验统筹帷幄、玩个游戏要考验排兵布阵、玩个游戏要考验五行八卦、玩个游戏要考验乐理文学、玩个游戏要考验神机妙算、还要考验你的侦探头脑。难怪有人曾放话出来:面对此等奇物,就是孔明在世也郁闷啊!

  所以,亲爱的朋友~你有足够优秀到雷打不动,咬碎钢牙往肚里吞的超强耐性吗?你有不屈不挠不达目的誓不罢休的强韧决心吗?你有海纳百川上通天文下通地理,可以叫板诸葛丞相的渊博学识吗?你有像工藤新一那种可以在方寸之间破解巧妙玄机的侦探头脑,以及丰富的记忆力、判断力、视力和听力吗?没有?那就请你见好就收,千万不可因为《天地劫》这等变态的家伙砸坏你心爱的电脑。

  最后,请准许笔者代表广大Fans点一首陈小春的歌赠予昔日风光无限的汉堂国际,歌曲名是:“算你狠”。

  刊于2009年6月《电脑游戏攻略》

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