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第54章 古今中外话奇幻:品游戏中的奇幻文学

游文戏字 小藤i 9915 2024-11-14 21:38

  说到现今的奇幻文学,那可真是多如繁星,由不同国度下不同的人文环境所构建起来的各式奇幻小说令人百看不厌。谈起“奇幻”一词,是由英文Fantasy翻译而来。奇幻小说在国外的地位就相当于武侠小说在华人眼中的地位,这种可以称之为“成人童话”的题材最早兴起于欧美,随后流传至亚洲并逐渐兴起。

  我们知道奇幻小说有着悠久卓越的历史,其源头可追溯至希腊神话、荷马史诗、北欧神话等。现存西洋文学中最早的作品是约纪元前2500年苏美文明的《吉尔盖美西》史诗,他缔造了世上首部伟大的英雄传奇。这一追求永生的主题和其中诸神的出现,都是奇幻元素的最忠实体现。而中世纪骑士文化与近现代哥特文化的广泛传播,也为奇幻文学的兴起打下了坚实基础。例如《亚瑟王传说》便为当代奇幻小说提供了一个重要题材。魔法师梅林、圆桌骑士,这些浪漫又鲜明的轮廓,在众多作者笔下呈现出纷然不同的面貌。

  而从形式上看,奇幻小说包括了长篇、短篇、角色扮演游戏和电影。依文化背景可划分为东方式与西方式,故事结构多半以神话与宗教以及古老传说为设定,因而具有其独特的世界观。奇幻小说的故事或发生在与现实世界规律相左的“第二世界”中,或是在现实地球中加入超自然因素。

  随着科学的逐日发展,如今更多的奇幻小说已不再只停留在平面的书卷上,而是摇身幻化为更加瑰丽的数字场景充斥在大小不一的显示器中在玩家眼前华丽上演。本文正是从一个追溯者的角度出发,悉数那些曾经在奇幻文化领域里占有举足轻重地位的各大佳作。

  一枚戒指引发的奇幻巨作--《魔戒》

  英国作家J.R.R.托尔金以其特有的天马行空般的奇思妙想构建出这一辉煌不朽的文学巨著《魔戒》。这是一部影响了世界范围内几代读者,并将继续俘获新读者的全球性奇幻名著。在本书中,托尔金用他惊人的智慧塑造出一个庞大的世界观和详尽的种族体系,以至于这样的设定连续影响了好几代奇幻文学作家并且大部分被沿用至今。其中,被誉为当世经典的《哈里·波特》系列作者JK·罗琳女士就曾表示,在创作“波特”时,《魔戒》系列几乎从未离开手边。

  托尔金是一名语言学家,专攻Anglo-Saxon历史语言,并收集了英国许多古老的民间传说,以自身丰富的才学融合希腊、地中海塞尔特岛、北欧神话等众多背景写成了多部神话作品。在这其中,震烁古今的《魔戒》于1936年动笔,之后断断续续一直写到1949年才完稿,1954年出版。这部作品的主要体系建构在一个庞大的虚构世界里,其中大胆的采用了很多自创的语句和文法,成功的让读者窥视到了隐藏在故事背后的庞大历史文化。

  据托尔金自己说:有一天他正在批改试卷,突然发现某位学生的试卷有一页空白。被这捣蛋鬼的恶作剧触动,灵感从天而降写下了“在地下的洞里住着一个霍比特人。”于是,托尔金独有的性格决定了他要去发现霍比特到底是什么东西,他们生活的洞到底是怎么样的,为什么要生活在洞里等等问题。1936年,女儿苏珊看到了他的一份未完成的手稿,她要托尔金写完它,并把它交给了出版社。结果反映出奇的好,于是《霍比特人》被出版了,立即获得成功,至今仍然在儿童推荐书目名单上。出版社询问托尔金还有没有类似书稿,托尔金便把一些传说体裁的故事交了出去。但读者的反应并不好,出版社认为它不具备商业价值,便委婉谢绝并要求他再写一部《霍比特人》的续集。但后来的创作证明有违初衷,这部作品很难再说是儿童读物了,这部“续集”便是后来的《魔戒》。

  托尔金的作品诠释了许多在善良与邪恶之间奋斗的原型,这部书还在世界范围内投票选举中被评为“世纪之书”。它为现代史诗营造一个全新的、充满活力的世界定下了基调。它向人们介绍了一个令人难以忘怀的英雄弗罗多,遇上了一场中土世界的神话战争。最重要的是,它赞美了诚挚友谊和个人勇气的力量,这种力量是一种能让最具毁坏力的黑暗势力也无法抗衡的力量。托尔金曾断然否认他的作品包含着讽喻含义,但是,谁都想在《魔戒》中找到内在意蕴的蛛丝马迹。有人认为,它隐射了二战以及环境保护主义者的主张,将索伦比做希特勒,将魔戒比做核弹;也有人认为索伦是大地女神的死敌,魔戒是工业技术。弗罗多的历程是人类对自身本质的探求;弗罗多与魔戒邪恶面的搏斗是人类对权力枷锁的反抗。

  《魔戒》系列小说无疑相当成功,于1997年荣获了“最能代表20世纪一百本书”的第一名。鉴于其高得惊人的商业价值,小说后被新线电影公司拍成电影于2001年末率先在北美上市,随即取得巨大反响,其后又在2002年和2003年发行了续集。

  继电影之后,小说又被改编成游戏。先是推出了单机版的《魔戒:中土大战》,随后又将其网路化诞生了《魔戒OL:安格玛之影》,国内由光通代理。《指环王OL:安格玛之影》讲述了中土大陆北方王国的自由人民,在安格玛巫王及其麾下的黑暗大军不断进犯之下奋起反抗的故事。被称之为“安格玛之影”的安格玛巫王黑暗大军,成为了这个版本玩家所主要对抗的敌人。整个游戏发生在《魔戒重现》的前半段,玩家在游戏中不断协助护戒小队克服各种艰难险阻,并感受中土北方王国的人民在邪恶肆虐之下奋起反抗的不屈意志。

  点评:《魔戒》对于当今的奇幻作品来说可谓有着不可估量的深远影响。托尔金在该作中原创的世界观和独特的种族设定破天荒的为原本很空洞的奇幻文学注入了丰富的元素和畅想因子,几乎得到了现今奇幻作品的一致传承。他用言简意明的语言将霍比特人封印魔戒的这段征程生动形象地展示在人们眼中,跟随魔戒远征队的脚步在观众的脑海中深深刻下那一个又一个生动鲜明的人物。值得一提的:托尔金甚至还耗费巨大心力创造出了“精灵族语言”,这种虚构的语言有着严密的拼写规则和读音系统,吸引了很多读者饶有兴味地钻研。凭借丰富的历史和地理知识,托尔金笔下的中土世界不仅具备科学可信的山川地貌和风土人情,还融合了欧洲各国真实的历史文化背景,所有这一切都使读者不得不佩服的五体投地。同时,《魔戒》作为奇幻文学的奠定者,其深远的影响力与空前的价值观也被载入世界文化长河之中跟随时代的变迁流淌至今。

  绵延数十套的历史小说~《龙枪》

  《龙枪》系列小说可誉为奇幻文学里的经典之作,同时也是纸上角色扮演游戏设计公司TSR公司周边产品生产商最为成功的一个典范。它与《被遗忘的国度》系列一样,同属为游戏设定的资料性内容。在互联网上可以找到的介绍数不胜数,其同人小说更是多如牛毛,仅仅获得TSR官方承认的书籍就有一百多本。除未出全的系列外,其他内容的书籍仍在源源不断地推出。

  《龙枪》系列最开始时严格按照游戏设定的方式制作,就像《被遗忘的国度》起源于Ed Greenwood自己家用的战役设定一样。《龙枪》的主体舞台克莱恩世界在很大程度上来源于Jeff Grubb在家主持的战役世界。这个世界主要以三个最基本的价值观构成,世界中的所有生物都遵循这个规范运作。精灵代表善良,半兽人代表邪恶,人类则在这两个阵营间拥有自由选择的权力。龙则是自然界中最高等的生物,分别属於这三个不同的阵营。故事中的主要人物也拥有善良和邪恶的天性,统领这些人物的半精灵则是同时拥有人类和精灵血统的生物。设计小组在Jeff Grubb原有设定的基础上加以扩展改良,奠定了世界的基本框架后,游戏冒险模组和小说的写作就正式开始进行了。

  和TSR日后的战役世界不同,《龙枪》系列并不是一开始先推出一本战役设定集,然后再推出冒险模组,而是先推出一系列短小的冒险模组和有同样内容的小说来试探市场。这种销售方式现在看来对小说十分不利,既没有战役设定在前面打出名头,也不能依仗同期推出的自身还生死未卜的冒险模组,要成功就只能靠作者的名头和自己的真本事了。更有甚者,这套新小说的作者竟还是两位在游戏界和小说界都名不见经传的新手。为此,TRS自己都显得底气不足。然而小说推出后的结果大家都再清楚不过,不但小说本身一炮走红,还使得TSR为这个系列不断推出新产品,造就了一个十分庞大的产品系列。更值得一提的是,《龙枪》在华语地区奇幻文学史上有着十分重要的意义。这部作品的汉译版90年代末被引入台湾,开创了现代英文奇幻作品翻译出版的先河,第一次让较大范围的中文读者接触到了西方奇幻文学这一文学类型,并引发了近些年来不断升温的奇幻文学热潮。

  《龙枪》系列既然以小说为主体,小说的数量自然很多。其中最著名的要数崔西?西克曼和马格丽特?魏丝所著的一系列脍炙人口的作品。崔西是摩门教徒,于1981年进入TSR任职,担任游戏企划。马格丽特毕业于密苏里州立大学,主修创作与文学,在TSR公司担任出版部门的编辑。两人合作的畅销作品有:《龙枪编年史》(三部曲)、《龙枪传奇》(三部曲)、《龙枪传承》、《夏焰之巨龙》、《暗黑之剑三部曲》、《死亡之门系列》以及合作的最后一部龙枪作品《灵魂之战》。

  《龙枪》系列的第一部小说《龙枪编年史》,最初是为了配合由TSR公司以专家级“龙与地下城系统”(A.D& D)所设定出来的纸上角色扮演游戏而推出的,结果上市后好评如潮。在《龙枪传奇》的推出摆脱了AD&D的束缚后,《龙枪》系列小说进入了全新的旅程。《龙枪编年史》三部曲中的故事就是所谓的“长枪之战”,这是可与《魔戒》相媲美的宏篇巨著,也是这两位作者在1983年第一次合作撰写的奇幻小说。于1984年秋发行,在短短三、四个月后就登上了《纽约时报》的畅销书榜,着实称得上是一个奇迹。

  而由《龙枪》系列衍生出来的电脑游戏自然也十分众多。和系列中其它类型的产品一样,《龙枪》的电脑游戏多把内容集中在系列故事主线上。《龙枪英雄传》《烈焰之巨龙》和《幻影法师》都是横版动作游戏,游戏中玩家控制龙枪英雄们与恶龙军团战斗。《长枪之役》是款战略游戏,而《飞龙骑士》是款空中射击游戏。龙枪系列的电脑角色扮演游戏共有三部:《克莱恩英豪》、《幽灵骑士》和《克莱恩黑暗之后》。

  点评:《龙枪》作为与《魔戒》并驾齐驱的经典奇幻小说,同时也掀起了纸上角色扮演游戏的新篇章。这部可以以一句“勇者斗恶龙”来概括的奇幻巨著,其出发点无非是恶龙肆虐人间,英雄去寻找传说中的神器以拯救世界的套路。在《龙枪》的舞台上,形形色色的龙、勇者、骑士不断交替而出,籍由对人物性格上的刻划让读者对这个世界产生认同与共鸣。从而造就出空前的影响,同时也使得这部起源于美国的龙与地下城之战役世界在全球范围内不断热播。

  中古黑暗时期的畅销作~《时空裂隙之战》

  多年前,由Sierra旗下Dynamix推出的角色扮演游戏《叛变克朗多》及其续作在欧美大受欢迎。然而由于语言和文化上的隔阂,国人对于该游戏却显得毫无兴趣。但是假若有机会能认识一下游戏原著,兴许我们会对它另眼相看也说不定。

  《叛变克朗多》系列游戏改编自欧洲小说家雷蒙·E·费斯特的《时空裂隙之战》。这一系列小说包括《魔法师:学徒》《魔法师:大师》《银刺》《塞斯农的黑暗》共四部;而以前作主角后代为主题的《时空系列之战传奇》系列小说包括《血之皇子》《国王麾下的海盗》《蛇人之战》《暗后之影》《商业巨子的诞生》《魔王之怒》和《王冠碎片》。小说都发生在同一世界中,前四本剧情环环相扣,在时间上也几乎没有中断。后几本则在时间段上有不小的断层,剧情间的关系也相对较为疏远。该小说以欧洲中古黑暗时期为背景,地点是一名叫美凯米亚的大陆。那里诸侯割据,外敌环伺,战乱频繁。而故事就是在这样一种环境下展开……

  雷蒙·E·费斯特早年也是纸上角色扮演游戏的资深玩家,而《时空裂隙之战》小说中的许多设计便是他和当时的许多同行玩家一起创造出来的。小说中所谓的时空裂隙是费斯特用来联系两个截然不同世界的一种工具。位于时空通道两端的分别是皇权国家簇朗尼帝国和美凯米亚的艾尔王国。克朗多则是艾尔王国东方公爵的领地,重要性远远胜于王国首都。故事开始之际,艾尔王国刚好处于政权低落、诸侯蠢蠢欲动、国家面临分裂之际。在这样的动乱下,《时空裂隙之战》就此拉开了浩荡的帷幕。

  游戏《叛变克朗多》采用与原著相同的人物、相同的背景、不同的时间来推动整部剧本。一方面不会让玩家有重复感,另一方面也不会让玩家有不适应感。在时间上,制作者将其设定在两本原著之间,时空变迁相对不大很容易让玩家融入其中。另外游戏中有大量的角色精彩对白,使人物更加丰满立体。游戏问世后,其精彩度甚至超越了原著本身,荣获了多项业界光环。制作小组所做的并不只是将原著原封不动搬入电脑,他们做出了比原著期望的还要多的事情。除了对每一人物和物品做以精心展示外,还用了许多旁白加强玩家的印象,以及特别加入的黑暗精灵字锁设计。

  点评:《时空裂隙之战》系列可以看作是严肃奇幻领域的经典之作,有着许多可圈可点的地方。费斯特在创作中并没有一味重复亚瑟王式的奇幻写作或是过于沉醉在托尔金的奇幻世界。而是从普通的奇幻世界中精挑细选出各种元素,编织出这个由精灵、巨人、地精、矮人及人类组成的让人似曾相识却又与众不同的世界。在让人们津津乐道的同时又于细微之处提醒人们:这并不是一部简简单单的作品,它有着丰富的人文和地理。这些内容真实、生动、错综复杂;而且为了让这个世界距我们更加近,各种各样的事情都会出奇不意的卖力上演。

  包装在剑与魔法的外衣下~《沙拉娜之剑》

  初识《沙拉娜之剑》是在1998年,当时的《大众软件》刊登了一部小说式攻略在杂志上连载,对于首次碰到如此攻略的笔者来说自然兴奋了好一阵。由于攻略带来的诱惑不仅将游戏打穿,更是网罗了一套原著小说细细品读。

  《沙拉娜之剑》的作者泰瑞·布鲁克身兼作家和律师双重职位。他深受托尔金的影响,也从不否认1977年推出的《沙拉娜之剑》是刻意模仿《魔戒》的作品。当年由于出版社正在寻找能够继承托尔金写作风格的人,遂与布鲁克合作使《沙拉娜之剑》得以问世。小说出版后即刻取得了巨大成功,不仅让布鲁克成为近代第一个登上纽约时报畅销书排行榜的奇幻文学作者,同时也在20世纪末打开了奇幻文学兴盛的大门。

  《沙拉娜之剑》虽然一开始是以剑与魔法来包装,但渐渐的读者会发现这个世界实则就是经过一场科技大灾难之后的地球,在经过了各种蹂躏后逐一改变了整个面貌和历史。故事初始也是以一个类似甘道夫的神秘巫师出场来揭开序幕。故事主角被告知自己是沙拉娜王室最后的血脉,必须找寻只有拥有沙拉娜血统之人才能使用的一柄神剑。如同《魔戒》一样,具有不同能力的众人渐渐聚集一起,护送主角取得神剑。这部作品随后还出有后续和前传,仍是以沙拉娜家族的后代为主轴。

  LEGEND公司曾推出过改编成冒险游戏的《沙拉娜之剑》,时间设定在原著小说的第一部和第二部之间。并凭借高超的改编技巧将游戏重塑为节奏明快讨人喜欢的AVG。此外,游戏的绘制、背景、人物表现也极具特色,让玩家清晰地感受到身处在那个魔幻世界中的豪情与兴奋。

  剧情部分则是游戏的最佳看点。整套剧本一气呵成,高潮的安排恰当合理,有许多令人叫绝的设计更是必须要看过原著之后才能体会,这让看过小说的玩家可以轻易将游戏中出现的地点和人物与小说作以对比,顿添不少亲切感。谜题设计部分精心却不刁难,决不会象《天地劫》系列那样让人气的吐血。综合来看,改编成游戏的《沙拉娜之剑》于老读者是重温原著的第一选择,于新朋友是取得神剑解救世界的成就感。这种凭吊当年古战场的感觉,融汇那缕淡淡的与旧友重逢的思念情绪,想必才是游戏最吸引人的地方吧。

  点评:作为《魔戒》的模仿者,《沙拉娜之剑》无疑披着一件克隆成份很多的马甲。然而与那种流行的奇幻作品相比,布鲁克的《沙拉娜之剑》却是透过遥远的剑与魔法将读者的眼光渐渐拉向现实,拉向灾难,拉向失落的文明。透过魔法的肆虐对比先进科学背后所隐藏的恐怖。同时,笔锋仍着重于幻想的领域,勾勒出这样一个徘徊于奇想与现实之间的魅力世界。

  英雄骑士的凯歌~《罗德斯岛战记》

  TRPG是源自日本的一种纸上角色扮演游戏,它大致可看作是RPG的源头,由玩家来扮演游戏中的角色完成游戏,从某种程度上讲就像是玩家在演游戏。而曾经风靡一时的《罗德斯岛战记》所采用的便是TRPG系统中SwordWord的世界,该系统以中古时代幻想角色扮演游戏为核心,提供多种职业选择,是日本最为出名的系统之一。

  当初创造出这个世界的原案人安田均邀请作家水野良将其中部分剧情撰写为小说。水野良鉴于鉴于那时的日本TRPG很少有一套公式化的世界背景,因而发表了他从高中时代就开始构思的一套设定,并经由安田均的协助创造了SwordWord世界,其中《罗德斯岛战记》便是水野良为这个世界创作的第一套主干故事。小说第一卷《灰色魔女》推出后销路奇佳,成为日式奇幻小说的代表作,再版不断。出版社看中这一契机,结合庞大阵容并请来名插画家结城信辉制作了《罗德斯岛战记》OVA,推出之后随即一炮而红。依照惯例,后续的动画、漫画、游戏也相继出炉。同时也使得SwordWord所设定的世界背景,更加被日本的RPG迷们津津乐道。

  在这之后,小说方面当然没有闲着,水野良继续创作小说的后续情节。缔造出包含《灰色魔女》在内、《炎之魔神》《火龙山的魔龙(上)》《火龙山的魔龙(下)》《王者们的圣战》《罗德斯岛的圣骑士(上)》《罗德斯岛的圣骑士(下)》共计七卷小说。从第二卷之后的剧情发展开始跟动画不同。全七卷的作品中,前五卷以帕恩为主角,到了第六卷变成了新主角斯帕克。伴随着新一代英雄的崛起,开始有更多的角色活跃在舞台上。同时还理顺了前作中的一些遗留的情节和疑点,为整部作品划下了完美的句号。

  小说中,作者在适当的地方穿插了整个SwordWord世界的背景设定说明,并以富含张力的剧情与文字使人沉迷于此。同时,作者还以各个角色的性格特征,让他们在罗德斯岛的舞台上自由发挥。这让读者在阅读过程中随着主人公的情绪起伏不断,同那些虚构的人物一起感受快乐、悲伤、无奈。这样一套小说不仅使得许多RPG迷为之疯狂,也吸引了其他众多读者。首卷《灰色魔女》在日本平成六年整整再版45次,至今仍有许多支持者,可见其畅销程度有多高。

  在游戏方面,早期PC9801/21、X68000上曾推出过《灰色魔女》《五色魔龙》《福神渍》系列。世嘉上则有《罗德斯岛战记——英雄战争》。超任上的《罗德斯岛战记》,以及移植到PC上的《灰色魔女》等。

  点评:作为最大众化式的描述驱散混沌,召唤光明的故事,《罗德斯岛战记》不仅在少年帕恩成长这条明线上有着诸多引领喜爱奇幻的少年们作为现实向往的追求,同时也时时刻刻都存在着另一暗线——灰色魔女卡拉。鲜明与灰暗彼此交织,为这片本就充斥混沌的大陆更多添了一丝独特的气息。此外,该系列作品不仅融入了对历史的幻想,更体现了作者对人文,对正义的积极向往,使得作品超越了一般奇幻小说关于“善恶之争”的主题,赋予作品更加深邃的内涵。书中气势磅礴的光明与黑暗的对决、正义与邪恶的交锋、奇幻世界的探险,以及对未来世界的描绘等等,都对读者充满了强烈的诱惑力。

  国产奇幻的代表作~《诛仙》

  前面所提到的作品多是欧美东瀛之作,反观国内的奇幻文学则是寥寥无几。然而常言道后生可畏,后起之秀的锋芒自然也是不容小觑的,《诛仙》便是一个绝好的例子。2003年以来,但凡网络彪书族、且是武侠奇幻小说迷没有人不知道《诛仙》的。用百度搜索,《诛仙》网页竟多达14100000项,总点击量更是达到5000万人次。

  《诛仙》最早是连载于幻剑书盟网站上的一部网络古典仙侠小说。书中情节跌宕起伏,人物性格鲜明,反复探究的一个问题就是何为正道。“天地不仁,以万物为刍狗”是这部小说的核心思想。小说创作不久即在网上掀起一片热潮,凡是网路书虫,无人不知《诛仙》二字,它与同期的《飘邈之旅》、《小兵传奇》并称为“网络三大奇书”。后《诛仙》结集出版,全套共8册,并已发行简繁双向实体书。如今,该部作品早已被视为和金庸、古龙、还珠楼主并驾齐驱的经典小说。

  《诛仙》整部剧情是从一个叫张小凡的普通少年开始。机缘巧合之下,一位天音寺名为普智的高僧在临终前传授给他天音寺不外传的真法“大梵般若”,希望能在他身上圆自己佛道双修,参透生死的梦。其后草庙村遭遇屠村,张小凡被青云门收留。因其资质愚钝,无人喜爱,在推让中最后被大竹峰首座田不易收为徒弟。就这样,逐渐掀起了一场跌宕起伏,气势如虹的奇幻仙侠小说。直到最后在古剑诛仙的召唤下来到幻月洞府成为诛仙剑的新主人且同时习得天书第五卷,并以此杀死了拥有修罗之力的鬼王,挽救世间百姓的梦幻之旅。

  既然说到《诛仙》,该书的作者萧鼎自然有必要一提。萧鼎原名张戬,1976年出生,FZ市仓山人。自小喜好读书,从小到大概括起来就是文史老师眼中的宠儿,数理老师眼中的败类。少年时特立独行,锋芒太露,屡有挫折,茫然度日,虽内心苦闷却不与人说,唯有寄情写作。说起《诛仙》的由来,当初是应《梦想者》杂志几个朋友约稿而创。那个时候《梦想者》并未要求萧鼎创作这个题材,而是萧鼎想要自己开阔一下思路,所以选择了这个作品。

  写一部中国古典风味的东方仙侠小说一直以来都是萧鼎的夙愿,这一想法是他小时候看《蜀山剑侠传》便深植于心的。在看《蜀山剑侠传》时,对于人物情感比较苍白这一弱势始终有些不满,这也是萧鼎当初写作的动力之一。另外,中国古典文化如此深厚,为什么不能诞生一部真正意义上的原创新作呢?所以萧鼎尝试着把中国古典文化和新兴奇幻潮流相结合,因此架构出《诛仙》的整体世界观。

  在网路上,很多人都将《诛仙》比做是小说版的《仙剑奇侠传》,还有人认为《诛仙》是融合金庸《笑傲江湖》的“情”“武”以及还珠楼主《蜀山剑侠传》的“仙”“玄”于一体。而该书责编则认为,对于更多“诛仙迷”来说,他们真正在乎的不是什么“仙侠”与“武侠”的名分,作者笔下那时而唯美细腻、时而大气磅礴的文字,以及书中感人至深的情感才是真正感动他们的地方。

  2007年5月,《诛仙》由BJ完美时空网络技术有限公司开发运营。制作商特邀任贤齐为形象代言人,力争将游戏塑造出一个与众不同的真爱世界。继承小说中的奇幻色彩,以情贯穿整个游戏,展示四大至情要素、八大原著看点、千种多情任务的概念,以带给玩家至情至真的游戏体验。

  点评:《诛仙》这部不知何时被冠以“后金庸时代武侠圣经”的经典奇幻小说,集爱情、亲情、友情与波澜壮阔的正邪搏斗和命运交战汇集在一起。文笔起伏,故事生动,令人读来不忍释卷。然而与颇具势头的开篇相比,小说却有着一个令人不甚满意的烂尾。由于前面伏笔过多,收尾过急导致无法自圆其说仓惶落幕,这不能不说是《诛仙》全系列的一大败笔。也难怪有了诸多愤怒的“诛仙迷”这样一句:萧鼎不仁,以碧瑶为刍狗。

  结语

  将古代的传说加以夸大,或者在根本不存在的世界里赋予鲜活的生命个体,修饰成符合读者期待的书卷和诗篇,使得原本平淡无奇的故事变成了精彩绝伦的文学著作。无论是众英雄在海上冒险的《奥德赛》,还是单枪匹马的英杰Beowolf,或是寻找圣杯的圆桌武士,这些都是奇幻文学的著名产物。

  随着科学技术的飞速跃进,早已习惯了最前卫的生光效果,有配置一流的电脑主机陪伴的我们,似乎对这类以最传统形式呈现的读物颇显的不屑一顾。但是细究之下,以小说方式呈现的奇幻故事往往拥有更丰富深厚的背景语言与幻想空间,同时也是很多知识的宝贵来源。古朴退色,甚至残缺一角的封面,微微泛黄却吐露远古气息的内页,这不能不使我们想起握在大法师手中,蕴涵无限力量的上古魔法书。

  或许有那么一天,当我们用颤抖的手指打开扉页,就如同因一个无知或好奇打开潘多拉魔盒。随之跃出的并不是108个面目狰狞的妖魔鬼怪,而是来自奇幻世界的,那一个又一个令人目不暇接、瑰丽无比的奇情梦景……

  刊于2009年9月《电脑游戏攻略》

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