首页 男生 游戏竞技 游文戏字

第51章 久违的爱斯嘉大陆——《天使帝国》系列回顾

游文戏字 小藤i 3635 2024-11-14 21:38

  说起《天使帝国》,这个可要勾起小藤不少的美好回忆了。实不相瞒,此游戏乃是我接触的第一款PC游戏。尽管当时电脑速度慢的可以,甚至连声音都没有简直就是无声电影的翻版。可不知何故,仅是在电脑面前坐着看兄长打了十分钟自己便彻底陷进去了。想来,天使姐姐就是吸引人!电脑游戏就是精彩!我不沉迷说不过去啊!

  也是从那一刻开始,我知道了什么是SLG,什么是大宇资讯,什么是HP/MP。有了在同龄小孩中炫耀的最大资本,动辄就是烈焰术、落雷术,像个巫婆般张牙舞爪。虽然经常遭到他人的非议,不过在当年小藤心里却是不胜欣喜。小小年纪便可体会到同龄人根本想象不到的事物和经历。若不是当年的《天使帝国》,小藤现在绝对成不了一位自鸣得意的游戏人。所以对该游戏自然宠爱有加,这也是小藤尤为偏爱战棋类游戏的最大原因。

  天使帝国(西元1993年)

  《天使帝国》诞生在上世纪九十年代初,当时游戏制作人李永进之所以想到要制作这么一个游戏还全拜他的一场美梦所赐。据说,当年他在梦中梦见了一名漂亮的天使站在一口大锅上,用手指着地。就这样,梦醒后的李大仙便就那么莫名其妙的构建起了《天使帝国》这样一个游戏。也正是如此,当年的我们都将游戏戏称为“天使地锅”。

  一代的剧情很简单,讲述的是很久很久以前,在一个古老的名为爱斯嘉的大陆上住著一群天真可爱的女孩子。有一天,位居大陆另一侧的拉那洛王国发动了战争,想要吞并整个大陆。于是,这些爱好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保卫自己的国家。在经历了一次又一次惊险的战役后,终于打败了敌人。原来,拉那洛女王因受身边巫师的迷惑,才犯下了如此大错。战争结束了,这群勤劳善良的女孩子又过上了快乐平静的生活。

  说实话这种剧本很有种小孩子玩打仗的感觉。可不管怎么说,本该残酷的战场一经让这些天使姑娘们去演绎似乎就温柔了许多。武器拿在她们手上一点也不可怕,所骑乘的大鸟飞龙也显得那样可爱。大家在战场上摆开阵式,或者硬拼硬打、或者射箭、或者用火、或者用魔法,一场大战就这样打得天昏地暗。

  一代的制作在现今看起来非常简陋,总计BGM超不过三首,战场绘制也十分单调,而且流程很短,对于一个心急分子可能一天之内就可破关。不过令人惊讶的是,早在初代,游戏里就体现出了分支设计。不过这种分支并不是表现于现今那种对话选择,而是由战争胜败决定,在特定的关卡战败就可转入分支进行全新的战斗。用当今眼光去看,这样的设计倒也有几分别出心裁。

  天使帝国Ⅱ(西元1994年)

  在经历了一代的制作并在市场上获得相当一部分好评后,大宇资讯于1994年随后推出了二代作品。如果说之前的一代是种尝试的话,那么二代就是正儿八经的大气之作了。该作比一代精彩得不是一星半点,曾在国内的游戏排行榜上久居不下。游戏采用了全动画战斗画面,在战场上导入了NPC系统和过关条件,新增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲令人热血沸腾,关卡数也暴增至30余关。另外,游戏难度分为四种:过关斩将、势均力敌、困难重重、无法无天。

  故事背景延续一代剧情,讲的是一代里忠心为国的女祭司突然挟持了女帝逃亡异世界,作为女帝妹妹的女主角妮雅立刻举兵追击。原以为只是尝普通的叛变绑架案却于异世界中变得扑朔迷离。女帝被劫另有隐情、祭司并非存心叛变、队伍中混有敌方奸细;加之与水战士、半龙战士间的纷纷绕绕和在异世界的种种经历,都预示着将会有一场巨大的阴谋和灾害威胁着爱斯嘉大陆。而女主角妮雅要做的事情就是率领众人两度深入异世界,并在游骑兵苏兰达和龙塔的帮助下,彻底粉碎敌人的诡计,救回女帝,解救爱斯嘉大陆。

  从声光效果各方面看,二代都要远高于一代,趣味性和耐玩度也大幅提高。特别是游戏还加入了模拟音效来表达天使的异界语言,以及承袭一代所绘制的幽默搞笑式战斗画面,都使得整个战场变得异常丰富多彩。到现在也忘不了巨龙骑士独家绝活的升级之道:从龙踏升级为男踏,最后升级为最高位的女踏--一只穿着高跟鞋猛跺的女性美腿。看到这里,笑喷的同时也真是佩服设计人员的奇思妙想。唯一美中不足之处,便是取消了分支设计,属于一条道走到底儿。但也无妨,大幅优化的战场和剧本足以弥补这一小小的缺憾。

  新天使帝国(西元2000年)

  说是新,其实一点也不新。这里面的新主要是指制作年代较新,但游戏故事讲述的却很旧。《新天使帝国》问世于2000年9月末,主要基于《天使帝国》一代重制,也就是我们经常说的复刻板,而且首度运用了3D制作。

  本作的剧情、关卡以及登场人物均与一代如出一辙。大宇在此只是将原来的2D画面以3D效果再一次展示出来而已。《新天使帝国》除了承袭前作的无厘头动作剧情,可爱的主角造型外,全3D技术是当之无愧的一大看点。玩惯了2D,初接手本作的确有种耳目一新的视觉新享受。

  人物肖像则还是保留了2D设计,同前两作相比,《新天使帝国》的人物造型简直可以用“华丽”二字形容,绝对不是前期水平所能与之抗衡的。线条的柔和度、着色的饱和以及铠甲的设计,都令那个年代的玩家倍感惊艳。

  另外与战场搭配的BGM也依旧延续此前的一贯作风,节奏感十足的音乐令人听到忍不住热血沸腾,手舞足蹈的和电脑里的天使姑娘们共同投入到精彩的大作战中。战斗动画更是搞笑的可以。令人不由感叹:这哪里是打仗?简直就是一群小罗莉在表演杂耍嘛!也因此,在游戏中经常可以听到不少玩家捧腹大笑呢。

  天使帝国Ⅲ(西元2002年)

  经由前几作的洗礼,《天使帝国》系列作品已经可以说成为了大宇成长的缩影。随着技术的进步与不断构思新的创意,重新酝酿一番的制作小组在2002年11月推出了系列最新作。三代重新回归到2D制作,制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争及共荣的演进史,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折及各种敌我人物设定上的超可爱造形等,都有完美的表现。这一代的游戏更是集合了以上这些要素,无论是游戏的背景设定,战斗系统等,操作方式等都有可圈可点的表现。

  三代剧情故事仍旧以爱斯嘉大陆为主,描述了一个广大美丽而且拥有不断变化的人文与战争历史。在这美丽的土地上有三个主要的民族,其中,爱尔达民族位于大陆中央,她们崇拜生命女神“莎菈”。生命女神创造了12棵生命之树,爱尔达人便是从生命之树上诞生,渐渐的发展成12个公国。然而这12个公国的历史是不断改革与战争,使得境内的国家体制逐渐由中央集权转向邦联体制。欧查三国先后拒绝出席邦联议会,并拒绝缴交共同税捐给联邦。其后,又以邦联议会违反规章、讨伐盟国为由共同退出邦联,成立了临时性的欧查议会。进而又以遭到侵略之名,大量举兵强袭,而邦联各国此时竟无力制裁。不久后,公国首都终于在烽火中陷落,王室卫队护卫着王室权贵及残兵败将退负东南隅宾斯坦城,持续和欧查联军缠斗的右翼残存部队,随着故事的开始,她们肩负起复国的使命。

  战斗动画一直是《天使帝国》系列的重要特色之一,特别在三代战斗背景的制作方面,经过制作人员多方讨论将战斗背景制作成多层卷动方式来演绎,而每一层战斗背景均是美术人员细心手绘而成。当战斗背景在卷动时可由各方向行进,让玩家有加强视觉深广的感觉。在地图缯制上,为配合关卡需要放置了雪地、河流、山岳、平原、森林、山谷、沼泽等超过二十种以上多变的地形,随着地形的不同,玩家在使用兵种的选择与搭配上就更加多变。整体画面表现与战斗流程非常精彩,作战动画也Q味十足,的确是该系列的一贯看点。

  结语

  从90年代初到2009的今天,回过头来看,能够就这么和《天使帝国》结下情缘也算是一种不小的缘分吧。由于是电脑旅途中接触的第一款游戏,因此个人角度来看是极其钟爱该系列作品的。特别是出现在游戏中的角色,不管主角也好配角也好;也不管我方也好敌方也罢,都是清一色可爱到极点的天使女孩。所以,更令身为同性的我情有独钟。

  时至今日,当年的“天使热”早已退去,不过硬盘里却依旧留存着跨越世纪的经典之作。更是忘不了当年连哭带闹拜托兄长买回来的《天使帝国Ⅱ》精装版。闲暇之余,坐下来翻阅一下退色的游戏手册和人物彩图,仿佛就可以重拾昨日心潮。还有那六张软软的黑色五寸盘,早已绝迹的老爷盘,可如今又有谁能轻易解这其中滋味呢?

  侧耳聆听,远方似又再度传来天使的召唤。在那神秘莫测的爱斯嘉大陆,依旧留有往昔青春年少时驰骋战场的片片足迹。一晃十几年……真是久违了,爱斯嘉大陆;久违了,天使帝国。

  刊于2009年2月《电脑游戏攻略》

目录
设置
手机
书架
书页
评论