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第50章 回首宇峻奥汀的昨天

游文戏字 小藤i 3233 2024-11-14 21:38

  谈起现在的华人游戏厂商,宇峻奥汀是不能不提的一家王牌游戏制作商。不仅仅因为这里盛产帅哥美女是地球人都知道的事,更因其在台湾的地位与人气甚至早已超越了以制作出“RPG之魂”《仙剑奇侠传》而闻名两岸三地的大宇资讯。

  相较于19 年4月27日便成立至今的大宇资讯,于1995年才现身游戏江湖的宇峻奥汀明显还只是个后生晚辈。不过这位晚凭借扎实的功底和善于揽奇取异议及多方位发挥的制作思路,很快便迎头直上并历经数十载打拼最终成功登顶台湾游戏界龙头老大,却也着实应了那句古话--后生可畏。

  谈起当今事业如日中天的宇峻奥汀,我们还是应该将目光倒回十三年前的过去。其实最早的宇峻奥汀并不是今天完全意义上的宇峻奥汀,那时的宇峻奥汀远没有现今的庞大规模和超人气名望。现在看来笑遨游戏江湖的大哥大在当初实则还是两位没有任何亲缘关系的青涩小生,两位小生分别名唤宇峻和奥汀。

  1995年,宇峻科技在台湾岛注册成立,成立之初即奠定了以PC游戏开发为专精研发领域的前提,并于紧随其后的96年推出了公司问世以来的首款SLG游戏《超时空英雄传说》。这个以时空奇幻类为主题的回合制游戏就像同时期汉堂的《炎龙骑士团》系列一样,凭借出色的剧情、简单易上手的操作、以及悦耳的声效迅速在玩家群中造成了空前的影响,使得短时期内相当一部分玩家集结在宇峻门下成为了该游戏的Fans。

  初代取得的不错反响无疑坚定了宇峻出版续作的信心,制作小组趁热打铁于随后的两年间又制作出了该游戏的二代和外传。更加丰满的故事架构和亮丽的人物绘制自然引得无数战棋迷前赴后继慕名而来。加上之后的《古文明霸王传》,明显可以从中看出,宇峻成立初期完全凭借战旗类游戏成功打开了市场。在经历了一系列SLG后,受时代发展与潮流所需,宇峻在此时开始尝试着首度转行。(当然要转,君不见以RPG著称的大宇也转出一部SLG《轩辕伏魔录》,没过多久汉堂不也跑去做《幽城幻剑录》了吗?)

  继《古文明霸王传》之后的一年零两个月,宇峻蛰伏一年多终于将首款RPG《新绝代双骄》送出闺门,这部以古龙先生著作为蓝本的游戏在经过改良和加工后于1999年10月上市。虽然在当时并不能冠以“大红大紫”之称,但是高分辨率的画面、华丽细致的人设与场景、Alpha-Channel技术在特效与战斗中的合理运用,以及别出心裁的剧本,也都为游戏本身增色不少。比起之后险些被骂烂的《轩辕伏魔录》和BUG成堆难度变态的《幽城》,大众玩家还是更愿意坐下来和小鱼无缺打哈哈,有了这样的基础,其后的续作当然又是接踵而至。

  其实这个时候的宇峻已经意识到多重发展和天马行空奇思妙想的重要性,他们将之前的制作经验加以积累并不断摸索推陈出新。在历经了《楚留香新传》和《大富翁世界之旅》积累下足够的经验和资本后,终于在2003年夏推出了作为今日宇峻奥汀当家级游戏之一的《幻想三国志》。针对这个游戏此前已经有了太多的介绍,此处就不再赘述,总之是一部精彩的RPG就对了。只要你喜欢看帅哥看美女看三国就去玩它吧!不过要小心被某些杜撰的剧情笑歪或气歪鼻子。

  奥汀在台湾的成立时间晚于宇峻,虽说晚但实力同样不可小看,打出来的首款游戏便是同样作为宇峻奥汀当家台柱之二的《三国群英传》。奥汀果然目光长远,这一大经久不衰的题材总是让小日本拿去做游戏赚咱们自己腰包里的钱岂不是亏大了?98年初上市的初代虽然锋芒相比《三国志》系列远远落后,但是作为以两军对战为主、内政计谋为辅的三国策略类游戏却仍是叫人眼前一亮,揽来不少三国迷。继二代之后,全新改良优化的三代则是将此游戏推向了一个全新的高度。只要玩过前两作,再拿来和三代比比,你就会发现个中的变化有多么惊天动地了。也正是如此,奥汀凭借这一特殊的历史题材在策略类游戏市场成功闯出了一片天地,将《三国群英传》系列一直延续至今。

  笔者以为,比起宇峻问世之初着重制作SLG战旗游戏相比,奥汀明显走的是同时期多线路方针。先在98年初用一个《三国群英传》打开局面后,紧接着便在同年夏季又推出了一个SLG类型的《幻世录》。而且这《幻世录》不论从画面、引擎、声光效果都和宇峻的《超时空英雄传说》有着惊人的相似,结果可想而知,奥汀的名气更是短时期内迅速囤积。

  在此之后,奥汀又转入RPG阵营,一部《圣石传说》又使得不少布袋迷拜倒旗下。时隔一年之后,同样身为RPG的《堕落天使》,披着从《最终幻想Ⅷ》那里借来的一身华丽马甲也问世了。再加上《幻想纪元》和《异域狂想曲》,这个时候的奥汀已经足以和宇峻平起平坐了。

  人们常说“英雄识英雄”,当初连笔者这个局外人都早已从中看出某些微妙联系的宇峻和奥汀,终于在2001年8月强强联手共同投资成立了在线游戏公司宇奥科技,连手研发首款MMORPG《神州Online》,并在来年8月发行收费。不过遗憾的是,该游戏由于代理商的原因在大陆只是昙花一现并未传承下去。

  其后,考虑到当年的单机游戏市场占有率,为了提升公司规模和研发实力,制作出更多更优秀的PC游戏回馈玩家,除去2004年9月于大陆成立了专于研发的子公司BJ飞行船有限公司后;同年末在充分衡全过利弊和全方位协商与部署,宇峻、奥汀还有宇奥正式合三为一,成立了现在的宇峻奥汀科技股份有限公司。合并后股本在当年约为1亿2千万,合并初期为了方便区分和运作,宇峻奥汀特意将原来三家公司的研发部门转为三个研发处,原奥汀编制为研发一处、宇奥编制为研发二处、至于宇峻编制则为研发三处,这三大研发处也在其后的几年里持续扩充研发人力并积极进行资源整合。而合并后的宇峻奥汀也确实不负众望,展示了前所未有的强大劲头,不仅单机游戏频出不断,线上游戏也是一个接着一个,更是将《三国群英传》《新绝代双骄》这些经典单机移植线上,从而占据了更广域的市场空间。

  自1995年至今,十三年的时光就这样在日月交替间不经意流逝,宇峻奥汀在游戏制作历程上始终坚持当初的理念,广泛制作发行跨越角色扮演、策略模拟、休闲益智等各种类型的游戏,并素以注重质量闻名于市场。其实这在《幻想三国志》身上就可淋漓尽致的体现出来。除去在台湾一举取得六项大奬,还获得Nihon Falcom Corp的青睐成功打入日本市场。至于其后的在线与单机产品更连续席卷六年游戏之星、工业局信息月“杰出信息应用暨产品奖”等多种评比奖项。

  2005年宇峻奥汀科技全力投入在线游戏研发后,更是创造了千万会员规模与23万人同时上线的抢眼佳绩,并在台湾、中国、日本、北美、欧洲、泰国、越南、印度尼西亚等地公测发行。籍由此气势宇峻奥汀势持续自我突破,很快就确立了台湾游戏研发商的领头军地位。

  到了2007年,宇峻奥汀在游戏市场又一次创造了新的气象,首度跨足在线游戏代理运营的业务,以一款射击加战略类型的游戏《决地战将Online》开启序页,又在2008年初与网龙(中国)签约取得《魔域Online》的代理权。除了PC平台游戏的耕耘,宇峻奥汀也与日本知名游戏开发及代理商Q Entertainment Inc共同研发《天使之恋Online》的PS3平台版本。而在未来我们有理由相信,宇峻奥汀完全能够以投入国际市场、发展营运代理业务、休闲游戏平台建立、跨平台游戏开发等更多目标来取得更多的宏伟愿望。

  回首之中我们不难看出,宇峻奥汀总是在不断做着自我突破与超越,为期许服务与满足更多不同类型的广泛玩家而不懈努力着。对于这样的游戏制作商,作为玩家的我们除了敬佩与爱戴外更应该知道要感恩。要懂得一部游戏从策划、研发、制作、修改、资金周转到上市期间所经历的各种困难。怀着一颗感恩的心去面对游戏,相信就一定会发现游戏之中那最美丽的一幅画卷

  刊于新浪游戏官网(电攻约稿)

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