公元二零一一年七月七日,一个对游戏界意义深远的日子,一个让众多“仙剑迷“翘首企盼的日子。这一天,是国产RPG翘楚--《仙剑奇侠传五》的首发日;也可以说是继四年前《仙剑奇侠传四》后,又一个可以载入史册的日子。
想起《仙剑奇侠传五》官方网站上主题LOGO下的那八个字:“轮回守候,再续仙缘“。从上世纪中叶到二零一一的今天,十六年的光阴犹如白驹过隙。十六年的轮回,十六年的守候,皆是因为一部被誉为“国产金凤凰“的RPG游戏。岁月将那一抹风情烙印成为脑海中的经典,纵然十数载弹指而过也不曾淡忘。
原来,灵魂深处一直苦苦等待着的,早已不再是名为《仙剑奇侠传》这五个字的游戏,而是一种回忆、一种期许、一种只属于“仙剑迷“的幸福与快乐。因为我们心中真正追求的,正是跨越漫长世纪,来自灵魂深处那份最原始的感动。
“繁星点点,跨越银河能否与你相见?“
“不怕遥远,只盼此刻飞奔到你身边。“
“往事如烟,魂萦梦牵,增添我心中思念。“
“纵然追寻万年,今生的情缘不变!“
“柔情千缕,双飞伴月行,离愁万种,只影向谁去……“
众所周知,《仙剑奇侠传》永远离不开一个“情“字。问世间情为何物,直叫生死相许。或许正因如此,充斥在“仙剑“世界中的,永远都是无尽的悲伤与泪水。从一代到今天的五代,我们总会望着电脑荧幕上那一幕又一幕层出不穷的生离死别嘘唏不已。
鲁迅先生曾说过:“所谓悲剧,就是将美好的事物硬生生毁灭了给人看。“笔者以为,《仙剑奇侠传》便正是如此吧!她在我们面前毁了灵儿、毁了彩依、毁了菱纱、毁了雨柔。然后,让可怜的男主角,凭借对挚爱的无尽思念独自终老一生。悲剧!真乃大悲剧!于是,众多玩家只能以一句“残缺也是一种美“的无力借口聊以自慰。
十六年中,我们便是在这样一个个被设定好的舞台或剧本里流连忘返,即使会有分支也不过是制作者带给我们的一点开胃小菜。然而,这片刀光剑影下的奇幻世界却又总是存在于每一个接触过它的人心中,朦胧的影象不断迷离交错在眼前,随着熟悉的曲声在脑海中化为真实。迫使我们明知这是虚假,也要心甘情愿追随着他或她们的脚步,看一看那个虚幻世界的真实梦影。
仙剑奇侠传--「宿命」
对于上世纪九五年问世的《仙剑奇侠传》来说,或许有很多人早已听烂了这个名字,甚至会在听到这五个字时不可避免的心生厌烦,因为我们对其所投入的目光、精力以及时间无疑都达到了前所未有的程度。
然而不能否认这部作品却也着实在RPG的发展旅程中影响了一代人的思维,也因而使大部分人在接触其后的武侠RPG时,潜意识里仍然会拿“仙剑“与之相对比。
一个游手好闲的毛头小子因为机缘巧合结识了一为看似落魄的酒剑仙人和一名半人半蛇的圣灵仙子,从而展开浩荡的江湖旅途改变一生的命运。一个普通的不能再普通的故事,一场所有侠客英雄都可以经历到的结伴江湖侠侣行,这一司空见惯的故事架构在当年任谁也没有想到竟会以那样一场无法挽回的悲剧收场。
尽管李逍遥历尽磨难终成一代剑侠,可是失去赵灵儿的悲痛阴影也足以掩盖手中磐龙剑的辉煌光彩。自古以来黑白两大苗族之间的战火与仇视,似乎真的惟有牺牲两位圣灵之身的蛇纹之姬方可平覆。御剑在空中飞行,伴随着压抑的怒吼声似乎将天空一分为二,可是那位圣灵仙子的泪滴却已不复在。
《仙剑奇侠传》的一举成名,在当年无疑是以曲折感人的剧情和末尾那个令人哭干眼泪的悲剧式结尾著称--今生情尽空悲切,来世再续未了缘。当那把象征永恒的天蛇杖兀自从空中飘落至孤寂的山头时,这一刻就算天人合一的御剑大法、华丽无边的七绝剑气,在它面前也将通通黯然无光。
一代的主题正是宿命。灵儿身为女娲族后裔,注定要为天下苍生牺牲自己的悲壮宿命。灵儿一如圣洁的莲花,作为一个独立的存在,散发着迎骄阳而不惧,出淤泥而不染的神圣气质。她内心深处的美,早就无需依靠皮相来博得众人对她的颂赞。这也是时至今日,仍有相当一部分玩家将灵儿视为“仙剑女神“的主要原因。同时,也将“仙剑“一代无可逾越的经典之位,牢牢固化在每一位“仙剑迷“的心目中。
仙剑奇侠传二--「宽恕」
在一代大获成功与好评之后,经过漫长的等待,二零零三年一月,当《仙剑奇侠传二》出现在我们面前时,我们不由惊奇的发现这简直就是当年一代的翻版嘛!
王小虎与苏媚难道不正是之前的李逍遥与赵灵儿。仍旧是一段人妖之恋,仍旧有凡人出身却身怀绝技的沈七七代替了林月如的位置介于其中。只是和一代相比,二代中不仅仅只有爱恨情仇,更多添了一份欺诈与利用,这一点在苏媚的身上体现得尤为突出。
苏媚本是“仙剑“一代隐龙窟中的狐妖与蛇妖之女。原形为狐,因为一代中父母被李逍遥和林月如误杀,故而满心怨气走上了找寻仇家的复仇之路。其后,她在二代中归属孔璘麾下,私藏魔器,为了复仇不择手段。此时的苏媚给人的印象完全是阴险狡诈,与狐的天然性格极为相符。然而随着她与主角王小虎的相识,潜意识中却渐渐受到感染。在和小虎一起的日子里,她得到了此前从来不敢奢望的友情与亲情,从而尝试着改变自己。
到了游戏中后期,苏媚遭遇亲人背叛限于绝境。小虎为保全苏媚,只身单挑武林众人战到力竭。至此,苏媚完全被小虎感化,并深深爱上了这个纯朴率真的男人。游戏末尾,苏媚为了拯救众人在禁咒空间自我牺牲。可见,伴随游戏的发展,苏媚心中无疑经历了太多的抉择、背叛与欺骗,以此揭示了所有人心当中不可避免的阴暗之面。
二代的结局虽不象一代那样是个彻头彻尾的悲剧,但还是体现出了分离的痛苦。峨眉山下,小虎与七七相携踏上征程,寻找失踪的苏媚。然而,此刻已化为狐狸的苏媚,却正在二人身后默默的观望。没有语言,没有音乐,此时展示在玩家面前的完全是一个无声的世界。
从初代开始,“仙剑“系列的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为其每一代的故事都始终围绕着一个由情而生的主题,以此将情感烘托至前所未有的高度。
一代的主题重在命运,二代的主题则是重在宽恕。笔者以为,当看到刚刚经历了被亲人出卖,九死一生的苏媚,跪倒在小虎面前以手掩面痛苦悲泣时,任何人都会宽恕这个因身不由己,而被迫走上欺骗与背叛之路的可悲女子吧。
仙剑奇侠传三--「轮回」
才刚刚体会过苏媚与小虎有情人终不成眷属的悲伤与无奈,仅仅半年之隔,《仙剑奇侠传三》便紧随而至闯入了我们的暑期生活。
与前两代相比,三代的诞生,在当年有着非同一般的意义。其一,时间间隔之短,距之前的作品仅仅半年之遥(堪称历代仙剑周期之最)其二,游戏首次采用了全3D引擎制作,从那一个个Q版人物造型身上,笔者仿佛看到了当年的《FFⅦ》。其三,此次结局之多堪称“仙剑系列之最“。其四,从本带开始,“仙剑“系列正式建立“六界“世界观的设定。而在感情方面,游戏更是继承了前两代的特色与优势。
爱情、离别、选择,这俨然成为了“仙剑“系列永恒不变的真理。只不过这一次的结局变成了多重,分别对应着雪见、龙葵、花楹和紫萱三名女子以及一个所谓的圆满大结局。在几种各具特色的结局和女主角中,个人感觉尤以龙葵和紫萱最能深深触动笔者的心。
原为姜国公主的龙葵,因国都被敌国围困,太子欲铸魔剑而解兵危。然剑未铸成而城破在前,龙葵跃入铸剑炉自尽,魔剑因处女之血而铸成。从此龙葵的魂魄和魔剑结为一体,成为流落人间的野鬼,并在千年的修炼过程中分裂为双重性格。
紫萱本是女娲族后裔,饱受情爱煎熬之苦。与第一世恋人相遇时对方已经婚配,两人相爱而不能相守,郁郁而终;第二世虽结为连理,但紫萱长生不老,凡人寿命不过匆匆几十年,也留下了遗憾。这一世紫萱暗暗布局,不仅要让恋人长生不老,还要令自己摆脱女娲族宿命。从某种意义和剧情上讲,紫萱的消逝是注定的。虽然比较残酷,但正是由于这样的消逝,才能将紫萱为爱而亡的信念表现出来,才能让长卿在这接下来的许多年中充斥着怀念,也才能让后来成为巫后的青儿健康长大……
在主题方面,三代的中心是轮回。事情的起因从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始。但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。神将军飞蓬与魔尊重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至故而分神,佩剑就此被重楼打落人间。
光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。于是,伴随着一场崭新人生的开启,一段新的轮回也就此拉开帷幕。
仙剑奇侠传四--「寻仙」
送走三代,时隔四年之遥,二零零七的盛夏时节,《仙剑奇侠传四》姗姗来到我们的身边。伴随酷暑的炎热以及上海软星的一去不返,同时也将全新一轮的感动,深深扎根在每一位玩家的心房深处。
众所周知,四代的主题是寻仙。菱纱为寻找长生之法误闯石沉溪洞,因缘机会巧识男主角云天河,为了追寻天河父母生平之谜,就此展开一段求仙问道的漫漫旅途。仙人可以御剑而飞,关山万里不过瞬息之间;仙人还可脱去凡身,寿比天地。总之,仙人有着凡人所没有的一切……这是每一个凡夫俗子做梦也想得到的东西。对于生来短命一族的菱纱而言,更是她一直以来苦苦追求的。
然而,便是这样一条漫漫寻仙路,一路寻觅下来的结果却不是快乐的,甚至可以说有些伤感。菱纱命里注定的短寿、天河虽长命百岁却永失光明和爱妻、梦璃爱在心底的无奈、紫英背负“承君此诺,必守一生“的誓言终老一生。
虽然这些都很令人感伤与无力,然而细细品味,其中又不乏充满着温暖与坚定。一如主题曲“回梦游仙“的风格,柔情中亦不失刚毅。菱纱明知短寿依然乐观的心态、天河“我命由我不由天“的顽强、梦璃坚持着与天河再相聚的心愿、还有紫英一生斩妖除魔的坚定信仰。加之天青、夙玉、玄霄等上一代人的感情纠葛,构成了寻仙路上一幕又一幕扣人心弦的精彩篇章。
百年之后,还是那座犹如人间仙境一般的青峦峰。天空如洗,仙鹤振翅。茅屋依旧、美景依旧、主人依旧,却多添了两座墓碑。从妖界归来的梦璃,看着曾经爱在心底的男子从木屋里走出,带着一抹如沐春风的微笑,向她伸来一只手。整个画面就此定格,继而变做一幅记忆中永远不会退色的水墨画卷。
“瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游;不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。“
从山野少年到涉身凡尘,再到寻仙问情,最终又归隐山林。想必四代整篇剧本所要凸现的,也正是这样的主题吧。
仙剑奇侠传五--「心愿」
一缕“回梦游仙“的余音,似乎犹在耳畔萦绕不散。不经意间,又是一个四年的轮回等待。二零一一年同样一个美丽的盛夏之日,最新一代的《仙剑奇侠传五》来到了我们的面前。
五代的主题,早在游戏面世之前,便已通过官方定期放出的宣传资料,提前被不少玩家获知。心愿,简简单单两个字,便是本代游戏的核心主题了。伴随游戏的问世,一首由姚仙亲自填词,名为“心愿“的主题曲更是深入人心。
“为何在我身边,却不能相见?云的心,雨的愿,风中的誓言……为何无法忘记,温柔的一眼?人间沧海已桑田,我陪你,到永远……“哀伤的音符混合着哀伤的歌词,感叹着命运的不公,感叹着阴阳两隔的冰冷彻骨。
在山寨中长大的姜云凡,原是不知天高地厚的轻狂少年。然而当他踏出山门那刻起,便已踏上命中注定的悲伤旅途。温柔大小姐唐雨柔,精灵苗疆女小蛮,神秘贵公子龙幽……邂逅的是宿世因缘,抑或命运作弄?蜀山剑仙,武林世家,妖魔邪异……变幻的是沧桑世事,抑或百态人心?锁妖塔下,神魔之井……掩埋的是前尘过往,抑或汹涌暗流?而当漫长的追寻到达终点,所求为何,所得,又是如何?遗憾、完满、破灭、救赎、诀别、约定……
人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前时应该如何抉择?事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求无悔此生,来世再续仙缘。
结束语
十六年之初,十六年之末。面对今年千呼万唤始出来的《仙剑奇侠传五》,上市短短几天之后,销量便一鸣惊人。尽管卖货卖到了脱销,然而多数玩家通关一遍下来之后给予的评价却是褒贬不一。有说好的,有中立的,当然也少不了指桑骂槐的。
只要随便在百度里搜索一下有关“仙剑五“的评价,你可以翻出不少义正词严抨击游戏种种缺点的帖子。无外乎剧情、画面、系统等等老掉牙的问题。其实仔细想一下,关于“续作不如前“的说法不仅是在游戏界,就是在影视界也早已司空见惯。当“仙剑“一代已然成为不可动摇的经典,四代成为纪念意义深刻的回忆,最新的五代自然承载了玩家更多的期许与梦想。
其实十六年的苦苦守候,我们一直追求的只是一份感动,一份幸福,那是任何一部游戏也给不了的特殊情愫。当十数载甚至数十载光阴流转,我们已经淡忘了最初的心情。这个时候,只要静坐下来回归原点,找到那年那月那一天初次邂逅的快乐与甜蜜,就会恍然记起:其实,我们最纯朴的心愿:仅仅希望心中所爱的“仙剑世界“能够一直一直延续下去。
刊于2011年9月《电脑游戏攻略》

