在2009年的今天,若是提起《古文明霸王传》,恐怕不少年轻一代的玩家就要忍不住挠脑袋了。“咦?这是什么东东?莫非又是那武侠味十足的古装RPG?”错--!还是让老人家来告诉你吧:这是诞生于1998年8月,由昔日宇峻科技顷力制作的一部正统的R·SLG,游戏对应早期的Win 95和DOS两种平台。
既然说到了宇峻科技,那么就不能不顺带提一下《超时空英雄传说》系列。众所周知,《超时空英雄传说》是宇峻的始创之作,这个以时空奇幻类为主题的回合制游戏就像同时期汉堂的《炎龙骑士团》系列一样,凭借出色的剧情、简单易上手的操作、以及悦耳的声效迅速在SLG领域造成了空前的影响。
《古文明霸王传》正是在此基础上的再发挥和再创造。内容上不仅完全摒弃了《超时空英雄传说》的舞台背景,就连人物、地域、文化以及职业划分也都和《超时空英雄传说》有着天壤之别。但同时该作也继承了《超时空英雄传说》的精华部分,让众玩家于游玩之中再度领略了一把SLG回合制战旗游戏的浓浓趣味。以下,就请各位在此稍作停留,让笔者给您唠上几段子权当旧戏重游。
岁月回眸·聚焦剧本
话说在克拉罕大陆上,千年岁月孕育出以人类为中心的两大文明。
在西方的陆地上,人类与兽人的战争从未停歇,直到三百年前由奥尔本领导的人类联军击败兽人大军后才将大部分土地划入人类版图中。但好景维持不到一百年和平就告分裂,兽人见机不可失又加入战局。正当大陆一片混乱之时,出现了三个不知名的魔神,所到之处一片焦土。一名人类勇者在这时结合了所有人类势力向魔神展开反扑,一场大恶战后终于将魔神们一一封印。战后勇者重新将所有人类凝聚在一起,并成立了奥尔本王国,后世称之为“奥尔本的传奇”。
奥尔本的传奇随著奥尔本王死去与岁月流逝而逐渐凋零,三百年後的今日,奥尔本的天空弥漫著异样的气氛,古老的封印之地传出诡谲的低吟……
而在东方陆地上,人类与魔界的战争亦未曾停歇,直到东方传奇英雄武神的出现才将魔界赶入大陆边缘。可人们并不珍惜这得来不易的和平,武神辞世不久,战争再起,史称战国时代。其后,一位神秘之人在短短数年完成了东方的一统霸业,并建立国号“宫”,自封护国大将军,政军大权一把抓。在宫国就连三岁小童都知晓皇帝只是个有名无实的傀儡。这一天,在宫国皇都东门发生了一场小小的叛变……
平心而论,宇峻在《古文明霸王传》的剧本撰写上还是着实下了一番功夫。仅从游戏序幕就可看出几分中古世纪战场勇者斗魔神的味道,加之穿插其间的骑士与恶魔不断交替演绎的行程,确实给人一种耳目一新的感觉。
另外,该作与《超时空英雄传说》同出奇幻一派,因此给人留下了相当大的遐想空间。还没有正式步入游戏,就开始忍不住浮想联想,在内心深处放飞自己的奇思妙想勾勒出一个又一个可能出现的情景。
岁月回眸·聚焦角色
说到活跃在《古文明霸王传》中的诸多角色,其与前作《超时空英雄传说:北方秘史》有着既相同又不同的双重定义。说它相同,是因为此二作均由两位主角担当演绎,而且各自都拥有各自的旅途;说它不同,与《北方秘史》一男一女构成的共同为正义而战的双主角相比,出现在《古文明霸王传》的主角乃是水火不容、完全视对方为死敌的一正一邪两大阵营。
一方要拯救世界,一方要毁灭世界、一方是人类英雄,一方是外星恶魔。加上各自旗下都有推心置腹、誓将正义或邪恶进行到底的各路豪杰(邪徒),由这样两大对立的军团发起的旅程,必然会随着身份和理念的差异衍生出迥然不同的最终结局。哎~不再穷罗嗦了,还是赶紧挑几个主、配角上来遛遛吧。要知道,好人不一定就长得漂亮,至于坏人嘛……当然也可以是大美人!
光明派:
·东方路线男主角~骠
宫国武举状元,大将军器重的左右手,是个重视义理的仁人君子,并对大将军的专断朝政十分不满。在会议中获悉大将军西侵计划时,生性耿直的他毅然出言反对并辞去官职奔赴西方企图阻止战争的来临。
·宫国首席暗杀者~高野森
森有一手高超的忍术,却不幸被大将军培养为一个杀人工具,孤傲的心中只对杀戮感兴趣。是骠的徒弟,作为师傅,骠一直尝试将她导入正轨。
·忠贞的女骑士~海克莉丝
蓝天骑士团副团长,虽为一介女流枪术却精湛无比,有着过人的勇气与责任感。这些特点使她形成了一股独特的“海克莉丝”魅力,战场上只要有她加入,就根本无“败北”二字可谈。
·婀娜多姿的狐仙~霏霏
魔王的原配,修炼千年成形的九尾妖狐。魔军所有的整备都由她一手包办,外加媚功一流还兼任魔界的对外亲善大使。
邪恶派:
·西方路线男主角~布雷克
百年前出现在奥尔本的三大魔头之一,生性残暴,死在他手里的人类勇者不知凡几。直到被封印时,人类尸骸早已堆积如山。
·冷酷的监视者~黛瑞莎
与布雷克同时出现的女魔头,残虐丝毫不输前者。她通常在幕后随时注意战场动态,布雷克一出现空隙她便第一时间补完。两魔搭配简直无坚不摧,所过之处皆血流成河仿如人间地狱。
·金钱至上的妖精~梅菲丽
精灵族的稀有一族,但却极其喜爱浮世间的享受,爱钱如命。经常伙同森林中的盗贼四处抢劫,成为王国治安败坏的祸源之一。
·禁咒的魔法使者~莫琳
生性古怪的女法师,特别钟情禁忌魔法的钻研,对于变身咒法更是酷爱成痴,并常作种种禁忌的活体试验。
岁月回眸·聚焦细节
十年前的游戏今天再回过头去看,可能不少玩家都会忍不住摇头偷着乐。事实上人们常说一年一个样,更何况十年,你我都不能拿今天的苛求眼光去对十年前的作品评头论足,那样绝对会把它贬得一无是处。可说句良心话:宇峻的《古文明霸王传》虽早已过气,但从当年来看,游戏制作者们对其投入的资本和态度却是很严谨的。宇峻科技研制游戏的风格一向如此,慎之又慎,否则怕是也成不了今日的宇峻奥汀。
总体来看本游戏着重建立在古中国传统上,并以长城这个蕴含千年文化的古建筑为地理代表将游戏世界划分为东西两方,同时又在内容上注入了更多中国武侠色彩。比如明显的包括武器、装备、轻功、道具等等在内,整体系统基于前作《超时空英雄传说》系列打造。两条对立的剧本路线可以看作是宇峻在该作中的一次全新尝试。英雄击溃邪恶伸张正义的凯歌作为玩家早已看的太多了,偶尔当回魔王把原本美好的世界变作人间地狱,也确实能让心底多少有些阴晦之人得以小小满足一回。说到这里,不禁想到当年大学那阵儿正赶上《古文明霸王传》热儿,班上同学说得最多的一句就是:“你是先用好人玩还是坏人玩?好人?别介!先用坏人再用好人扳回来,那才是王道!”时至今日,每每想起仍会不由莞尔一笑。
而说到画面音效,这已是个老生常谈的话题了。针对这两点,笔者认为绝对可以打高分。和现今的《幻想三国志》那种清纯派画风不同,早期宇峻的人物都是属于中规中矩的写实派风格,这点从《超时空英雄传说》系列上就可看出了。然而《古文明霸王传》则是在此基础上又做了些改变,某些人物头像变得有点Q派风格,但大致也不难看,总体画风依旧看着养眼。另外游戏中华丽的施法动画,细致的场景描绘也都是宇峻一贯的看家本领。音效方面,《古文明霸王传》绝对是要胜于《超时空英雄传说》了。不论是或激昂奔放或潺潺流水的BGM,还是惟妙惟肖的效果音,挥刀、射箭、施法,不同的招式配以不同的音效。怎么形容呢?“棒”就一个字!
系统方面,《古文明霸王传》从RPG那里借鉴了颇多要素。一场大战下来走入村庄,玩家除去正常的补给外还可以在此接任务,到比武场进行格斗,籍此又可捞到不少经验和金子;一旦更换装备后所做出的攻击效果也相应有所改变;人物对话时也可像RPG那样根据不同心态搭配不同面部表情。除此之外,在《超时空英雄传说》中就存在的诸多优点也在本做中得以保留。如逆转职设定、情侣合击、高度差与方位攻击效果、特殊转职道具等,这些都被很好的继承下来。正因如此才得以使《古文明霸王传》的世界更加丰富,充满乐趣。别忘了,还有那六大结局在后面坐镇呢!还怕吸引不了你?
作为继《超时空英雄传说》系列之后的《古文明霸王传》,基本类型虽依旧延续SLG本色,但制作方却对其做了不小的改动。东西方风格各异的场景、人物与剧情的强化、村庄的扩大重建以及大量3D物件的运用。不难看出,宇峻确实从玩家的角度出发力争将游戏更加细致化。
结束语
写到这里,才惊奇的发现原来十年前的游戏在今天也可以说上不少。虽说有些诧异,但大体也还在意料之中。生活中常听人们说:好的东西或事物是会在时间的长河内被一直默默保留下来的。细细想来一点不错!忆起那年夏季末,坐在窗户边鏖战霸王传,窗外的微风携着一丝暖气从耳边掠过,户外的太阳不再炽热而是温乎乎的斜照在头上,瞬时间就有一种无法轻易用言语描述的感情激荡在心里。虽是少不更事女儿家,可是早早的就拥有电脑拥有游戏更拥有《古文明霸王传》……幸福啊!
刊于2009年1月《电脑游戏攻略》

