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第713章 组织

十五轮回周 灵异大猫 13458 2025-12-25 13:48

  越是往前,越离谱,也越简单,简单的分析不了。

  限制能玩玩转职,知识玩玩觉醒,记忆能玩出个什么花样?

  可以用知识形成记忆,不代表能把记忆拓展,记忆拓展如同水往上涌,这越高越难。

  限制还能拆解,轮到知识就比较难了,到了记忆...哈哈。这玩意涉及到过去未来,不过有大有小。

  小的,自身的过去。

  大的,遥远的未来。

  一个平凡的普通家伙的一生之过去,它能撑得住庞大的未来吗?不可能。

  如一个普通的家伙梦想成仙作祖,架不住呀。所以这样的未来要小,小到自身能够驾驭。

  比如说一个普通的工作支持一个未来腰缠万贯可能吗?没有任何问题。过往的回忆能够完成这样的记载,因这样的记载是一条直线。

  工作有薪酬,未来腰缠万贯也是合理的。

  一生的回忆可以说是一种疏导,但里面也蕴含主要因素的。

  比如一个家伙在过去当过船夫,买船开船不是问题,这是支线。但过去只当过船夫吗?不。可能当过医生,战士,屠夫等等...当把这些乱七八糟的东西给进行总结归纳,即为总纲。

  一个总合了所以过往的总纲。

  比如说一个字:文。

  这个文包含了过往所有的经历,每一个经历是支线,而这个文却是明确的主线,这不是句号,而是主线,句号是结尾,是终点,而主线是还可以延伸的。

  形容一番:纲常。

  句号是总结是归一,而纲常还是属于松散的结构,只不过是对过往进行了整理,从而形成了疏导的作用,这是回忆。

  想要作为回忆,至少得能记住,能记载,不说记住多少,但至少要记住重要的节点。

  以前干了啥,昨天干了啥,记载一些重要的玩意,这样会更方便展开回忆。

  所谓的纲常,实为一种记录,记住支点,形成主干,当记得这个主干便想起了所有的支点,通过这些支点撬动所有的回忆。

  例如当过船夫,当过医生,当过屠夫,这是三个支点,由这三个支点形成了主干,而每一次想到主干都能通过主干回忆三个支点,进而在通过这三个支点,撬动当船夫的经历,当医生的经验,其过往历历在目。

  这是回忆的构成,也叫过往。若过往足够清晰是可以步入回忆的,比如说记得了所有过往,即可步入以回忆步入过去,这就是回忆的作用,犹如重生一般,当重新来过是不是更精彩,更高端?当然。

  过往历历在目,点点滴滴了如指掌,到了过去那就是一句没有最好,只有更好,但这样的过去也是有极限的。

  比如说把船夫这个东西无限拉长,奋勇向前,成出船长,整出楼船,但这也是有上限的,因这是过去,相当于把所有的经历进行综合,形成一条主线,让这条当达到了极限,过去结束。过往已然汇总,登峰造极。

  一个梦醒了,不同是醒来了,掌握了一条主线,而这条登峰造极的主线便是未来,它能够记载这样的未来,因在过去已然实现,也就是说朝着这条主线前进,这样的未来即是必然。

  今日不同往日,这主线只能确保你有这样的未来,而不是照搬,它和过去的进程是不同的。

  比如说过去是走弯路,今日是在走直线,可以说这样的未来是模糊的,能把握的是方向,方向准确未来是必然,这更像是回忆,或者说就是回忆,而这样的回忆出自记忆,毕竟之前的纲常过往历历在目,记住了不是吗,对吧。

  这是记忆,回忆。其中蕴含过往,以及过去。

  这是小,它很现实,过去能够实现的,现在一样也能,它足以支持,每一条路径走的深了,走的远了,就算封禁所有,亦是非凡,只不过是感觉感知不曾明确而已。

  小小回忆是以现实为依据,而不是妄想。

  当然拉,要是铜墙铁壁的,这也是妄想,但却非凡。怎么说?究竟是不是妄想我们不太清楚,因我们并没有玩出极限,基本上是东一榔头,西一锤。

  理论上以主干回忆支点,在以支点回忆过往,步入过去,回忆未来,这是可行的,要是不太行,则是止步于回忆过往,这时则会产生不同,至于是怎样的异常我们就不清楚了,正常有上升空间的前提下可以步入过往,在回忆未来,这很合理,这是成长,也是进步。

  这是小,可以实现,才能实现。例如在过去里,主线具备极限,不曾超脱现实。

  另一个则是大,这就不和谁玩什么现实了,甚至说这样的大不是以自身为基准,而是未来。

  自身可以支撑庞大的未来吗?不行。但未来却能轻而易举的扶持渺小的自己。

  这样的未来分为前后。

  若是前,则是以自身支撑未来,虚妄。

  若是后,则是以未来扶持自己,现在。

  这等未来不在前面,而是后面,前途渺茫,但却有后。这个就是胡思乱想了,想象的越多,未来越大。

  从理论上来讲,想象也是有极限的。额...这不是说想象有极限,而是想象到了一定的地步会退后,退后余未来当中,这是无与伦比的想象已然产生了未来的结果,达到了极限,故而退后了,从退后中向前。

  这个就不是回到原来了,原来羽化了,退后向前是变更,这和步入过去又不同,退后了是可以照亮部分前途的,前途不在灰暗,而是渺茫。

  类似于原来羽化了,让其可以看到部分未来的光景,从中作出选择,反正和原来关系不大,这个是大的超脱。

  理论上是这样,可要是封死了,比如说我等,止步于意识,未来的结果已然产生,我们并没有退后一步,就是这样,这就很迷,但也产生了特殊。

  这个其实也能给出多种解释。

  退后分叉,犹如主干旁支,要是主干的养分不够要枯死了还有那个功夫开枝吗?想屁吃。那是收缩好吧。除非这旁支能够自力更生,而不是依托于主干的养分,这个是解脱。

  前者是超脱,后者是解脱,而解脱自然更难了,它需要解决现有存在的问题才能脱身,可大的本身是不切实际,解决?放屁。所以与其说解决,不如说是一种反哺,通过未来反哺现在。

  这能忍?反正我们忍不了。

  不同意反哺,就算同意,这反哺不反哺的是我们说的算吗?不是。而是未来。更何况的是不同意反哺。

  这就很无解了,可以说是...嘿嘿。绝境。

  在有一个吧,禁区不是世界。

  更何况每一个巨无霸都是很大气的,当自己要挂了,那不是喊救命,而是一场盛宴馈赠,当然了,这样的盛宴非常血腥,参加这样的盛宴,收获会很大,但也很危险,那是残酷的竞争,没有必死的决心,最好别参加。

  逼迫、强迫、刁难、围剿...这样的盛宴以整死你为目的,因死亡即是结束,也是开始。没有那个必死的决心,死了那就死了,陪葬品,盛宴里面的菜肴,亦或者垃圾,要是有的话,整死的你过程也是你在盛宴当中大快朵颐。

  物竞天择,皆有所获。

  当然了,这样的盛宴里也是有萌新的,比较看好的萌新,至少不会往死里整,这样的萌新有这么一个通关的标准,但并不明确,比如说达到了合格线也不会有什么返回一个说法,而是见证到最后,但可以保留合格时的收获,相当于合格了,有个保底,而不是陪葬。

  至于说原住民,那就是听天由命了。

  作为血腥的盛宴,这些原住民可谓是天然的参与者,要知道参赛者那么多,每一个都是生路好吧,有更多的选择。

  要说特殊的待遇:没有。

  顶多是原住民不会被特意刁难整死,犹如羔羊,表面上原住民就是猎物,因是很温顺羔羊,但这些羔羊可不好惹,更何况它们也可以狩猎的。

  血腥盛宴,特殊狩猎。

  原住民是盛宴餐桌上的一部分,但不完全是,其地位处于食物与猎物之间,谁都可以是猎物,但温顺的羔羊扮演者部分食物。

  物竞天择,弱肉强食,优胜劣汰,适者生存。

  能存活到最后的,便是盈家。

  相比于参赛者,萌新和原住民在这点上显然更有优势,但一个地位上处于弱肉强食,一个地位上处于优胜劣汰,能不能存活到最后真不好说。

  这是三个档次不同的参赛选手。

  一个是物竞天择,一个是弱肉强食,一个优胜劣汰,三批家伙,盛宴不止三个席位,不过这三个席位构成了血腥盛宴的基础,其他的家伙想要上桌可能需要交点门票了。

  我们这可以说满足了盛宴的基础,离谱的是弱肉强食,优胜劣汰竟然是一个生态圈,这是前奏吗?哈哈。真要是前奏可就太长了,但也正常。毕竟岁月不记年,时空不虚度。

  记忆可分大小,小的更实在,大的更荒谬。

  知识还能分分等级,记忆这玩意吧...分不出来。顶多是加入到其他等级里面而不是进行区分,记忆更像是某种境界。

  文明划分不出,不代表世界不能划分。

  记忆之上...组织。

  组织什么?比如说可以组织一项工程,比如说这项工程是职业,而当把这样的职业进行开拓,职业两回事。

  当把这样的职业转化到世界,它可能是一个名称,可能是一个称号。

  例如一名医生。

  医生即是它的职业,医生也是它的姓名,这个叫命格,长命百岁。

  一般来讲命格的标准是百,在大的话标准的话超标了,超出了组织所能衡量的标准,需要用另一套标准来衡量,比如说境界。

  小的更为精致,大的更为简单。

  当然,标准并非是极限,就像我们说的记忆这玩意可以加入到知识中,这是超标,对标的是外。

  作为组织工程的内定职业...斟酌斟酌。

  领主?嘻嘻。也不是不行。只不过这领主职业的规格有些高。换句话说,它不太适合作为初始职业,需要有一定的基础作为门槛转职成领主。

  但怎么说?也不是没有成为初始职业的可能,只不过比较特殊。

  开拓领主。

  一项初始职业竟然需要另一项基础作为门槛,这规格可真高。

  文明:开拓怎么了?谁说世界不能是文明开拓出来的?嗯?

  能。是能。不说世不允,而是沉默会如何。

  文明:一步步的就职,开拓出初始领主。

  嗯。是这样。但就职多了,每一个职业都是那么离谱,职业乐意转职成一个个小小的开拓领主吗?这可比从零开始更离谱,你说这一个小小的领主养的起自己所放的诸多职业吗?

  职业的确可以支撑出初始领主这个家伙,但转职之后这个初始领主未必能负担诸多职业,诸多职业的起始等于零,这领主提升不了,一直等于零。

  所以这领主需要一块领地,这是一个初始领主本身具备的吗?不是。它是提供出来的。

  初始领主这个结果本身是不成立的。

  就算这领主可以开拓出领地,第二名领主算初始领主吗?不算吧。

  文明:诸多职业可以在领地内养成,重塑开拓领。

  重塑而成,还算初始吗?

  文明:为什么不算?无非是过程多了一些。而且重塑开拓领主之后,这领主有了大群职业者,名副其实,一步到位。

  你这个是作弊,重塑后是可以算,但不是那么天然。

  严格来讲转职成开拓领主的那一刻才是纯天然的,开拓领地,豢养职业以是额外。

  文明:你要知道以前是没有算术的,有的是标准,初始领主的标准无疑是合格的,亦算术也不能把作弊搬上台面,也要捏着鼻子给本文明说声合格。

  哈哈。的确。

  这是一名合格的开拓领主。

  算术说:内定是作弊。

  文明:合规吗?

  咬牙!合规!

  为了杜绝作弊的不道德行为,世界给予领主开拓方面的支持,让领主可以顺利的成为初始职业。同时,秉持着公正的原则,世界对文明进行了有效的谴责,把开拓领主调整为开拓骑士,并对骑士进行友好的关怀。

  开拓公告:当骑士满足精神正义时,重获职业追随者一名:战士。

  能量公告:当骑士满足能量特征时,重获职业追随者一名:术士。

  组织公告:当效忠于开拓领主的职业者有七名时,重获职业追随者:骑士。它将会为开拓领主带来忠诚。

  已知骑士具备两大精神:正义、忠诚。

  已知骑士具备一项特征:斑纹。

  已知骑士另有六项准则。

  悉知其中一项:坐骑。猜测出自放养。

  悉知其中一项:领地。猜测出自种植。

  已知骑士可获八项精神,或八项特征,或八项准则...这是骑士,不是开拓骑士,隶属于组织的骑士。

  八骑士。

  特殊的八,在多则会出问题。

  要是九项,骑士加上领主,无疑超过了基础本身,超标了,问题大了。而八的话加上骑士与领主刚好是十,虽说问题也不小,但却可以协调。

  比如说初始是骑士便是一种名义上的协调,名义上是骑士,实际上是领主,而这个领主需要证明自己是这么个骑士,进而把骑士给蜕变出来,宛如蜕皮。

  这时组织可以保留领主,而骑士需要外派,比如说外派到开拓,而这个外派的骑士,名义上则是领主,实际上则是骑士,这叫颠倒是非,这是世界的玩法,算是在合理范围内的运作,至于其他家伙,应该是大同小异,蜕变是常态。

  就算名义上是领主,实际上也是领主,也需要一次蜕变。

  怎么说?这组织是比较特殊的。或者说不是组织特殊,而是领主这玩意的规格有些高,高规格是需要门槛的,取缔这个门槛则需要些变化。

  典型的事在人为。难道组织上没有弱小的职业吗?有。有弱小的,有适合的,但它弱呀,但它小丫。

  是一个强大的组织更有吸引力,还是一个弱小的组织更具诱惑?

  弱小的家伙往往都喜欢加入强大的组织,强大的家伙往往喜欢加入到弱小的组织当头头。

  换句话:一个强大的家伙加入到弱小的组织里当头头,那组织还是组织吗?不说性质变了,而是组织需要作出妥协,比如平衡,或者说限制来促进生长,这取决于组织的根本能力,要能限制住才行。

  那么强大的组织又如何?它吸引弱小,弱小的家伙加入了对于组织而言是壮大。

  不是说促进不行,而是这玩意太考验配合,不然组织只会越来越小,比如说组织来作出限制,来作出平衡,这对于组织而言是一种付出,这样的付出有回报吗?没有。当强大的家伙不配合反哺,组织会变的越来越小。

  当组织小了,取而代之性质转变,但别以为强者取代了组织就是组织了,它是性质变了,这不是变强了,而是变弱了,由大小转变为强弱。

  这是小组织的变弱。

  至于说大组织,并非吸纳了诸多弱者,壮大了就变强了,它组织膨胀了而已,需要组织作出精简。

  在解释的清楚一些,小组织是交由生灵管理,大组织是组织自己管理。

  组织更适合调整组织,生灵更适合管理生灵。

  让组织去管理生灵这很扯淡,同样的,让生灵去调整组织也是错漏百出。

  从难度上来讲,生灵配合组织的难度会更高,服从组织的调遣难度则会更低。之所以更低则是因为服从调遣是可以取巧的。

  比如说组织调遣一个生灵进行一个探险任务,这个任务难度很高,一个生灵压根不可能完成,但这个生灵可以呼朋唤友不是,只需要你完成了组织上的调遣,过程可以不追究,或者说过程上的行为在过分也是比较轻,从轻处置。

  另一个则是完成了探险任务之后,自由度很高,比如说完成了探险这个主线任务有更多的时间探索支线获取收益

  过程中的变通,过分了属于轻微。

  完成后的收获,则是应得。

  组织上出现不合理的调动,一个来自于轻微症状的增加,另一个来自于任务失败,比如说任务失败一开始仅仅只是简单的问责,询问失败的过程,直至一次比一个的更严,比如责罚,比如处死,这就像简单的任务失败了太多次,导致越来越严格了。

  过分虽说也会增加难度,但过程当中有收获吗?若有。它与难度是对等的,甚至是超出的。

  组织上颁布的任务,那都是有奖励的,只不过这样的奖励没有搬上台面,没有拿到应有的奖励,这样的奖励基本上就被组织没收了,当组织没收了奖励,一些难度比较高的任务则会设置明显的奖励,而这样的奖励则是一种平衡,把一个高难度的任务用奖励平衡到简单,不过这个奖励要是被拿走了,平衡的砝码也就没了。

  假如说一个地狱级难度的任务,组织上拿不出对等的奖励,那这个任务显然不会太简单。

  这是任务难度高,但奖励少,这时的组织出现了非常明显的下滑,不说崩塌,但也逐渐松散。

  强大的组织是一个非常严密的架构,而松散了这个组织变弱了,弱到一定的地步,这个组织名存实亡,它依旧会颁布任务,但无论是过程中,还是完成后都没有相应的收获,只有支出,而没有任何回报。

  当这样的任务没有谁完成,又或者被遗忘了,组织宣布销声匿迹。之后就算谁完成了组织的任务,但这任务却不是从组织上接的,完成了有用吗?没用。治标不治本。

  组织上的奖励库存,开始是出自当事者的遗漏,这个遗漏在过程当中。

  这是过程中的收获属于当事者,而完成任务后的收获属于组织,至于生灵在完成任务后收刮是组织的收获,收刮的多了,任务则会变多,但难度不会超标,任务变多了,收获也更多了不是,这也是对等的,但需要有那个人力物力。

  任务可不会一直摆在那等你接,兴许过不了多久这个任务没了,这不是完成了,而是这个任务自动失败了,这样的失败来自组织上判定没有谁可以完成,超出了个体的极限,需要团队协作,为了保证一些任务不会自动失败,则向组织上申请抱团。

  不在以个体的形式,而是以团队,这样组织上则会判定这个任务仍旧可以完成,进行保留下这个任务,并对这个任务进行分级,比如说它只会显示在两人团队的信息上。

  一般来讲,组织上的任务都会有奖励,毕竟完成了一个任务组织有所有,当一个任务的难度提高了,则会用奖励来平衡,不过这是支出,但也是对等的支出,难度提高了,收获也更多了。

  比如说任务是干掉一只龙,干掉龙之后呢?龙的尸体也很宝贝好吧。这就是属于事后收获,但你要是不收取这条龙尸,组织则会获取它,要是收取龙尸了,组织的收获就没有了。在有不仅是收取掉了龙尸更把龙巢都给翻了,这无疑过分了,任务则会变多。

  任务上只是要求你干掉这条龙,没叫你收尸,更没叫你刮巢,这不是说任务的严格,而是非常精准,完成了便告诉你完后了,事后与你无关,与你有关的在过程里。

  比如说怎样干掉一条龙?过程里有各种各样的道具。

  地图、武器、装备等等,犹如一条条收集支线,全部收集到了完成这个任务轻而易举,水到成渠,犹如走个过场一般,而完成任务后剩余的道具则是收获。

  这些道具与一条龙是对等的,但它不会自己使用,而当生灵使用这些道具会不会产生剩余?会。就算是少许的使用无疑那打破了对等,力量上超出了。

  换句话,你节约的越多,收益就越大,甚至于不动用这些道具,收益等同于获取了一条龙。

  提供对等的道具完成相应的任务,组织行为,道具是支出,这条龙是回报,这亦是对等,假如这条龙被冒险者收获了,组织是不是吃亏了?嗯。只有支出,入不敷出。这时道具就会化掉来弥补亏空,成为某种限时道具,但其实上它是不现实的。

  它可以作为冒险者的收益,但需要转个圈,拐个弯,这就像是证明一般。

  道具是虚拟的,完成了任务,则是用这条龙证明这些道具的存在,就像是在进行一种虚实转化,这需要这条龙来当实证。

  当这条龙成了证明,这些道具便成了额外产出,这条龙被回收分解了,但额外产出了这些道具,而这些道具能够保留多少则在于生灵,这些道具与一条龙对等,所以能保留多少在于生灵出了多少力,节约了多少。

  当然拉,简单的用道具狂轰乱炸也是出力,但道具就别想保留了,这也不是说没有收获了,这时收获的是经验值,给个体提供了等级,只不过这样的经验值很少,因出力更小,若无组织有个屁经验。

  这时提供的证明则是经验的存在。

  其实虚拟转换出来的造物也是经验所化的,而且这样的经验值是比较多的,前提是能把这样的造物给分解成经验。

  组织的强大与否,不在于有多少库存,有多少宝贝,而是这个组织的等级,又或者说经验。

  每完成一个任务,组织是可以获取经验的。

  道具是冒险者的经验,完成的任务是组织收获的经验,道具没有任何保留,经验收益当然更少,扣除掉出力的恢复等等,剩余真不多。

  要是保留了道具,要知道道具本身是经验值所化,出自虚实转换,所以使用道具的过程则是对道具的消化,消化完成的结果不仅体现在经验上更体现在数值上。

  比如说带着上个任务的道具完成下个任务,这是对道具的消化。

  经验获取更多的同时,数值也会得到相应的提升,这是用道具转化成数值的同时获得更多的经验加成。

  文明的家伙通常有那么一个很大的背包,里面有各种各样的道具。

  怎么说?这是用一个任务来证明更多的东西,但别获取任务目标,这玩意是用来提供证明的,证明被收取了,还有经验吗?还有道具吗?而且一旦被收取了,资源的总量在变少。

  收取了属于个体,就算个体转交给组织,组织在进行分解这也是一种消耗。

  要是组织足够灵活,可能会给你提供些额外奖励,比如说数值,不过这可以说是一种违规,这不是正常产生的数值,而是为了诱使玩家提供证物而给出的额外奖励,虽说违规,但也合理。

  这样的违规产物一般是作为消耗品的存在,让你能长久保存还得了?虽说合理,但违规了可是会产生很多BUG的。而内在的数值相当于对这种违规现象进行了一种屏蔽,让其可以短暂存在。

  比如说最小攻击是1,最大攻击是2,当爆发了最大数值则是消耗掉了。

  组织自行运转,一般都在合格合规合理的情况下运行。

  要是玩家代理...啧啧。

  一个玩意叫爆发药,最大攻击+20之类的,这和组织有明显的不同,组织会用内在的身体作为屏蔽,而玩家则是明晃晃的暴露违规现象,从而产生严重的BUG,这就像是理解了组织,但又没有完成理解,视角上出现了差异。

  虽说秘药的确是伪装,但却是玩家代理,代理肯定是有区别的,除非能把这秘药消化成数值,在以爆发的模式消耗掉。

  当然了,玩家代理是组织内部的问题,就算产生了BUG也是从内部扩散。

  玩家的伪装是组织内部产生BUG。

  组织的伪装暴露是外部产生BUG。

  内部产生了BUG,还有那个功夫处于外部的问题吗?么有。需要梳理,需要审查,需要调整,哪有功夫对外。

  当外部的BUG内部没问题,是可以一致对外的,由于外部BUG的不确定性,组织甚至可以调遣全部的家伙压上去进行暴力解决,先打散,在以任务的形式梳理。

  内部出现问题能用暴力解决吗?显然不能,所以更麻烦。

  比如说秘药会造成失控症状,可要是没有这个秘药谁把任务物品交差?当然了,一般的家伙不知道秘药出现了问题,这个就像是后遗症一样,什么时候爆发说不准。所以出现问题了还审查,瞅瞅原因在哪里,查到秘药了,在对秘药进行改进,从而吸收成数值,在以爆发的形式消化掉,转化成经验。

  例如吸收了一次秘药,数值上更容易成长,成了数值上的隐性经验。

  至于说前者,组织的伪装消化掉了,带来的是等级经验,组织内部有关于个体的等级。

  组织可以评定出很多等级,但是否精准就是两说了。

  等组织处于1级,它评定的九级精准吗?不准。只有当组织到了九级,它定义的九级才是精准无误的。

  以1级的组织定义九级,这个九级可能只是在某方面达到了九级的程度。而当组织上升到9级定义出来的9级,大体上它就是9级,只是有少许方面的不足,而这不足的方面是可以弥补的。

  比如说一个水属性方面不足的9级法师叫它去处理火属性九级的巨龙,这时这个9级法师水属性方面是1级,可以处理9级的巨龙吗?可以。组织会提供九级的水属性道具,让它去完成9级火属性巨龙任务,而节约下来的道具则会转化成水属性经验,补上不足的地方,让这样的九级从大体扩张到全面。

  相当于证明。

  因个体是九,组织也是九。九级组织可以让8级个体步入精准,这样的精准是可以精准的解决每一个8级任务,但对于9级只是个大体,不是所有的九级任务都能解决。

  当能解决所有已然产生的问题,精准无误。

  那么一个产生了一个8级的新任务呢?这是8级的精准个体则和这个8级任务是对等的,犹如平衡一般。

  能解决吗?能。8级是组织定义的精准与任务持平,而个体是在标准之外的。

  虽说是小概率能解决,但这样的小概率是一种必然,短时间内可能会僵持住,长时间的话则会碰上这个小概率解决了。

  这个叫坚持就是胜利。

  至于说组织齐平的9级,它不够精准,当产生一个9级的新任务则可以和它保持平衡,或许这个9级完成不了这个任务,但却可以限制住,僵持住。这时组织在加入一个外力,一边倒。

  这不是要求九级解决这个任务,而是限制住即可,当限制住以后在派外力介入,哪怕是一个小小的一级也是一边倒的结果,这是一个微妙的平衡。

  一个是坚持,一个是维持。

  要是没有外力介入呢?啧啧。要知道组织也是在外的,一旦维持住了平衡,组织介入那就是摧枯拉朽,这也是九级的证明,而不是补足。

  补足是这个任务在组织能料理的范畴,只不过你在这方面不足而已。

  证明则是这个任务不仅是新的,难度之高与组织齐平。

  在组织没有助力的情况下,拿这个任务有办法吗?没有。所以组织需要玩家的介入作为媒介,途中产出对付这个任务的道具,这是组织在和这个任务进行火拼,而玩家则是在充当这座火拼桥梁。

  火拼失败,组织明显受损。

  火拼成功,任务完成,组织获取了经验。

  这样的火拼,宛如玩家在扮演一根稻草,它可以压垮任务,也可以拖垮组织。

  当玩家的等级与组织平齐,则是组织在扮演这根稻草了,一旦维持住了平衡,那就是摧枯拉朽,这是大量的经验,而不是少许。

  比如这个大量经验能让组织能1级升到2级,也能玩家从1级大体升为精英。

  1级精英。

  玩家大体能解决与自身对等的任务吗?不行。顶多是僵持。但精英却可以,这玩意坚持就是胜利。

  当精英玩家自己解决了一个与自己对等的任务:精英BOSS。

  它在坚持中获得了胜利,在组织的评价中,这样的家伙可以处理2级相应的任务了,只要能匹配上,某方面合适,是能解决的,就算不合适也没玩意,作为精英BOSS是最好的媒介。

  稻草可能拖垮组织,但这种精英BOSS不会,它站边了,就算仅是一级,也是站在组织这边。

  要是精英处理二级任务,则如同之前的火拼一般,只不过作为精英,它有少许倾向,可以给组织带来优势。

  普通、精英、首领。

  这样的首领明显对一级任务超标的,它不是对付一级任务的,而是处理一级的新任务。

  新的是未知的,是不可控的,它是一级还是九级?若没有组织的标注,它可以是一,也可以是九。

  首领对于新任务来讲无疑是一种对标行为,犹如组织一样的对标,组织上的对标让它局限在一级,而首领与新任务的对标也是把它局限在一级,这宛如任务的形成一般。

  当首领对标新任务,形成了一个新手任务,相比于组织的对标,这样的新手任务更适合萌新的成长,成长为大体上的1级普通,一根稻草。

  如1级精英,参合到了2级任务,它有倾向,但没有选择。

  普通则没有选择,更多的是组织和任务的角逐,来让这根稻草产生偏向。而首领对标形成的新手任务则是成为一个有选择的稻草。

  当接取任务的那一刻,已然作出了选择,如组织的任务是发布,而这个是接取。

  一般来讲组织发布到公告的任务那都是比较难的,但凡有合适的,都发布到个体了,而不是发布公告,这也意味着这个任务在组织的眼里谁都一个样,不重要。

  那为什么还要发布任务?一和二是不同的,个体与团队是不同的。

  组织觉的发布有更好的解决方式,当然会发布。

  比如说发布的任务接受的家伙多了,那组织是不是可以编辑组队?是。这也是不在发放于个体的原因:组队。

  借由发布,把个体任务转变为组队任务,至于说多少合适,则看这个任务的难度了,一般来说组队的数量不多,而是取少。

  稻草这东西多一根少一根重量的差别不大,可要是多了,这稻草则会乱动,控制不过来,在可控的范围内取少,以掌控为主。

  要是在可控的范围内不足以解决这个任务才是多,这也意味着失控。

  稻草之中有部分是失控,这失控的稻草有可能倒向另一边,形成对立。所以这失控的稻草可能需要铲除,不过一旦倒向另一边的话,自己这边的稻草比较多,很容易建立出优势,但却需要铲除倾斜的稻草,这就像是以铲除来决定自身的站位,从而获胜。

  一般来讲,组织是不会管失控的稻草的,就算它倒向另一边,但只要这样的倒向不是另一边进行拉拢倒向了,都不在铲除的目标中,可以说这样的失控是允许的,因这些砝码在天平中自己在两边倒,至于可控的稻草则是两者的角逐了。

  若把可控的稻草拉向自己这边,失控的稻草倒向任务那边的不多,则是获胜。不过要是任务进行拉拢,嘻嘻。稻草之间对立。

  这样的对立可能有多种方式。

  可能是找细作。

  一群稻草找出内部的细作,找出来了就算胜利,这个怎么说?稻草多了,砍一个是错,砍到最后一个细作盈了则是失败。

  这样的细作要保证自己存活到最后,因人数会慢慢的减少,以铲除细作为标准,直至仅剩唯一。

  砍一个可能砍不对,砍多了砍对的概率就大了。

  一般来讲,谁比较弱,谁这样玩优胜劣汰。

  另一个则是明显的对立,分出阵营,敌对目标非常明显,优势的一方一盘散沙,劣势的一方通常整整齐齐,这就像是一种信息差。

  双方隔开了。

  一方阵营明确,而另一方不知道消失的家伙去哪了,甚至不知道阵营的存在,这优势的一盘散沙可能会遭受屠杀,要是被屠杀殆尽,劣势的一方则是反败为胜了,可要是散兵游勇,优势的一方进行了反击,那就是赚多赚少的问题了。

  这样的情况可以说劣势的一方从开始已经败了,它们需要的是反败为胜,而散沙进行任何有效的反击都是收获,这就像是不便宜组织,输给玩家比输给组织的少,要是侥幸反败为胜,则是重新再来。

  这是非常高级的任务了,至少对方在已经败了的情况下,还有挣扎的余地,它还能输,输的少,垂死挣扎。

  它可以体现在任务身上,但也可以体现在组织脑门上,组织也会失败,也会亏输,也会垂死挣扎。

  如1级的组织失败了,也将面临围剿。

  如2级的组织失败了,也将面临围剿之后的亏输,围剿了1,还可以输掉1不是。

  如3级的组织失败了,玩的又是另一个游戏,那个叫大逃杀,若没有幸存者,面临围剿,以及亏输。

  一个强大的组织,一夜之间给你清零了也不是没有可能,可以逃生,可以失败,可以亏输,但不能把组织给玩没了。

  虽说从零开始的组织,在无玩家,但可能有加入的家伙,至少组织存在不是?只不过它是零级罢了。

  在有吧,组织是有两套等级的。

  一个是组织等级,一个是玩家等级,可能一个零级的组织里,有很多高级玩家。

  比如说一个可以对标新任务的首领,当这个新手任务完成了,这个首领便是正儿八经的1级玩家了,代表组织出战,这可不代表组织失败了,这家伙就挂了。可以说在组织没有归零之前,这家伙仍旧处于组织的内部。

  只有当组织归零了,1级的玩家是不是比组织强?当然。这是组织很小,但里面玩家强的离谱。

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