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第765章 出生

十五轮回周 灵异大猫 6371 2026-05-13 15:36

  一个有兴趣的话题:骑士。

  骑士的冲锋别的不说,那是相当震撼,或许是因为那样的震撼才有兴趣,或许是因为别的?比如说冲破某种枷锁?啧啧。不重要。

  骑士这东西吧...在古老的似乎是没有骑士的,而是类似于位格之类的东西,不能说位格是骑士对吧?嗯。那是一个个象征坐骑的东西。嗯。象征坐骑,而那各种各样的象征却不是坐骑。

  象征。这是古老时候的形容。

  有些象征是凝聚出来的,如本体和分身,凝聚出了分身,而分身未必需要融合进本体,有些玩意是相辅相成,融合的一加一可一定大于二。

  例如某种特殊情况需要护法,要是把凝聚的全部融合了,还有护法一说吗?没有。

  所以呀,这叫不合适。如分身和本体是最为合适的,但它们却没有融合,两者是合适,但合适未必适合,譬如说不适合环境,如合适的家伙去匹配环境,匹配不上。

  合适是内,而环境是外,内外之间并无沟通,如合适者,其本身类似于独立于环境之外了,或者说合适是主内的玩法,整的内天地,不过凝聚的玩意是由外而入的,内天地玩的多了,比如说造成灵气枯竭什么的也有可能。

  当然了,凝聚出合适的玩意,这样的家伙很厉害了,说造成灵气枯竭的可能有些过分,共鸣还是可以玩玩的。

  那大概是由外而入,归于自身,而共外,这样的共是与外部形成了共鸣,这是协调出来的适合,或者说那不是适合,而是平衡,内外是不同的,合适内部,而平衡外部,平衡有适合的效果,但却不是适合,其中存在差距。

  这样的玩法怎么说?归一而生二。在当时这是正确的,而如今也不可置否,古老的方式自有其可取之处。也不太对,应该说是三。

  凝聚在外,而外出于内,内外之合,当然是三。

  就算不是出于内,而是直接从外凝聚,内外是二,合则是三。

  三分归元?啧啧。归什么随便拉。也可以说是归一而共鸣生二,怎么说呢?这回事有点复杂,处于源的范畴。或者说归一是在归于原始,就像有些玩意弄不清先后顺序了,归个原,重新开始,以本源来梳理先后顺序。

  如归一原始,在生二,是不是一目了然了?嗯。毕竟理清太复杂了,而本源是一种高级简化,在牛哔的则是归于原本,要说原本是啥,在我们看来是混乱的,或者说混沌的。

  归于原本在我们的视角是混沌,而在生灵的真实视角则可能是鸿蒙。

  当然拉,这些不是很重要。重要的是最初坐骑是凝聚出来的,而那时凝聚出来的不叫坐骑,而是象征,且这个象征在我们看来是混沌的。

  不是没有先天坐骑,而是先天坐骑是混沌产物,至于说为什么是混沌产物...

  首先:什么情况下需要坐骑?

  其一:疲惫了,需要休息的时候,若年轻气盛有疲惫一说吗?么有。若在不需要休息的情况下制造一匹坐骑,这是纵容。

  先天坐骑不是没有,而是在野,野性难驯,如不需要,驯化的了吗?开玩笑。

  如先天坐骑是混沌产物,在不需要的情况下,没有驯化的可能,就算到了需要的程度,也未必能驯化。

  说白了,这样的坐骑桀骜不驯,不存在收服的可能,只有驯化,而且这样的驯化是在需要的时候才可以驯化,若不需要则是奴役。

  不需要时奴役,需要时驯化,不存在收服的可能的,因这是纯野生的坐骑,嗯。野生。而奴役允许吗?不允许的。天地不允,怎么可能奴役?诚然是有奴役的可能,但天地不允,所以奴役的可能是在钻空子。

  要是谁在钻这样的空子,这样的野生坐骑则是归降,不是归降钻空子的,而是归降天地,这也叫降服。奴役之时,这坐骑主动倒向了另一边。

  当然了也有特殊情况,如坐骑不存在主动性,而天地又恰巧被钻了空子,谁趁着这间隙强制奴役了。

  如我等创世时,天地是活动的,当没有在创世呢?不说是静止的,但存在间隙,而有些家伙可以趁着这样的间隙把一些没有主观性的家伙给窃取,而我等又疏忽了,可以说但凡我们谨慎一点,它就没可能强制奴役。

  当然了,要是我们没有遗忘,没有忘记这回事,窃取的家伙也会很倒霉的,要知道从某种程度上来说,我们是不可理喻的,被清算,甚至被清除也不是不可能,所以窃取这回事就是在冒险,甚至于赌命,赌我们不计较。

  额。说赌命可能有些过分,兴许窃取的家伙强制奴役了,在我们发威之前又归还上了,要是归还上了,则只能清算,清算其所得,例如从窃取之后所得的未来。

  什么时候还上的?其中有过程,有时间,以这个过程,这段时间,延伸未来,进行清算。

  如谁利用了坐骑,我们也用坐骑为媒介,让窃取的家伙给我们创造价值。

  这是清算。不算狠。要是人家没有在我们算账之前归还,则是清除。

  世界是虚构的,窃取虚构的玩意,其本身就算是真实的,但与虚构产生了联系,那虚构的玩意是不是可以抹除这家伙?不。真实不可能抹除掉,但却可以清除,而这样的清除是在被虚化,可以理解成某种降维打击,清除其实质。

  这是坐骑与窃取的逆转,如身份互换,坐骑本来是虚构的,而窃取者本来是真实的,两者逆转颠倒了,坐骑会由于这样的逆转而步入真实,而窃取者会由于这样的清除而逐渐虚化。

  当窃取者被虚化掉了,我们有创造出这样的窃取者吗?没有。若置否,便是抹除。当然了,置否是抹除就是了,有好处吗?没有。抹除了窃取者,坐骑也得还原。

  所以清除存在一种平衡,如虚构的坐骑成为了真相,而窃取的家伙又虚化成了一股气机,这是我们玩的清除,是平衡的,而这样的平衡对于窃取的家伙损失可太大了,看似平衡,实则成为了某种垫脚石。

  前者还算是冒险,而这就是纯属赌博了,赌咱们存在疏忽,赌我们从始至终,都不曾回溯,可能吗?不可能的。或许我们这一次没有回溯,下一次也没有回溯,但只要回溯了那么一次,便是全部,便是所有。

  至于说拿什么来回溯...啧啧。这可以是一句话的事情,但也可以找找借口,以时光回溯。

  有时光吗?当然有。即整过光明,也整过时空,怎么可能没有时光。所以呀,侥幸心里可要不得,对于禁忌,还是不要触犯的为好,至少不要太过分,如一借不还,这就很过分了,清除纯属活该。

  嘻嘻。我们对于世界来讲,那就是一个禁忌。

  怎么说?禁忌世界?哈哈。至少我们还在时,这世界便是一座禁地,这样的禁地不是随便能溜进去的,就算溜进去了也要小心不要冒犯禁忌,不然代价可能承受不起。

  原来我们竟然是禁忌,有趣,真是太有趣了。当然了,禁忌是对外而言,对于所创造的世界,我们又是什么?不清楚,不知道,但应该不是禁忌,而是一片迷雾。

  迷失吗?或许。

  过过过。

  回溯一般都是用时光,我们也不例外,简单方便。时光回溯吧,也难得回溯一次。

  时光:凑合的时光,可真是借口。

  不要那么死板,我们并不是创造不出时光,只不过没那个必要,找找借口也是给人家一条活路。

  继续骑士的话题。

  其实在我们看来,先天是没有骑士这个玩意的,要说有的话,它就是从混沌里冲出来的,真尼玛是奇迹。如我等可以用混沌产生坐骑,但还是产生不了骑士这玩意,这家伙就是后来的。

  先天骑士,要么是从混沌里面冲出来的,要么则是一步步构建的,那也叫构装骑士,而坐骑不过是其中的一个要素,或者说是用坐骑这个要素来产生以后的未来,或者说以坐骑来产生未来的一个可能。

  离世。

  凡离开世界的家伙,一般是留有遗物的,而这样的遗物可以与坐骑结合,产生骑士这个家伙,要说谁驯谁...啧啧。当然是坐骑收服遗物,不是遗物驯化坐骑,而是坐骑驯化遗物。

  正常的话,所谓的坐骑是由离世的遗物转化而来的,而不是产自混沌。如遗物它就像是某种兜底,某种后手,某种抬举,它可以转化成坐骑的。

  这是遗物,本身是遗留的,灵性缺失,而转化成坐骑,或者说宝物,则是给这灵性缺失的遗物进行启灵行为,当遗物有灵,但达到了可以收服的地步,因本无灵,所以启灵可以收服。

  换句话说,那样的遗物如同死物一般,只不过这样的死物或多或少都有些特殊效果福泽往后,而把特殊效果给凝聚注入到死物体内,便是给这玩意启灵,这可以说是强化。

  本来特殊家伙是一种普及,但启灵之后转为了单一,收束了,它的效果会更强,但不在普及,而是单一了,就像某个生灵天赋异禀一般,这天赋是不是属于生灵的单一?是。只不过这天赋可能会产生大的作用。

  由于作用比较大的缘故,所以对于多产生了影响。

  收束为单一是一种极致,不代表生灵就能把这样的天赋熟练运用,所以对于这种特殊是释放,释放出来的天赋,产生了较大了影响力,看似和普及的效果差不多,但本质上存在差距。

  之所以会产生影响,是生灵本事不济,没有把天赋发挥到极致,故而形成了扩散外溢的效果。

  大多数遗物都是面向普及的特效,例如产生灵气,只不过这点灵气平均的分给世界众生,所以微不可查,甚至于忽略不计。

  遗物产生灵气吗?有。但犹如过于微弱的缘故,这样的灵气被忽略了,就像没有一般,其存在也会逐渐转为不存。

  微弱不过是稀薄,但却存在。而忽略则是定量,如每一个家伙都有这么少的量,而总量固定了,因被忽略了,当这个量在被逐渐消耗,这个定量也会逐渐没有,遗物沦为废物。

  之所以常常被忽略,完全是因为这点灵气的作用太小了,因分摊的太多了,太平均了,形成了忽略的效果。只不过离世的动静很多,留有的遗物有很多人惦记,不是那么容易忽略的,以后可能会忽略,而在当时不过是微弱而已。

  诚然微不可查,但却可以感觉,感觉这遗物有效果,在当时是有效的,可能明显感觉到有效,忽略则是在以后,当效果越来越小,还能感觉到吗?感觉不到了。所以当感觉不到时,便是在逐渐忽略。

  但凡宝物,一般都有守护者,而这样的遗物便是需要守护的家伙。

  虽说效果会越来越小,但一直守着这遗物,便是守的那份定量,而不至于缺失,如有守护的情况下,定量消耗了又会产生一点,这是一饮一啄的守恒,当定量消耗了,因守护的缘故,所以消耗的定量在恢复。

  这量固然不在增加了,但却一直在弥补,这也叫补不足。可以说这样的每一件遗物其本身都是一种底蕴,连绵悠长。

  不过...需要守护来守恒。

  可是吧...在怎么守,那话怎么说?久守必失,它是可以被阻断的。如守护值守在恢复定量,而这样的恢复力却很容易被阻断,或者说拦截。

  如守护在恢复定量,可这恢复的定量被拦截的全部吸收了,而不在是普及的效果。

  如谁吸收了一点灵气,但平分给了大家,这是不是很像嫁衣?我努力的吸收了一点灵气,但却分流给了大家,而自己只获取到了平均的一份。

  我努力干活,而其他家伙不干活的偷懒,这能忍?要是不能忍,是不是会拦截而不进行分流?或许。当拦截了,而不是分流,定量则会减少,就算有守护,但灵气也在减少,要知道定量本身就是极为稀薄的,当出现了拦截的情况,没有了分流的运行产生,总量自然逐渐在减少。

  这灵气之所以能不停的回复,是因为分流在运气,而拦截不存在运气的过程了,吸收了一点自然减少了一点,或者说所有份量在逐渐以减少的方式归于拦截者的本身,直至拦截者吸收了全部而灵气干涸。

  所以光守是不行的,或者说守并不能造成回复,而是分流形成的恢复效果,运气回到守护的遗物,进而回复弥补,这也叫归源,若不能归源,弥补个屁。值守则是让运气可以回到原点。

  在说了,除了拦截,还能阻断的好吧。只不过拦截比较简单,而阻断比较难,好像也不是很难。

  例如守护的家伙便可以进行阻断,而谁要是站在了守护的对立面,则可以阻拦。可以说想要阻断先要解决守护,不然仅是阻拦而已,很多时候也是因为阻拦的缘故,造成了拦截。

  如守护一直在守着遗物,而阻拦的家伙却在暗中监视守护,这对守护形成了一个概念上的监牢,阻拦了灵气的回复。这就像是守护看似守护者遗物,但由于被监管了,所以相隔了,让遗物产生的灵气涣散了,导致容易被拦截。

  而这样的暗中监视是不太好被发现了,就算发现了,守护是不是需要追击?嗯。而追击是不是远离了遗物?若遗物本身已然处于定量的范畴了,一旦远离,则会流失。减少至少被谁吸收了,而流失则是遗物在逐渐荒废。

  所以有些时候就算发现了被监视,也离不开,这样就算被拦截一空,至少谁在拦截可以找到,用那些灵气激活遗物即可,这可远比荒废好处理。

  理论上可以一直守,但实际上守到失效了就容易出问题,因遗物的位置在明显了,也必须明显的置于阳光下,所以一般守到定量便是结束,这时便是凝聚所有的定量对遗物进行点化,由值守者凝聚,也由值守者收服。

  毕竟因值守的缘故效果也延长了挺久,没有功劳也有苦劳,而收服点化的遗物便是其报酬了,也可以叫功德,而这点化的遗物,是可以点化成坐骑了。

  值守延长了时效,是不是需要休息了?嗯。点化成坐骑不成问题,当然拉,说是说坐骑,也可以点化成某种位格。

  它是遗物,是死物,即点化成灵,也可以融合于己身。

  融合是很现实的,而启灵则是未来,类似于融合是主实力的,启灵的潜力更大,一个是短期收益,一个是长期有效,这需要看情况,若危机四伏,谈什么未来?可笑。未来是在比较安逸的情况下谈的,如在安全的境地可以放眼未来,可若危机四伏,不用谈什么未来了,自以实力为重。

  在有点化之灵是一种辅助,不能把辅助视为潜力,它的兑现比潜力更慢,因这玩意还要悉心培养照料,所以一般是在安逸的情况下,才有那闲工夫,玩玩启灵辅佐。不过要是培养好了,也比潜力更离谱,左膀右臂的说,潜力在高,至少这玩意不是什么臂膀。

  一般都是野生的玩启灵辅佐,而野生启灵的同时这启灵的玩意也会对野生的家伙形成共鸣,或者说野生是不怎么完整的,而这遗物也是遗留的,对于野生守护遗物,是对自身的一种完善,而启灵则是共鸣。

  嗯。相连共鸣。

  相比于生灵的点化,野生的共鸣更合适,可谓是相辅相成。

  骑士的产生除了从混沌冲出来之外,需要有个野生的家伙,以及一件遗物。而离世之遗留在以后,所以野生是在促成这样的以后,当存在这样的可能,在截取存在可能,撮合骑士的产生,不过截取存在的可能是非常蛮横的,因这个可能并不存于现在,与现在是冲突的,这是在制造冲突,不合适。

  所以呗,归于混沌。

  我们并没有办法创造出骑士这玩意,至少先天上的条件不行,但归于混沌后,却有诞生的可能性,只不过这诞生的与否不由我等,我们创造的是一个机会,看的是骑士能不能从混沌里冲出来,这类似于孵化。

  鸡想要从蛋壳里面出来需要自己破壳,而这壳不会自己破,不过孵化不是破壳就是了。

  这是出生。出生与否在于己,而不在于我们,而只不过是创造了出生的条件而已。

  遗物是说完了,在聊聊野生的什么玩意好了,这个我们在行,毕竟是从外凝聚出来的,不过头一次对有些事束手无策,创造似乎也有极限的。

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