第23章 计划做联网平台
“他们什么计划?我怎么不知道?”
“楚哥他们已经做了两周了,就是关于WAR3那张图的后续。”
“叶哥快要出编辑器3.0了,听说要不是设计跟不上,他的程序早就能达到4.0级别。”
“不过他们近期好像在做平台的事,我……我也做了一点,不过他们觉得我的速度太慢,代码不够精简,所以……”
“把我踢出来了。”
“嗯,没事,慢慢来,毕竟你是职业三维。”
“诶?老板你知道我做过三维模型?”
“啊……嗯。”
这不在这写着呢嘛!
【三维设计:3】
还不低,这起码三年经验的人。
搞什么游戏设计?
不过既然做过三维,空间感应该还不错吧?
要不提拔提拔他,让他来牵头手游?
嗯……靠谱!
“这个是咱们的新游戏,我打算交给你。”
“你先熟悉熟悉,我打算从下周一开始改进这款游戏。”
啊这?
刚才不是才说的我是个废柴,楚哥和叶哥他们都不带我玩,老板你怎么还让我接手这么大的项目啊?
下周?
今天周三,也就是只剩下四天时间了!
要是不算周末,那就只有两天了!
两天?两天我怎么可能了解完这个游戏啊?
不!
老板让我来负责,那么就一定有老板的道理。
不管怎样,一定要清楚地看懂这款游戏!
他一出门,能力就变了。
【张东】
【三维设计:3】【游戏设计:4】
直接划出四点来,算一算这周也快完了,两百万的额度也几乎见底,仔细想想要是再招到人,那两百万花起来就能更容易一点。
对自己人不用抠搜的!
不过还有一件事,叶亭这王八蛋竟然背着他开始做平台了!
谁允许的?
谁让他这么干的!
不过仔细想一想,要是做平台的话,还能花出一大笔钱。
官网目前还没有相关任务,只能当个好看的门面暂时先放在那里,不需要花费资源在那里。
那么剩下的,就是这个单机游戏平台的事。
看来,是该找个时间和叶亭好好聊聊了。
叶亭皱着眉头站在老板的面前,游戏平台的事进展不是很顺利。
他觉得自己的能力遇到了瓶颈。
他想要做出真正能够吸引人的工匠级设计,但是总觉得自己缺了一点灵魂。
技术没问题,但似乎其他方面他缺少。
到底是什么?
想来想去,可能是自己的能力比较集中,一些美学的东西和逻辑概念的东西他不太懂。
他知道程序该如何精简,模块逻辑该如何设计。
但是将所有东西组织起来的能力,太并不具备。
还有另一个问题,他们公司游戏设计的人数比较多,但是程序开发的,只有他一个。
另外两个之前有一人找过他,提出想要帮忙。
但在发现他的代码层次太低,不但不能给他帮上许多忙,甚至有时候写的东西他需要大幅度改正。
毕竟佳酿和二锅头可是不能掺在一起喝的。
老板在这个时间找上他,不用问,一定是看出来他的瓶颈。
“平台进度怎么样?”
刘放并不担心他整出什么幺蛾子,公司的人员能力情况他最清楚,只要看一遍,就会知道,目前只有叶亭一个人能做起平台。
其他游戏设计的人员帮不上他什么忙。
张庄的程序能力不太高,每天用在公司网站页面上,已经是极限了,怎可能在帮他忙?
所以他目前来说很难受。
看着平台的进度遥遥无期,以及那种笼罩着他的瓶颈感觉,让他很是不快。
“不好做。”
刘放稍作惊讶,然后就放松下了心。
不过这是一件好事,说明平台有足够庞大的量来让他们花时间花资金。
这边的游戏设计反倒没太多事情可做,不过从下周开始,他们就该投入到自己的计划当中去。
“不着急,我们还有时间。”
他轻松的安慰了下他。
确实,他这一个多月不用做任何事情,只要保证不盈利,其他事项可以慢悠悠地来。
现在主要的任务是控制好花钱速度。
用接下来招的十多个人让这一个月花费能够平均。
这一周很快过去,大飞来这个公司也有几天了,老板知道的身份之后,却也什么都没说。
按理来说一般的公司知道有他这么号人物,第一反应就是跑过来抱他的大腿。
他身后的团队加上他这个主脑在一起,可以轻易地决定一款游戏是否盈利。
可是这个老板怎么对他爱答不理?
我啊?
我是大飞啊?!
我可是业内的知名人士!
你不管怎么着也旁敲侧击地问问我你们的游戏情况吧?
虽然玩家数量超越百分之九十九的竞争对手,可是和我交流交流经验没有什么坏处吧?
你这老板还这么年轻,很多事情都还没有经历过呢!
我可以跟你讲讲游戏这个行业竞争对手之间的手段啊!
我的经验可是出过书的!
要是能从我嘴里问出点书上没有的,那可是不能用金钱来衡量的价值啊!
那天下午两人碰了一次面,大飞忍不住了,主动去找刘放了。
刘放和热情的跟他说饮食区上新品了,可以随便吃喝,工作不着急做。
人的生命是有限的,可是工作是做不完的。
这是老板该说的话吗?
咳,这罢了。
“老板,我其实可以帮你做个数据分析,目前您这款游戏竞争力是非常大的,但是盗版这个东西也很快,分流不是重点,重点是负面的观念。”
“所有高层的东西倒塌都是从闲言碎语开始的。”
“WAR3的完美是因为没有污点。”
“精细和完美是它的标签。”
“但是一旦出现竞争对手,标签的作用就会消失了。”
“哦?那会发生什么?”
大飞眼中绽放出一道精光。
“百分之三十的人会因为各种原因流失。”
“玩家一个最常见的心理,对游戏的喜欢存在于想象,而并非真正的上手。”
“对劣质品的想象就和商品的替代品一样,盗版无形中替代了你。”
“不过老板,这是所有游戏都要经历的,只要迅速打开市场,有一个合理高效的良性收费策略,盗版反而成了垫脚石。”
“替代品不会超过原有的东西,于是有了比较,好的就会更好。”
尤其是像这种完美无缺的东西,没有短板的敌人,盗版冒出来很难活的下去。
但方法的关键在于收费。
“老板,我想你一定有运营的方法,而且这款游戏我也玩过,它的潜力还没完全拓展出来。”
“联机是一个最大的上升机会。”
“这一环如果做好了,盈利十年不是问题。”
“嗯。”
收费什么?
收费不就等于赚钱?
让玩家们开开心心的玩游戏,他也开开心心的亏钱,双赢的好事为什么不做?
听完了刘飞的慷慨激昂,他微微一笑:“我不会赚玩家的一分钱。”
刘飞一顿,眼皮迅速的跳了几下。
难道他真的从一开始就打算走那条路?
可是他们的技术差的还很远,知名度,千万很高吗?能维持多久?
一个玩家能为超过十款游戏做出知名度的贡献。
但真实的数据却只能有一个。
一千多万可不是长期在线人数。
真实的数据……
他知道吗?
如果知道,他怎么敢想那种事?
如果不知道,那,他能撑到什么时候?
还是说,有其他策略?
可是怎么会?这张图已经到顶峰了,再拖延,玩家们也该撤身了。
再好的东西也有腻的一天,玩家们的心要有起有落,痛并快乐着才能生存。
大飞决定在这家公司在待一段时间,他同时关注到一款快速上榜的恐怖游戏。
近些年恐怖游戏似乎挺火的,玩家大概也开始追求刺激。
这两款游戏按照现在的趋势发展下去,似乎能够形成一个极端的对立。
这是一件好事,对立就有话题,一方面是让人热血澎湃心惊肉跳的恐怖丧尸游戏,另一边是平静自然,田园安静的钓鱼游戏。
哪一方能够胜出?

