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第50章 二合一,再提升属性

  “老郑做过鬼屋吗?”

  没有,不过咱们建房子也讲究风水,看的多了,有些房子一眼就能感觉住起来会不会舒服。

  有些房子明显点的就是地偏,低层阴气重,住的时间长了大人可能有矛盾,小孩的话心里健康就出问题。

  要是再加上房间里的装饰有一些联想的话,那就更容易让人不喜欢。

  不过这种事学过两年建筑设计的肯定都明白,不算事。

  至于老板说的鬼屋,俺是不太清楚。

  第一张地图里的房屋建筑很多,田野和树林占大部分。

  第一视角是很容易设计恐怖元素的,现实一眼能看几十米外,但是游戏却可以通过很多办法只看到眼前的东西。

  关键在于视效设计上。

  这样,找个编剧出来,编些人物角色出来,背景时代,悲惨事件。

  可以是遭毒手的双胞胎姐妹花,可以是有怪癖的空巢老人,也可以是阴郁的高中生,或者是喜欢凌虐学生的教师。

  总之在所有的房间都设计好角色剧情,用灵异的属性去对付应该就没问题。

  从阳光热烈的田野里跑进房间,发现窗户外下着雨,凳子倒在地上,旁边有一只鞋子,捡起带有余温的红鞋,窗外的雨声更大,甚至闪烁过一道划破黑夜的闪电。

  有人听老板这样说,就不由问。

  这样不是变成另一个游戏了吗?

  那现在这个的意义何在?

  恐怖游戏和枪战游戏,玩家到底在玩哪个?

  体验太混乱了吧?

  混乱?这个不在考虑范围内,能用真诚的画质和重金制作的特效赶走玩家,这才是他做游戏的初衷。

  不对,老板说的是嵌套游戏?

  什么叫嵌套游戏,没这种说法,是庄哥自己琢磨的。

  在动漫里,有这种设定,普通人看不到,但是一些特殊的人能看到。

  所以在这张地图里,如果把这个灵异世界用另一种视效做出来不就可以了?

  只是嵌套在这个枪战游戏上面。

  也就是说,二合一玩法。

  紧接着就有一个问题,灵异事件是所有人都能看到的吗?

  如果用身份决定的方式呢?

  比如五十个人是灵异者,其余五十人是非灵异者。

  灵异者遭遇危险的概率较大,反之则安全?

  这种太单一了,要是用数值的随机概率呢。

  1-10,数字越高出现随机灵异事件的可能性越大。

  让所有人都带着恐慌的情绪玩游戏?

  那大家是不是还会专注于第一的归属?

  不,实际上本身成为第一没有任何奖励,也没有全场欢呼,第一只是一个玩家排名机制。

  大多数人都只是要游戏体验,而不是真正的第一,反而有些人在迫近最后的关头,巨大的压力让他想要快点解脱的感觉。

  对了,设计为成长值,每获得一次第一,就让玩家的灵异值随机值提升。

  当有人灵异值随机超过10,就触发更可怕的灵异事件。

  同样,灵异事件可以获得更好的武器装备,能够更容易甚至BUG一般的拿下第一,因为每个人的机会理论上都是一样的,那么竞争只会更激烈。

  在恐怖元素下,人人都会更加紧张。

  要完成这一点,数值增加必须要计算,长期玩家和晚期加入游戏的玩家要区分开。

  这一点用排位和匹配就能很简单分开。

  匹配采取完全随机,排位采取一定区域的灵异值场数排位。

  要公平就选排位,要几率性的优势自然就去匹配。

  但实际上只有老鸟才能从匹配有可能获得优势。

  可是灵异值的优势让他更容易拿下第一,也同样更容易遇到刺激性事件。

  对自己的心脏也是一个崭新的挑战。

  围绕这一点展开讨论,很多难点都纷纷出现。

  例如合作的声效音乐公司只有酷乐精灵这一家,他们是战斗向的,枪战没问题,但是恐怖的话就光是他们远远不够了。

  甚至在国内,恐怖元素的游戏不是很多。

  倒是那个小岛国很出众。

  声效这方面因为有合作公司,再联系另一家也不是多么困难的事情。

  他们能够提供一定的友情帮助。

  毕竟对于让他们起死回生的恩人……

  因为合作客户的名声,他们的订单和定制也多了起来。

  那些尾款结算起来也顺畅了许多。

  短短两月,进账就达到了去年一个年度的进账。

  因此帮忙是合情合理的。

  然后就是游戏设计,大家虽然都有游戏模块的专精能力,可是要把完整的恐怖性氛围做出来,还需要一票人,又或者多几个高手牵头。

  叶哥忙的头烂,楚云年纪轻,想法不够丰满,张东倒是合适,但是没什么创意,要是有个人做向导,倒是能出一把力。

  总之缺少有创意的大佬带队。

  角色设计也缺人,画师也有点少。

  那边赶着第一集动画快出来了,肯定不能给人出来,要是管他们要人,肯定得红眼珠子。

  最后这个难题只好抛给老板了。

  一个牛逼的编剧,三到五个画师,游戏创意得有一个。

  他掐了掐手指算了算,目前两周攒了16点,五十万一点。

  编剧搞war3剧情快两月了,那点东西也该刨出来了,是刨出来了,整个魔兽故事几十万字他都快能给背下来,但问题是能怎么的?

  拍出来?能力差的远了。

  改编出本书?

  不行,2点的能力也就两三年经验,能把故事刨出来都算是废了老大力气了。

  刘放一琢磨以后这人还能用得着,这一两个月不能白干了,能力直接拉到5。

  十年左右的经验瞬间就有了。

  脑袋一泛光的事,一个人物顿时就能拉出几十条故事线来。

  恐怖?灵异?末日的灵异的,茅山道士,还是人心至恶型的?都有。

  至于画师,找几个能力偏向低的直接拉到四点。

  七八年经验画起来真是又快又质量。

  剩下游戏创意的,有个打游戏的小子看起来脑袋挺活泛,剩下的最后四点都给他了。

  游戏设计不能低了,不然拖创意。

  设计3,创意5。

  绝对的能挑大旗的人物。

  可是能力升上去了,副作用也出现了。

  这编剧之前研究魔兽的故事背景,人物剧情线,脑海里一直有个在这故事上推一把的想法,可是想来想去能力就在那,实在是有心无力。

  不过现在忽然开窍了。

  就找到刘放说了心里的想法。

  老板,您这游戏故事我看还没人挖掘,咱要是不自己下笔是不是太亏了?

  我来润润笔写个系列,我想还是很有市场的。

  肯定的,魔兽在外国还没出现,要是在他们这片地出了,肯定得是下一个哈利波特级别的。

  改编费拿到手软。

  但那都是后话。

  就说眼前的,他意思是要开个系列书,几个月就能出第一个系列,找个出版商一出版,让游戏这边给推广推广,火那是必然的。

  一火魔兽IP这不就来了吗?

  做什么角色不赚钱?拍什么不赚钱?

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