第5章 好感度系统开启,与朱竹清的第一次互动
两个小时。
安弈的指节在键盘上敲得发酸。
屏幕上,朱竹清正对着一头倒地的魂兽喘息。
那是一只土甲虎。
体长超过两米,浑身覆盖着土黄色的鳞甲状硬皮。
四颗獠牙从唇边翻出来,断了一颗。
这头魂兽已经死了。
虎尸上方悬浮着一个黄色的百年魂环,光芒比最初的十年柔骨兔魂环浓郁了不止一个档次。
【叮!检测到100年土甲虎魂环,吸收成功率100%,是否立即吸收?】
【是/否?】
安弈随手点掉“否”。
“可算是给磨死了,累死,手都酸了。”
他靠回椅背,转了转酸痛的手腕。
这只土甲虎的难缠程度远超预期。
皮糙肉厚,浑身的土甲鳞片硬得像一层天然盾牌。
朱竹清的猫爪挠上去,火星四溅,血条只掉一丝。
安弈不禁吐槽:“朱竹清伤害太刮了,防御系魂师还真是敏攻系魂师的天敌。”
这是实话。
朱竹清的速度确实快。
加上魂骨的速度加成,让她在土甲虎的攻击间隙里穿梭自如。
完美闪避触发起来跟吃饭喝水一样简单。
但她的攻击力、穿透力、爆发力——这三项面板数据实在不够看。
就像安弈说的,纯刮痧!
“得尽快给她配一个增加攻击威力魂环。”
……
“……”
朱竹清望着土甲虎尸体上悬浮的黄色魂环,面无表情。
准确来说,她已经麻木了。
“这是第几只了?”
二十只?
从那只粉色的柔骨兔开始。
她的身体被操控着在猎魂森林里穿梭了两个小时。
遭遇的魂兽一只比一只强。
十年柔骨兔,四十年风狒,七十年赤练蛇,一百年青蜥…等等。
最后就是这头一百年的土甲虎。
每一次战斗她都亲历。
每一次时间凝滞她都见证。
最初,朱竹清还会在心里计算击杀了多少只魂兽。
数到第十六只的时候她放弃了,因为数字本身已经没有意义。
没有魂环的魂士,面对百年魂兽唯一正确的选择是逃跑。
而她不仅没有逃,还正面硬刚了二十多只。
当然,全靠那种近乎神迹的时间凝滞。
“神明大人…”
朱竹清在心里默念这个称呼。
她已经默认了操控者的身份。
能够随意让时间静止的存在,不是神还能是什么?
“神明大人,您到底要做什么?”
如果只是要杀魂兽,以神的力量,挥手间整片猎魂森林都能夷平。
为什么要操控她一个九岁的女孩一只一只地磨?
她心中的疑惑格外的强烈。
……
安弈正在查看小地图,准备标记下一个探索方向。
【叮!】
屏幕中央突然弹出一行字。
【玩家安弈,你收到来自角色朱竹清的疑问:神明大人,您接下来打算做什么?】
【请输入文本回答!】
文本框紧跟着浮现在UI下方,光标一闪一闪,等待输入。
安弈愣住。
“?”
他滑动鼠标滚轮把提示框上下翻了一遍。
确认这不是系统预设的选项,而是角色自主发起的对话。
“不像是剧情触发的对话,而是由角色发起的疑问,这游戏角色是有AI驱动的?”
安弈捏住下巴。
前世他玩过的所有游戏里,角色对话要么是固定脚本触发,要么是预设选项选择。
不过,随着AI技术的发展,倒是有自主提问回答的NPC方向。
“神明大人…合着我在她眼里就是神明人设?”
安弈觉得,这所谓‘神明大人’大概就是游戏的主角设定。
类似于舰长、博士…这类玩家在游戏世界观里有一个固定身份。
想了想,他敲下键盘输入文本。
【目标,第一魂环!】
简短的回复。
他不太确定AI能理解多复杂的指令,索性回答得很简单明确。
按下回车。
【叮!达成成就‘高维接触’!】
……
【目标,第一魂环!】
朱竹清的耳边响起一道声音。
那是一个完全的机械音,不带任何语调起伏,没有任何情感色彩。
“!!!
朱竹清大惊。
“这是…神明大人的回应?!”
她刚才只是试探性地在心里问了一句。
不对,她甚至不确定自己有没有把这句话问出口。
而神明大人竟然真的回答了!
答案简短、直接、不带任何多余的解释,却让她心里的不安消散了大半。
“第一魂环…”
朱竹清默念这三个字。
她明白了。
神明大人操控她现在这个身体不断击杀魂兽,是在为她…不,应该说是为这具身体挑选第一个魂环。
“但神明大人否决了所有魂环。”
“二十多只魂兽,十年到百年不等,一只都没被选中。”
“神明大人的标准到底是什么?”
朱竹清没有问出这个问题。
她本能地觉得这位神明虽然声音冷硬,但行为上并没有恶意。
操控她的身体时带着一种精确到可怕的专注。
每一次闪避都算好了最安全的距离。
每一次出击都瞄准目标最脆弱的位置。
神明在尽量让自己不受伤害!
想到这,朱竹清对操控自己之人反倒没那么害怕了。
……
同时,一个新的提示弹出来安弈面前。
【叮!检测到玩家与角色朱竹清初次互动,开启好感度系统!】
【朱竹清当前好感度】:10
【叮!达成成就‘我要一层一层剥开你的心’!】
安弈的眉头挑起来。
“好感度系统?”
他的大脑自动联想了前世几十款带好感度机制的游戏。
好感度这东西往往绑定的都是一些‘有趣’的功能。
“咕咚!”
他吞咽了一下。
“莫非某些角色好感度拉满后会触发轻微的福利内容。”
“这游戏不会还有18+玩法吧?”
不过,这次是真的想多了。
因为紧跟着又弹出一行新提示。
【角色朱竹清当前每日复活次数】:1/1
【注:提升好感度可增加每日复活次数,每10点好感度增加1次复活。】
【死亡惩罚:角色死亡次数耗尽,死亡后会强制禁止登录该账号,时间为一个月。】
“……”
安弈的表情重新冷静下来。
“复活系统,好吧,看来不是卖肉系统。”
怎么说呢,稍微有那么一些小失望。

