午后的阳光透过写字楼的落地窗斜射进来,在浅灰色的地毯上投下菱形的光斑。钱昆坐在工位上,手指无意识地敲着键盘,由于经历过一次,许多工作经验可以很快回忆起来,但是现在他的心思却没有在电脑上。
他的心跳得有些快,像揣了只不安分的兔子。
上午那惊人的发现仍在脑海中挥之不去——每个人头顶上竟悬浮着一个百分比数字。赵冬的29%,王敏的11%,孟霞的22%……这些数字像某种神秘的游戏界面,突兀地镶嵌在现实里,清晰、刺眼,却又只有他看得见。
“既然百分比能增加,那就必须加到一百啊。”钱昆在心里默念。这个念头从上午发现数字会波动起,便像藤蔓一样扎根疯长,缠绕着他每一个思绪。作为一名资深宅男游戏玩家,他太熟悉这种“进度条”逻辑了:不填满它,简直是强迫症患者的噩梦。
办公室的门被推开了。
赵冬第一个走进来,腋下夹着那个茶叶礼盒,笑意掩不住地从眼角溢出来。钱昆下意识地瞥向他头顶——31%!比中午分开时涨了2个百分点。
“小钱啊,太客气了。都是家人,还送啥茶叶?见外了见外了!”赵冬走到钱昆工位旁,拍了拍他的肩膀,“这龙井不错,包装也上档次,破费了吧?咱们自己人,下回可别这样了。”
钱昆挤出一个笑容:“赵老师喜欢就好。我看您平时爱煮茶,就打听了一下,他们说这款口感好……”他心里却在滴血。一千二百块,只换来2%的增长?这“好感度经济”的汇率也太不划算了。
更让他不解的是,就在赵东拍他肩膀的那几秒,数字又跳了一下:34%。短短几句话的工夫,竟又涨了3点。
“怎么回事?”钱昆暗暗皱眉。赵冬的动作很自然,笑容也真诚,除此之外并无特别。难道……肢体接触能加速增长?还是因为在同事面前展现了对他的关照?
这个猜测很快得到了验证。
没多久,王敏踩着她那双小白鞋风风火火冲进来时,钱昆立刻看向她头顶——13%。比上午的11%增加了2点,符合预期。她把那盒精致的点心往桌上一放,开心地朝钱昆点点头:“谢谢钱老师的点心,太客气啦!我让大家一起尝尝!”只是在分点心的时候,钱昆忽然“咦”了一声,眼神里掠过一丝惊奇,令他吃惊的是孟霞。
钱昆的目光刚移过去时,心头便是一紧——她头顶的数字不再是上午的22%,而是18%!下降了整整4个百分点。
更明显的是她的表情。上午时分原本总带着温和笑意的脸上,此刻没什么情绪。经过钱昆工位时,她没像上午一样直接过来打招呼,而是径直走向自己的位置,放下包,开机,动作流畅却透着一股刻意维持的冷淡。
钱昆怔了怔,脑子里飞速回放。原来时空他刚进这家机构后,连同赵东在内八人个人。除了另外一个校区的两位很少接触外,工作那四年,这个小团队维持着微妙的平衡:赵冬是表面随和的领导,实际上各种斤斤计较;王敏扮演着大嫂的位置,热情活泼,孟霞一直是业务能力强、说话温柔的知心大姐形象。杨静很少有交集,王强也是属于慢热类型,接触一年左右后才慢慢熟络起来;而他自己,则是扮演踏实肯干、却总没什么存在感的角色。
他以为自己了解每个人的喜好:赵东爱茶,尤好龙井;王敏嗜甜,常带自制点心来分享;可孟霞……孟霞喜欢什么?钱昆突然发现,自己竟想不起来。这位准拆二代的妻子,似乎从未明确表达过偏好。
所以钱昆觉得下午的工作,在一种诡异的气氛中展开。赵冬显然心情大好,在办公室里泡起了钱昆送的龙井,茶香袅袅,飘满整个办公区。王敏一边联系训练营的学生,一边吃着点心,偶尔分享一下刚过去的暑期集训发生的趣事,笑声清脆。
而孟霞……钱昆偷偷观察了她好几次。她工作效率似乎比平时还高,键盘敲得密集而有力,看上去与往常并无二致。可每当她的目光掠过钱昆时,那份冷淡便如薄刃般划开空气。
更让钱昆在意的是,当他主动找她讨论周末工作安排时,她头顶的数字竟又降了1点,变成了17%。
钱昆讪讪地回到座位,心里五味杂陈。他试图用游戏的思维来理解:在RPG里,给NPC送礼确实能提升好感,但若只偏袒某一角色,确实可能引发他人嫉妒。有些游戏甚至设有复杂的“关系网”系统,角色之间的好感会相互影响。
可这里是现实啊!现实的人际关系,怎么可能像游戏一样被量化、被系统化?
但眼前的事实不容争辩——那些悬浮在空中的百分比,那些随着他行为精准波动的数字,都在冷酷地提醒他:这个世界,突然变得像游戏一样可测量、可操控。
“但如果现实真变成了游戏,”钱昆盯着屏幕发呆,“游戏规则是什么?有没有说明书?……有没有重置键?”
下班时间到了。同事们陆续离开。钱昆故意磨蹭了一会儿,等人都走净,才关电脑、拎背包,跟赵冬打了声招呼走出办公室。
楼外的街道已亮起路灯。初秋的晚风带着凉意,钱昆拉紧外套,没有直接去地铁站,而是沿街漫无目的地走。
他需要理清思路。
首先,这“看见百分比”的能力应该是真实的,并非幻觉。今天的观察证实了:数字会变,且变化有迹可循。
其次,送礼可提升百分比,但效率低、成本高。一千二换5%,按这汇率,想把赵东从34%推到100%得花多少钱?更何况,孟霞的百分比竟然会降——那岂不是工资全砸进去也不够用?这还没算“边际效应递减”——游戏里越是后期,好感越难提升。
第三,也是最关键的一点:提升某个人的好感,可能导致其他人好感下降。这像一场零和博弈,在资源有限的情况下,如何分配“好感度投资”成了难题。
“也许该先弄清下降的原因。”钱昆自言自语,拐进一家便利店买了瓶水。
店员头顶的数字是0%——那是大多数陌生人的默认值。钱昆试过对陌生人微笑、唠嗑,但数字从未变动。看来,只有与他有稳定社会关系的人才会显示百分比,且初始值基于现有关系的亲疏。
回到租住的公寓,钱昆一头倒在床上,盯着天花板出神。
他曾在这机构待了四年,一直是不温不火的存在。不是没能力,只是不擅表现,公司平台有限,不可能有太多提升空间,自身收入完全和老板喜好画等号,心情好了发个奖金啥的,心情不好就是五千死工资,所以今天送礼并不想走关系套近乎,只是不想对方找自己麻烦。更主要是百分比可以上升,一个疯狂的念头冒了出来:如果赵东对他的好感达到100%,会发生什么?如果所有人的好感都达到100%呢?他会成为人见人爱的存在?会就此走上人生巅峰?
但孟霞下降的百分比,像一盆冷水迎面浇来。人际关系不是简单的数学题,不是“投资–回报”的经济模型。讨好一个人,可能就得罪另一个;获得领导夸奖,可能就失去同事信任。
钱昆翻身下床,打开电脑。他决定开始记录,像做实验一样记录每个百分比的变化。
第一页,他画下今天的波动曲线:
赵东:29%→ 31%→ 34%(送礼+公开认可)
王敏:11%→ 13%(送礼)
孟霞:22%→ 18%→ 17%(未送礼+观察他人受礼)
在孟霞那一栏,钱昆停顿良久,最终写道:可能原因:1感到被忽视;2.反感刻意讨好的行为;3.对领导明显偏爱其他同事不满;4.其他未知因素。
仅仅是今天送礼还不能得到详细的信息,他还需要更多事件做支撑。
另外——他也需要别的赚钱门路了。无论好感度与金钱是否直接相关,没有钱是万万不行的。
钱昆滑动鼠标,不断浏览着网页信息。心思飘忽不定。忽然,一个弹窗广告跳了出来:“双色球,今晚开奖!幸运号码如下……”后面跟着一串数字。
而令钱昆呼吸一滞的是,那串号码前,竟也悬浮着一个百分比:0%.

