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第27章 召唤规则 角色技能

创造卡牌巅峰 夕阳向西 4943 2024-11-14 20:57

  两个小时后

  会议室

  “大家都吃过了吧?接下来我们就继续讨论了。刚才陈未销已经提过了,我们需要一个大致的卡牌召唤规则以及玩家角色技能。对此你们怎么看?”江影问道。

  “江总,卡牌召唤规则使得卡牌得到了限制,玩家不至于一开始便能够使用强力的卡牌。目前市面上的卡牌召唤规则除了类似游卡皇(某卡牌游戏化名,你懂的)的卡牌游戏之外,大多都使用了能量计算累计的方式来进行。

  即己方每回合结束后都可以获得一个能量上限的提升直至一定数量。卡牌上拥有召唤其所需的能量数值,玩家需要等待能量累积达到其所需的数量才能召唤卡牌,也限制了每回合玩家召唤卡牌的数量。

  也有的卡牌游戏在其之上增加了卡牌所需能量倒计时,每回合结束后,卡牌所需的能量将会随之减少,以加快游戏流程。

  这些召唤规则与游卡皇有着本质上的区别,那就是简单易懂,上手难度较低。

  游卡皇则不同,其有着超过五种以上的召唤方式,导致了新手需要进行一定程度的学习才能够熟练分辨这些。但是这也给其带来更多样化的玩法,一旦玩家度过了新手期,便会喜欢上这些玩法。

  这两种卡牌召唤方式都有着其不同的优点与缺点。游卡皇的召唤规则更倾向于玩家对于卡牌的理解、卡组的完美度,运气好,玩家甚至可以在一回合之内解决比赛,如果对手的实力不足、卡组不好,甚至会有着极差的游戏体验。

  然而,游卡皇的召唤规则却能够让玩家有着不同的游戏玩法,使得玩家不会感到枯燥乏味,能够收获更多的乐趣。

  依靠能量累积的召唤方式则不同,玩家只需要等待能量累积达到所需的数量便行了。玩家不需要去学习与了解复杂多变的召唤规则,能够更好的上手一个游戏。

  缺点便是每一位玩家的玩法相同,为了追求胜利,导致了大多数玩家的个人风游戏格不会有着过多的差异。规则的限制导致了随着玩家对于卡牌的理解越深,卡牌的组成也越来越相似。卡牌可能有所不同,但是牌路却大同小异。

  江总,您觉得我们该怎么选择呢?是选择其中一种方式,还是自己想一个不同的卡牌召唤方式?”陈未销问道。

  【问来问去这么又问回我了?我想询问你们的意见,结果你们又这样问回我了?唉……】

  “这两种模式大家都知道了吧。一种复杂多变,入门难但可以有着更多的游戏玩法;一种入门简单,玩法却受到了限制。我们只能从中做出取舍,达到一定的平衡,用于我们的游戏。

  目前我们设定了卡牌召唤需要消耗生命值,那么可以想想是否能够以这为核心,设计一个与之匹配的卡牌召唤规则。使得不会有玩家开局便召唤九阶卡牌的情况发生。”江影说道。

  “江总,对于我们来说玩家召唤卡牌的数量多或少并不需要有所限制,因为随着玩家召唤的卡牌越多,其消耗的生命值和维持卡牌存在的生命值越需要越多。

  因此,我们只需要让玩家召唤高阶卡牌存在一定的限制便可以了。这样一来,哪怕仍然有玩家短时间内便召唤高阶卡牌,也只能代表该玩家对于卡牌的理解非常深刻。”李琪曼说道。

  “那大家便想想有没有一个即简单易懂的召唤限制吧。”

  最终结果如下...

  【生物卡召唤限制与规则】

  普通召唤:

  1.当场上的【生物卡】数量未达第二项与第三项标准时,只能召唤不高于四阶的【生物卡】。

  2.当场上的【生物卡】数量为三张卡牌且己方场上至少有着一张【生物卡】时,可召唤不高于八阶的【生物卡】。

  3.当场上的【生物卡】数量为五,且己方场上卡牌数量高于两张卡牌时,可召唤九阶【生物卡】。

  x x x x x x x x x x

  “暂时就定位这个规则吧。依靠场上的【生物卡】数量来决定玩家是否可以召唤高阶卡牌。

  这样一来应该就会出现下列几种情况:

  第一种,玩家自身召唤【生物卡】到场上来达到召唤高阶卡牌的标准。这种情况虽然可以将主动权掌握在自己手中,但是却需要消耗大量的生命值。

  第二种,玩家相互计算,双方都想让对手来完成召唤高阶卡牌所需标准,尽量降低自身所需要消耗的生命值。这种情况也最容易产生膀胱局。不过随着回合的增加,每个人的生命值也在不断降低,最终总会有人按耐不住,被逼完成召唤标准,召唤高阶卡牌来改变战局。

  第三种,玩家依靠效果召唤大量低阶无数量限制、无需进场消耗的卡牌来达到召唤高阶卡牌的标准。虽然这样一来玩家不仅可以掌握主动,也无需在开始时大量的消耗生命值,但大量的低价卡牌也会成为对手的回血卡牌,玩家在回合结束后也须消耗较多的生命值。也许对对手造成的伤害还不如对方破坏自己的低价卡牌恢复的生命值多。

  通过这些限制,玩家就需要平衡自身卡组里卡牌的等阶。如果携带大量低价卡牌,可能会因为卡牌强度不足导致被对手击败,;携带大量高阶卡牌也可能会导致卡牌无法成功召唤的情况,在前期就被对手消耗了大量的生命值。

  【血量消耗与恢复】的机制每个回合都能够使得玩家召唤的卡牌数量与等阶受到限制。

  有可能这个回合玩家能够召唤高阶卡牌,下个回合就不行了。通过玩家之间的博弈使得每个回合的游戏都会产生不同的变化。

  玩家需要根据情况来决定是否召唤相应的卡牌。玩家的每一次出牌都有可能被对手利用。

  虽然这个玩法不需要玩家记住各种召唤条件,但是其玩法可能会比单纯的能量累积召唤卡牌还考验玩家的计算能力和对于卡组的理解是否熟悉。

  一切就看玩家如何选择了。”江影对此满意的说道。

  “那么接下来就剩下角色技能了。通常卡牌游戏的角色并不会参与进卡牌游戏中对其造成影响。你们说如果我们将角色赋予技能,会不会对游戏的公平性造成破坏?”江影对众人问道。

  “江总,我认为一定会的。如果设计出来的技能完全不同,便会被玩家利用,再配合合适的卡牌,造成某些卡牌过于强力,影响游戏的公平性。”李琪曼回应道。

  “我倒不这样认为,毕竟角色技能由我们负责设计,只要角色技能只有辅助性质,只能稍微增强一点卡牌的战斗力,便不会有太大的影响。除此以外,还能给予玩家更多的乐趣,何乐不为呢?”陈未销对李琪曼的看法有着不同的意见。

  “哼!

  那你说说,往后每次设计新的卡牌时是不是都要考虑角色技能的影响。这样一来卡牌效果的设计还能有什么发挥的空间?

  如果以后玩家角色增加,岂不是又要考虑之前已经设计好的卡牌效果,防止出现漏洞(bug)?那样一来往后的角色技能有可能变得越来越弱,那么即使设计出来了又有什么用呢?”李琪曼挑衅的对陈未销问道。

  “呃.....这个嘛.....我们可以给予角色技能一定的限制来解决这个问题.....”

  陈未销还未说完,李琪曼便打断道:

  “限制?这要如何限制?我相信随着时间过去,卡牌的数量一定会不断增加,总有一天一定会被玩家发现一些漏洞,研发一些奇怪的套路,破坏游戏平衡。

  因此,我们需要从源头阻断这个可能性。如此才不会导致后期发生大修改的情况。”

  “行了...行了,我看不如这样吧,所有的角色技能都进行统一,不需要每个角色都拥有不同的技能。只要每个角色的特效都不一样就行了。

  而且角色技能也无需太多,设计两到三个简单明了的技能便好了。”章屹看到已经有着明显火药味的二人连忙起身阻止并说道。

  “我觉得这样也好,那就说说该设计什么样的技能吧!”江影同意道。

  【终于有人能够给我一次实质性的回答了。看来是我之前的做法不对,需要一些改变。让我想想...如果我再次将李琪曼和陈未销放在一起,他们还会不会吵起来?

  为了阻止他们真的吵架,我想身为他们的同事,大家应该不介意贡献“亿”点点的想法来解决这个困难吧!

  我是不是太坏了?应该不会吧?

  大家不过是正常的讨论工作而已。只不过李琪曼和陈未销不知道为什么每一次都被我安排在一起,旁边又“刚好”有着其他人。

  由于每次给他们的工作不知道为什么总会存在一点点的小小的冲突与不同,导致他们的讨论时可能声音大了点。

  大家就需要发挥互助友爱的精神来避免他们可能发生的冲突。

  这样一来又是美好的一天。

  对!就是这样。绝对不是因为我的问题。下次就试试看吧。】

  就在这一刻,李琪曼与陈未销突然感到了一阵激灵,后背发凉。

  .......

  经过讨论,众人终于给出了一个大致的技能设计。

  【角色技能】

  玩家可以操控角色释放技能。技能共分为三类:进攻、防守和控制。每场战斗玩家每个种类的技能只能使用一次。每个回合只能使用一次技能,无法连续使用其他技能。

  【角色技能】无法被其他【角色技能】所影响,但被赋予【角色技能】的卡牌仍然可以被其他卡牌规则效果所影响。

  1.进攻:

  玩家可以在敌方生命值高于2000时赋予一张【生物卡】直接进攻敌方角色的能力。受到此效果影响的【生物卡】可无视敌方场上仍然存在的【生物卡】直接攻击敌方角色。

  2.防守:

  玩家可以在己方生命值低于2000时赋予一张【生物卡】抵挡一次攻击的能力或者一次抵挡对方【生物卡】对玩家角色的攻击。

  使用此技能后,对方宣布战斗的【生物卡】对角色造成的伤害为零;对【生物卡】的伤害也为零,且视为已进行战斗。被做为攻击对象的我方【生物卡】不会受到战斗破坏但仍会受到效果影响。

  3.控制:

  玩家可以在敌方回合时将一张敌方发动的卡牌效果无效化,视那张卡牌为成功释放效果,但效果不会对卡牌和角色造成任何影响。如无其他规则影响,该卡牌无法再次释放效果。

  如该卡牌为【生物卡】,视其为已释放效果;

  如该卡牌为【规则卡】和【数值卡】,视其为已释放效果,无其他规则影响之下,其将会与释放效果后一样,进入墓地。

  .......

  “那这样一来,我们的卡牌游戏玩法与规则大致上就是这样了。

  陈未销你就先做两副卡组来进行规则测试吧!做好以后,你先交给李琪曼他们看看卡牌的数值是否合理?

  如果都没问题,那么之后大家便用这两副卡组来进行测试吧。

  在座的每个人都要将两副卡组玩过一遍,看看有什么不合理的地方。

  如果有问题,那就提出来,大家一起再次修改。如果没有问题,就传给公司里的其他人,让他们在空闲时帮我们进行测试,看看还有什么需要改进的。

  往后的每副卡组都按这个流程来吧,有问题就修改,没问题就让其他人看看有什么需要改进的。”江影道。

  “孟莉,你们美术组也可以开始对角色进行设计了,尤其是立绘,必须精益求精。还有卡牌的插画前期能画就画吧。如果实在赶不及,那就交给与公司有过合作的外包吧。

  不过七阶以上的卡牌就必须我们自己来负责,七阶以上的你们自己感兴趣也可以画。

  此外,你们还需要与王雪她们进行沟通,将游戏进行的剧情中的插画也画出来。

  游戏剧情大部分都将会是插画配合文字,只有部分剧情才考虑动画CG吧,毕竟制作CG需要的资金太过于庞大,公司目前没有能力满足于此。”

  “此外,孟莉和王雪你们两个还需要与董丽配合,将剧情进行分割,做成一道道关卡。

  需要与剧情相关的卡牌就告诉设计组,将于剧情相关的卡牌制作出来。经过测试以后就可以使用了。”

  “那么大家就按照这些来做吧。希望大家可以成功的将这个游戏制作出来。”江影对众人说道。

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