【玩法】
1.每场游戏都将以一对一的形式进行。
2.每次开始游戏,系统将会对卡组进行洗牌,并从双方的卡组抽卡直到抽出【生物卡】进行比较,等阶高者为先手。如等阶相同,将再次抽取卡牌直至比较成功。之后,系统将会对卡组重新洗牌。
3.游戏开始后,双方可以从卡组抽取五张卡牌。每轮游戏开始时,玩家可在自身回合进行一次抽卡。双方玩家都结束自己的回合后,游戏将会进行第二轮游戏,以此类推下去。
第一轮游戏中,先手玩家将在己方回合开始时抽取一张卡牌,而后手玩家则可在己方回合开始时抽取两张卡牌加入手卡,并将手卡中的一张卡牌放入卡组最下方。
从第二轮游戏开始,每位玩家在无其他规则的影响之下只能在自身回合开始时从卡组抽取一张卡牌加入手中。
4.第一轮游戏时,先手玩家无法进入战斗阶段。其余操作则可以正常完成。
5.通过卡牌战斗、扣血机制和其他卡牌效果的影响,玩家角色生命值率先归零的一方为输家。如发生同回合归零的情况,将由攻击方为胜者。
6.当卡组的卡牌数量归零时,无论手中有没有卡牌,卡组数量归零的玩家将会在自身回合结束后被判定为输家。
如果卡组数量归零的玩家能够在回合结束前使敌方角色生命值率先归零,则生命值归零的一方为输家。
7.每个玩家的手牌不可超过九张,如有超过,需在手卡中加入第十张卡牌时,从手卡丢弃一张卡牌,使得手卡数量不超过九张。
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【玩家角色生命值】
1.玩家可根据生命值的数值来判定胜负。
2.玩家角色生命值的初始数值为四千点。
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【卡组/卡牌】
1.每位玩家只能携带一个卡组进行游戏。一个卡组所能能携带的卡牌数量为最多五十张卡牌,最少为四十张卡牌。
2.卡牌效果召唤的【生物卡】如无说明从卡组召唤,则不计入卡组。该种类【生物卡】为额外召唤卡牌,等阶不高于发动召唤的【生物卡】两个等阶。
(有那种连续召唤的卡组应该就是这个规则的受益者了,虽然可以不断召唤,但是维持其需要的生命值就看你有没有了。)
3.通过【生物卡】效果召唤的卡牌进场时无需消耗生命值,却需要消耗生命值维持其存在。
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【墓地】
1.当场上的【生物卡】被战斗破坏后,便会进入墓地。
2.【规则卡】和【数值卡】使用后也将会进入同一个墓地。
3.被效果破坏、丢弃、或消耗等规则影响的卡牌也会进入同一个墓地。
4.没有规则影响的情况下,墓地的卡组与其他卡牌不存在任何联系,玩家无法在对战中对其进行任何操作。
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【扣血机制】
玩家可通过消耗与卡牌等阶对应的生命值召唤卡牌。卡牌存在于场上时也会消耗生命值。
(一)【生物卡】:
1.需消耗等阶X 5 的生命值才能将其召唤到场上。此卡在手中时无法进行任何操作。使用卡牌效果进行的召唤无需受到召唤所需的扣血机制影响。
2.持续存在于场上时,除了一阶卡牌,其余等阶卡牌每回合结束后扣除前一个等阶X 5的生命值。一阶卡牌扣除其等阶X5的生命值。
(一阶卡牌召唤需5点生命值,回合结束依然在场上,扣除5点生命值;
二阶卡牌召唤需10点生命值,回合结束依然在场上,扣除5点生命值;
九阶卡牌召唤需45点生命值,回合结束依然在场上,扣除40点生命值。)
3.玩家主动破坏场上一张【生物卡】,破坏方可获得【生物卡】前一个等阶X5 的生命值。破坏一阶卡牌仅获得1点生命值。
如卡牌被召唤时存在回合持续时间,回合持续时间结束后离开场上,该情况卡牌离场时玩家无法获得生命值。但是该卡牌在存在效果时间内被破坏则可以让破坏方获得生命值。
(破坏一阶卡牌可得到一点生命值;破坏二阶卡牌可得到5点生命值;破坏九阶卡牌可得到40点生命值。
召唤的卡牌太多,也有可能成为是对手的提血机。)
.........
(二)【规则卡】:
需消耗等阶X 5 的生命值才能从手中对目标发动此卡的效果。无论等阶,持续存在于场上时,每张卡牌每回合结束后扣除五点生命值。
(零阶卡牌发动无需消耗血量,也无法通过丢弃恢复血量,因为0X5=0)
破坏【规则卡】无生命值恢复。
........
(三)【数值卡】:
需消耗等阶X 5 的生命值才能从手中对目标发动此卡的效果。无论等阶,持续存在于场上时,每张卡牌每回合结束后扣除10点生命值。
破坏【数值卡】无生命值恢复。
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【场地】
1.通过玩家从手卡召唤进场和【规则卡】进场的【生物卡】只能在场上存在最多五张卡牌。
2.通过【生物卡】效果召唤进场的卡牌不占用场地位置,无上限。(通过【生物卡】效果召唤的卡牌可以不受数量限制存在于场上,你能召唤多少就召唤多少。)
.....
【战斗规则】
1.只有【生物卡】可进行战斗。
2.玩家在宣布战斗后,将进入战斗状态,一旦结束战斗,在无其他规则影响下,玩家将立刻结束其回合。
3.通常召唤与卡牌效果召唤需在战斗开始前进行。战斗开始后,除特定规则召唤,玩家无法在战斗中召唤卡牌。
战斗中特定的规则召唤不会打断战斗状态。依靠特定规则召唤的卡牌可直接加入战斗。(如果卡牌效果有“发动攻击后”、“战斗时”才能召唤卡牌,可以在宣布战斗后进场参与战斗。)
4.【规则卡】和【数值卡】则不受战斗限制。
5.战斗时,发动进攻的一方将会使用卡牌对敌方卡牌进行攻击。发动攻击的卡牌需要拥有比目标生命力高的攻击力。如果攻击力低于目标生命力,则无法选择其做为攻击目标。
玩家可使用多张卡牌形成攻击联动,最多不可超过三张卡牌。即在一张卡牌的攻击力低于攻击目标时,额外增加一张卡牌一起发动进攻。
玩家可选择一张卡牌为主攻击卡牌,配合至多两张其他卡牌进行联动。成为配合的卡牌在进行攻击力计算时攻击力将会减半。(敌方卡牌生命力为150,己方主攻卡牌为100,想要发动进攻可以与其他卡牌进行联动。如选择联动的第一张卡牌攻击力为70,其攻击力在联动时将计算为35,第二张卡牌攻击力为70,也计算为35。
最终三张卡牌的攻击力总和为100+35+35=170。这样一来就可以对敌方生命值为150的卡牌宣布进攻了。)
【生物卡】的攻击会在破坏敌方【生物卡】后停止,超额的伤害值不会影响其他卡牌或角色。
(170的攻击力对150的生命值,还剩20点攻击力,不会发生攻击穿透的情况。)
6.一回合内,在无其他规则影响下,每张【生物卡】只能进行一次战斗宣言,发动一次进攻。
与其他卡牌配合联动的卡牌也算是已经宣布战斗,无法在同一回合再次发动进攻。
7.在敌方场上仍然存在卡牌且无其他规则影响时,己方【生物卡】无法直接对敌方玩家角色进行攻击。
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【特殊玩法】——【命运抽卡】
玩家可以依靠【命运抽卡】取代原本回合开始时的抽卡。一场游戏里,每个玩家只能使用一次。
发动条件:
1.三个回合以后
2.己方角色生命值低于敌方角色生命值
效果:
1.使用后,玩家可以选择卡组一张卡牌放到卡组最上方,再进行抽卡。
2.在一场游戏中,率先使用【命运抽卡】的玩家将会触发保命机制。
己方发动【命运抽卡】后,无论己方如何发动攻击、使用规则影响,敌方都将保留至少一点角色生命值。
敌方在下个回合时召唤卡牌无需消耗角色生命值。(卡牌存在的消耗依然需要负担)
一场游戏中第二次使用【命运抽卡】将不会触发保命机制与让敌方再下一个回合无消耗召唤卡牌。
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“目前玩法与规则就暂时设定成这些了,辛苦大家了。”江影对众人说道。
“江总,这是我们应该做的。现在还差最后两个设定了,那就是有关卡牌召唤有没有限制,玩家是否可以直接召唤高阶卡牌以及玩家角色的技能了。
目前我们有五个职业。需要依照这五种职业设计不同的技能效果。”邓宇说到。
“好吧,那午饭之后我们再继续吧。现在大家就先去休息吧。两个小时后我们再回来这里继续进行讨论吧。”江影回应道。
“谢谢江总,那我们就先走了!”众人对江影道谢后,便离开了会议室。
【目前看了,这些模版和设定还是有所不足,需要经过测试后,再次进行修改和优化了。看来只能等到陈未销他们设计几组卡牌来不断的磨合、测试了。不断的利用实际测试来获得得到结果了。
不想了,去吃东西吧,不然被妈知道了,回家后又要唠叨了。】

