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第5章 第一次会议

创造卡牌巅峰 夕阳向西 2309 2024-11-14 20:57

  “江总,那关于一场对决所需的卡牌规模和伤害数值呢?”数值策划李琪曼问道。

  “这个我们可以将卡牌的攻击力与生命力设为单位数或者双位数,而玩家的生命设为1000/2000/4000 等。毕竟加入了扣血机制,如果一回合血量就没了,玩家会骂死我们的!将卡牌的攻击及生命数值减少,也可以突出我们的扣血机制,不会让玩家忽略它。”江影答道。

  “至于一场游戏里卡牌所能携带的数量之后再讨论吧,由你们先进行计算,就以玩家一场游戏可以进行10轮以内决斗为基础进行计算。”

  “好的,江总。”李琪曼答道。

  “江总,卡牌的种类、属性、技能、等阶等有没有什么需要注意的呢?”

  “卡牌的种类、属性、等阶,我们可以依照现在市面上所拥有的来模仿。例如怪物卡、技能卡及特殊类,光、暗、水、火等、一阶、两阶及三阶来分配。毕竟这些已经给他们玩出花了,接受度也高,如果你们有其它想法也可以提出来。”

  “至于技能,这些等会儿可以在公司里发布请求,让大家给我们一些参考,集思广益,我们再从中筛选调整。”

  “江总,我有一个提议。”陈薇薇说道。

  “说吧,是什么?”

  “江总,有些卡牌游戏会将卡牌的特色与玩家所扮演的角色职业相匹配,意思是什么角色就使用什么种类的卡牌。”

  “我们则可以做些改变,例如给予角色技能天赋,使得玩家可以有更多的操作空间,不必局限于卡牌和角色,每个角色都可以使用任何的卡牌。”陈薇薇道。

  “嗯,很不错的提议,不过我们可以再增加一些东西。角色的天赋可以多样化,比如每个角色的技能可分为进攻、防御、附加状态等,每次只能使用一个,而且使用天赋需要扣除固定血量。这样一来,可以消除运气所带来的影响。当一个人的手气不好,所拿到的卡牌无法提供帮助时,依靠天赋便可以帮助自己逆转局势。当然在有优势时,也可以依靠天赋拉开差距,就看玩家如何选择了。”江影道。

  “有了角色,那就需要展开剧情了。这样好了,先暂定每个角色一个故事,最后再汇合成一个故事,这就交给陈薇薇和王雪吧,你们完成剧情以后可以与董丽讨论一下,你们两个负责剧情,董丽负责关卡,要多加配合。世界观可以定为异世界,之后剧情写完后让我看看,如果没问题的话,才开始放入游戏,毕竟游戏也是要围绕剧情展开的。”

  “知道了,江总。”两人回答到。

  “江总,那卡牌里的原画要采用什么样的风格呢?”负责美术的孟莉问道。

  “如今二次元崛起,这类画风比较受青少年的喜爱,那就多以这类画风为主,以后再用其他画风来办活动吧。不过你们可以将所有的画风都组一套卡组,看看之后玩家们之后的反馈,就多以那一套为主吧!”

  “江总,虽然这些是我们的工作,但是卡牌游戏需要许多的卡组,一套卡组便有三四十张卡牌,我怕以后我们的人手不够啊!”孟莉说道。

  “我知道,所以你们美术组有空的话就尽量的画吧,不管任何题材,每隔一段时间就上交,我们就尽量挑选合适的来使用,你告诉她们,如果被选中了,有额外的奖金哦!”江影道。

  “而且我们也可以邀请一些知名画家来画一组卡牌,提升一些人气,这个就交给你了,看看有哪些画家愿意,就邀请他来公司,夏助理会和他谈的。”江影道。

  “知道了,江总”孟莉道。

  “还有,配音这方面等卡牌制作出来后,我会让公司找一找这方面的人,你们觉得只要中文还是学习其他公司,其它语言也要呢?”

  “江总,我觉得能有多少就准备多少,毕竟对于玩家来说,他们可以不要但我们不能没有啊!”

  “行吧,目前市面上的配音多以中文、日文和英文为主,我们就先确定这三样吧。等游戏大概要完成时,夏助理,麻烦你帮忙寻找一下负责配音的公司了。”

  “没问题,江总。”

  “好,接下来就到最重要的一点了,这个游戏的盈利模式该如何呢?”江影发问道。

  “如今大多数卡牌游戏的盈利模式是来自于抽卡,因为这个模式可以让玩家体验到抽卡的乐趣,官方也可以限制玩家得到卡牌的概率,引导玩家进行消费,以得到自己想要的卡牌。要不是有保底政策,玩家不投入高额成本,不是欧洲人,根本难以得到那些稀有卡牌。”

  “虽然这样可以使得游戏公司获得大量的收益,但是除非游戏品质过硬,否则是无法长久持续下去的。毕竟现在大多数卡牌游戏已经是氪金的代名词了,如果你去问玩家玩卡牌游戏不氪金行吗?那他一定会回答你:可以!只要有一颗强健的肝脏及永不言败的心。”

  “我想你们也明白这是什么意思,那就是需要用时间换金钱。玩家需要选择舍弃万恶的金钱还是时间与身体来获得较好一些的游戏体验。”

  “说句实话,我们公司也做过不少类似的游戏来获得现金流,但是都不长久,不到几年就结束了。因为玩家已经感到了厌倦,而新的玩家除非周围有朋友在玩,不然是不会考虑这类游戏的,哪怕是有新的活动与福利不断延长游戏寿命。毕竟,谁也不想被人欺负,选择新的游戏不香吗?所以市面上不断有新的卡牌游戏出现,吸引玩家,几年后,玩家感到厌倦、离开,游戏结束,新游戏出现继续吸引玩家,周而复返。”

  “我们想要吸引玩家并尽量将卡牌游戏公平化就需要新的思路,不再拘泥于原有的想法,虽然这会让我们短时间内带来巨额的利益但是却无法长久。所以,我决定打破传统,进行一次新的尝试,如果成功,那样就可以改变卡牌游戏给人们带来固有印象了。”江影说道。

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