嘘...
小子:你说真的有说能以一己之力...
小弟:老祖宗可以。
小子:你们如何?
小弟:我们算取巧。
小子:以后怎样?
小弟:凑合。
小子:以外如何?
小弟:勉强。
小子:好吧。
善善后。
棋才那家伙可能有病,毕竟其中有沉沦和堕落,这病下棋应该可以舒缓,不过最好是和错误下棋,和错误下棋,那是各下各的比试,别名对弈。而闲棋是挺不错的棋盘。
除了对弈之外,另一个是和自己下,而无论是对弈还是和自己,又或者说别人,棋子的份量要轻。
这是下棋了,还有个结果则是别下棋了,不过执棋者不下棋可能难以克制,而对证或许可以解决,错误可以分解纠正,沉沦堕落也并非无解。
善后完毕。
在说历史的变化。
五帝是有些特殊的,如恒定需要返古解决,但五帝的问题未必需要返古,如变化可以视为一种消化,只不过这样的消化比较缓慢。
如奇才、错误、理论上是可以被慢慢消化的,但这只是理论,这样的理论是建立在历史的车轮在滚动,要是这玩意不滚动自然也消化不了,不过这也比恒定要好多的,恒定是要把饭味道嘴里,而变化只需架构出一个管道。
比如历史。
那历史怎样架构出来。
如棋才和错误的对弈,对证出来的便是历史,相互克制,亦相互制约,不要以为本来就有历史,历史是本来可以没有的,至于说架构出历史的目的,当然是有更多的容错。
譬如有些事曾经作错了,需要改,可要是没有历史,可以改吗?不能。比如重生回到过去,没有历史,重生个屁,未卜先知简直是说笑。
改变历史,这便是历史存在的容错,历史不容改变,但需要可以改变,所以伪史应运而生。
如奇才和错误对证历史,那伪史就是夹在历史中的一步闲棋,我们下的那局棋其实是不算的,那真是闲棋,纯属一些兴趣。
在有,伪史的作用也是解决,错误和奇才的毛病。
错误以简来分解,若无历史它对照谁?
同理奇才也是个病患,沉沦堕落,病入膏肓,瘫痪在床,别看咱们拿着闲棋威胁,叫它认输,但叫它认输它就会听话吗?扯淡。以利为诱,只是理论,而不是现实。若奇才瘫痪,这个病同样得治,而那便是以错误治疗,让它们以相克制衡的方式,从中解脱。
对弈、对照、对证出来的历史中可以存在它们,但并不绝对,因这只是制造出来的生机。
若不愿生,死无对证,这是死亡的历史。
若生则是活着的历史,一如既往,宛如轮回,一死一生,一生一死。
一个轮回,生死相依。
这又出现了一个问题:我等捏造出莫须有的历史,架构轮回,形成真实的历史,如果说捏造的是个蛋,孵出来的是只鸡,但在这个蛋之前又是什么?是先有鸡,还是先有蛋?而这便是变化。
你不想先有鸡,还是先有蛋的问题,那就是没有这个问题。想了,可以有鸡,可以有蛋,可以有鸡蛋。
不追究即为造化,你追究即为变化,而变化是可以没有极限的,可造化给这个变化加上一个限,因我等不造,那便是没有,而当给变化造上了一个限制,鸡蛋的问题是不是很简单了?造化。
这是造变化之极限。
本无穷可能,因限而有尽,这尽也是无尽,穷极生变。
若我等不存在,可以造出穷极生变吗?不可能。之所以能造出来,则是因有些家伙不存在,死无对证。
造化:借鸡生蛋。
证明不了鸡的存在,但可以借鸡生蛋来把这只鸡给证出来,当把这只鸡给证出来了,那就是:原来如此。
因我等是活的,所以必须留下生机,而不是先以死掉的历史为主。
若愿生则可生,但一样需要再造一次,虽说是一样的轮回,可这却是生机的经历,也叫来历,正儿八经的来历。
无论是愿,还是不愿,结果对于我等而言大差不差。
愿是你,不愿即为新生,这样才叫认输,因它们的选择,对于我等而言并不重要,认与不认,并不在乎,问问则是出于对生命的尊重。
一个轮回的对证,真实的历史已然形成,之后是伪史,而伪史形成的方式很多。
比如说让所生所世,步入历史里,在从中解脱,这便是真相,伪史和历史并无不同,因是解脱出来的。
当一个家伙解脱出来,那便是活在伪史中,可当所有的家伙都解脱出来,这就是现实,而伪史在历史里。
知道这需要什么吗?需要历史能够沉沦。
比如主角是不是沉沦了?是。它们的沉沦是历史的沉沦,但主角改写的历史并不只要沉沦一个结果。
同理,不对的错误,又不是非要成为诡异,结果可并不只有两个,它有坏的,也有好的。
如诡异的产生,它是由历史的偏差而形成,如谁活到了历史里,在过往改写历史,从而与现实产生了偏差,形成了不对的诡异集合体。
至于好的结果嘛,比如谁在现实里面挂掉了,那它在现实的历史是不是停止运转了?是。如同静止的齿轮不在滚动。但它是可以进入历史的,在历史中等待,等待现实的家伙全部死光光,而当现实中的家伙全部死光光了,现实静止的齿轮则在历史中重新滚动了。
这是在历史中的重逢,当历史齿轮重新滚动的那一刻即是新的历史。
毕竟第一个家伙挂掉了,当第二个家伙也在现实里挂掉,在第二个家伙的视野中第一个家伙是不是死的?是。可死的却在历史中活了。
若在现实,这绝对是冲突,但齿轮早已停摆,等待所有家伙步入历史,现实也已作古,这叫死无对证。
二大爷:你明明在现实里,死了,怎么可能活。
大老爷:因为呀,我早能进入历史里,只不过一直在停摆等你们而已。
之所以能在历史中重逢,停摆是一部分原因,另一部分原因则是这样的重逢是历史的延续。
当现实停摆的那一刻,历史还在记载吗?不在。所以这可以较为顺畅的延续。
当这样的历史可以顺畅的延续,现实会崩溃吗?不会。历史已然成真,现实成了伪史。
这样的伪史和历史是有差别的。
作为历史的延续是在历史中重逢,在伪史中,它们是接二连三的死掉,直至成空,其中存在空白,空白的地方在于伪史中没有重逢,这就是伪史中空白的地方,甚至于不能知道。
你可以在第一历史里知道真相,知道所有,但在伪史里,必须遗忘重逢,因重逢对于伪史是冲突了。
既然是冲突,那怎样解决?解脱。以解脱的方式步入伪史,犹如在第一历史里在跳转过去,形成一种对证。
如从第一历史里解脱出去了,但第一历史里的我依旧存在。
若第一历史在安安全全的流畅运行,第二历史可能崩溃吗?不可能。
我是解脱出来的,只要我在第一历史中还存在,这片伪史便不可能崩溃,这相当于以第一历史来强行稳固了第二历史,所知本来会引来第二历史崩溃,但自我对证强行稳定住了,不过第二历史仍旧是脆弱的,可随着解脱者越来越多,而第二历史则会越来越稳固。
在介绍介绍历史的视角。
在第二历史的视角里,生灵是死了,活着是不正常的,可要是在第一历史里面死掉了,那在第二历史的视角则是正确的,这是第二历史借由生灵的触角感知到了第一历史的死尸,这也是不会崩溃的理由。
因死了在第二历史的眼中是正常的,但本以死掉的生灵在第二历史里又活了,第二历史表示理解不了。
可以理解第一历史,但理解不了解脱者的存在,因在第二历史的视角中,解脱者本不应存在,不可理喻。
若第二历史能够理解,那解脱者想安然无恙?呵呵哒。
以合理的解释来说,第二历史会根据第一历史把解脱者给咒死,但第一历史里存在了死尸,无论是排斥还是咒死对吗?不对。
若是出于对历史的稳定性而言,轻则排斥,重则参照死亡,哪怕这是一个错误,因找不到合理的解释,所以只能找到这种近乎于合理的理由,但除此之外,不可理喻还有另一个合理的理由:那就是存在。
存在即为合理。
说白了就是不管了,你不管它,它就是合理的,因第一历史的死尸是合理的,因合理参照合理的存在。
自此第二历史,摆脱了伪史的身份,不在是伪史,因存在不可理喻的货色,让它逐渐脱离历史的身份,一如解脱一般,当历史解脱了,第二历史成了历史,而解脱的历史中新的延续,就叫第三历史好了,而这第三历史便是正儿八经的伪史了。
每一个历史的转化,都是新的历史,历史中的一段,而这每一段也可以叫伪史,别看是一段一段的,但每一段都是完整的历史。
要知道,所谓的伪史,只是历史的中的一段而已,就算改写崩溃了这一段,若还有一段,还有更多,影响大吗?不大。
历史又不是根基,又不是高楼,崩了一段不会塌陷,而且历史这玩意崩溃是从前沿开始崩溃的。
如第三历史在最前沿,则从第三历史崩溃,可要知道是从第三历史开始,才架构出了伪史,算上对照的历史,这是四段历史,如形成第一历史之前是活进历史里,这代表历史已然对照了。
一段:对照。
二段:重逢。
三段:解脱。
四段:脱离成伪史。
当伪史形成,存在的现实则是第五段,这是用来形成历史的东西。
这是诡异之路的另一个结果,历史停摆,从而解脱,走的是死路,也因死路一条,所以这历史可以停止,等待重逢。
以四段历史为基础,在以第五段形成历史,而这第五段历史别名经历。
比如第五段历史谁要画上句号了,全体准备活进历史里,在从历史中解脱出来,这样伪史又多一段,而这样的经历是大变,也可以是巨变,毕竟历史已然要画上句号,步入转折,当然会掀起前所未有的大变拉,这样的经历才足够出彩不是。
当经历完毕,又步入缓慢的过程,一如以前,重逢于历史,在从历史中解脱,让在现实脱离,成为伪史,当现实脱轨,又是新的经历,这样的循环往复,让历史足够长,经历也足够新鲜,但别以为一次转换就能形成一段伪史。
完整的历史具备五个过程:对照、重逢、解脱、伪史、经历。
也就是说,至少要四段历史,才能架构出伪史,若想保存这样的经历作为变数,则需要五段历史,以五段历史架构出一段伪史,而其中的一段蕴含经历,别名历练之地,一如穿越,穿越到伪史的经历中,经历史的巨变,若保留下所经历的需要五段历史。
在有别以为解脱很容易,随着历史的增加,记忆的变多,解脱会变的越来越难,类似于齿轮秀逗了,更为迟缓,而保留经历,则是为了能够解脱,当历史长了,以崩溃一段历史为代价进行解脱,历史长有长的好处,但也有长的坏处。
太长了难以解脱,只能存活于历史了,而为了让现实重新开始,则需要用到伪史来对照,来让空白的现实重新蕴育生机,这是新历史的开始,也是旧历史的结束,不过旧的历史里存活着很多老古董,出不去而已,又不是死翘翘了。
一片伪史足以生活。
生活需要一片伪史,对照现实又需要一片伪史,历史的存在也需要一片伪史,而为了让现实有历史这玩意,还需要一片伪史。
用伪史对照现实,虽说具备生机,但总不至于又让现实从借鸡生蛋开始吧,可以需要多给一片作为对照史,不过由于新的历史是空白的,所以失败的机会有很多。
算上生机和对照,这可是十段历史,而且其中可是蕴含经历的,比如说重生的经历。
生机是对待大体的,对照是对待个体的。
大体的重启,个体的重生。
这么一算,需要的伪史还挺多的,至少都需要两段。
一段用于生活,一段用于生机。
多则四段。
生活在历史里,外面开始了新的历史,为了保证旧的历史存在,需要一片伪史自保,不然新历史是开始了,但旧历史却在逐渐消弭,所以这一段为了生存,在有一段则是保证现实有历史的存在了,更多的存活于历史里的家伙又用不着了。
这是余的,这些余的一般也就给现实了,很富余的话可以给自己留个保底,万一有一天出去了遇到什么大恐怖,用这个保底试探试探心不慌,也就是以防万一而已,虽说难以解脱了,但还能有可能出去的,自己是解脱不了了,但新历史一开,有外力就是另说了,兴许人家开启了历史也说不定,对吧。
封闭的历史是可以开启的,这就像是借鸡生蛋之后把那只鸡给照出来。
历史的对证者和历史的对照者可是两个玩意。
若只有一片历史,那自然全是见证者,因么有封闭的历史。要是存在两片历史,那最初的对证者可就是参与者了。
比如错误和奇才,它们对证出了历史,要是存在另一片历史,则可以照出来,因这两家伙是最为开始的原始,而之后的原初可以对照出原始,当然了,原初那些家伙对照出的是见证者,而不是原始。
如第二对错误奇才,对照出的不是第一对错误奇才,而是历史中存活的家伙,见证历史的存在,不过对照历史,其实也是对照第一对家伙,只不过它们一般不会动,见证者摆不平,指望它们这不扯淡嘛,那么多老古董好吧。
老古董搞不定,它们也没辙,不如老老实实的闭关,拼命那回事可不是危险了才拼命,而是安全之际才决定搏命的。
简单来说,在安全的时候请请老古董,那这些老古董可能会搏命,而危险之际那叫拼命,拼是会拼光光的,有些可以拼,但本钱是不能拼的。
安全的拼叫赔本,危险的拼叫亏本,可以赔,但不能亏。
一段历史,一片历史,一页历史,一卷历史,一本史书。
历史之死路不是创生,而是造物:一本史书。
理论上可以造出一本史书,实际上顶多造出一片历史,因那一页新历我们是翻不开的,所以呗:虚构的史书。
因翻不开那一页只是理论上的推演,所以这本虚构的史书很薄,聊胜于无,但好歹也是史书,象征着未来。
另一个便是历史的活路了。
这么说吧。一片历史在没有活路的情况下很难写出来。
如沉静于历史需要什么?沉沦。而解脱又需要什么?升华。有些素材是活路里面才有的,那么说说主角怎样改写历史吧。
前者主角的改写是独一无二,剥削利己。
这样的主角不强吗?很强。比如可是类似于归一合道的玩意,能不强么,唯一的主角没有对手,都无敌了,无敌于历史,甚至于现在那也是无敌的,毕竟唯一叠加的BUFF太多,单挑基本没有对手,就算能打死一个主角,关键这它呀是复数的唯一呀,打死一个还有下一个,堪比小强,而且越打越强,简直不能忍。
如帝一般的大帝之姿,很有武帝的风采,但只是一面体现。
小弟弟嘛,很弱的,比如说咱们也可以尝试暴打,但不能常常欺负,因越欺负它越强,而主角的诞生,不说一开就很强吧,但至少是不弱的。
我们可以尝试暴打小弟弟,未必能暴打这样的主角,因它不弱,表面上不弱,因这样的不弱是复数的结合体,一个主角是不弱,但主角多了那就有很多弱点了,如主角登顶干掉了复数的主角,那每一个主角是不是都代表一个弱点?是的。
所以这样的不弱只是停留于表面,弱点太多,而内而外就是个脆皮,若见它如见历史,进入了里面,从里面攻破真不难,但这不是说主角是个脆皮鸡,而是历史是个脆皮,兴许谁可以和这样的主角打的天崩地裂也说不定,毕竟内部的历史太脆皮了。
不过这是从内部的瓦解,需要有实力,不然可打不过这玩意,至少它表面上是不弱的,这算是另一个解决主角的方式,比较蛮力,没有什么技巧可言。
用魔的话来说:不堪一击。
没打死可能没打对,比如对准历史,对准环境,那可能真不堪一击。
当击破了主角存在的历史,这家伙还能站立吗?不能了。换句话:没有一战之力。
不堪一击,不足一战,这是展板上的鱼肉,任由宰割。
真:宰割。
因从内部击破了,每一个主角是可以剥离出来的,打一下爆一个战利品,打一个爆一个,妥妥的宝箱怪。
只不过每一个主角的皮可能有点厚,一般的家伙打不死,但可以慢慢打,长久的鞭打之下把一个主角打死了,战利品爆出来了,而这样的战利品叫命数。
主角的命:取命。
诡异的玩意摸清内在的规则,对付并不难,至少内部击破不需要多厉害,敢拼命,逃生是没问题,至少对于一个普通人来讲,想要逃生需要拼命才行,也就是说击破一层。
普通家伙的数量都是可以怼死的,甚至于普通的家伙小心谨慎一样,未必没有可能把这个的主角单独撂倒。
比如说每一次陷入历史,每一次迅速击破逃生,次数多了,主角也就玩完了,层数是有限的,不过这不仅需要敢拼而且还要能藏,逃了之后要立马藏起来。
怎么说?
击破之后就像主角致盲了一样,藏起来可以躲过去,而躲过去之后在找机会出击,毕竟再次进入历史其中存在间隔,如历史破了一个洞,需要修复了才能再次进入。
浮弱之辈,足够机智,那也是可以干掉这样一个主角的,从而获取到一份命数,这可是机缘好吧,不过表皮就别想干掉了,但可以藏起来当宝藏,今天磨个皮都难,但来日可不一定了,不过这宝藏也有可能被其他家伙发现就是了。
但怎么说?有这个机缘。
把握住了机会,这个宝藏和你是最有缘分的,不是随便就可以被掠夺的,至少在一段时间内它是属于你的,夺取者都将被反噬,所以哪怕是谁明知道这个宝藏在哪,但它们也不敢拿,而是等在一旁,这也是它们的机缘。
当有谁等,那这个宝藏则需要争,于你而言是争取,而它而言是争夺。
如它在等,也是把握住了这个机会,而你需要争才行,比如说在一定时间内,达到开启宝藏的条件,之所以是这样,则是因为你这宝藏属于藏私,你用不了,藏起来不让别人用,于公这是荒废。
比如说宝藏谁藏的多了,那世界还有宝贝呗?逐渐荒无。
于私可以藏,但于公世界也在避免荒无之景。
现在用不了,以后能用,但存在的时间却是极大的浪费,不如先给别人用,让别人利用这宝贝创造出更大的价值,但还是会给你一个机会,比如让你一定时间内达到可以开启宝藏的程度,有争取的余地。
这是现在不能用,但以后能用的争取,既然迟早要用,不如早用。
宝藏于你而言是利,但存在期间是可以产生益的,而这样的益以气运的方式给你了,让你能达到取宝的条件,同样也是给了别人机会,比如说这个宝藏有更合适的家伙存在,收益更大了,而世界用收益换取了一个取宝的机会。
若存在期间获取的利益是一,而更为合适的可以创造的收益是二,那世界可能会用其中的一份利益给你,让更合适的家伙取一份宝藏,看似世界是亏本的,因利益还未实现,纯纯的支出,但合适的持有的时间越长,创造的收益越多。
这就像是现在是赔本的,但以后却是赚的,不过其中还有些计算方式,比如说存在的时间怎么算,例如废。
能用的宝物会废吗?会的。用多了用久了自然就会废,这是用废物来计算留存的时间。比方说你的动力,活力,都以这件宝物来计算,这件宝物多久会废掉,若过去不足以计算,那便计算未来。
怎么说?
宝藏这个玩意就算被谁夺走了,你也不亏。
如你拿着宝藏是小用,而别人取走了是大用,那换个合适的东西给你,比小物件但却更为合适你的,是不是比宝藏香?不差。虽说同样是小,但却更为合适,这叫长大。
大用大才,才是会用尽的,而长大身体更为持久,从长久来看不亏,要是一些节约更是赚,譬如以气运结算,这气运在无时无刻消耗,但每时每刻消耗的只有那么多,中间要是节约一些便是赚的,因它不会出现剧烈的消耗,除非出现什么生死危机。
这是交换。
一个普通的家伙拿命数有什么用?对吧。太高级的东西用不好,这和小儿持金一个道理,金条可以买很多东西,但怎么买都是亏的,而长辈拿着金条给你买的至少不亏,而且还是你喜欢的,开心吗?
合适的未必喜欢,喜欢的未必合适,但也有喜欢又合适的,而这对于娃娃而言就是宝贝了,既喜欢又合适,两全其美。
要是没有这样的玩意则需要分了,比如说可以解决近忧的东西,太远的不用考虑,不如挑些喜欢的,哪怕它没有实际用途,但存在就是心情美丽。
当然也可以更复杂一些的计算,比如既现在喜欢以后也有用,这样还浪费吗?不浪费了。不过同样可能少有,这样的计算就看重要程度了,是喜欢重要,还是用途重要,用的上当然用途更重要,暂时用不上自然喜欢更重要。
反正这样的计算基本是以合适为前提,这是它适合你,而不是你适合它,但也不能太相信公道,若公道产生了偏颇,那就不是徇私了。
所以有些玩意该争取还是要争取的,或者说不是争取而是观摩,当可以争取时,取不取的在看,若是徇私的公道,奉公未尝不可。
可取而不取,这是奉公。
因存在争夺,意味着风向有些变了,比如说公道有些急切。
正常的话,能争取者,一般先到,而后者如同路过一般,这是后来者,取完之后的后来者,不紧不慢的。
急切的一般早在那里等了,先取的反而后来,但至少它在那里等。
徇私则是,则是这宝藏不见了,早被取走了,相应的则是换上了另一件宝贝,这是徇私落宝。等?不存在的。
三个结果,其中以徇私最为无痕,什么时候被取走的?兴许前脚敢后脚。这不是急切,而是不耽误。
急切的早等在那了,耽误的不紧不慢,落宝的才是徇私,你要肯回头,立马就能取宝。
要是偏颇的,一个是竞争,我到了,你也到了的巧遇,有失偏颇,巧遇同行。
当两个家伙一起看到了宝藏,虽说这是你藏起来的,但人家知道吗?不知道。分宝吗?这是分配。
你可以多分,也可以少分,甚至可以不分,但分配权在于你,这是少许的竞争,但我们是不会分的,而是继续藏宝。
我分了,但分给的是宝藏,一如当时的藏,只不过这时不是藏而是留,这是奉公,同样也是天道那家伙有失偏颇了。
另一个则是刮分。
之所以藏宝,多数因为用不了,这便需要刮分,你有争取的资格,但你能在有限的时间内刮分干净吗?不能。
这样的宝藏你是取不干净的,而是慢慢刮,先来后到,你先来,而人家后到,人家说:我来帮你刮吧。
要吗?要就得分,因人家出力了,或多或少都有人家的一份,要是一毛不拔可是会反目的,比如本来是分少的,反目了人家要拿多的,拳头就是硬道理,你的拳头比人家硬吗?要是没有人家的硬,自愧不如,那你就得分。
这是刮分强取豪夺。
若不你不强老实点分,因为你守不住,免的得不偿失,要是你得拳头更硬,那就击溃,我可以不要,但你也别想拿到,就算把宝物打烂了也是可以的,因这也是奉公呀。
要是能不费力的击溃,那宝藏完整的属于你了,但奉公就不是那么容易了,这是宝藏是藏起来的,这等奉公不在是落宝,而是充当祭品,类似于充公,前提你能找到公家,别名奉天承运。
充公是收入公家的宝库,而这样的宝库很多东西都有,但轻易不会动用,只进不出的宝库,存在这等宝库的地方可以充公。
另一个就是奉天承运了,山野村神都可以充当祭祀的对象,若没有,则是祭祀给万物,谁都可以,山川河流何为万物之一,都是可以供奉的,未必需要找什么雕像,找什么公家,呈堂证供即可,如摆上一个香案放的明显一点。
一般能击溃的,但宝藏未必无损,若无损,你又击溃了,下一个宝藏来的会更强。
刮分是比较容易恶化的,毕竟小娃娃懂什么倾天之法,宝藏无损,击溃了来者,又没有摆上供奉在正常不过了,这个阶段所谓的天意在逐渐势微,一些宝藏不一定保得住了,和娃娃关系不大,击溃了也行,只是没参合其中而已,下一次来者更强,只不过是有更强的资格。
有资格派出强者,可没资格派出强者是两回事,当有资格派出强者,而娃娃比较弱,那这个强者可能会惨遭天意的削弱,说白了就是神仙打架,凡人遭不遭殃还不一定,击溃那玩意是会造成短暂的衰弱的,不过到了刮分的地步已经需要出力了。
在恶化些则是争抢。
刮分可以少分,而抢当然是抢多的,甚至是夺取全部。
你它呀不争,我就抢多的,给你留下些汤喝,你它呀敢抢,那我就夺全部,能不能夺取全部未必,但会争夺。
要是自愧不如,那就让别人抢呗,至少还能留下一点,免的步入争夺被抢了全部。
刮分很多时候不需要太掂量,因可以分少,意味着人家处于弱势,而争夺不同,人家是可能很强势的。
当势比人强,又不想放弃,可以考虑智取,比如说两个人的宝藏,弄的人尽皆知,而你在火中取栗,这样至少比人家给你留的汤要多,只不过你要弄清楚和你抢的究竟是谁,比如说人家来的早了,已经在刮分宝藏了,但你是还有时间的。
人家会先来,或者说早已来过,只不过你没有注意到而已,要是注意到了,你则有准备的时间,要是没有注意到有的是剩余时间。
怎么说呢?可能有巧合让你注意到,但也未必会有,更多的是提醒,比如说提醒你西边出现了一个宝藏,又或者说谁给你炫耀炫耀自己获取了一个机缘等等,旁敲侧击的提醒,让你回想起你留下的宝藏,这便是准备时间,毕竟你不太可能一直盯着宝藏。
既然有准备时间那就可以智取,或者说围殴,拉着小伙伴进行现场群殴,看着谁在取宝,上去就是一顿乱打,既是抢,你可以抢我,我也可以抢你,宝藏便是诱饵,来一个抢一个,如同钓鱼一般,你抢我劫。
劫富济贫的说,很穷了,劫点财。
劫完了,宝藏平分呗,这叫智取,不一定非要小伙伴,陌生的也是入伙不是,劫财嘛,不寒碜。
又没有真钓鱼,又没有四处宣扬,这个宝藏的所在,只有你知道,这个家伙来的可真巧,劫了。至于放跑这家伙人家又带了一大票来,那更好了,继续洗劫呗,反正是来多少劫多少,劫到没有谁敢来,要是来的家伙多了,那就是着火了。
能灭火代表准备十足,灭不了,那也是大势在你,火中取栗并不难,分的少而已,能灭火是平分,灭不了,自己少分点,劫多点,少分点,不差多少。
栗取完了,火势也就熄灭了,散伙了,不过也有可能火烧的比较久把官家给引来了,它们要是来了一般会一视同仁,比如说通通抓起来,宝藏就别想了,保准充公,贿赂脱身即可。
正常的家伙会贿赂吗?都是来夺宝的好吧,官家一视同仁怎么可能贿赂,额。不排除没有。
按照官家的宣言:贿赂的脱身,没有贿赂的收监。
劫那么多,这点小贿赂还是出的起的。
至于为什么是贿赂,没有平白无故的混乱,这地方有宝藏,而宝藏又是完好的,那贿赂者是亏的还是赚的?亏的。既然亏了,这笔账就算了。而没有贿赂的家伙是不是在守着利益不放?嗯。
当宝藏是公的,这些家伙没有得到,那它们不交出利益守的是什么?私利。
既然守的是私利,那便是站在官家的对立面,人家不全部抓了才怪,有一个算一个,都没有跑,掀起混乱的账全部算在它们头上平摊。
至于贿赂的家伙,在官家的眼中则是谋私,聪明的家伙在谋取这个宝箱,有谋到吗?交出的就是谋到了,谋到了自然在于这场混乱无关。
要说没有谋到私立,而是单纯贿赂脱身的家伙,那这就是个教训,具体的官家也分不清,也无需分清,只要宝藏存在,守利者皆为贪赃枉法之徒,这样的判定简单又霸道。
亏的买教训,赢的就此脱身,输的揽下罪责。
至于责罚怎么判,嘻嘻。这宝藏,这收受的贿赂那都是有价值的,用这份价值来定罪不就可以拉,价值在高,在贵重,分摊下来也不重。
要是只剩那么一个家伙,甚至少许几个没有贿赂,那这重罪可难受了,别名赎身。
说白了,不在是官家给这几个家伙定任务,而是加入赎身,人数多了,官家会安排任务什么的,而是自己接任务,这样的任务基本没有报酬,全靠贪污受贿,完成任务的同时,还能贪污大把金银赎身,这样的家伙人才呀。
不在乎这样的家伙有多贪,因这样的家伙不是贪给自己的,接了则需要完成,而能贪却是本事,毕竟人家可以不给呀,人家要是不贿赂,你能不完成接取的任务吗?不能。任务可以选择,但接了必须完成,且具备任务指标,不可能长时间不接任务。
要是完不成任务会怎样...
这...
嘻嘻。
后果应该会很严重,自己接了,又完不成,这是很有可能的死罪哟,比如接了完不成,形同于死,但又活着回来请罪了,所以死罪,不过这个死罪可以免,死了免死,起死回生。
死一遭是怎样的感觉?估计不太好受,例如了无生趣,但没有赎身之前想死都难,死在外面都给你回魂,来个死后赎罪,这不是回生而是回魂,相当于阴差,赎完罪可以转生了,但却是新生,因曾是生者,所以么有拒绝的资格。
一个是阳间任务,一个是阴间职责,公家可是不好混的。
当然了,并非一定要贪污才可以赎身,任务是有指标的,超出指标的任务则会给你算账,贪污是有污点的,而清算是没有的,至于说怎么清算,简单:你能算清一笔账那就清了,一笔勾销。
每一个任务都是一笔账,你完成了对吧,但只不过是把大麻烦变成了小麻烦,又或者说是把小麻烦变成了大麻烦,完成了可不是算清了,算清了可是没有这个任务了,而完成了这个任务是会有后续的,比如说任务一,任务二,任务三的后续。
一笔归一笔,这一笔你始终没有算清,不然怎么会有指标,要知道这个完成的指标便是每一个任务的后续,后续算清了,自然也赎身了,这算是简单任务,因这个后续是一直指派给你的,而其他的则是自由接取。
任务指标从一开始并不难,只不过做着做着难度更大了,大到完不成了,从而请罪,虽说是死罪,但也是消减任务的难度,而死的那么了无生趣,则可以得到解决的任务线索。
本不应该因这个任务而死,因完成过。但因这个任务死掉了,而起死回生之后,这个任务成本不应存在的,自然可以得到线索,因这个任务完成过,所以第一个任务一般很简单,毕竟是新手任务,算是一个低保,毕竟能接的,才会显示给你接取,高难度的几乎没有,又不是送死流。
要说死的负面状态怎么办,简单!去阴间休假一会,在回来上班。当完成任务了,嘿嘿。解脱!还想继续上班?呵呵。公家是你想进就能进的,你是因为犯罪进来的好吧,又额外的表现吗?要是没有,在见辞退。
一般是辞退,然后是请辞,至于要求在公家上班的,不多也不少,不好说。
在外面混的开,吃的香,而在公家可不一定,但待遇好,在外面起死回生简单吗?不算简单。而在公家不过尔尔。
公家要是厉害,不仅待遇好,而且混的开,吃得香。
要是公家落魄了,待遇虽好,那就需要吃苦头了,而且也很难混。
在落魄点,待遇也不咋滴了,而是有机会,想要在公家混的好,得把握住机会,至于说什么机会,总不会以为公家的待遇是白来的吧,这样的机会在公家鼎盛之际就是赚钱更好的待遇,谋福利的机会,类似于赚取某种功绩。
记上那么一笔,待遇自然提高了,这是在公家混的开,大权在握的说,吃的香则是功德之类的玩意,然后就是气运之类的名气了,这东西不能算待遇,而是工资,公家的工资那都是无形的玩意。
当公家落魄了,机会少了,吃的苦了,工资也快没有了,那个时候加入公家机会怎么说?一个赚工资的机会,吃足苦头,为了赚取一些微薄的工资,大不如前。
这能忍?这都不是落魄了,而是破产了,基础工资都发不出来,岂不是破产了。
落魄是吃糠咽菜,工资照常发,隔三差五的有口吃的,运气好混的温饱,基本上天天饿肚子。
贫穷的公家,待遇比较低,但有机会,只不过少而已。
富有的公家,待遇好,机会多,吃的香,工资高,天堂的说。
除了这些还有比较特殊的公家,那叫简陋的公家,即不落魄,也不贫穷,但也不富有,只能说很简陋,草台班子的说。
这样的公家怎么说?有突出的,比如说工资奇高无比,又有没有的,比如没得吃,但机会多,参差不齐,凑合的公家,有这没那的,说的就是创造的虚世,比如我们这种,甚至...公家是什么?有公家这个说法吗?么有。大猫小猫两三只,那都不分家的,那是一窝崽。
不说简陋版,说正常版。
作为正常的公家产出的玩意和外面的差别是很大的,这是说产出而不是拥有,公家产出的玩意有个特性,那就是普遍,而外面的东西可能很宝贵,也很稀罕。
比如说待遇是不是普遍的?是。
工资是不是普遍的?是。
食物是不是普遍的?嗯。
虽说普遍,但这不是说明它们不值钱,只能说是稳定产出,公家不流通出来,普遍的东西你能有?开玩笑。公家产出的玩意是不嫌多的,也就是说,虽说普遍,但却可以不流通,因不嫌多,因多多益善,如同一只仓鼠建造了一个庞大的仓库,里面堆放了好多金银财宝,但普通人见都没见过,因这是公家独有的。
额...也不能说独有,毕竟普通的家伙也可以产生这样的特殊玩意,公家可能穷,但这可不代表穷的连家底都没了。

