要说没有血怎么办?嘻嘻。
瘟疫这家伙和死亡、杀戮、恐怖是有很大的不同的。这玩意不会造成即死,不会造成溺亡,也不致命。当然了,我们说的是一级瘟疫,也就是瘟疫的本质,它没有即死性,也没有溺亡性,亦没有致命性。
这家伙吧...麻烦制造机,可以说是一种综合性的病,比如这玩意可以让其行动不便,又可以造成一定程度上的衰弱等等,各种各样的杂。
怎么说?毙。
它是不致命,但感染久了则会造成毙命的效果,又或者瘫痪,衰弱等等,前期的症状是轻微的,而后缓慢发作,形成相似的效果。
如恐怖是致命的,瘟疫形成的是相似的致幻,似是而非,拿对抗恐怖那套对付瘟疫是没用的。
1级瘟疫是比较简单的,没那么复杂。当然了一级瘟疫也有相应的特征,传染性极高,也很快。
可能今天出现了瘟疫,明天全天下都感染了也正常,这极高的传染率就算症状在轻微,那也是最佳辅助,开路先锋。
比如说要攻破谋个地方,先散播瘟疫造成了巨大的麻烦后在进攻,就算一级瘟疫容易治,但有那个时间治吗?一般没有。而一旦没有那个时间,那这个小麻烦就会越变越大,当形成了相似的效果后没得治了。
例如致幻。拿致命的药治没用。在有别把致幻当瘟疫,这是瘟疫的特效,也是挡箭牌,得先解决致幻的效果,才能解决瘟疫。
这时的瘟疫可以说从1级升级到了2级,就算能把致幻给解决,那瘟疫也能藏起来,因解决的致幻类似于解决了瘟疫,瘟疫可以假死脱身掩藏幕后,到时机成熟了给你来一下猛的,这是2级瘟疫的爆发。
就像...额...丧尸病毒。
一个爆发你就变丧尸了,救都来不及。这个丧尸本身不具备传播性,可要是被它伤害到了,不好意思,感染了二级瘟疫,而这样的感染是在体内进行小爆发。
大爆发救都来不及,它已经炸了。而小爆发至少没有炸成碎片,还有的救。
这不是说大爆发没得救了,只不过很难,这玩意已然成了瘟疫体,把瘟疫给砍死和把本体砍死区别不大,瘟疫变成了大病毒,生命变成瘟疫体内的一个小细胞,而这个大病毒受到了伤害,这个小细胞也就死了,就算还能救活也是一个痴呆,这个叫绝症。
首先得控制住这个病毒,才有办法进行施救,而且施救的方式不能是伤害这具身体,不然病毒一个移花接木,小细胞就完蛋了,比如说放血那回事不行了,已经晚了。
要是有温泉的话,整治这个2级瘟疫是不难的,让你泡个澡而已,又不是伤害你,不过这得是温泉,而不是血池。
这个叫什么?换血。
用温泉给这个病毒换血,又或者说把这个病毒给稀释。
另一个还是换血,只不过不是用温泉,而是用血池,这样的方式是替换。病毒在替换的过程中会壮大,同时小细胞也融入了病毒进行取代。
当替换过后,在砍这个病毒,小细胞不一定会挂掉了,它很小,但藏的不深,所以只要对病毒进行大面积的伤害,就能进入到此消彼长的步骤。因细胞很小,所以伤害要大,这样才不容易伤到这个小细胞。
要是一次性造成了巨大伤害,这个小细胞可能反过来压制瘟疫了,当然了,其中有一个修复的过程,就像占领地盘一样,谁占的地盘大,也就是老大。当大病毒昏迷了,小细胞自然在修复身体,占领地盘,而这个过程里需要提供恢复的养分,不然人家怎么修?对吧。那也要有工具才行。
当小细胞长大了,瘟疫则压制住了,这是压制,而不是剔除,也没法完全剔除,之后则是同化,小心翼翼的同化,一点点的同化,越小则越好。不然幅度要是大了,是你在同化瘟疫,还是瘟疫在同化你?
一个不小心,这瘟疫就要成3级了,所以同化是要做一些保险措施的,譬如隔离,单独隔离。犹如瘟疫具备传染的特性,隔离了,要是瘟疫同化了生命,它是出不来的。而要是生命同化了瘟疫则会被释放出来。
没有谁出放出隔离者,除非隔离者能自己释放瘟疫。
别看生命同化了瘟疫,但它也成了瘟疫,3级瘟疫,就算隔离了也能释放的瘟疫,隔离是用来关押3级瘟疫的,若非这瘟疫无害,它可以释放出来吗?不能。这个叫3级免疫体。从某种程度上来讲,隔离者已经出来了,已经释放出来了,而关押的地方就像是一个黑匣子。
里面有啥吗?可以有点啥,但也可以没有。只不过在常识的视角中,它们认为有。而我们的视角内,里面啥也么有。或者说有的是一个安全区,而安全区里面是没有东西的。
我们认为这是一个安全区,而生灵却认为这个圈里面有东西,这是两种认知。
那里面可以有东西吗?可以有。有危险物。
怎么说?诡异。这玩意无法形容,因瘟疫已然被释放,这是常态认知下产生的诡异,毕竟在常态的认知里,瘟疫还关押在里面。
诡异即是形容,异于常态,又很危险,但这只是有些危险而已,因在我们的认知中里面是啥也没有的,是一个安全区,所以就算常态认知下产生了诡异,一个个的都受到了束缚。
老实点,别接近,别触及,别干涉这样的诡异,那就是安全的。
比如诡异在互相残杀,你跟着诡异一起大杀四方的砍诡,那诡异就笑了,这玩意你不鸟它,屁事没有,你可以看见的它,而它看不见你,但不代表你能胡作非为,接近引来注视,它可以看见你了。
干涉引来纠缠,它可以说话聊天给你造成影响了,比如说影响你去触及它们,一步步解开它们的身上的束缚。
例如一个诡异诱使你去干掉另一个诡异,既然是诱使当然有好处,比如说异能。那会去做吗?可能会。当做了便是触及,它们身上的束缚在逐渐解开,而在解开的过程中,你也获得了异能,看似双赢不是吗?嗯。但只是表面上。
或许其中有些诡异是善类,但常态的普遍认知是危险的,这可不是什么善茬。
就算获得了安全的异能,还能和诡异对抗不成?还能打死它们不成?开玩笑。要知道在我们的认知里,它们本身是不存在的,你它丫能奈何一个近乎于鬼的玩意吗?所以呀,为了存在,这样的诡异会想尽办法把生灵给吞噬掉,吞噬替代即是它们存在的证明。
当吞噬掉了生灵,它们就可以尝试从安全区里面走出来了,不过只是尝试而已,外面可以布满的瘟疫对于它们来说如同剧毒,这是对于它们的否定。
想要出来?别那么容易。自讨苦吃之后估计会缩回安全区,毕竟它们觉的外面的环境太恶劣了,远不如安全区里面舒坦,自然会缩回去。可它们会乖乖的一直待在里面吗?不会。它们的内心是有一种潜在的冲动的,一种想要出来的冲动。
那就像是什么美食在外面诱惑它们,可出来一看,恶劣的不行,非常恼火,又能安静许久。当又吞噬了些生灵,对外面又会产生好奇。
那是什么?嗯。向往。
向往什么?嘿。吞噬。
要是被诡异吞噬掉...嘿嘿。物理意义上没有了,要是消化掉了,法则意义上不存在了。
当被吞噬消化,记忆里没有这个家伙了,无论是物质上还是虚介上的不存在了,这样的家伙可是名副其实的禁忌类生命体。
它们在安全区里吞噬一个家伙,还能想起来,可要是它们在外面吞噬一个家伙,又不回到安全区,那是想都想不起来,只不过可能有触及回忆的东西,比如说某种遗物。
这物品是谁的?不知道。忘记了。只不过觉的这物品有些熟悉,有些印象。
除了这类普通的遗物外,还有一类是特殊的,也就是安全的异能,这个玩意可以吞噬但难以消化,如同嚼蜡。可以说异能在没有完全吞噬掉之前并非无解,就算完全吞噬了一遍,但没有消化,也有办法。
要是把异能都消化干净了...咳咳。逃命算了,这样的诡异已经不是当面能解决的了,不可触及,当面解决不了,神仙来了也得凉,禁区比较擅长处理这类东西。
比如说制造一个绝对意义上的隔离带,安全区,在由这个安全区穿越到诡异所在的空间。
触及了吗?么有。因本体还在原地。不过魂体要是挂掉了,本体也会挂,这是比较实际的,而我们干的不怎么实际。
要是这类玩意消化了异能,别看我们很牛哔,但拿它们也没有太好的办法。
转化失败,束缚失效,已是最为恶劣的结果,能干的是放逐。
比如说放逐到虚空,放逐到禁区,放逐到地狱,又或者说放逐到轮回,一般是放逐到轮回,在没有彻底失败之前,在轮回里把它们重新解决,在以放回的方式脱离轮回。
这是放逐的是它们,放回的也是它们。只不过在轮回了转化出了它们的正面,放回之后,重塑过往,主干出现了分支,有了回旋的余地。
干掉?不可能。而是放生。要是简单的干掉,岂不是还在轮回里。
至于说放生去哪?轮回里呗。只不过前面是放逐进去的,这次是放生进去的,这放生进去的呀,每一次轮回都不同,次次都是新的,只要你还想轮回,那便可以一直轮回。
每一次轮回可以是新的主线,但也可以是依旧,与放逐不同的是,可以明显知道这是轮回,毕竟每一次都是带着记忆重新开始的,这是轮回忆,只要你还想轮回的话,一直可以转,也很舒坦的好吧,毕竟肆无忌惮的能不舒坦吗?对吧。
至于说怎样出来?到了轮回尽头出来了呗。嗯。轮回尽头。轮回是可以有尽头的。
当没有新的主线了,都是依旧了,这就是轮回尽头了,只不过这对记忆是个很严重的考验,你是否记得每一次轮回?你踩的每一步是不是旧的?
当依旧时,可以清楚的记得每一次轮回的过往,那就可以照旧了,而这照旧就是你每一步都是走的熟悉的路,照旧走完,轮回结束,因一如既往,已成轮回。这就像是你脱离了轮回,但轮回里依旧有你的一个印象停留在轮回的终点上。
当一个印象停留在终点上,起始出现的蹊径,你它丫一直在照旧,但这一次照出了不同,它不是新的,也不是旧的,只不过你觉的熟悉。这个时候怎样觉的都无所谓,反正走上了这条熟悉的路,轮回结束。
不同的感觉,不同的印象,这是轮回印,一个拥有特殊功能的印,只不过出来的家伙不一定有,因为这个印是不显的,就像你不知道在轮回尽头有你的一个印象在,要是你觉的还在轮回里,或者说认同了轮回,那这个轮回印就显化了。
轮回印是否显化则看当事者是否要入轮回。
不入轮回,印记不显,一入轮回,印照未来。
轮回者通常都是非常恶心的,就像一个家伙跑到了非常遥远的未来,然后又重生回来了,这是巨大的信息差太无赖了,比文明还能作弊。更恶心的是这样的家伙通常都是死回来的,你它丫死回来了,也把死期带回来了。
死期将至这能忍?不能忍。这些家伙在加速危险的进程,尽即是轮回的特性之一。
轮回:怎么说话的?
咳咳。
可恨的是那些假冒伪劣的轮回者,作为真正轮回印的持有者,它们的轮回是不会加速某个进程的,该是那么远,还是那么远,而每一次轮回则会让轮回印变的更加暗淡,但这个轮回印是可以印在别人身上的,这个就是由从浅变深,而加速进程的便是这样的家伙。
当进程加速,死期将至,这个关卡过了,暗淡的轮回印则会恢复一些。可要是轮回使者没有过关,伪印则会更为深邃,末日拉近了距离。
这个末日是谁的?轮回印的。
轮回至尽,看到的可不是自己的末日,只不过在那个末日里挂掉了而已,或者说那样的末日是整体上的终焉,而且这个轮回印并不是活到最后的,它很有可能挂的挺早。
换我们是末日,第一个针对的肯定也是这样的变数,让其早点回城,这样才知道的不多。
回城之后,整出伪印这东西在恢复的同时是不是能看到更多?是。但一个个伪印可没有轮回印那样的本事,面对的是死劫,就像是末日的针对一样,让其更早的回城,但这是单独针对。
渡不过死劫回城了则是失败,失败了伪印更深邃了,可要是渡过了伪印则会加厚,但能度过一次,还能度过无数次?一次又一次的只会越来越难,只要失败了一次,那就不是正常难度了,每一次都会递增。
要是一次没有失败,风险一直都是风险,无论多少次风险都是如此,可一旦回城了,难度递增,风险、危险、凶险,劫难...这能度过?开玩笑。
轮回可以印,但可以收回吗?一旦失败了则不能。这就是一个坑。当印上了伪印,这个伪印一旦回城,收回都难,或者说一旦收回了,这个伪印的性质变了,它不在是轮回印上的,而是末日印上的。
要是伪印不曾失败,则可以在中途回收,这个叫回城卷,轮回印重新起步。
轮回有尽,但也可以无尽。
轮回印在不停的回城,末日看了都摇头,太无赖了。
轮回印:老子兴许干不过你,但能把你无限期的延后。
末日说:无耻。
虽说玩是这样玩的,但不少轮回印可是掉坑里了,比如伪印挂掉了,这就是一个坑,在回收就是巨坑,有的玩的爽,但也被坑的惨。
在说了,末日是好惹的?回城又不是无敌。不是每一次都能回到原点的,而是越来越近,这就像是在收束一般,把回城的低点往前推,直至原地踏步。
末日:回城是吧。让你它丫的回到原地,你在回,在给我回试试,靠!
轮回:信不信我掀桌子不玩了,知道这印记干啥用的吗?遁入轮回用了,把你一起拖进去,你敢叫我原地踏步,我就敢退一步海阔天空,然后在轮回里进一步,艳阳高照。看谁坑谁。
末日:......
还别说,不给轮回印退路,人家可以退入轮回的,末日掉进轮回坑,人家照旧这么一走,踩的死死的。
不过轮回印有退路这回事吗?额。用伪印制造出来的。
谁坑谁的不一定,但你俩是不是把世生当摆设?
轮回:我可是站在你们这边的。
额。这样?算是吧。
末日:俺也一样,单纯的针对它。
额。是吗?不重要。
印一次,记一回,一分三。同意也好,不同意也罢,无所谓。
安全区是有问题的,这个问题可以印上一个保障,好奇个锤锤,当印上了一个保障,那这安全区里面就是另一番生态了,认知差异上的危,成了异。
这是怪异。和诡异是两回事,虽说不是什么善茬,但也不是诡异了。
怪异物种。
要说正儿八经的3级瘟疫...啧啧...哈哈。这玩意有点恐怖。要是有抵抗措施的话,这东西就像是某种严寒,越来越冷。又或者说酷暑越来越热。这是有抵抗措施的前提下,3级瘟疫才会这样表现。
要是没有抵抗措施,3级瘟疫的表现就像是中毒,只不过中毒了不知道自己中毒了,基本上察觉不出太大的异常。
它的表现很像诡异,你不刺激它,它就是正常的,而一旦刺激则会出现异常情况,只不过这样的异常有些微妙,就算刺激了,异常也不会表现的太明显。
这就像是谁已毒成了一个毒罐子,而另一个还没有沦为毒罐子的把这个罐子给捅破了,要是捅破这个毒罐子的没有被毒死的话,或许可以察觉到异常情况。
毒罐子不是炸弹,捅破了不是爆炸,而是安抚这个捅破罐子的家伙,这就像是把毒药塞到这家伙的嘴里,让它察觉不出异常情况。
这样的喂毒,虽说见效慢,但特别猛,剧毒的说。如同平复的过程是缓慢的,但特别猛意味着一直在生效,一直在产生效果,一直在腐蚀。
察觉不到异常,3级瘟疫是无解的,察觉到了异常才有解决的方式,而一般察觉异常的家伙都中了剧毒,就算想要通风报信也不太可能,因剧毒在影响,从中作梗。
就算让察觉的家伙报信,能说出个所以然吗?自身早已中毒,报出的信息可能是错误的。
换句话,察觉到异常就可以了,不必报信了,因报出的信息是真实的假相,报信报的越多,这个瘟疫就越复杂,可以说是专门针对一些绝强者,它们就算身中剧毒也能报信,但报出却是真实假相,加重了瘟疫的效果。
知道什么叫幻觉吧。报出的信息类似于让幻觉成真了。
要是正儿八经的幻觉是有办法的,但这玩意却不是正儿八经的幻觉,而是虚幻,虚实幻象。
正经的幻觉大师也顶多把这样的幻象给困住而不是破除,因这玩意不是根本,根本是瘟疫,但这幻象同样是一种瘟疫。
怎么说?瘟疫实体。3级瘟疫的大成写照,每一个幻象都可以视为是一种瘟疫源,这复数的3级瘟疫简直就是噩梦,每一种都有各自的解决方式,我们干的是大体,而不是针对每一种三级瘟疫。
如幻象是大体,可每一个幻象各有不同,治标不治本。换句话说,3级瘟疫从某种程度上超过了我们能治本的范畴,我们可以抑制,可以根除,但无法彻底解决,毕竟我们又不知道,每一个幻象都有怎样的特征,所以顶多是把它们全都给困住,锁在一个地方隔绝开,例如禁区,就像我们之前所说的安全区。
只不过这次的安全区里面不在本是安全的,而是本是危险的。
安全的还能获取异能玩玩,危险的吧...异能?玩笑。准备付出代价了吗?
安全区吧,它们看不见你。危险区吧,它们可以看见你,而你要是看见了它们准备付出代价吧,不可直视,不可触及,没有给予,只有索取。
比如遇到了诡异它们索取一滴血,这是代价,你给还是不给?不给?强制索取,索取的更多。
要是给的话,支付了代价则是损失。不给虽说亏损更多但可以夺回,给了夺不回。
若能夺取,便是异能,这样的异能每一次使用那都是有代价的,可以一直不用,但要是用了,则是诡异的同化,换句话说,只要用了一次,迟早都是要诡异化的,只不过支付的代价比较少,这样的诡异可以保持很长一段时间的清醒,想想其他办法自救,不然迟早成诡异。
要是一次不用,同样也在侵蚀,只不过由于没有用过,最终的结果是怪异。
要是用过了的,支付的代价比较少,自身可以主导怎样变异,比如劣变。既然迟早诡异化,那么变劣还是变优是一个选择。
变的更优秀明显有利于诡异,要是劣变那就是伤害咯,这是用劣变来伤害诡异,让自身诡异化之后的目标对准诡异,从而达到某种制衡的效果,因缘际会的巧合诡异互掐僵持住了,在从夹缝中生还。这是由劣变形成克制。
专门用诡异克制诡异,瞅瞅能不能达到平衡,从中生还,当从克制中生还:真凶。
从中生还的家伙持有了两件诡异凶器,但只是持有,诡异的性子是没有变的,这凶器要会用才行,看看对准谁,才能达到此消彼长的地步。
要是凶器不是削弱而是在壮大,生还的家伙可能被夹死,所以要削,但怎么削是一个技术活。
这样的诡异真那么容易削,也不在是那么无解,真以为谁都可以成为凶手的?开玩笑。
怎么削?同流合污呗。
诡异喜欢收代价,你也可以收代价嘛。收了代价分给两个诡异,这个叫分赃不均,因每一次均分便是两个诡异的又是一次克制,而这代价是你收的,所以它们的互相克制则是在壮大你咯,壮大一分,掌握一分,在用掌握的削弱一分。
削干净了,异变完成,这样的家伙是一个异类,而这样的一个异类也是一群异类,因每一次克制如同在分解成一个个细菌,每一个细菌可以说是独立的,只不过都依附于群体,而这个群体就是玩消消乐的家伙,而这个群体又是没有核心的,因削干净了,所以这个群体其实在细菌的脑门上,这就让细菌从独立的变成了个体户,而这些个体户抱团又形成了类似的群体的异类,成群结队。
这类异类的免疫性极强。
作为异类群体,它们之中的一个相当于这个群体。
比如说异类群有十个细胞,击散这十个细胞,正常需要十分力量,但问题是每一个细胞都相当于一群,也就是说每一个细胞都能承受十分力量,需要一百分的力量才能击散,这也造成异类极强的抗打击力。
不是大力出奇迹,连异类的第一阶段都破不掉。
当大力出奇迹破除了第一阶段,第二阶段来了,如每一个细胞是承受了一百的力量才溃散的,当细胞重组,力量便是从一百为基础往上叠加,十个那就是一千。
大力出了奇迹,暴力来了,当把这个暴力都给击破了,才是那个玩削削乐的群体意识,异类第三阶段。
这个第三阶段怎么说?很像鬼的鬼异。第三阶段似有似无,它是比较模糊的。
嗯。模糊的第三阶段,趋于概念,唯心产物。
它表现的很模糊,但轮到它表现的很模糊,你还有机会解决第三阶段吗?明晃晃的表现出模糊,你要是认知了,那你就是模糊的了,力量在强悍绝伦也模糊了。
这需要自知之明,让自身的清晰的表现出来,无比清晰,无比清净,无比清楚。
这是清楚VS模糊。
不如此真干不过这个异类,而且吧,我们也说过,第三阶段似有似无,这个异类是可以不表现出来的,就算把似有似无的异类给强行认知出来。
异类嚣张的说:你能奈我何?
特殊的第四阶段,这要看能不能把这个异类给强行认知出来,算是被动触发的。
这个时候光清楚不够了,自知之明不行了。
在第四阶段的异类眼里一切都是模糊的,十个有九个异类都觉的此时是无敌的,剩下那一个更是勇猛。
能强行认知的是怎样的变态?那能是好惹的?不想找刺激,算逑算逑,不怕一万,就怕万一,至少在强行认知的变态当中是有那么个万一呢,万一凉了呢?
十个有九个都觉的此时无敌,但十个有九个都灰溜溜的跑了,只剩那么一个勇猛悍将不信邪,万一多小的几率,论的到我?今天我就不信了。结果...未知。
清醒VS模糊。
一念刹那,未卜恍然,回光返照。
糊涂。
异类是挺变态的,但变态又不是很强,小小异类在第三阶段血气方刚就可以了,真对刚第四阶段,那究竟是老糊涂,还是犯糊涂?啧啧。
难解决的解决了,其他的问题不大,但也不小,那就聊聊3级瘟疫在没有具象化之前怎么搞定,重点是有趣。

