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第728章 猜忌

十五轮回周 灵异大猫 10219 2026-01-25 03:06

  攻击是特殊的,这东西一点就透。

  常规来讲,它是顺其自然的,看破不说破,顺其自然,好坏参半。

  攻击是对内的,还是对外的?内攻。

  对外的攻击需要有一个目标存在,如世界是虚构的,攻击的目标是谁?这个目标可能并没有。

  对外若无目标,则深受反噬,而对内会有一个明确的目标,犹如攻击有了明确的落点,这个落点落在自己身上,则会受伤,形成弱点。

  对外是会落空的,而对内却不会。

  是落空形成的反噬轻,还是受伤形成的弱点轻?后者。

  落空不是攻击消失了,所以反噬会一直存在,无非是比较微妙,不进则退?差不多。这样的反噬一旦形成,其身体就像是一直在流血,只不过可能流的比较少,察觉不到而已。

  对外落空,那攻击就落到自己身上,形成了一种创伤,这也是所谓的重伤不愈,诚然可以修复这样的创伤,但会留下一个致命的漏洞。

  弱点是不致命,这个是要命的,而这样的致命可以说是主动形成的,这总比一直重伤不愈的流血要好。

  一个是弱点,一个却是缺陷。

  弱点可以加强,缺陷却是弥补,弥补成一个漏洞,在把漏洞弥补成一个弱点,在把这个弱点与本体作出平衡协调,过程会很麻烦。

  所以攻击普遍是不对外的,而是对内,因对外有很大的可能落空,但并不是说没有对外的可能。

  除非...除非有谁承受这一记攻击,例如我等,这样便能让攻击不至于落空反噬,自此弊大于利。

  同样,内攻也是如此,以本体承受这一记攻击,也是弊大于利。

  内攻之弊,在于虚弱。

  内攻自伤,以本体承受了这记攻势,这个弊叫虚弱,毕竟内攻自伤不可能把自己给打死,当伤势养好,这样的虚弱便成了周期性的弱点。

  虚弱是自己一直带着伤,抗住了这样的伤势,愈合了吗?没有。它即不会自愈,也不会流失,而之所以不会自愈,则是因为这样的伤势是自找的。

  这是不愈自伤,会一直带着这样的伤势,但这样的伤势并非不可医治,并不是绝症,毕竟这不是真的想要自伤,只不过没有外在的目标,只能练内攻,故可以治。真正治不了的,是那些想死的家伙,不说神医就不活一个想要彻底安眠的家伙,而是不需要救。

  或者说那样的救不是救它,而是通过救它来救己,这个叫救赎。

  当内攻之伤治愈,轻则是周期性的弱点,重则这个弱点一直存在。

  轻是这个内伤愈合了,重是这个伤还没有彻底闭合。

  若愈合,周期性的暴露弱点,就像是一直在承受攻击,直至撕开了伤口一般。

  若不合,则会留下一个伤口,这个伤口要是受了刺激,反应会更激烈,比如痛落在这个伤口上会更痛,类似于伤害加深的效果。

  这需要看医治的手段,不愈之伤,唯有自愈,这样的伤要自己治,医生治会留下一个伤口,如这个医生是我们,在牛哔也会留下一个细微的伤口,这是必然的。就算给这个伤口贴上了疤,不代表这个伤口就不存在了。

  这个疤能不能融合进伤口不是我们左右的,就算融合进去了,彻底治好了吗?没有。而是成了疑难杂症。

  伤口结疤,疤痕封口,之后的疑难杂症得自己刮痧,等于说神医最多留下一道刮痧的小步骤,这个过程也麻烦,相对来说自主自愈会更简单。

  要说怎样治愈?挺。挺胸!伤口是向内的,挺胸则是把这个内伤从内挺出来,由内伤转变为外伤。

  内伤不愈,但成了外伤是不是愈合了一部分?是。故此这伤是结疤愈合,但内与外之间会留下一个伤口,而这个伤口在里面,在外面的里面,在内部的外面,类似于内外之间有这个一层处于伤口的小空间。

  这便是愈合,表面上恢复了,但存在一个特殊的伤口,只不过这个伤口并没有暴露在外面,而当这个伤疤被刺激的千疮百孔,这个伤口则会暴露出来从而对内部产生影响,形成虚弱的效果。

  这样的伤口怎么治?不好意思,没有受到刺激的情况下几乎没得治。

  要是受到了什么刺激,则可以更进一步的爆发。

  前者是挺,后者是暴。这样的爆发类似于在虚弱期强势的爆发,从而加速虚弱期的到来,不过真的会很虚弱,任由宰割的那种。

  一般是在虚弱的早期狂暴,这样就算陷入虚弱了,还能留下一击之力,越是虚弱这一击就越强,前提是有那个意志能挥舞出这一击,发挥不出来,被谁谁谁干死了,那就是自爆了。

  能不能炸死谁知道的,但自己肯定会被炸的死死的,早期爆发可以留下一记自爆,若意志坚韧,这一击很强的,就算不会比对手更强,但对手不会比你更强,垂死挣扎的一击,惊天动地的说。

  额额额...是不是惊天动地的,取决于对手的强度。

  遇强则强,遇弱则刚。

  遇强则强,强弩之末,比如说垂死一击,对方很强,对方能胜也是惨胜,毕竟你它丫只是强弩之末了,要求不要太高,这样的惨胜,虽胜是负,故是败,而发挥这一击的家伙输了,但不是输给对手就是了,比如说是输给死亡的,输给幽冥的。

  作为强者是很有可能抗过垂死一击,进行反杀的。弱者是没有这个可能。

  弱者面对这垂死一击只能正面硬钢,跑不掉,也躲不掉的不死不休,只能逃,逃生。一般的弱者逃不了,但也有家伙能逃掉的,不过逃生以后从此退三舍。要是人家逃掉了,你也会死,死于力竭而亡,要是没有逃掉则可活。

  不是你死,就是我亡,死道友,不死贫道。

  无论是弱胜,还是强胜,那都是命悬一线。

  以弱胜强,长治久安,安分的休养生息,说白了就是不动弹,别蹦跶了,在静养中恢复。

  恃强凌弱,则需要等谁来把自己给救活,没有谁来救命,那就是一直处于奄奄一息的状态,而这样的救命是简单的施,随便的施点什么都行,乐善好施,施救。举手之劳,顺手而为的事。

  施救施恩,想必谁也不会放过这样的一份恩情,这样的救命之恩可大可小。

  小则来日,谁谁谁可以拿着这份救命之恩要一个报达,这叫施恩图报,来日施救者落魄了,携恩图报,这恩公会允的,救命之恩,自无不允,这携恩图报是小的。

  要是大的,则是来生在报,这是施救者没有图报,所以恩公挂掉了,来生在报。要是施救者挂的比恩公早,那来生便是投入恩公的门下,这样便是恩公在偿还救命之恩,自长大而结清。

  这样的结清,分四种。

  一个是自立门户,这个较为简单。

  一个是成家立业,这个比较难。

  一个是结亲,这个更难。

  在有一个则是比较容易的,把施救的一直在娃娃养,无需自立门户,无需成家立业,无需结亲,这个比较简单,但也不易,养一时易,但能养一生吗?这个前期简单,越后越难。

  在细分的话:养生,自立,门户,成家,立业,结亲,六个难度。

  养生最易,而后难过。

  结亲最难,而后最亲。

  滴水之恩,一般就是自立更生就完事了,往大了说,自立更生便是基础了。所以施救者不图报,因所图更大。

  这是施救者挂的早的情况,要是恩公挂的早,那就是来生在报了。

  来生在报,其一:为辅。

  辅难吗?不难。容易。这是可以提供少许辅助的报达,就算用处不大,但有用,用的久了,效果就大了。

  其二:为臣。

  裙下之臣,这意味着被救者比施救者的地位要低,这个就像是垫脚石一般,为臣便是施救者更进一步的台阶,有了它或可平步青云。

  其三:为才。

  这样的才是心腹,类似于造血机,不说这样的才可以造才,但可以筛选出人才,就算人才凋零,这才本身亦是人杰,可谓是左膀右臂。

  辅弼之主,可堪大用。

  裙下之臣,殚精竭虑。

  心腹才杰,左膀右臂。

  其四:为子。

  这即为施救者的血脉嫡亲了,大孝子的说。

  血脉嫡长,患难与共。

  你可以不与子同享福,但这子会与你共患难。

  其五:为眷。

  眷属。

  一名眷属,一把武器,一件工具等等,任劳任怨,不二之选。

  眷属死了,归属依旧。

  武器碎了,一样。

  工具废了,同样。

  除非你它丫的放弃它,不然它一直伴随你,可以视眷属为第二生命,在这个眷属没有挂掉之前,你不会死,至少是不会被谁砍死的那种。

  眷属替身,不弃不离。

  至于六...不言其说。

  滴水之恩,简单的辅罢了,到不了六的程度。就算是豁出性命,也未必能到眷属替身的地步,只能说有个机会而已,辅弼自立是居多的,同样的遇弱则刚也是比较常见的,至于说遇强则强那回事,比你强,你代表它真的很强,大多数都是菜鸡互啄,同样的也少有家伙能垂死一击。

  垂死反扑是需要意志的,没那个意志多数都是自爆,这样的自爆也别名自保。

  自爆了,人家要是不强,自保还是没问题的。

  知道什么叫散修吗?它可以是自爆出来的散修。

  在虚弱早期的狂暴,不至于自爆,要是在虚弱晚期狂暴,可是会炸成碎片了,真散修的说,所以要趁早狂暴,而趁早狂暴也是更近一步的自愈那特殊的伤口,当然了,若伤疤不曾受到刺激,有虚弱期者回事吗?米有。

  当在虚弱早期狂暴之后则会步入更进一步的衰弱。

  衰!

  想要恢复这个特殊的真空伤口,衰是一种方式,没有衰,哪有盛?对吧。

  这个可以叫衰劫,渡过了是劫,渡不过则衰竭。

  若劫后余生,则是盛。

  若衰竭而亡,伤势痊愈。

  嗯。这个玩意叫伤势,内外之里,衰竭而亡,亡的是这个伤势,譬如说伤势亡了则会出现脱皮的效果,类似于伤疤脱落了,而这蜕下的死皮对自己没用,因对于己来说这是伤,你不会留着这伤痕作纪念吧。

  若拾则是伤痕。

  若遗则是伤药,这是一种对于伤势的抑制药,伤痕有后续步骤,伤药则是遗产,可内服可外敷,不治本,但可治标,别以为治标没用,伤势抑制住了趁着间隙靠本事康复,这东西就像是抗生素之类的玩意,通过治标来复本。

  伤痕则又复杂一些,因何为受伤?当旧伤复发日,焕然一新,以伤换伤。

  这是用这道伤痕来对伤势造成伤害,以旧换新,若不能造成伤害,那伤痕便是提醒,提醒你伤势又来了,你该怎么办?无论怎么办,都是对抗,因伤痕作出了提醒。要是拿伤痕作文章则是对拼了。

  拼的是这道伤痕,伤势受伤了,但我复原了,焕然一新,此消彼长,生肌活血,不过这伤痕得撕下来才能用。

  嘶...好痛。痛麻了痛麻了。旧伤复发一般是有些痒,我们痒痒,忍不住的想要嘶嘶,但很早之前,这样的痒只是提醒,摸摸就能止痒,还很舒服的说,这痒的止的住的,不是非撕不可。

  摸摸不痒了,还会嘶吗?不一定会了。舒服了不一定会找刺激,除非用力过猛,伤痕撕裂,可以清晰的感觉到新鲜空气的感觉,别样的刺激。

  这便是被动的对抗了,伤痕终究是会掉落的,要是一次性的撕下伤痕则是造成伤害了,被动的挣扎和主动的活动是不动的,生肌活血是撕下来了,在进行剧烈的活动,伤势的入侵就像在身体在进行一种转化,不必当心承受不住,流血在多,流不死的。

  反正我们没见过,撕下伤痕会致命的,有伤痕的存在,这样的对拼在可控的范畴。

  例如伤痕是媒介,你在对伤势造成伤害,伤势又在对你造成侵蚀,但能侵蚀的进去吗?侵蚀不进去,所以侵蚀则会被排除,宛如污血,而这些污血可以浇灌在伤痕的身上,这也是一种伤药,不拼了吃点点就好了,还在拼的话,这样的伤药就更多了。

  能有多少,在于能拼多久,反正拼不死,那就往死了拼呗,无非是透支昏迷而已,既然透支了,是不是可以强盛一点了?嗯。流出的秽血会在昏迷中回流,苏醒之后更胜往西。

  倒在血泊?嗯。

  当血液回流,剩下的便是额外的伤药了,不过这药可能并不多,有一算一。

  前一个伤药是疗伤药,这个金创药。

  创伤都能治,小伤更不足挂齿了。

  这是衰竭而亡而产出的两种伤药,要是劫后余生...嘻嘻。

  衰劫因伤而起,劫后因伤而兴。有些家伙越是受伤,它就像吃了兴奋剂一样越是狂热,劫后余生形成是伤势,在受伤时启势,若势成即为兴趣,又是伤心,即是坦荡。

  这个结果没有药,唯不足道载,才会有伤药这回事,例如启势时断时续,零零散散的,没有尽兴而为。

  这样的家伙很怕受伤,但也因伤而异常激动,或者说怕伤的不够重,不尽兴,所以尽可能的避免受伤。

  变态。

  当不足道哉,则会分泌伤药,或者说这它丫根本不是什么伤药,而是短时间内无视伤害的兴奋剂。

  这样的药比较特殊,不应该说是药,而是香,需要收集保存的迷迭香,闻闻一个胆小如鼠的弱鸡也会不知所畏,不过需要专门收集保存才行。

  这是盒香,用盒装香。

  若不足道哉,则落地成盒承香味。

  盒香。一盒香。嘻嘻。潘多拉魔盒的说。不足以坦荡,也可以荡平。反正我们是不太指望势成的,毕竟势成的前提是重伤尽兴,这能是什么好事?呵呵。所以分泌些香味就行了,这样比较轻不是?更何况可以在衰劫中形成盒香。

  无需启势,而是蓄势。

  如启势的盒香是死的,蓄势的盒香却是活的,别名半死不活,若正常不指望能势成,但便蓄势呗,蓄的便是伤势,若续的是伤势,这是好的还是坏的?好的。若伤势是坏的,那蓄势收敛当然是做好事拉。

  这是蓄势而成的正果。

  有些结果是一个,但有些结果是有额外的产物。

  盒香半死不活的算什么?物。当这物脱生,这盒香还在吗?物可以化生,但也可以脱生,若脱生而出,盒香遗物。那这盒香对于脱生的家伙有用吗?聊胜无于。就像是一颗能立即恢复到巅峰的药。

  重伤到极致,来不及嗑药。而很早之前把这药给嗑了,很长时间都用不上,所以聊胜于无。不过也可以视为一种爆发药,一生载一生,能承受多少?未必是全部。

  恢复与爆发有盒香本身特殊吗?没有。

  自身从盒香脱身,已然具备其特殊性,而盒香能作的不多了,恢复与爆发便是常规的两种,这对于盒香来说,大材小用。

  用于己是小,使于长是大,益于利是奇。

  在有则是我等来治这个内伤,而不是世生自愈,至于说怎么治,得有咳咳...趁手的工具,例如药。

  要是没有药,则需另辟蹊径,或是以毒攻毒的相克,又或是转化内伤的转生,不过这伤势总归是有些不满的,这就像是仗势欺人一样,毕竟用我们的方式整,那是降维打击。

  伤势能忍?不能忍。

  更何况这是内伤,一个外人掺和不地道,不能干涉太严重,例如我等是可以承伤的,承伤总行吧,若无内伤,我们也不可能承伤不是。

  这是简单的承伤,能承大部分,毕竟世界和禁区的差距可是很大的,承不了全部的原因只是内伤的目标不是我们而已。

  要不怎么说是降维打击?有所承,在大也渺小,就算我们很看得起伤势的好吧,但问题这伤势不一定太给力。

  承伤是方式之一,或多或少留下一个小伤口,只不过有了自愈的过程,这样的小伤口无足轻重。

  这是干涉,但不是干涉伤势本身,毕竟它还是在造成伤势,只不过可能不太给力。

  另一个则是影响。

  这内伤是由内而起,又内而发,但这伤从何而来?这是影响伤势的来源,在伤上加一个伤,达到以毒攻毒。不要说我们做不到,克死都可能。

  这是加伤,也叫重伤,把伤加重即为减轻。

  如我等塑造一个伤的起源来反噬自己,这同样是内伤。但和世生的内伤是一回事吗?不是。世生于我等有关,那我等塑造出反噬自己的内伤对于世生来说则是外伤。

  当世生造成的内伤夹杂着因我等反噬而关联的外伤,这便是冲突。

  诚然我们也会受伤,但这样的受伤也是更进一步的应验,利好消息,而这样的利对于内伤可是不利的,应验了克死都有可能。

  若我等受伤于世而言即为凶,凶VS伤如何?啧啧。

  殇矣。

  那我等受伤容易吗?容易。塑造个起源或许还需要想想,造成个既定现实简直不要太容易,掐指一算的事。

  一般是塑造个起源,这样才对等不是,不算欺负伤势,只不过比较麻烦。

  塑伤是什么来着?额。作恶。需要有那么一些遭殃的参照体,在归由己身,那遭殃的参照体乐意吗?不乐意。所以又需要善后,这又是麻烦。

  简单点的话,受伤就行了,懒得瞎扯。

  别以为塑造不出来哟,攻击是可以对外的,受点伤还不简单。

  所以内伤到此为止,之后是对外的攻击,对外的攻击是容易落空的,所以必须要有明确的目标,又或者说有这样的承伤的家伙。

  如世生对外展开攻击,若无承伤者,落空反噬,就算有承伤者,也不见得有多好,以为内伤的过程难道很好受吗?迷迭香实为疗伤药。

  疗伤药是治愈,金疮药是慰藉,迷迭香是安抚,外伤好治,但内伤难医。

  受伤有这么一个过程在,伤势摆平了,但这个受伤的过程难道不存在了吗?这便是内伤。别看这些药是额外产出的,但它们也是解药,吃了受过伤,但这伤过了。

  不吃受了内伤,但这内伤的过程有时也是一种额外加成,无非是想要还是不想要的问题。

  伤过是伤势,伤在是伤害。

  伤过,利弊参半,未必是好,未必是坏,取决于本身。

  伤害则又有不同,它虽有加成,但本质上是害己的,要是谁吃了你的解药,则你可能会对它进行加害,害己是咎由自取,有利有弊,但加害则是对外的趋势,因加害的缘故,所以弊大于利。

  那么是加害它,还是加害己?

  加害己?受得住吗?不加害?忍得住吗?所以要把加害加到合适的受害者身上,因对于合适的受害者来说,你的加害变转变成了适配者的厉,而厉者凶也。

  厉善凶恶,这又是看当事者了。而对于加害者来说已然无咎之茬了。

  利弊参半的内攻,多出的是一些狠茬,攻击是特殊的,因这玩意真的很邪门,有适配者才能玩出这样的邪门而无咎。

  加害玩出的是无咎,而凶厉玩出的是无害,无咎的是狠茬,无害的也不是什么善茬,那是越来越邪门。

  加害以由内而外,它找的是一个适配者,所以它不会落空。至于天然的对外攻击,若无承伤者则会落空,或者说天然的对外攻击得有谁愿意接受才行,在没有加害的前提下愿意接受也未必接收的到,只不过不会落空而已。

  攻击无效化。

  这是有谁愿意接,但接受不了,故攻击无效,不至于形成反噬。

  若外无效,那攻击是不是有落点?是。这个落点还是在本体身上,只不过是由外而内,比如直接的内攻多了一个外在的转折,由于多了转折,那攻击是不是弱化了?是。那对己的效果则是弱。

  这个弱不是虚弱,而是弱点。

  例如这道攻击会逐渐的在身上形成一个弱点。对外的攻击无效化了,转至内是逐渐的,缓慢的,可以理解为反噬。

  本无弱点的会因意外,会因巧合,会因种种而形成一个弱点,而之所以是缓慢的,逐渐的,很大原因是有谁愿意接收,但没有接收到,所产生的反应,但这样的反应并不敏感,它很迟钝,也很墨迹。

  甚至于形成了一个弱点,但本身却不自知,宛如对应无效化一般,察觉不到弱点的存在。

  这是不觉。这不觉的是弱。不觉的自己弱,却觉的自己很强,外强中干。

  由外而内体现的效果是弱,但本身却不觉的自己弱,这几乎是无解,非的吃瘪才行,比如说受到了什么挫折,才能产生自知。

  不觉无知,这很难搞,

  听天由命是下呈,挫折挫败更是次。

  所以不觉得自知,不是知弱,而是知强,既然不觉的自己很弱,那就知强,你也没办法知道自己很弱,知强知更强知一山更比一山高,通过这样的知来把自己给压垮,达到觉醒示弱的效果。

  如我很强,但偏偏表现的很弱,如十分实力只用一分,失败了又没有完全败。

  认知压垮自身才会知道示弱收敛,失败了才会察觉自身的弱点究竟在哪,失败了不是彰显更多的实力,而是怎样把一分的实力发挥出两分的效果。

  若把一分发挥出两分的效果,那一分是不是也可以等于十?嗯。每多发挥一分效果便是下意识的在补弱。

  当补上了一分弱,即可自觉,而从头到尾的过程都是在变强,这是在变强中补弱自觉,只有自觉了才能知道自身有个弱点这回事,而当一等于十时,彻底明朗这个弱究竟是什么。

  什么?气弱?算是。在精准些:势弱。

  攻势太弱,故而对外无效,反噬己身。而从一发挥到十便是掌握势的运用,也是掌握自身的这个弱点。

  掌握了这个弱点,你才能知道对比天地大势,这点势力简直微不足道。在有吧,你可以试试,若不起势而攻,看看这那大势会不会反噬你。那样的反噬就像是一点力量在大势瞬间压垮崩溃,从而反噬己身。

  自己使用的攻击,在崩溃中把自己给冲散了。

  涣散。

  要是用攻势的话还会被压垮吗?不会。而是被镇压。

  势与势攻,弱势的一方会动弹不得,能抽身而退已是不错,你它丫要是不示弱,能从强势里抽出来吗?搞笑。因只是表现的很强势不可能抽身而出,本质上就是个弱鸡,所以得示弱才能抽身。

  不需要你服软,但得示弱,示了弱,自然知道了是哪里弱,势弱呗。

  明示知道了哪里弱,又有这么一个现成的模版,将力量转变为攻势很难吗?额。似乎并不太容易。

  毕竟掌握的是弱势,对比自身的大势如何,势弱而身强,慢慢转化即可,天地大势无非是大,它是因大而强,而自身是因小而弱,当转化了攻势即因弱而强势。

  强势的家伙是不是可以撼动大势?可以。就算强势是一颗石子,总会在大势里溅起水花,造成细节上的改变,而石子的落点则决定了影响有多大。

  攻势嘛,也是公势,不过没有谁会教这样的公势,因造成的影响可大可小,所以明令上是禁止的,可以会,但不能妄动,不然会偿到反噬的滋味,影响很大对吧,但这很大影响的改变也是对攻势的一种改变。

  轻则反响,重则反噬。而有些特殊的落点是不会溅起任何水花的。

  攻势之初是涣散的,容易被影响也容易被反噬,而不会溅起水花的弱点则是把涣散的攻势在凝聚,通过一个点来凝聚。

  至于反响是什么,反噬又是什么?例如反响是你的攻势成了公势的一部分,反噬不仅是你的攻势成了公势的一部分,连自身也是如此,一部分已不由自主,不过这不由自主的一部分你有使用的权力。

  乱玩攻势容易把自己给玩死,所以影响要小,要很小,攻势要弱,要很弱,这样才能玩很多次,更多次,玩熟练。

  至于说什么孤注一掷赌对了,嘿嘿。赌鬼来了都会赔光。

  赌鬼是赌对了,但输成了赌鬼。

  正常玩那就是玩熟练,所以攻势是涣散的。

  不正常玩,除非你是鬼,那你可以赌赌会不会输。不过有些是亏输,有些输是赔本。

  输成一个赌鬼的结果不太好说。

  有些家伙可能会惊讶,这都能赌中,真鬼才。可这样的输不是赚,它是回本的,不存在回本一说的赔本,那可能是交代,也可能是交换,不好说什么,猜不透。

  除非有外围,不然是不推荐这样的赔本的,没必要,因得不偿失,存在一段真空期。

  如一个鬼交换成一个赌鬼,在交换完成之前意味着进入到了没有鬼的真空期,而鬼与赌鬼是对等了,真空期却是亏的。

  这也是为什么要有外围的原因,其蕴含亏空。

  要是出于邪恶的想法,赔本可能是想利用公势干点什么了。

  于公持平,存在亏空。

  于私就不好说了,赔这样的本,在不是特殊时期,这目的怕不怎么单纯,不过一般也是在安逸的时候这样干,不然一段真空期不度过,那外围也圈不起来。

  于公于私,怀疑是必然的,而无论是于公也好,于私也罢,目的都不纯,不过也有极为特殊情况就是了。

  鬼说:你猜你猜你猜你猜的对不对。

  我猜我猜你想挨一个大壁兜。

  猜忌。不好说什么种种猜忌。

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