若占末,说出一个所以然,即为命理,出自占卜算命。
占卜算命,也有实在的,占末也要看末到怎样的时候。
有些占是微末,微至少还有。
有些占是连微都算不上,就像我们说的,理智的家伙可以说一千道一万不占的理由,但偏偏它就占末了,这就很离谱。
明明占末没有任何好处,但占了末也舍不得放,是不是很离谱?嗯。
要问其中的理由,不问不知道,不卜不清楚,表面上的理由那都是不占,要是给出一个有好处的理由,那就是天命所归,可占的是末,若末是天命所归,岂不如同分尸?这很不详的好吧。所以是不能算天命所归的,当然了,也不是天命所归。
实在我们觉的天命所归更为实在,我们这样的更为缥缈,咱们这种应该算已经过世的,只不过世界的氛围还在,还没有彻底凉凉,导致仍旧有谁占末。
天命所归是一个占末的理由,毕竟不详有一千一万个不占的理由,占末那么难过,总有好处才会占末呗,而这好处就可以是天命所归,这算是祸福相依了。
有坏处,亦有好处。
可坏处明显吗?好处又明显吗?都不清明。如我们这的普通家伙连占末都算不上,可以说干脆不知道占末这回事。
不知道占末的坏处,但偏偏占了,妥妥纯倒霉,额...也不能完全说是倒霉,反正我们这挺复杂的。
无知占末,混的挺好的也有,倒霉吗?并不倒霉。不过这份并不倒霉是对氛围的消化,因理论上应该倒霉的,不过这样的倒霉应该是对末世的支撑,反而有利是加速淘汰。
无知的家伙占末反而有好处,知道的反而倒霉,是不是很离谱?哈哈。
反正世时已过,很多东西都不清晰了,模糊了,说天命所归也是可以的,占末的大好处,只不过未免有些不道德,有些不详。
所以呗,占卜一番,这卜应该是问。
占末卜问算命,而算出来的是一个不详。
占末未卜:不详。
这不详就像是不错不对一般,同样是一个不好说的东西,算是一个不可言的玩意,因这玩意你说便是凶,不言是不详。
那话怎么说?
若占末是命理,是为了大好处才占末的吗?不是。我们之前根本不知道末世这回事好吧,而在很久之后在推测出末世这玩意,而如今世已过了,非常明确的过了。
因在末世,是可以占末的,是可以为了天命所归的好处而占末混的风生水起的,要是知道末也是新时代的开始,站在风口浪尖上不风生水起才怪,无非是大器晚成。
比如受一时穷苦,而换前途光明,这在末世是可以切实的占卜出来的,或者说末世的占,才是真的占,非常实在的占卜,五弊三缺以享后福。而在过世之后,还有占末这回事吗?已经过了,占个屁,站不住脚了好吧,要是还能站住脚的话,那我们也能知道前途一片光明了,那叫一个未卜先知。
占卜脚了,那就只是算算了,这不能说是占卜,而是算命,算出的是一个不详。
即不是吉,也不是凶的不详,嗯...不好说。
说这些即是了解,也是说过世之后不是什么都有理由的,没天理很正常,不知便没有,甚至不在,若知在理,但未必有,而在理了,或许能有。
怎么说?这些是私事。
聊防御聊防御,组织的防御,业绩这玩意世界的成分居多,文明的防御又有不同,额...组织。
防御的目标一致,但构建的方式有很大的差别,按照世界的说法,这个叫殊途同归,毕竟防御的目标一致不是?哈哈。
至于说拿什么来构建组织的防御...嘿嘿。
职业!
每一个职业都可以视为防御的一部分,无非是没有把这些职业给组织起来,当有效的把每一个职业给组织起来,则是防守了。
首先得要有职业这回事,其次则是配合,协调,架构出组织。
那这个组织是切实存在的吗?不是。举个例子,架构出来的组织就像是一种意识核心,而这个核心它是虚的,是由职业构成,并不代表这个核心存在。
譬如三个职业组成了一个核心意识,拆掉了一个职业这个核心意识并不完整了,要是干掉三个职业,核心意识就覆灭了。
怎么说呢?
这是职业构成了组织,不代表职业分出了一部分能力让这个组织化为实体。
换句话说,每一个职业都可以视为是一个核心,干掉了一个核心,不代表组织就不完整了。
一个职业构不成防守组织,但这个职业却有拥有者,这是职业和拥有者的协调构建出了组织防守,让每一个职业成为了组织核心,而自身即为组织。
譬如我是组织,但有职业,想要干掉我,先得干掉职业核心,不过把职业核心干掉了,我也不是组织了。
这是双核运行。
因没了职业不在是组织,所以组织的防守也是无敌的,因少了职业,组织并不存在。
这样的防守,类似于屏蔽,同样可以硬抗些巨无霸,但防御可不是进攻,防御重要的是转化,不是借力打力,而是借力种田。
例如一场意外而来的海啸,若只能抵抗,那便是天灾,若能防御,则可以利用。
无敌的防守是忽视海啸带来的切实影响,在以御的方式转化为己用,硬抗要么是笨蛋干的,要么是测试防守的力度,毕竟有些特殊情况是不得不硬抗一波。
如海啸存在一个量级,这个量是无量,它淹没了礁石,诚然礁石在忽视下可以安然无恙,但被淹没给包围了,想要转化海啸?不好意思。你转化的同时会疏漏进来更多的海水,宛如重大灾害,这些灾害造成了巨大的损失,只有少部分转化了。
算笔账:得不偿失。
想要在没有疏漏的前提下转化淹没海啸,几乎不可能。
怎么形容呢?防和御是两回事。
防是忽视,御是转化。转化有这么一个过程在,不可能瞬间转化所有。所以一旦防守松懈,海啸冲击,转化的机制可能会瞬间冲垮掉。
如无量的冲击是瞬间爆破,而转化具备流程,其中存在差距,所以在松懈的瞬间,转化被冲垮了,固然转化了部分,也形成了重大灾害。
一般御是用来捡漏的,在淹没的情况下显然没有办法捡漏。
要么静待淹没流淌,要么一直处于淹没的封印里,不然一旦松懈,内部必然会冲垮,因御和攻存在差距。
用攻的话说:不堪一击。
这种淹没而又不会流淌的特殊灾害就需要硬抗了,用无敌的防守硬抗,在以防御转化,宛如在海啸里面开辟出一个特殊空间,而御在这个特殊的空间里开辟了一个特殊通道,引流海水进行转化。
当转化完成,无论是防还是御,都报销了。
防的报销是因正面硬抗,御的报销则是开辟了一个不合时宜的通道,绝对的防所形成的特殊空间本身是没有对外引流通道的,类似于封闭的,而御强行在防护罩里开辟了一个通道进行转化,所以防御全部报销了。
可以这么玩,但实际上并不推荐,既然防守已经硬抗,淹没对内不在是封印了,这时可以扩张,以扩张的方式吞噬周围,而不是把祸水东引。
这样的话御可以保留,而无敌的防守虽说报销了,但形成了一个护罩,因吞噬周围而产生的一个防护罩,而这样的护罩就像是防守的进化一般,只不过其中有御的特性。
御是玩转化的,也就是说这个防护罩遭受的冲击,没有达到一种的量级都可以转化,一旦超出了量级就会破罩,水滴石穿那套在这个防护罩面前不可能,理论上循序渐进的玩意不可能让这个防护罩过载,只有瞬间的爆发攻击,才可能破掉这个罩子,可这个罩子同样有守的一部分。
你它丫的攻击致命了,这玩意就无敌了,抵挡一击不难,而且这一击会完全转化,瞬间的那种。可要是有意的收敛,则不可能破除这个护罩,在有意收敛的前提下这个护罩是可以恢复的,既然可以恢复,那么两次攻击存在间隔,足以让内部瞬间完成复原。
只有那种无意且致命,不曾收敛的意外攻击才可能破碎掉这个护罩,这是因无意故而破碎,瞬间转化了一击的同时,又留下了不少碎片,这样的碎片可以修复吗?可以是可以,只不过有点难。
理论上每一块碎片都可以修复成一个全新的防护罩,实际的难度高的离谱,这玩意的修复不吃养分,不吃物质,而是性命。
需要拿自己的性命来修复这块碎片,而修复完成之后,这样的家伙就成了类似于天道的家伙,这是性命交修的玩意,在以性命修复的同时,未必能保住性命。
拿性命对这块碎片进行修复,能保住其性命的不是其他,而是这块碎片,你修复它,它未必会保你命。
修复它干啥?又要它去抗意外攻击吗?它愿意?放屁。
交修要交替,你是我,我是你,进而交融。
当又挂掉了,我不是我,我依旧是我。这样。
解释一番:我不是我,我是这块碎片。但这块碎片是依我的,所以我依旧还是我。
这是重生。
我挂掉了,这能忍?当老子一天天的纯挨打,当老子只会防御不会攻击?
交修交替交融可不是为了什么防御,而是为了攻击,为了报仇雪恨,在敢打我一下试试?打我先反弹一波,重生后再来进攻。
反弹是碎片的攻击,重生则是准备进攻了。
虽说依旧还是我,但我也亡了,总得有些作为,譬如说报复性的进攻,而这样的进攻就像是飞来横祸,它没有具体的目标,打到谁就算谁倒霉意外,遭殃的无辜者不在少数。
进攻说:我打的不是你,但你挡路了,若没有你们,只有我和它,我无需知道它是谁,这一击非常会明确的锁定,且一击毙命,因我挂掉了一个我,但我终究还在,所以这一击会把它击溃,形成你们。我攻击的不是你们,但你们却是曾被击溃的它呀。
这是前因后果。
为什么防守无敌知道了吗?预防就是这样的飞来横祸。防守忽视不挡路,你干它去,别干我,我在旁边捡捡漏。
用世界的话说:这是因果律的锁定。只不过由于复杂化了,锁定不了源头,仅是对准而已。
若只有我和它,这是锁定。
若多出了你们,这是精准。它对准的是源头,所以谁都无敌闪避,它一样会精准的落到源头的脑门的,可要是不曾无敌,那就会遭殃,而这是返本归元,因你与它有关,这就像是剪除其羽翼一般,这是对准。
锁定毙命。精准必中。对准的无辜遭殃的,但这是对的,而这对,是不对。
因果律的打击,不存在无辜,意外总归是有关联的,就算与它无关,也与我有关。
唯一尔。
没有你,碎片不会碎,但你也有可能出自我。
唯一论。
对准所有,返本归元,我亡生还,我生所有。我生归所有,所有归我生。
这是唯一论,还有一个叫无上论。
与它无关,也可能与我无关,而是与无相关。
这对准的又是什么?无。那无是谁?不知道。即可以是我,也可以是所有。同样是对准所有,但目标却是无,不归我,亦不归谁,而是本源。
要是这一击之下消灭了所有,嘻嘻。本无源。万灵寂灭,万物归墟,亦包括自己。
要是不曾消灭所有,因对准的是无,锚定的是所有包括自己在内,这样自己便成了本源,既然对准的是无,自己总不可能还存在,所以自己会无,但因消灭不了所有,所以成了本源。
这本源可以有灵,但也可以无灵,本源之灵,不在己生。
如世界有本源,生灵则是法理上的代表的本源之灵,但只是代表而已,这是本源之灵的很基础的表现,其生作为代表,不能说它无,只能说有,但不实在,这样的本源挺容易窃取的,至少我们觉的挺容易。
至于说怎么让本源有灵...嘿嘿。献祭呗。
近乎于无的东西很难描绘,就像是一种知识,而且这样的知识还极为不实在,只是知道它的存在而已,而献祭这是让这近乎于无的玩意显化,例如形成感知,感应,感觉等等,进而描绘出来,例如模糊,混沌、概念等等,在把这样的玩意重新编织清晰。
模糊是什么?混沌是什么?概念是什么?这描绘出来的能说清吗?说不清。只能说是长见识。需要重新编织才会成为实物。
譬如模糊是体,混沌是气,概念是理。
不过要是本源化为实质,那是相当于变态了,相当于步入了第五阶段。
一阶段:存在本源。
二阶段:本源有灵。
三阶段:本源显化,不在是代表,而是有了感应,有了感觉,有了感知。
四阶段:本源清晰了,毕竟能描绘出模糊,混沌,概念,本源已然清晰可见,就像是有了实体,只不过这实体究竟是什么见到了才知道,也叫见识,见识见识本源是个啥玩意。
五阶段:本源物质。比如一堆石头,一左树木,都可能是本源所化。如一堆石头里,有一块是本源,哪一块?谁都可以是这块,但也都不是,一堆石头是真相,当仅剩一块石头才是本源的真实面貌。
谁能拿走这真实本源吗?拿不走。
它是真实的,那与真实对应的是什么?虚假。虚假的家伙能拿走真实的本源吗?不行。这并非说这样的家伙是虚假的,而是真实在佐证这样的家伙是虚假的,所以更多的是融合是成起源,这就像是本源没有拿走,反倒把自己搭了进去。
若不在乎,那就无所谓拉,要是在乎吧,融合之后才是跟本源打擂台,彼此对立,泾水分明。
你以为这是本源在和你单挑?啧啧。若是个体,那面对的就是群殴了。
从存在、有灵、显化、清晰、物质五个阶段,每一个阶段都是本源的一部分,也就是说本源不是什么个体,也不能说是群体,或者整体,而是部分。
完整的本源是全部,若对立赢了,则获得其中的一部分,想要从这样的本源手上取胜,最好保证自身是完整的。
全部VS完整。这才是对等的公平,要是差一个档次,例如整体,要输就要输掉全部了,输掉全部,不意味着输给本源。
要是群体的话,输了则会成为本源的一部分,整体输掉全部是不会成为本源的,而群体却会。
本源这东西吧,极难形成,也极难壮大,毕竟不是谁都那么脑抽,拿群体VS本源。
至少都是整体,就算输了,也不会成为本源,也就是成为本源内在单独的一部分而已,而完整输了,则是表面的一部分。群体输了,则是在壮大本源。
要是团体...咳咳。虽说我们并不觉的团体能接触到本源内核,但却有那个可能。
所以团体要是输了,本源会多一个核心,一个每一部分挥如臂使的核心,仍旧是大体,因部分当中是有细节的。
要是个体输了,知道什么叫灵活吗?本源是死的,还是活的完全是两回事,个体若输,本源活了。
复活的本源,它叫起源,输家们则是起源造物,输家也不叫输家了,而是叫原初。
在理论上是不可能有个体触及到本源的。团体尚且有可能,而个体是不可能,外在的不可能,至于内在有那个希望。因内在有希望,故而产生了外在的绝望。
触及绝望?有这样的个体会自不量力吗?不会吧。不排除有些家伙故意在绝望下沉沦,世上永远不缺某些变态至极的家伙们。
原初是希望所至,原来是绝望降临。
与本源的较量止步于团体,个体都是属于特殊情况。
额...在有,本源的反击更准确的来说是反弹,我们说的这种。
那职业构建的组织防御是什么?嗯...类似于本源。只不过这样的本源是不明确的,或者说这等防御是隐藏属性。
要说具体的原因,当然是原因本源反弹欲意覆灭所以,在以这样的覆灭对自身来进行反噬,自此不存。当失败了,这样的本源表面上存在吗?不存在。
在无职业架构出本源之前,它有过,但却是不存在的,近乎于无,没有是一个很好的形容词。
没有。
而职业架构不是把这样的没有变成有,而是把这样的没有给进行表现出来,这也是常说的有,只不过不曾实质化。
一:职业是本源的表现,没有职业则没有本源。
二:职业代表本源,本源不是职业。
三:当本源成为防御,即为职业核心。
四:职业没了核心依旧是职业,但如果两者关系太密切,核心被剥夺,职业会出现重大缺失,为了避免重大缺失,通常核心被剥夺时,职业也会完整的剥离,这是常规避免重大缺失的方式。
五:当职业具备了核心时,需要有这么一本职业守则,即每一个职业至少要遵守一条职业守则,当谨遵守则,核心会在强制剥离时逸散,除非有谁能绕过核心守护的职业,对职业类似于欺骗的夺取。在具备本源,遵守规则的前提下,职业一旦丧失则会死亡,其生命逐渐凋零,回天乏术。
职业可以视为第二生命,先天上它就与本体进行了深刻的绑定,随意交出自己的第二生命视为愚蠢。
职业不可被外在剥夺,但它可以被本体剥离,本体一旦剥离了职业,则有了抢夺的可能,其中的原因是诸多的,比如给防御加点。
形成了本源不错,但防御是负的,因本源是没有的,它只是被职业表现出来了而已,所以形成的防御是零,而把职业剥离在加点在防御上则是归零。
这是真实防御。
若前者视为防御归零,那真实防御则可以视为是一种加点进阶。
诚然我们也可以剥离职业,加入到防御里面形成真实防御,但我们干的不是真实,而是虚化真相。所以真实防御不在我们左右的范畴。
一个是在进是次,另一个则是因为本体剥离职业除了形成所谓的真实防御之外,还有更多的变化,可以用于更多研究的变化,但其中是有代价的,就算是自身本体,这样的职业卡就在自己的旁边,也会日渐衰弱。
有时剥离职业是为了创造这个职业,我们创造的职业完整吗?呵呵。所以这样的职业是可以更进一步的完善的。
我们可以提供一些线索,职业具备四大特征:本源、职业、生命、防御。
生命出自本有,职业出自创造,本源出自架构,防御即为表现,由于这等职业卡剥离的结果出自防御,所以研究要以防御为方向,另行分支。
防御基本上完成了,就算不是真实的,但也十分牛哔。
剥离是不推荐尝试的,表现防御很不错了,没有必要,无需找刺激。要知道剥离从本质上来说它是在变坏,就算谁把坏事转变好事了,但剥离变坏的影响仍旧是在的,玩不懂变化,不推荐剥离。
若剥离本质上是坏,除了转变之外,还需要反本溯源,把这样的本质给改变,额...不能说改变,而是剥离出来,譬如剥离出顽劣。
如剥离造成的影响是低劣,在逐渐劣化,相当顽固,而剥离了顽劣还会劣化吗?不会了。
能剥离出顽劣吗?啧啧。要是能剥离出顽劣,那也不叫顽劣的,所以所谓的剥离实则是在化,化掉逐渐劣化的影响,这就像是生病了在吃药一样,每一隔一段时间要吃一颗药,每一次剥离劣化都是一次退化。
如果谁消化掉了劣化,造成了退化的效果,而退化了这段时间安逸了,不在受恶劣的影响了,要是能剥离出顽劣自然更好,但不可能,本体是剥离出的职业,意味着已然丧失剥离顽劣的资格。
所以很多时候都是脱离,解脱,而不是分离、剥离。
这回事就这样了。
在聊其他之前,在聊点私事。不过在正文里聊私事这算什么?哦。假公济私。得琢磨琢磨这样的假公济私究竟行不行。
行吗?似乎不行。
蒜鸟蒜鸟。聊别的。防御属性有了,要不要整整攻击?啧啧。
这个...需要吗?可能需要,似乎又不需要。这就像我们所说了,没有必要,无需找刺激。
塑造攻击并不是什么好事,可要是没有攻击性,万一遇到了什么恶敌岂不是难以造成威胁?
难办。
攻击是对外的,但这玩意却极为容易造成内伤。
当有了攻击,可能根本还没有到对外的程度就内伤不断了,说白了就是在内耗。
很多时候攻击都是弊大于利,好一点则是参半,在好一点则是优劣,在好一点则是差距,然后是抹平。
攻击要是低的话,还不如顺其自然,所以攻击要高,要非常高,要狠高,在最高。
若弊大于利,则顺其自然。
若好坏参半,一言以蔽之。
若优胜劣汰,解弱肉强食。
若仅一念之差,或可倒行逆施,只怕重蹈覆辙,故将计就计,抹平零攻。
攻击没有什么加点,没有什么一二三四五,从始至终都是零,抹出来的一个零,别名至高,又名最强。
最强说说笑,不强不强,作为攻击,没有不弱这个说法,只能说它不强。
至于这样的特殊攻击怎么玩出来的?嗯。很麻烦。
这个就像是作题目,需要从弊大于利,解到一念之差,在倒行逆施,重蹈覆辙,抹平归零。
不能说这样的题目很难,但若起了一个头,则必须结尾,不然有你好受的。
这玩意一时半会说不完,闲暇时在聊。
休息休息。

