不知道聊什么,在整合整合士族,不然这个样子犹如一盘散沙。
一:守卫、护卫、侍卫,士卒,士卫,死士。
死士有不少威名,有很多可以聊的,但又没什么好聊了,死后图个清净。看似到此为止了,但别忘了,还有一个生命池,虽说这些可以构成士族,但这样的士族在我们看来是一盘散沙的。
要说之后怎么玩?一句话:出生入死。这是一种整合,就像量变的完全体一般。
出生入死,启死回生。
这样...士族整合了,很标准,但也只是标准,正常标准,并不强悍绝伦,所以重点在于怎样起死回生。
出生入死之后不在构建完整的士族,而是借由生命池扩散,例如让每一个生灵都有士族的潜力,在从中角度上这是在向至高迈进,不过我们说过,生灵有士族的潜力,可没有参照体,未必就会成为士族的一份子。
那么这等分化有参照体吗?没有。没有所谓的唯一,没有参照,但与之相应了,却有所谓的本能阴影,或者说本源。
那究竟是唯一更标准,还是本源更高端?当然是本源。
唯一是在初始埋下的种子,而本源却是发展到一定火候分化的,有可比性吗?一个是稚嫩的,一个却是成熟的。
当然了,唯一可能更简单,毕竟有这么个标准可以模仿,而对唯一的模仿可以参考资质,这个资质是有偏向性的偏向士族,而本源所化的更倾向于本能。
资质有爆发的本事吗?呵呵。没有。但本能这玩意却存在爆发。
资质有利于生长,但实力是多强就是多强,不存在临场爆发这个玩意,生长的在快也有个过程,顿悟也有时间,所以对于厉害的家伙掐死一个资质出众的并不难。
那么本能如何?这玩意看似很平庸,它没有资质那么明显,但却更扎实,一如基础。
资质可以被碾压,但本能要是被碾压可能借力打力,临场爆发,在对敌的角度,基础有更多的不确定性,看似稳操胜券,却很有可能被翻盘。
相比唯一带来的资质,本源带来的却是一项基础,就像是种族基石。
这资质具备偏向,而这基石却没有,类似于互惠互利。
例如在基础上建造什么更稳,而基础扩建的同时基石也得到了一份收益,这就像是基石在成长。
如生灵建造的是属于生灵的,虽说利用的基础,但利用基础的同时,基础也得到了一份养分,让基础得以成长。
怎么说?这样的基础是活的。虽说它的承载有限,但却可以推翻重来,重修重修。
虽说基础不会带来什么影响,可要是本能爆发了影响就来了,一个资质偏向士族,当本能爆发时也产生了影响,譬如成了士族的一份子。
可以把这样的本能理解为一种担保,不需要担保它不会产生影响,可需要了,影响就来了,可以把这样的影响理解为皈依。
士族并不需要你皈依,但你保不住自己,那就只能皈依士族了,不过皈依是不太正常的,可以理解为应激反应,受到了刺激。
受到了刺激会逐渐皈依,成为一个士族,但依旧自主,或者说这样的皈依是一个名义。
挂名。
在士族的角度那是越少挂名越好,不然名挂满了,还有起死回生这回事吗?难了。以名符实可是很有难度的,而在士族的角度,名满和灭族差别不大,有名无实。
士族作出了担保,但未必想作出这样的担保,若世风日下,想必士族也不会出生入死,一盘散沙总比有名无实强。
说白了,后者不争气,士族是不会整合的,除非是特殊情况,譬如有些玩意虚无缥缈,难以拿捏,所以以担保的方式对抗,如受到刺激是一种伤害,而受到伤害的同时对方也耗费了力量。
这是比较另类的抵抗,还不了手,不知道怎么还手,那只能作出抵抗,拼一个消耗,而之所以形成了对抗是因为这样的基础在生灵体内,把抵抗升级了,若单纯以基础而言是抵抗,加上生灵的辅佐才是对抗。
至于输赢怎样,则看名,看是污名,还是美名,亦或无名。
藉藉无名者,大多声名赫赫。
若赢则是无名,等同于士族还有机会回升。
要是美名,名满则是必然,士族胜了,但成了名义上的玩意,能否回生,不由自主。
污名就是败了,好坏参半,而骂名就是输了,污名还可以洗白,骂名嘛...更多的是埋没,当是骂名,士族可以宣布灭亡了,虽说都有救,但很麻烦。
骂名是必须要埋没的,一如抹除历史一般,抹除了之后看看谁触及了空白的历史,进而重塑。不过重生的士族也未必是原来的士族了,宛如前世今生。
不是前生,而是前世,想要回溯是前世的难度,若前世创于今后,即为过往,从过往返回过去,在经历至此,这便是回溯,其难度不亚于一步登天。
至于污名,犹如黑白两边,自己这边占的肯定不是白那边,而是黑那边,也就是败的一边,把败的给洗白,反败为胜。
白的不用洗,洗的是黑的,当黑的洗白,而白的会自秽,如黑的能找借口洗白,那白的自然会有谁找借口玷污,这样的便是黑白不分的浑浊了,在由浑浊呈清完事。
浑浊呈清,以史为鉴,若有用,便是利,毕竟公说公有理婆说婆有理,说不清了,自当改写,取其精华,形成典故,重新架构历史,自此污名洗白,浑浊自清。
至于胜赢没什么可多说的,胜了有生机,相比于藉藉无名,这生机更大,以名义塑生难吗?不难。这是重塑,犹如起死回生。
赢了则更简单,出生入死,脱胎换骨,不过这些是以抵抗为起点的事,而启死回生不是为了对抗什么,而是为了更进一步。
如不存在什么皈依,当基础由建筑重修一步步的扩张,这样的基础会脱离。当基础脱离了,建筑会崩塌吗?不会。当基础脱离,建筑上的建筑自行圆满,犹如形成了新的基础,自己的基础一般。
多少建筑都是基础,以圆满起步。
至于士族基础怎样从生灵体内脱离,方式多种多样。
一:脱胎。
这是脱离,而另一种名词是降生,相比原来的士族,它降低了,可如同浓缩一般,看似降生实为升华,圆满则溢,升华降生。
别以为生灵就是母体长辈,若自居母体长辈,这样的升华是不可视的。
天潢贵胄降生,流光华彩异象,这对于普通的家伙而言是一次升华,那话怎么说,一人得道鸡犬升天不是,可有些玩意需要有那个认知。
施恩和天赐是两回事。
施恩是别人施给你的,而天赐则是自泽,天赐自泽,其本身需要有那个资格,而施恩无需资格。
若士族把升华给施恩了,那降生还是升华吗?不是了。比之前不如,举步维艰,更进一步没有锁死,但很难。
要是天赐的话,则是生灵在沐浴福泽,顺带的福泽连绵,或者说升华是在刺激本身,形成所谓的天赐福泽,所以叫自泽,因本身具备,只不过没有激活,而升华只不过是激活这个东西而已,这个需要有些资格,而这个资格难吗?不难。
一句话:平常心。
为什么你会认为婴儿尚小,而自身更高大?为什么不是婴儿更强大,而自身更弱小?
当认为自身比婴儿更强壮,是不是在给婴儿施压?嗯。要是认为婴儿更强呢?这是在供养。
那么于婴儿而言,是施压好,还是供养妙?当然是供养。那么你认为婴儿更强,那婴儿怎么样认为?若婴儿萌动无知,那不会认为比你强,也不会认为比你弱。
这样婴儿的平常心。
那么你认知的强,左右了这等平常心,觉的婴儿更强,那婴儿是不是觉的你很弱?嗯。既然觉的你弱,那婴儿是不是会照顾照顾你?嗯。这便是施恩。
你所认为的强,影响了婴儿感觉,供养形成了反馈,让两者形成了一个平衡,借此体悟体悟什么叫平常心。
要是婴儿不是无知呢?你所认为的强则会被婉拒,一个环绕供养自己,而认知的强则会有这样的回应而逐渐消化,由此安静,以自强补懦弱,这是平生。
要是没有强弱的观念,而本为平民,那婴儿要是在升华,你是不是也可以升华?嗯。
这是平等。
强弱偏执,而平等自生,婴儿牛哔了,自己也会受益,而这益则是出于本身潜力的活化,婴儿出于你,它有的,你肯定也有,故潜能上升。
若平等,一为降,二为升。
潜能上升,意味着婴儿在降,而降的越低意味着上限也越高,在婴儿的视角巴不得你升华的更高,因要是降至底,便成了基础,一如底蕴。
降至底无需在高攀,已是底蕴,而升华的家伙所具备的是实力。
一个是底蕴基石,一个是至高无上。至高参天,无上界碑。
升的在高以有极限,比如说世界的容纳极限,达到极限时便是至高天,我们叫参天,参天至极。可生有极限这回事吗?世有极,而生无限,极限化生,盖世界碑,方寸地即为无上界,一生一世。
一生参天,化一生而立世,也可以叫顶天立地,而这所化的一世便是一生所有,可以把这玩意理解为界灵,不过暂时是虚的,界灵并无实质,要是谁给界灵立个碑,那界灵则有了躯体,只不过不是所有的界灵,都喜欢待在躯体里。
要知道一世即一生所有,有了躯体反而是局限,而这所化的一界是活动的,该不会以为它是不动产吧,怎么可能,虽说那样的活动可能不怎么灵活,但更自由。
一生化界,看似在活动,其实这一界活动的幅度很小,如拳头打出去了,但身体还没有跟上,在缓慢行动,看似是约束,其实是一种保护。
要知道一生化界而有灵,理论上这一界是不动产,这灵在界内活动,所以叫界灵,也叫灵界,而灵和界可以说是两个玩意。
若灵与界合,拳头打出去了,身体没有跟上,而灵在做更多的动作,身体可是会崩溃的,额...好像也没那么容易崩溃,不过要等这界作完这套慢动作才行,相当于决定了这一界的走向。
灵与界和产生的行动,相当于确定了这一界的走向,不能改的,要是改则会与之前形成冲突,形成界崩,说白了,要顺应天意,而且只能顺,不然轻则分裂,重则崩溃。
这样的灵界,有一个算一个基本都分裂了,过程不能改变,而幅度缓慢,一旦生灵影响产生了偏移则产生了分裂,这样的灵界不能有生,需要空灵,或者说只能接纳灵,而不能接纳生,这便是灵界,而对于灵界之主而言,要等这玩意作完整套动作才能有下一步行动,那可是要等很久。
多数灵界都是弱小的,因界灵摸黑挥舞,作了很多无用功,就算这是锻炼,但收效甚微,这种无聊的等待,对于灵界之主而言束缚更重,所以很多灵界都转为了冥界,作为生,等待是很枯燥的,而作为死,等待反而是享受。
灵界空冥,不得不说也是一种前途,但怎么说,很多都是被迫的,不转化冥界有什么办法?呵呵哒。而且转化冥界还需要方式,寻死腻活的家伙。
至于怎么寻死其实也很简单,知道什么叫碑吗?它可以是躯体,也可以是死路。
这碑可以自己立,立于方寸之地,沉入幽冥。相当于极于静,以重下沉,其灵界在等死,等入死。
可要是不与界和就没有这回事了,界灵以渺小的身姿在一界体内遨游,同样可以立碑,不过这样的立是一种走向。
界灵一样可以影响一界,但不是必然,而是走向,而界碑不过是走向之一,而这些走向类似于衍化,若无生灵,这一界也会衍化一碑容身,前提是界灵作出了这样的影响,不过这应该不叫碑,而是树。
参天界碑,参天界树。两个玩意。诸多走向可以成树开枝散叶,而多为树的原因之一,界灵嘛,通常在一界遨游,而这种毫无目的遨游是涣散的,故精于树以作整合,若初始便目标明确,则不一定是树,而初始的目的并不明确,那树的开枝散叶结果有极强的包容性。
要说升华能玩出什么花样...界树界碑。而其碑未必是等死,入死也是明确的目标,世间亦有死路,不是等出来的死路,而是开辟出来的死路,譬如向死而生那回事,得有死路才行,不然死了就是一了百了,生个屁。
死路可以向死而生,可以出生入死,亦可以送死,死路多为送死用,余者皆歧途,少用慎用,别堵死了。
相比界树,界碑更妙,若为界碑,即为逝者,以一生逝,而成界碑,待的是觉醒。当然拉,对于逝者来说,觉醒不是什么好事,逝者长眠,才是安康。
有些家伙喜生,有些家伙意死,萝卜白菜各有所爱,皆有自取。
升天可不是说笑的,那真是可以一步登天的,只不过大多数家伙做不到罢了,要是能做到了,相比士族很乐意化为基石底蕴,这对于士族而言是更进一步。
当士族从基石里诞生,它们有一份与生俱来的基础,而这个基础便是之前整合的全部,这都不能叫基础了,而是基石,无比顽强的基石。
生命池、守卫、护卫、侍卫,士卒,士卫,死士,在加上之后本源分化,基础扩建圆满,脱胎降生,升华压缩,这样的基石究竟有多变态?不知。
种族之基石,昌盛之根本,不可估量。基石便是形容,不用多作解释。
这样的基石多吗?不少。真不少。本源分化,生灵栽培,产生的基石不止一个吧。
每一个士族都有这么一个基石,那每一个基石即为一份造化,基石是整合的全部,那造化自可化为所有,让整合的玩意重新于今。
这是一个士族,以基石造化创造了一个种族,也可以不说种族,而是族群,毕竟基石可能不止一个,但亦可以只有一颗,因我们只能玩这么一颗。
以基石造化曾经,这个士族还有基石吗?没有了。虽说没了基石,但这个家伙却是一族之底蕴。
怎么说?族长。
它的存在,便一直能让这个种族处于长长长的状态,底蕴养生,一族之长。
要是有一天士族全灭,池鱼皆毁,那这族长便是士族,它是士族的底蕴,亦是士族的容器,因灭而归一,一族之极尽。
若士族有灭族之祸,那便借灭族之祸极尽归一。
灭了吗?灭了。宿命完成了吗?抗住了。这是硬抗。
未必非要出世,也可以极尽归一硬抗的,抗完了在释放好了,对于士族而言这是淬炼,以灭族之祸来淬炼,简直...霸道。
出生入死,启死回生。
这样的底蕴恐怖吗?恐怖。而且抗是被动的,相当于挨打不还手,作为归一的士族,不会以为它们不会还手吧。只不过相比于攻击,这样的硬抗更好一点,攻击意味着消耗,相当于士族的衰弱。而硬抗是在抵消,看似弱了实则是在进行精炼,而这样的硬抗也是在保证士族的完整度。
没有消耗一分,反而长进不少。
当然了,要是对面力大无穷,也会抗不住了,要是抗不住了,也就自爆了。
不是威力大,震天响才叫自爆,有些自爆它是悄无声息的抹杀。
一族归一绝对很强,而这样的强用于抵抗也会逐渐弱的离谱,当抗不住了,那样的自爆叫弱爆,平平无奇,微弱的过分,一如清风吹过,但就是把你给吹没了。
能把这样的士族给逼到自爆,这样的家伙也很厉害了,肯定不弱,要是不弱也肯定抗不住这样的自爆,凉凉的说。
要是本身很弱的话,侵蚀可能赶不上士族恢复的,士族归一到族长脑门上,别的不说,但强在恢复,毕竟人家可是底蕴,这样的家伙能抗住弱爆,但却不能逼到士族弱爆,反而是以侵蚀来精炼士族,沦为养分。
强则是淬炼,弱则是精炼。
要是太强,会让士族弱爆。精炼也差不多,比如说侵蚀超过了士族的恢复力,在逐渐蚕食,最后士族也会爆,而这样的自爆是绝响,因侵蚀是一种精炼,精炼出来的是最后一点无与伦比的质,这点质要是爆了,便是绝响,万籁俱寂的一种震杀。
不能说绝对能让对方陪葬,但至少也能重创,想灭掉一个种族,从来都是很难的,多为囚困,而不是灭,不过有族长好像也困不住,囚?额。不过囚是一个技术活,最为厉害的囚牢是自囚,那士族会犯什么十恶不赦的事,让整个种族一直处于负罪自囚吗?似乎也不太可能。
很多事情都会随着时间的推移,新事物的更新而淡化的,虽说不是没有可能,但却很难,很古老,谁会精心布置一个古老的囚牢?有那功夫,有那精力...嘘...也不能说没有,只不过太麻烦。
让士族逐渐老死,确实是一种无伤的方式,似乎无解,但也不是绝对,老死是需要时间,而有这个时间也可以想通一些事,若将老死,那便自裁,以此解脱,以此偿还,或者说老死了,那便清算。
既会老死,入死清算。
相比自裁的轻,清算无疑更重,一如自爆,而自裁犹如逃生,这一次能逃,下一次未必还能在逃,这就像是一次次的剪除士族的羽翼,致命的衰老,不过逃了,也有可能卷土重来的,毕竟如士族这等庞然大物,会逃的很远,不能说是逃生,而是逃命,或者说脱逃。
临阵脱逃,为虎作伥。
这样说的话,自裁脱逃,反而不妙?真入死清算?不对。入死有很大的不确定性,能否清算士族不知,除非有死路送死。
若不脱逃,既需送死,因清算不知,若无死路,那想通,通的是幽。
若无通幽,若无死路,那还是脱逃,因是绝境,那脱逃既是绝处逢生,自囚是绝境,无非是看通的哪条路。
通幽、送死,以及脱逃。
上等自是通幽,玩的是清算。
送死则是清除,要是脱逃则缝生寿衣,玩的是诅咒。自囚也并非那么无解。
要是爆了,基本上就是死了,而死归幽冥,这是送死,而这样的送死者一般都会还魂的,因是枉死。
枉死救活并不难。
其一:借尸还魂。
其二:替死。
其三:演死。
这样的演死如生者在阳间以死者的名义走出一条阳关道,来让冤魂还阳。这是一种扮演,扮演阴兵过境,在阳间开死路,于生这是死路,于死这是活路。不过这死路类似于禁地了,生者不能走,因这玩意类似于阴阳路,生者走的话,会减少点什么,例如寿元生机之类的玩意。
这不是正常的死路,而是一种歧途,不过这样的歧途也会随着死者的还阳而踏平成为一条死路。
有族长的士族,也不等于无敌,逼到自爆的不是没有,不过有救就是了,自爆也是一种自救,只不过无干涉的自救,要慢慢推衍。
怎么说?死而不僵。
要是以衍自救,这士族或许多了一道底蕴,而这底蕴是一具尸体,但这尸体不明显,衍生了没有尸体,可死时留了个全尸,所以要养尸,把这不显化的尸体给养出来,要说怎么养尸...养死士呗,由死士分尸,不过需要主动的养,而不是族长底蕴的那种被动生长的供养。
嗯。不完整的底蕴。要是完整了...恭喜。士族又多了一员大将僵尸,要是养活了,这就是一名将士,贴身保镖的说,而养活可以理解为是一种炼化,炼化僵尸,活化将士,将士壮丁。
这项底蕴怎么说?代表一个种族的人口,每有一名将士,意味着种族可以增加一员,所以将士也叫壮丁,当然也可以不增加什么人口数量,而是单纯的增加将士,这就像是人口储备。
储备的将士多了,壮士也蕴育出来了,而这样的壮士便是类似于族长的底蕴,相当于一族的长老,长老不老,囚不住。
至于说壮士是怎么整出来的,似乎是将士用军功,或者类似于种族贡献的东西,养出了壮士这玩意。
将士是底蕴,而壮士却是类似于族长的基石,当有了壮士,将士是可以兑换的,之前是炼化的,而如今可以兑换。
将士的出现,让种族有了和气运类似的玩意,而这样的玩意在将士体内,相当于将士是这类事物的容器,而壮士出现,这气运明显化了,让族人可以清楚的知道有多少种族贡献,而这样的贡献可以兑换将士,壮大种族,别名拉壮丁,不过兑换一名将士可能需要很大的贡献才行,而兑换了一名将士也意味着给族群造成了很大的贡献。
双倍快乐?额。而这额外的货币似乎是种族的一种货币?或许。除了不能兑换将士似乎和造化的区别不大。
要说利益最大化,还是把这个气运贡献给族群,而捐献给族群是在给族群促进新人口的诞生,当新人口诞生了,又产生了一份红利,就像私房钱,可以用来生产点什么东西。
这红利不能用于兑换,不能用于捐献,但能用于生产,比如说生产一个工具,而这个工具能辅助族群,这又获得种族气运了,相当于时时刻刻都有微博的工资收入,从穷迫逐渐富足,不过初始的气运是很难获得的。
如将士怎样才能获取类似于气运的玩意?
一:开疆扩土。
算是老工程了。
二:护道。
这个比较随缘,例如士族成员所有成时,将士会收获些气运。
三:捡漏。
如治世梳理有功劳,而将士比较笨,通常是由士族指挥的干,这自然有酬劳,要是士族在干有功劳的事,将士则在捡到了剩余的。
重点不是功劳,而是捡漏,这个更随缘,没有漏捡不到。如世界在流逝某种养分,这样的漏可以捡,要是没有,自然捡不到。
若梳理是一种主动,那捡漏则是被动。
捡漏、护道、开疆,三种方式。不过将士的开疆不是讨伐,而是征伐,例如外来的因素入侵后,将士在征伐体内。
侵蚀入体,征伐体内,而在征伐的过程中,将士也会出现进化的效果,例如进化到了战士,这是一种蜕变。
战士也可以兑换,不过价格会不一样,例如红利可以兑换战士,而红利没有产生之前的气运可以兑换将士,至于红利用于生产,辅助反馈而成的气运,兑换不了战士,但可以雇佣。
不过这样的气运一般都是用来拉人口,不是兑换将士,而是造将士,在炼化将士之后,更多的将士是造出来的,不过是造的还是炼化的都可以兑换,区别是工资兑换不了将士,而在发工资之前的气运才能兑换,譬如红利、贡献、功劳等等。
战士作为将士蜕变的产物,需要红利兑换,至少现在是,而气运可以雇佣战士的原因则在于气运可以强化战士。
当然了,理论上是同族,不用雇佣,需要帮助,战士也会帮助你,不过还是雇佣的为好,当气运产生时,气运流转,战士免费帮你,你可能不知道自己失去了什么,免费的午餐可能更贵。
不过我们也说过是同族,所以取的是不用的,如用不上的玩意自然在气运流转之下成了好处费,而这等潜在的好处则会让战士进一步的升华,比气运的强化更流畅,你用不上的在别人的手上可能创造出了更大的价值。
当战士升华,那骑士有了。哈哈。骑士是兑换不了的,但可以收买,不过收买一名骑士很贵。
气运造物,骑士构装。若能给骑士构装,则可收买骑士,其难度...啧啧。别以为随便造出一件什么装备给骑士穿上就叫构装。
每一件构装不说独一无二,但不可复制,如这样的构装有自己的历史,神话,传说,典故,等等...或者说这样的构装便是骑士的传奇。
构装骑士,传奇骑士。
若骑士没有什么历史,意味着不存在构装,这就需要骑士去创造历史,你在根据骑士的经历构建出一篇史诗,在从这史诗上凝聚出传奇构装。
那么骑士的经历,由你构建出史诗能得到广泛认可吗?那样的史诗具备魅力吗?若不具备魅力,不是谁说认可就能认可的,要史诗本身就有魅力,这样才史诗才是史诗。
当是史诗,在以气运凝聚出构装,而这样的构装便是骑士的专属,因本它出自骑士,故为传奇。
创造历史、描绘史诗、塑造传奇。
所谓的构装便是用一件出自骑士的传奇装备来收买骑士,让这名骑士成为构装骑士。嗯...这是构装骑士,而不是传奇骑士,它还没有成为传奇,只不过戴上了一件由史诗凝聚出来的构装而已。
传奇构装,不代表是传奇骑士,更不代表骑士要谱写传奇,只不过正儿八经的传奇路,在戴上构装的那一刻开启了。
作为正儿八经的传奇,自然不带什么悲剧色彩,而是奇迹。多数悲剧都是因为欲创造奇迹开始。
传奇的路开了,但不一定要走上去,骑士无需创造奇迹,构装本是奇迹,全副武装便是传奇,创造奇迹,因生浮弱,不得不由传奇出马。
那一天它创造了奇迹,那一刻它留下了传奇,存于历史,当历史描绘出史诗,凝聚的便是传奇构装。
当一名构装骑士全副武装,可以理解为一种复苏,在创造奇迹的那一刻,它成了传奇骑士,而不是如当初存在于历史。
构装用于收买,收买的是那刹那,在那刹那用所有的构成买下这名骑士,通俗点:买命。
买下了骑士的命,交还给了骑士,那这名骑士成了可以兑换的家伙了,只不过可能拿不出什么东西兑换这样的骑士,所以骑士组成了骑士团,而奔波的骑士团在赚取某种可以兑换骑士的物资。
假如某个骑士在创造奇迹的那一刻,又骑士团代劳呢?那这名骑士自不必存于历史了,而这历史本源便成了骑士团的物资了。
那么拿什么东西兑换骑士知道了吧。
拿历史!
经历不是历史,只不过可以当历史而已,而真正的历史多在过去。
这样的骑士在赚取历史,只不过赚取的是空白的历史,若是空白的历史,则是未来。
一个种族应有未来,而这样的未来可涉及过去,从过去赚取历史,兑换骑士。等于说这些骑士自己开启了兑换的渠道,而能兑换骑士的家伙,那都是史诗级。
买下了骑士的命,单个骑士未必有把握赚取未来,而要是骑士多了,有把握了。
所以会发现古往今来,很多骑士的出现那都是成群结队的,不过成群结队不符合世界的规划,要是可以兑换的话就是另说了。
骑士团对赚取的未来,可以说是一种在世的象征,类似于把成群结队的散兵游勇转化成符合世界规划的象征,而在之前属于负债累累。
赚够了之后转正,才有余粮输送给族群开通过去的渠道,用以赚取历史兑换骑士,而兑换骑士是一个象征,犹如勋章,荣耀、通行证之类的东东,而对于那样的史诗,想必谁都会报以最大的宽容。
从种族的角度来说,这个玩意便是身份,你是士族,只是你说的,得有这么个身份象征才能证明你是个士族,而不是你的一面之词,不然谁认识你?有名的同时更要有实质的证明,这才叫名副其实,这个叫实名制,名可以不是虚的,而是实的,这样名气可以说是一种更高级的气运,可以兑换象征的玩意。
每一个象征都不是摆看,可别以为它是装饰品,或许可以用气数才形容。
气势。气士。炼气士。
要是把这样的气给细分。
一:气机。
开疆、捡漏,护道,这是气机之列。
二:气运。
红利、生产、分配,这是气运之列。
三:气息。
未来、历史、象征、这是气息之列。
四:气数。
气息炼化的叫气数,如名气可以炼化成气数,象征也可以,气数生机连绵不绝,气数很难殆尽,因生机在恢复气数,而气数又在转化生机,要说生机是什么?命呗。只不过气数不是命数,但气数可以生命,因可生命,故可保命。
一气尚存,命不该绝。
骑士这玩意可以兑换,但又可以不兑换,或者说兑换的是骑士这一系列的产品,包括骑士在内,从壮大种族的角度讲,还是兑换骑士,而不是象征,或者炼气。
要说为什么兑换骑士,要知道你兑换的可能并不是自家骑士团的骑士,而是传说中的骑士,如说曾经创造奇迹的传奇,兑换的可能是那些传奇骑士,要是兑换自产的骑士,可能是左膀右臂,因已是象征,兑换出肢体亦有可能,不过直接兑换骑士的象征,有很大的不确定性,勋章、荣耀之类的象征更明确。
兑换骑士,不分自产,还是传奇,两个字随缘,有点那么靠运气,靠幸运。
保底一个象征,如身份、勋章,荣耀之类的小玩意,每一个都是象征类型的保底。
惊喜则是各种各样的肢体,例如左膀右臂。
中奖则是传奇骑士。
幸运奖则是抽到自家骑士了,这很幸运,因你很有可能会倒大霉,所以抽到了这个幸运奖,给你保驾护航,或者干护法之类的事。
要是不抽奖,炼了名气便是炼气士,士族又多了一名成员。不过史诗叫什么?额。武士。构装家伙又叫啥?文士?啧啧。还真是文武双全。
士族到了这样的地步,不会在有临阵脱逃那回事了,或者说那不叫临阵脱逃了,而是叫传承。
生命池、守卫、护卫、侍卫,士卒,士卫,死士、族长、将士、壮士、战士、骑士、文士、武士、炼气士,算算的话,这士族挺庞大了,足够了。
如此士族...哈哈。
栽培...哈哈。
完事完事。休息休息。想想整点什么,比如...

