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第701章 鬼门关

十五轮回周 灵异大猫 8773 2025-11-16 09:20

  怎么说?

  帝:少则一息,多则三息。

  这样...

  乾坤可以视为两个圈,搬空又是一个圈,这是三。

  但乾坤又可以视为一,搬空也可以视为一,这是二。

  这两个玩意又可以合二为一,又或者说可以视为一套流程,这是一。

  少则一息,多则三息,不过三息不太可能,除非有额外的变数才会多。

  所以是少则一息,可有两息,至于息是什么?松口气。

  如一个家伙的身上全是枷锁,可以放松那么一两息,毕竟运这个玩意比较单一。

  其实吧,这都是闲事,祖帝有这个的毛病吗?所以这是多管闲事,借着当今祖帝为媒介处理处理闲事,处理完了,若有以后可以轻松点。

  下一个:王。

  这需要用的吉凶门,而且不一定能解决。

  推演!

  这扇鬼门是关的,若以王为目的,开启这扇鬼门很难,这需要泾河分明。

  如世有吉凶、善恶、正邪、祸福,阴阳等等,把这些对立的玩意分为两边。

  鬼门是完整的,可要是以世为准,一分为二,那这扇鬼门则有了两旁,有了开启的机会。

  架构不出旁门,则是当正常的鬼门用,入门有吉有凶,有危有祥,有难有易,祸福难料。

  这是正常的鬼门,里面有凶险,亦有机遇,不正常的则是把鬼门架构出旁门,从而让这扇鬼门有开启的机会,但仅仅只是机会。

  光是对立够吗?不够。

  这门有缝吗?没有。一扇死门,得把死门的中间劈开一条缝才有生机,但劈开?妄想。

  知道这扇死门对应着谁吗?王。那可是名副其实的钢盾,谁能劈开?扯淡。

  对立是给这扇死门制造出破绽,但它本身是没有破绽的,所以蛮横是行不通的,或者说蛮横的方式不是开启缝隙,而是破碎这扇门,而不是从这扇门里开启一条缝隙,但破碎的难度,可想而知。

  推演不是真实。

  真实的情况,除非安逸,不然闲事少管,就算管也不是破碎管,而是算计管。

  有那个破碎之力,基本是不会用在这门身上的,干点啥不好。

  这玩意是算计管的,不过得有那个闲工夫才行。

  说白了,这位王的事,它是属于未知,可管可不管的那种,无暇他顾,自然不会多管闲事。

  在简单些,当的王,并非是那位王,当今的王有毛病吗?没有。只有那位才可能有,管那位的破事,得保证自身比较轻闲,不然自己一大堆毛病哪有那个功夫管其他,就是这样。

  蛮力不是用在这里的,或者说能用更少的力,那就用更少的,出力可不是越大越好,而是越少越妙。

  当然,有些事技巧是不管用的,而那样的就需要大力出奇迹了。

  比如说这块钢盾,从某种意义上来说技巧是拿它没有任何办法的,之所以存在解决的方式,只是因为今不是古,又或者说这是鬼门,而不是真正意义上的王牌。

  若这是一块王牌而不是鬼门,无论使用多少技巧,最后都得靠实力,或者说一开始便要靠绝对的实力,而不是技巧,因它不存在任何破绽,类似于绝对防御。

  皇拿这绝对防御有办法吗?没有。

  它需要靠绝对的实力来对着干,而所谓技巧是最后收尾的,如同压垮骆驼的最后一根稻草,得有那个绝对实力,最后才能用上这根稻草,不然没用。

  原初的盾可没有这么多破绽,那都是后来制造出来的,而之所以是王牌是鬼门则是因为鬼门不太需要实力,或者说那时的鬼制造出了一个后门,一个不太需要硬实力的后门,若没有鬼,这个后门是没有的。

  比如说对立了,那也只能干瞪眼,如同死门,不过就算有鬼门,也好不到哪里去,其方式不仅周折,更为麻烦。

  这样的方式是渗透。亦或者说污染,又可以说是纠缠,以及腐蚀等等,没有这样的元素,那这门只能靠蛮力,不过靠魔的蛮力,而是靠天的,唯有天才能劈开一线天,而魔是破碎,天是可以用最小的力,不过这样的力是精练出来的,其中有不少算力的成分,细算。

  这是可以用最小力的前提:精打细算,若不是极为精细,不如魔来,而无论这两者的谁,都是靠硬实力,这也是前提,可以说除了鬼可以来软的,其他那都是硬干。

  对立是把这形同于死门的玩意转变成旁门,这样才有了可趁之机。

  嗯。这不是破绽,而是机会,一个莫须有的机会,而这样的机会得抓住才会有。

  那么机会可以抓住吗?作为创造机会者,它们自己是抓不住的。

  这是创造出机会,在让别人抓住机会。

  知道为什么把鬼门普世吗?

  因创造者抓不住机会,可要是普世,这个机会则会落在鬼门的身上,这便是可趁之机,自己抓不住,但可以对准其弱点,让这个机会本身自己缠上去,可趁便是如此。

  至于说别人抓住创造出来的机会...啧啧。这是利用。

  创造者是工具吗?未必。你想要利用也要人家愿意给你利用才行,或者说一旦别人利用了这个机会,这个机会就没了,犹如物尽其用一般。

  虽是良机,但不是良缘。

  王牌有可趁之机,不代表它本身有这个机会,所以用了就会没有,犹如一种抹除,这是用机会来抹除这扇门,这不是入门,入门可抹除是不同的,可以说抹除的方式一直没有进入过这扇门的里面,而是在门的外面,所形成是一个门槛。

  在想入门,那就得跨过这个门槛,难度更高,所以说抹除增加了入门的难度,类似于堵门。

  若是以堵门为主,可以抹。

  要是以入门为主,不能抹。

  这是良机败笔,堵了门少一而不全,这少的是王,当把门给堵死了,这是名副其实的死门了,就算会可以在创造良机,但它却是死门,创造者皆死,入门者皆亡,一去不复返,这就像是入门者多了一项使命,而这项使命很难,难的出奇,这就不是一般家伙能解决的了,或许魔有一线生机,其他家伙?呵呵。有死无生。

  魔王之争。

  它们之间没有什么花里胡哨的,硬实力的比拼。

  矛与盾。

  最强的矛与最坚的盾,要么破盾,要么矛碎,这是最为蛮横的较量,没有什么技巧可言,而且谁也拦不住,不可调和,因皆不愿,同归于尽的巧合便是最好的结果,这是希望,一线生机的希望,所魔带有使命,这希望亦将绝望,所以对于皆死的家伙得瞒着,这样才有希望。

  宿命对决,咎由自取。由命。取命。命数。命不该绝。

  这是取命以置希望,促成巧合,谁都拦不住,但却可以促成巧合,这算干涉吗?算。但对于两者并不影响,这是让其对决的更过瘾,更酣畅淋漓,更加快意,这不是阻拦,而是促成,促成两者之间的愿意,这样它们会接受,而不是拒绝。

  一种默许,一种默认。

  虽说接受了,但事后却会对干涉者抱以冷漠对待,因干涉了。

  若不干涉又会怎样?虽说希望存在,但那样的希望太渺茫了,害怕失败。有干涉的方式,但未必乐意,若不想被干涉也简单,你的命得比较硬,这样自然谁都干涉不了,因命要是比较硬,干涉成了一种阻碍,它会往坏的结果发展,所以谁都不敢干涉。

  这是咎由自取,命不该绝,一线生机。

  毕竟你的命是最硬的,最硬的命竟然挂掉了,那我们岂不是全都该死?是以命不该绝,所留一线生机,这一线生机不等于同归于尽,比如说差距太悬殊,人家没有把你打死而已,留了一条性命,或者说没有打死的必要性,因失败了,可以说这是一次尝试,尝试失败,但未必会失败,也未必会成功,更未必能达到更好的结果。

  换句话:皆有可能。

  若是这样乐意吗?乐意。乐意就好,还是那么其乐融融的,这不是乐意接受失败,而是乐意咎由自取。要是无事一身轻,可以这样干,可真的无事一身轻吗?不是。要是堵门死了一堆创造者,由不得你乐意了,可这要只是小事一桩,放纵未尝不可。

  大事也可以化小的,若有一线生机留存至今,这事就不在那么无解了,也可以说放纵是需要兜底的。

  当然,这也不是非要魔入门才行,只不过这对于魔是这么一个契机,不是没有其他解法,只不过有些为难,魔为比较简单,或者说魔可以进行转变,而不想其他仅仅是起死回生而已,但话说好了,由一线生机存活的魔未必还是原来的魔。

  这回事怎么说?很靠后了。又不是和当今的王干,而是和那一位,或者说当今的王没有这回事,不然怎么有个玩意叫入古,这是往事,有过,但现在没有,至今是并立的,入古是独立的,解决独立的过往为的是并立于今。

  一句话:至今犹存古来稀。

  用文明的话讲:可以把古视为一个个NPC,但别以为是刷怪,老恐怖了,它们有黑的一面,也有白的一面,真把它们当NPC,如同是死的,贼恐怖的说。

  所以要当真,也要认真,不然...呵呵。

  继续鬼门的问题。

  创造出机会,对立是为了创造出机会。

  如阴阳是对立的,把这两个玩意撮合到一起即为创造,这不是什么转动,而是撮合,阴阳是对立,代表它是冲突的,这不是调解这样的冲突,而是化解这样的冲突。

  这是阴阳互相抵消,不是给它们安排一个合理的出口。

  阴极生阳,阳极生阴,这是转动,形成是对立。

  若它不曾转动则是安排一个合理的出口,这是造化,如阴阳互相抵消化是命,这就是给它们安排一个合理的出口,但它需要能化才行,比如可以转动。

  若不曾转动,阴阳本身是冲突的,是相克的。

  创造与造化是其二。

  作为阴阳的创造者,居中调和,它们才有可能形成对立,因你而生,卖你个面子,犹如井水不犯河水,这是相依。

  从相克转至相依,其中蕴含的是命,相依为命,但其中存在隔阂,因本质上是相克,只不过隔开了,而这又需要转动起来,比如阳极生阴,阴极生阳,这样还存在隔阂吗?没有了。自此相依。

  当达到相依的地步,意味着它们具备了融合的资格,这便是相生了,当融合成一种新的事物则是造化,不过在相生之前是还有一个过程的。

  叫什么来着?不太清楚。对立好了。

  阳极生阴,阴极生阳之后,可以说它们无论是谁,本身即为阴阳,只不过一个是主,一个是辅。

  主阳的阴辅,主阴的阳辅。

  这是相依之后的过程:相辅。犹如主次。

  之后则是逆转。

  怎样逆转?如主阳的停留在阴,主阴的停留在阳,这样彼此对立了,相当于互相制衡,平衡。

  本来阳极是会生阴的,可要是阴停留在阳面,还会生阴吗?不会。因没有阴了,而这需要逆差,别名倒转。

  顺着转是阴阳互转,而倒转那么一下则是阳阳阴阴,犹如卡主了,毕竟在阳的一面没有阴了,而在阴的一面没有阳了,可两者主次不同,故而卡主了,这就是平衡了,对立的平衡,也叫太极,因确实很极端。

  相克相隔相依,相辅相融相生。

  对立是卡主了,所以是相融,融化了之后便是相生了,一种新的事物。

  阴阴阳阳的太极还局限在阴阳这回事吗?不。所以叫造化。因阳极已不是阴,因的一面卡主了,同样阴极也不是阳,阳的一面也卡主了,至于卡主的原因当然是主次的不同,也是本源的不同,因各有其主。

  融化而成的是生机,但生机对应的是什么则不一定,当事物处于一种极端,它已然是无极,若有出口,它就会通向这个出口,若没有出口本身便是造化的一种,或者说这样的出口你说是啥就是啥,啥也不说,那它就是造化,连你都说不清的造化。

  那这造出来是什么?混沌。

  说不清,道不明,亦随心所欲,这样太极你是说不清的,也无法言说,因皆有可能,视为混沌。

  至于说外在...所见是混沌,其身如鸿蒙,这就像是混沌蒙蔽了你。

  你真的可以认清吗?认不清。所以自身是鸿蒙态,在蒙态中认清了,开了视野。

  你认为这是鸿蒙初开?不是。这只是你揭开了迷雾而已。

  这样的太极是混沌状态,它们是无法自我认知的,所以需要借助别人来完成自我认知。

  怎么说?

  这就像是一种见识,见则识,混沌是什么一目了然,因见了便是开了,犹如混沌孵化了,但混沌本身是没有出口的,犹如一扇闭合的门。

  当然了,要完成这样的混沌有些前提。

  比如创造出相克对立的玩意,其次这两个玩意能倒转,若不能倒转是构不成混沌的,能倒转吗?问题不大。它们有自己的主意。

  主阳主阴,便是它们的主意,一意便是倒转逆融,自相合而成混沌。

  其实这和创生差别是不大的,因它们已然完成了相生的前置,少的是一个出口而已,一念之差,相生便是它们融化了之后的一种相识,若相识则相生,就算没有谁管它们,其实它们自己也可以相识的,只不过需要等一个机缘,一个类似于意识的机缘。

  例如时空。

  存在的时间以及所在的空间,这就像是混沌衍世一般,当衍化了时空自可相遇而生,这就是它们的机缘,存在的机缘。

  这是相识相遇诞生,不在是什么相生,这样的机缘存在吗?存在。曾经存在,未来自然也会存在,可要是以开启鬼门则不然,因相融而成混沌为止,而这是因鬼门来接生。

  若用鬼门来接生,这样的家伙是不是凉凉了?是。这就像是沦为了一种消耗品一般。

  鬼门是死的,而它们是活的,对于鬼门而言,它们是用于激活。

  虽说是消耗品,但要是成功了,那也不在是消耗品了。

  混沌滴落于鬼门,犹如一滴水泽,鬼门之中是存在莫须有的缝隙的,滴入鬼门即为渗透,这是入门。

  入了门即有了出口,那还是消耗品吗?不是了。

  这不是诞生,而是初生。因鬼门是闭合的,一滴是开不了的,至少需要两滴。

  一滴是接生,两滴是初生。至于说诞生那是混沌自己的玩法。

  另一个则是替换。

  混沌至少两滴,甚至更多,若只有一滴算什么?消耗品。

  那混沌当这么一滴消耗品能忍吗?不能忍。虽说最终的结果不是,但初始的结果却是,每一滴都是一个结果,初始的结果则是启用降临。

  存在生机吗?没有。存在的是用途。利用。

  那混沌甘心被利用吗?放屁。所以则需要替换,或者说替身。

  一般是鬼来作这个替身,因混沌见光死,额...见光生。见了必然会蒙开,而鬼那家伙是可以做到没有鬼。

  以没有作为替身,不曾见识,自可代替。

  若混沌是降临,那替身的则是降生,把消耗品的结果给转变了,从启用降临转变为替换降生。

  当然了,也不是非得鬼才行,这个后门可是鬼留的,所以是在混沌逐渐成型之际,自己也逐渐消磨,直至混沌成型,身死道消,这便是替换,不能说降生,应该是替身,不过要是在混沌成型之后再消,那就是降生了。

  嗯。替!

  若是替,这个后门则开了。

  简单来讲,单纯的混沌是不太给力的,因初衷有违,需要从中替换,这对于替换者来说是转生。

  生生各有不同,转生也有转生的好处,其实降生也有降生的妙用,只不过对于萌新来说,降生视为一种不利,要知道降生的别名叫重生,其生因降而更重,降了升上去了是不是更重了?是。但不适合萌新。

  至于说转生...有些复杂。这玩意类似于技巧一般,不是说你是转生的你就会用这个技巧,只不过这个技巧潜在而已。

  诞生更亲,初生更厚,这无需会,因是一种照顾,算是被动的,而转生这玩意是主动的,不会用就是不会用,白给。

  不是谁都适合转生,得脑子比较好用才行,类似于挡箭牌,但得转的快,比如说这次转生能挡物理攻击,但你要转到这一面才行,转不到这一面挡个寂寞,要是挡的不对,不如不挡,毕竟挡的不对可是会加重伤势的,又不是谁都玩得转。

  这算是转生的一种基础用法,能挡能抗,但却是主动的,被动的除非你刚好遇到了,比如说刚好遇到了致命的物理攻击才会被动格挡,因致命所以自动转到了另一面。

  诞生,初生更简单,这转生较为复杂,可以说是一种潜力,需要主动激活才能用,不是你转了你就能用,而是转了才满足使用的条件,不过格挡只是较为基础的用法。

  格挡相当于借力,借了力是可以让正常的一面受力的,这是受用。

  在有则更复杂了。

  比如说把受力转到另一面,从而让另一面达到免疫的效果,借力受力转力进而免疫,当另一面免疫了这种力,那正常的一面那叫一个抗性十足,想要击中鬼很难,秒杀更难,同样的一种力,一次就可以慢慢的免疫。

  这不是说免疫了就是无敌了,用不同的力击打,它是会转面的,直至转到正常的一面,但这正常的一面受力点很低,甚至当场就能消化掉,若非连绵不绝的打击很难料理这样的鬼,因正常的一面除了受力点很低,受了力是可以转动的,转动了又免疫了,又要转回来正常的一面才能打中。

  离谱。

  不仅抗击打能力贼强,还能借力打力,可以说把魔的强力给克制住了,毕竟用力太强的话,反击可不好受,而要是不怎么用力,本来正面的受力点就低,一点打击聊胜于无,兴许都赶不上恢复的。

  刮痧是可行的,但也要看谁刮,魔可能不会用自己不太喜欢的打法,估计是抗着反击下暴雨,而不是细雨连绵。

  这玩意对王有用吗?不能说没用,也不能说有用。

  鬼说:我让你一招。

  一个圈套之下有用了,可要是看穿了那就没用,当然了,鬼也不是这么简单,就算王不主动出手,鬼也可以借反震受力,区别不大,礼貌的领教省掉很多不必要的过程,估计王也想感受感受自己力量的舒坦。

  用王的力来反击王?我们当这是个玩笑了,确定不是按摩?还是刚正面吧。我们说过,所谓的技巧在面对王时仅是最后一根稻草,虽说用技巧蓄力另当别论,但可别弄巧成拙了,额...鬼好像是弄巧成拙的那一个,只不过拙的很出色,也很笨拙。

  最后的技巧是啥来着?附身?或许。

  转生的方式可以开启鬼门,开启之后在慢慢的转,但不推荐转生,包括鬼。所以这门就是挺正常的鬼门,之所以不推荐转生是因为转生相当于洗白,类似于清白,但又不太像,有点孑然一身的味道。

  比如说有很高深的修为,转了也就没了。

  成长,经历、养分、等等...若不是干净,都会洗掉,宛如新生,转动这样的鬼门不是清洗坏的,而是清洗好的,比如说福泽、气运、等等...

  若得天独厚有必要转生吗?没必要。

  这玩意不是重头再来,而是重新再来,若本身不是那么干净,那和新生没什么差别,只有那种本来很干净的才是重新,若不干净则会洗成一张白板,而不干净对于鬼门反而是一种污。

  干净是有来头的。

  比如带着福泽,庇佑,祝福等等...这属于干净,而这样的干净转生则是清洗,洗出一个清净,这样的家伙转生是没有太大必要的。

  另一种是极为纯净的家伙,例如混沌,看似有来历,但这样的来历已经消化了,这样的家伙属于清,而清的家伙转生则会转为空白,也叫清白。

  若说合适,它们比干净更合适。

  纯净的家伙已然自清,转生则是更近一步的清白。

  干净是一个,纯净是一个。

  干净是可以作出来的,纯净是可以造出来,在有一种则是本来很清白,比如说尚未初生的娃娃。

  比如说混沌转生了,它们是清白的,可要是它们能维持这样的清白直至结束,则比纯净更优,因原本清白。

  这是属于清净的家伙,因它们的清白是维持住的,换句话讲:这样的清白不是得益于它们自己,而是出自鬼门。

  这样的家伙怎么说?

  就算没有轮转,亦来生可期,转生的别名也叫来生。

  这等家伙比前两者更适合转生,因它们有来生,所以会一如既往,因本来如此。

  若无轮转亦是可期,比如转生到一个有轮转的地方,又或者自己制造出这么一个轮转,比如说形成混沌,混沌的衍化不是必然,它可以是尚未初生的胎,这样的家伙适合转生,其来历大的离谱,只不过形成了混沌,要说来历,只能说来历清白。

  不是谁都适合转生的,那都是些特殊的家伙。

  比如纯净的,比如清净的,比如尚未初生的。

  这是三转。

  至于说干净的也不是没有,在我们看来干净是没有转生的必要的,但要知道转生本身也是一条路径,而有些家伙是走这条路的,从一转到两转到三转到四转,那也离谱的狠。

  干净、纯净、清净、初开。

  尚未初生不是生的,而是开的,初开。这初开是它们自己打造了一个转生池。

  嗯。不是门。而是池。

  相比于池,门更为简单,门是启的,差的是钥匙,而池是开的,它本身是没有钥匙的。

  若有适合的,这鬼门可以开启,这样的适合至少是纯净,而不是干净。

  所以呗:鬼门关,当吉凶门。

  非是不开而是不适。

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