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第738章 寄宿

十五轮回周 灵异大猫 7813 2026-03-19 03:33

  种植是需要前置的,若没有这些前置,那每一个前置都是一个问题。

  种植需要土地,需要养分,需要有规整。

  有土地才能种下去,生长又需要能量,而无序的生长是混乱的,所以需要组织,需要照顾,这是三个前置条件。

  开拓、能量、组织。

  若没有这三个前置条件则需要解决三个类似的问题,就算有这些前置种植也未必是长久之计。

  在有前提条件下,种植是为了什么?例如食物,而食物的产生会逐渐榨干能量,土地,以及秩序。之所以是这样,则是因种植是为了食物,而不是把种植塑造为一种根基。

  单纯以种植而论,它并不会开花结果的,如没有养分,没有田地,没有秩序,它从始至终只是这么一颗种子而已,生根发芽,开花结果,与它无关。

  若种植没有存在的意义,只是为了什么,而没有根基,但具备前置,可以它的结果理解为消耗品。

  这样的种植可以开花结果,但每一次开花结果都是对前置条件的压榨,直至压榨一空凋零败落。

  这是第一等,满足了前置条件,可以为了点什么。

  第二等则是根基,种植存在的本身具备意义,例如根基。在有根基,在有前置条件的情况下,它仍旧可以开花结果,而前置条件不会被榨干,而是循环往复。如土地里结出了庄家收货了,来年可以继续种植,但需要等土地的恢复肥沃。

  第三等便是以种植为本解决它生存的三个大问题,在加上种植存在的意义构成,这个的话四季如春,如食物什么的都是天生地养,说白了:自然。

  譬如世间自己会产出食物,无需耕种,无需管理,无需照料,所谓的管理、耕种、照料是精益求精,如同品质的提升,但品质提升了一样需要休养生息。

  世界和文明宇宙是不同的,世界生长的周期更长,也不提倡什么收割。

  文明才玩收割那一套,如食物到点就收割,因在文明的算法里,在养下去投入的能量和收货不成正比。

  在世界这样的风气也是得不偿失,但与文明不同的时,若整体上都是这样的风气,它会产生蕴养的效果,例如投入的回报率小的可能,但整体上却因这样的投入产生了蕴养的效果。

  或者说这是用更小的投入,微不可查的投入,来换一个大回报,例如整体上的成长,如一分投入,来让整体产生蕴养的效果,而这种蕴养的提升微不可查,它需要很漫长的岁月才逐渐可观,而这样投入也无需什么实质性的,精力也可以。

  这是世界和文明整体上的不同。文明的收货是可观的,是看的到的。而世界的收益却是微妙的,如世界里有无数天材地宝,但这些天材地宝却是用了无尽岁月形成的,用了一个未必还能等到下一个。

  一株无尽岁月、心血、浇灌而成的天材地宝用完了,要等很久很久才能有下一个,不一定在有生之年还有那个命,看到成长到如今火候的天材地宝。

  要是前辈败家子,那后代的苦日子就要来了,不过这样的风气很容易养成这么一个变态。

  如一个败家子把全部的天材地宝都啃光光了,虽说是巨婴,但顶天立地,力挽狂澜不在话下,败光的同时也是强悍绝伦的玩意,这也可以宣告着一个时代的结束。

  万古岁月,用及一时。谁看了不怂?太蛮横,太暴力,太不讲理了。盛极一时,往后就很落魄了。

  我们说这是一个时代的结束,那就别指望它延续,最精华的萃取了,往后的日子怎么过?所以当这个时代结束了,也是固步自封时,比如封印到下一个时代开启,至于什么时候开启则看这样的家伙们能封多久。

  若封不到曾经的繁荣景象,自一代不如一代,这便是落魄。

  收割一个时代总会整出点什么花活,这股子蛮力用来干敌人了,自是封不了多久,可要是不用于对敌,而是建设则一代又比一代强,但建设需要结束一个时代吗?难道等不及吗?当然了,也不是没有这样的特殊情况,毕竟固步自封也是有代价的,而那样的竭尽全力,兴许是某些变态想要的。

  这是以一个时代的结束作为葬礼。

  既建造出了新的玩意,也给自己准备了这么一场盛大的葬礼,旧日的落幕即为新时代的开启,一夕黄昏。

  但怎么说?这是理论。

  真以为谁想收割就收割?放屁。万物有灵,天材地宝遍地跑,不是那么容易看到的。

  今儿家门口一颗千年古树,察觉到不对,明儿就不见了,溜了。你不会对它造成什么危险,它就常在你面前晃悠,你可能对它造成危险了,压根见不到,机灵的一匹,灵感超高。

  就算那种落幕的家伙以一个时代为葬礼,也要看能不能更新,能不能封,能不能物尽其用。重点是更新,也就是建造出新的玩意,不然新的时代不过是上一个时代的延续,这结束一个时代不是给你办丧事用的。

  若不存在更新,下一个时代就算能更晚开启,这是丧事。

  若存在更新,下一个时代更晚开启,这才是葬礼。新的事物是喜,但因逝而不值的喜,故而是礼。

  丧事不是自己办的,而是别人给你办的,因其中存在陪葬品。

  用脑门想想,自己活腻了,自己在用一个时代结束,这是很不吉利的,这样的不吉利是一种噩,噩耗。用一个时代给自己陪葬,下一个时代可不怎么好过,毕竟一个时代充当了自己的陪葬品,若自己活腻了是咎由自取,于生者而言这是噩,若在拿时代陪葬则是耗。

  就算下一个时代更晚开启,事物更成熟,但却存在噩耗。

  可要是别人拿这个时代给你陪葬,那结果就截然不同了,从噩耗转变为了厄运,厄运磨难,比噩耗要好的多,磨难可以理解为一种打磨,而噩耗却是消耗。若打磨是提纯,消耗是支出,对比显而易见。

  而葬礼又有不同。

  活腻歪了是噩,但塑造了新的事物是喜,噩加上喜则是葬,送礼与否在后者,后者送葬便是葬礼,这样的葬礼如同是给新事物添置点什么,例如锦上添花,而添点什么东西,也是在给空棺塞入陪葬品。

  活腻歪了的家伙需要这样的陪葬品吗?或许不需要。那这样的陪葬品则会转化为运气。

  真的不需要吗?需要的。安眠药好吧。诚然以新喜为葬也是安眠,但加上这么一朵花会安眠的更长久,也更稳定,反正运气流转有助力于安眠。

  葬事和丧事是不同的,葬事可以自己操刀,但丧事不行,得要别人替你办。

  如自己活腻了,在不更新的情况下给自己办后事,这是坏事,噩耗便是在干坏事,干坏事嘛,可能会遭报应的,别以为后者是吃素的,活腻歪了都能把你给吊醒,干了这档坏事,你说不想活就不想活?呵呵。

  没把原装货给吊起来抽,那都是给面子了。

  这是吊醒的可能不是这个原装货,而是由这个原装货产生的生灵,当这个生灵有前身,知道什么叫斩三尸吧。

  如吊个生灵出来,在由这个生灵斩个尸,在把那原装货给鞭醒,一套完整的流程。

  要是死的比较安详,在能吊也是新生,这新生顶多是涅槃重生的吵,例如丧事,它是可以吵醒的,这就像是给你办丧事在有必要的时候你得帮我一把。至于葬事则很难吵醒了,一句话:我凭自己本事给自己办的葬礼,你它呀敢吵我?不想活了?

  这样的家伙不是吵不醒,而是不是特别特别的特殊情况别吵这样的玩意。

  如果说丧事是帮助,那葬事的吵醒一般是求,求人帮忙,要是自己肯定要挂了在吵,则是不求。一句话:你爱帮不帮。

  老子死定了,但不一定死在谁手上,说白了:求死。

  既然自己肯定死,把死人给折腾弄死自己,好过死于敌手,好过死于己手。

  唯求死尔,但不一定能活,只能说可活。必死无疑了可以把这样的家伙给吵醒,不能说吵醒而是弄醒。

  至于怎么弄,它们在现事是有这么一座棺材的,而这个棺材一般是有气运流转的,转换气运的性质注入空棺这便是折腾它们了。有气运会容易些,要是没有吧...给这座棺材墙砖加瓦呗,这也叫掀棺材。

  如给木质棺材镶金,这木金不融洽,但也不冲突,这便是掀它们的棺材板。

  转换气运也是一个性质,只不过不是掀棺材板,而是塞空棺,也不是说睡的难受,而是痒痒?类似。

  这是比较温柔的,叫什么呢?扭转乾坤。

  更狠点的则是倒行逆施,顶多就是这样了,这可以理解为在壮大它们,但不完全是。

  如棺材是木,加土是壮大,而倒行逆施的壮大是加火,这不是克,而是让木头烧起来,这对于木头来说是不是壮大?是。只不过木头会烧没。这烧的是棺材,而不是它们的尸体。

  棺材烧没了,尸体暴露了,十有八九都会醒,这个叫尸变,只不过尸变的过程比较缓慢,毕竟陈年老尸,有些僵尸迟钝,等这僵尸醒来,黄花菜都凉了,这是可以施法来加速尸变的过程。

  若尸变是随着时间的推移而形成,那么加速时间呗,这有对尸变的过程造成干扰吗?没有。仅仅是时间的加速,该尸变成怎样就是怎样,自然的,没有进行影响。别试图加料,那是改变。

  若你加了什么料,它的尸变便是由你而生的,所以不能改,改了会怪你。

  求死是为了活,改写死因肯定活不了,因它醒你必死,它因你而醒,你因它而死,因它是死者,你的改写是生者的改写,而不是死者的自然。如它自己醒了是亡灵,可你要是改了,这玩意便是死灵,而它存活的合理性便应验在你身上,它活你死。

  如它死的时候不是这样的,而干掉了你它就成了原来那死样,这个叫垫背,也是让它保持原来的模样,有些改是故意的,因尸变有很大的不确定性。

  求死不为活,可以这样玩。

  要是为了活命,那还是等它自然的尸变,要是这家伙尸变醒了失控了,自己在赴死也不迟,这就像是用自己的命来让它恢复理智,让它能对自己进行控制,不过这玩意应该叫觉醒。

  若世风日下,尸变肯定是朝坏的方向在变,这玩意糊涂了,或者说它苏醒的是意识,这意识是这段时空环境里产生的新意识,而原本的意识还是蒙昧阶段,这种新意识的行动更趋于本能,这段时空的风向作为本能。

  这个鬼玩意是你弄醒的,所以对于新生的意识你是可以压制的,但压制不在于它原本意识的觉醒,更像是对新意识的抵挡,当新意识对你造成了什么伤害则是对原本意识的反向刺激。

  这玩意怎么说也是和你有些联系的,比如你烧掉了棺材,又加速了时间,不说因你而活,至少你出了很大的力,这是关联。

  若它摧毁这样的关联,则事物在反向流动,流动到你没有烧掉棺材,也没有加速时间的结果。若你没有烧掉棺材,加速时间,它不可能这么早出现,所以反噬会让它变得更迟钝。

  一般来说,它不会忤逆你,这是本能上趋吉厉害。而它的每一分听话都是在转变,在转变棺材是它烧的而不是你,在转变时间是它加速的而不是你,当转变完成时既恢复本性。

  尸变彻底完成,它不在是原来那个死者,而是一个取而代之的新家伙,这时死者已矣。同样的,当它转变完成之日,也是你的死期,因它要活,用你的命换它的活,顺便把你的身体也拿来用用。

  夺命穿身。

  你的命,它夺了。你的身,它穿了。非常诡异的一个家伙。

  命是夺的,身是穿的。这样的家伙可不好处理,要把它的身给剥了,在把它的命给销了,才会呈现它的本来面目。至于取代的魂,这是不好处理的,毕竟这样的取代是合理合法的。

  死者已矣,它的生,已顺理成章,虽说存在取代这么一个过程,可以替代,但结果是正确的,替代是错的,哪怕可以替代,但却不能。但可以用替代威胁一番,看看会不会就范,这个代价轻一些,至少不是作错。

  简单来说,拿这个鬼玩意在不犯错的前提下已经没办法了,一般是放逐。

  死者已矣,来历不明,夺命穿身,放逐合情合理。其实吧,不好处理,不是处理不了,犯错纠正也是可以原谅的,只不过比较麻烦。放逐更简单些,更何况纠正了也是摆着一副冷脸。

  摆给谁看呢?看不惯。不放逐那么一回,纠正了也不知好歹。

  至于替代怎么纠正,替代是错的,所以替代的是削的命,剥的身,把削的命取回,把剥的身戴上,这便是替代过程中的纠正,整个过程堪比酷刑,或者说这样的酷刑是在告诉这家伙什么叫夺命穿身。

  夺的要完整,穿的要干净,不过这对于替代者还是它来说都不好受。

  总结两个字:厉害。

  这是纠正。原谅则是把死者给扇醒,只有它醒了才能把替代的酷刑给抚平,至于怎么把这已矣的家伙给整醒...以残魂作为刺激,直魂陨而惊觉,哀息结束。

  叹息。哀叹。太过了。

  这能怪我等?你它丫要能自觉有这回事?要是不睡的那么死,至于魂陨吗?

  死灵:怪求死者太不给力。

  生灵:怪你死的太不彻底。

  默哀。

  谁冷脸?一个样。互相看不惯。

  没有对比就没有伤害,相比魂陨,放逐简直太温柔了,尤其是在给放逐安排了一条悔过自新的路时,那更是仁慈,这是放逐后以默哀为接引,回归仅需悔过自新,额...可以不回归哟,可以对比对比默哀这个结果,看看放逐孰轻孰重。

  回归的温暖,更多的是因为默哀太冰冷了,冰冷的结果在拥抱放逐者觉的很温暖。

  有句话说的挺不错:当善良不在仁慈,邪恶都将悲鸣。

  这回事也就聊聊。

  尸变了求死即可,这玩意不会忤逆,死则死矣,这时死者也该觉醒了,要是那不会忤逆的家伙没有干死你,则为存活。要是死掉了,而觉醒死灵又不让你死,那你就是一具活尸。

  可活。但活成怎么样不好说。

  一为存活,比较幸运的。

  二为活尸,一般般。

  三为亡灵。这是死者没有不让你死,只不过死者归于死,而你成了亡灵。

  存活有这么一个死期,活尸可以理解为一种诅咒,亡灵则比较另类,不属于生,也不属于死,这样的亡灵算是在生死之间的徘徊者,可以给亡灵安排一个地方,免的四处徘徊,一般是这么玩的,比如说创建一个亡灵界,幽冥殿之类的专门收纳这类亡灵,简单的有个地盘就可以了。

  徘徊的亡灵需要有这么一个地盘。

  至于死期和诅咒,也好解决。诅咒是特殊的,可以解也可以不解,它可以是诅咒也可以是福利,例如永生,它对于有些家伙是诅咒,而对于某些家伙是福利,当然了这样的诅咒没有到永生的地步,只不过是长生,而活尸算是生灵的一个变种,活的长也是经久不衰的特质之一。

  至于解决也简单,死不了是因为死过了,要是没有死过则解决了,不过解决了也死了,留下的是一具尸体。比如拿点新鲜的活性玩意浇灌活尸,这诅咒就能解决掉,譬如生灵体内的血,生物体内的液,这对于活尸便是腐蚀,也可以拿生气,体内呼出的生气,留个全尸。

  虽说是生灵的变种,但活尸一般不怎么靠近生灵,毕竟死过,生灵对活尸存在相当程度的克制。

  至于存活的家伙这跟生灵没什么两样了,只不过具备一个死期,死期到了也就死了,求死的存活是一种幸运,死了也就死了,想活那便早点死,早死早超生,可以理解为早死还剩不少寿命,而这样的寿命让你从自己的身体上重生了。

  这是早死寄生的宿主,从自己的身体上生还之后可以寄生到谁的身上继续挂机,一般是挂机。若寄生的这个谁此消彼长,则是在壮大宿主。没有此消彼长这回事就是单纯的挂机,一个挂件。而那样的消的是流失的,不能说此消彼长,而是退化。

  比如一个家伙在退化,那退化的部分则壮大了宿主,因这退的部分恢复不了,它是属于流失的,与其外流,不如流到宿主身上保存,没有到此消彼长,不进则退的地步,宿主很多时候都是当一个挂机的摆件,可以把这样的宿主理解为堵上了一个漏洞。

  不漏宿主一直都是挂机状态,漏了它就壮大了。

  先把自己给寄生完,这才是宿主,没寄生完就跑了,那个叫寄生虫。而寄生自己是对寿命的一种固化,虽说寿命不多,但固化了流动的会很慢,长寿的宿主,而寄生到别人体内,寿命更不会流失。

  寿命用完了,也就嗝屁了,但一般用不完。在能用能用多少?无非是更换宿主的时候流动,用不完,根本用不完。而且有些家伙是会活腻歪了的,不仅用不完还会长,在有把,挂机挂久了也一样,那寿命长的比用的多的多。

  就算一直是挂机,也能拿寿命给自己加点嘛,而别人的身体就如同是一个模版,这是拿寿命抄这个模版,如同给自己加点。

  要是没得抄,那原来的身体不是现成的模版么,抄自己的呗。

  若没有可寄生的对象,寄生完自己,那就不动了,原地挂机,而寄生自己其实就是让你学会怎样原地挂机的,或者说学会怎样寄生自己,当自己的身体寄生完了,是可以寄生到自己身上的,这也是宿主的由来,能自主寄生的宿主。

  这叫寄宿。寄宿者主。

  寄宿到别人脑门上那是退而求其次,但比较简易,也可以理解为这是一种循序渐进。

  若能寄宿自己,而除了自己真的没有其他吗?当宿主强大了,所见皆无也能寄,看不到的不代表它就没有,可以理解为除了自己之外,有东西就能寄,只要它存在。

  譬如世界不知宇宙,寄到宇宙也是可以的,谁叫宇宙里面存在有呢?如宇宙对于世界是无,但它存在便是有,有则可以过去,不过这需要这样的宿主很强大才行了。

  比如寄宿完自己身体,在寄宿自己的灵魂此生所有,你是宿主,要是寄宿了全部,例如万物生灵,你便是寄宿规则,在夸张一些,世界、宇宙等等..法则?可以这么说。在牛哔些,不是存在的玩意,而是有过的玩意,更厉害。

  在离谱些,寄宿到那个无的脑门上在笼罩所有,恭喜你:失败了。

  这个原因是:成也寄宿,败也寄宿。

  寄宿象征着存在,它与无是冲突的,不过寄宿到那样的地步也算是前无古人后无来者了,这种显而易见的冲突也就是玩玩,玩的就是一个失败,故意的。

  怎么说?可能有些惨淡。

  老玩家太多,轮不到这个寄宿明显的新玩家,所以很有可能没的玩,非要玩可能会遭到老玩家的痛扁,所以作为新玩家,想要玩,要悄咪咪的,主打一个出其不意,就算是这样我们也觉的新玩家的希望很渺茫很绝望,突出重围不太可能,不如添点堵,这样玩的更开心。

  简单来说:不玩了,制造压迫感,玩的就是一个误会。

  这样存在图个乐,所以时不时的惨遭围追堵截。

  用无添堵可以,但别乱玩,那可太糟心了,咱们自家人,给别人添堵去,别祸祸自己这边,最好撇清关系,别连累咱们。给人家添堵,人家可能奈何不了大的,奈何的了小的,纯属遭殃,所以要遭殃自己一边玩去。

  怎么就整出寄宿这个乐子货?无语。

  当然了,这寄宿还小,还么有那么牛哔,那么厉害,但也可见一斑了。

  额额...聊种植。

  四个问题:地盘、能量、秩序、意义。

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