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第49章 回公司继续搞开发

  老板我们现在是不是回去?

  这条路走的很熟悉,是回去的路,但是有人还是觉得不放心,好像一定要问出一个不同的答案才觉得安心。

  这问题不怪么,出来玩的那么早回去干什么?

  六点多的飞机别浪费还剩下的三个小时啊。

  所以当然不回去了,那地方就睡一个晚上,现在又不是睡觉时间,回去做什么?

  什么?那不就是说今晚又得睡公司?

  好多人都这么觉得,在公司睡的踏实,墙壁装的吸音板果然厉害。

  只要打开,公司安静的就什么也听不到。

  睡的太踏实,一觉就到天亮。

  回出租屋?回家?完全睡不着!

  得,周末还是继续待公司,工作要是实在没进度能做,还能在公司玩。

  这不比在家好多了?

  还有同事陪着。

  倒是下午做什么去?

  溜冰?滑雪?

  这么大热天还能干这个?

  哦,室内,从地道还是地下制的冰雪运进去。

  我天,这么大场地,得多少钱?

  容纳个几千人不是问题,这滑雪场倒是不高,但是斜角歪歪扭扭得算恐怕得有一公里!

  还有别人?

  恩,老板这回没包场地。

  他当然想包,不包的话还得排队,人比较多。

  滑雪设备有不同价位,就按最高的那个算,也才三千多,但要是包场地,每个人就能飙到一万出头。

  可是不能,这地方滑雪区域多,也有吸引旅客的作用,包场会产生不好的消息。

  没辙,将就将就才花小10万出去。

  这让人多生气,下回等员工能力飙上去,直接包私人飞机,天上多飞几圈,花钱这才跟流水似的。

  一趟不得好几百万?

  可惜现在也就只能租个林肯坐坐。

  任重道远啊!

  滑雪场稍微有点冷,不过钱到位都不是事,每人一身高档全身羽绒服,不冷了,也耐摔了。

  就是其他滑雪的游客看起来心态不太好。

  哦,他们穿的都是一样式的,明显是有备而来。

  有钱人的专属啊,关键还是他们十个九个不会滑,那么长的坡愣是往下走。

  有几个臭钱不知道怎么好使唤才好了!

  不会滑雪还整这么奢侈,显摆给谁看啊!

  环宇科技公司的一众员工无形的都被标记上了土大款富家子弟的记号。

  但实际上他们才遭了罪了,一边要承受着其他滑雪游客的白眼,一边还要注意脚下。

  这雪橇跟脚粘在一起,一不留神就要摔个屁股蹲。

  又熬了几个小时,等大家出来的时候整个人就像是从水里捞出来似的。

  尤其是两条腿,直打颤。

  就这老板还问。

  觉得怎么样?玩的还行?

  啊?怎么样?

  您问这话认真的?

  一个个腿肚子都快抽筋了,还问玩的怎么样?

  真不明白假不明白?

  拖着脚爬上林肯,再也不想起来了,两边的景色多漂亮也没心思看。

  因为一闭上眼就睡着了。

  太累,肚子没空过,精力都集中在胃里,脑袋一放空人就睡着了。

  给大伙送回公司,他也有时间喘口气,实际上他才是最累最辛苦的那个。

  得时刻琢磨盘算着怎么花钱,还得带好每个人。

  等划掉最后一笔钱后,这周任务终于完成了。

  又一个410万完美的花出去了。

  但同样,公司目前方方面面都极其饱和,能够花钱的地方越来越少了。

  上次两千万的影响力也不再能支撑他给公司花更多钱。

  主要还是游戏影响力的问题。

  就算有最大直播平台的帮忙运作,但是实际转化忠实玩家数量并不多,直播的观众一直是他们最开始攒起来的玩家。

  就算单机再新颖,但最终模式还是闯关单机那一套,大家印象里的单机无非是那种花时间就能通关的。

  对抗NPC和对抗平民前者平民爽,后者R玩家爽。

  还不得不承认,充钱玩游戏的人一定是比不充钱玩游戏的人多。

  这年头小学生都能在游戏上买皮肤氪金,还有不花钱的游戏存在吗?

  所以单机游戏也就那样了,再者从一开始框架建的也就是地图怪物元素,有限制。

  要想真正有影响力,还得看手游的。

  最后一周的第一个早晨,他是准时进门的,而且在前半个小时就通知要开早晨会议。

  游戏参与设计的几位领头组长为之一震,上次开会讲的是单机游戏上线的问题,这回开会肯定得说手游的事。

  再怎么想一个多月了,也该问问进度的事。

  这已经开发出来的手游本来就直接能上线赚钱,而且收费的商城都有。

  只不过老板上次说过。

  商城删了!

  不!等等。

  留着,但是玩家们花钱得到的东西一定要实实在在,好比如说看电影,观众买了票,贵几十块钱就说明不是3D就是4D,再不就是大场面燃爆特效的大制作。

  所以商城也同理,枪支加点光效不过分吧?衣服拉风一点也可以,身上的纹身酷炫霸气一点也得有,反正一定要做的对的起商城。

  而且几十几百块钱的价格不是在打玩家的脸吗?

  那么便宜有什么意思?

  要整就得整上千块的,甚至是上万的私人订制!

  几位组长满脑子都是对的起商城那句话。

  又能平衡玩家实力,又能发挥出R玩家的特殊。

  于是只能不顾一切的加强视觉化的冲击力。

  最后引进了赛博朋克的元素,对服装、人体、科技、义肢等,找了这方面的画师。

  为了对得起这个价位,效果只能做的十分精细,可是手机就那么大点,再精细玩家看不见怎么办?

  老板只说了一句话。

  不要只是想我们怎么办,而是应该想玩家们自己认为该怎么办。

  所有问题如果都自己来解决,不是要累死?

  敲敲桌子,示意要讲话了,大家都坐正,实际上搬到这边来反而没了会议室,因为空间几乎被利用光了,所有能砸钱的地方绝对保证呼吸到的空气都是金钱的味道。

  “画质能不能做出分层级别来。”

  “可以,这个功能我们已经做出来了,低中高,因为现在市面上的手机五千块以下一年以内的手机才能流畅运行我们的游戏。”

  “游戏需要多大内存?”

  “三十多个G。”

  “恩,还没完成吧?”

  “是,预计五十个G左右。”

  “我想你们应该在翻一倍。”

  游戏文件占据内存,意味着低端手机不配下载,同时大内存还要考验手机的运行速度。

  目前高档画质规定的是顶尖定制才能使用,也就是说,玩家都只能看到这个游戏画质的冰山一角。

  百分之九十玩家玩低档,百分之十以下玩中档。

  这两者差距会让人好奇高档是怎么一回事,尤其是在看到商城抢钱一样的道具后。

  但是有组长说了。

  五十个G只有一张地图,模式目前还没考虑好,只有原先的100人竞争模式,要是之后加地图的话,肯定要更新加数据的。

  如果现在去拼100个G的细节模型数据,那以现在的速度可能还需要半年时间。

  问题是溢出的细节有没有必要?

  老板在想什么?

  难道老板不知道这些东西是有极限的?

  不对,到目前为止都是在原有的地图基础上做出改进,他们还没有加任何东西进去。

  难道这一倍的内存意思就是玩法元素?

  老板说过,要刺激,要玩家血脉喷张,害怕的丢掉手机这种程度。

  实际上意思就是挖个大坑,大把的钱砸出神作,但神作里有一个天大的坑。

  这样就又有影响力,又能填海造路。

  规模越来越大,花钱越来越多,但是永远不饱满。

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