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第10章 【10】:10000H+的恐怖游戏时长!

  而经过一天的忙碌,源晟睿终于和策划团队的众多成员一起将有创意阶段的内容搞定,并且筛选了一部分内容发布在游戏官网上。

  在这一天里,源晟睿对策划团队的那些人的工作效率所感到惊喜,果然是有工作经验的人,不像是自己这样的半吊子。

  同时也将这所有内容,全都记录在策划书中了。

  首先是关于游戏创意阶段中的关卡设计部分,这一点可结合当前大部分闯关游戏的情况,并进行细节填充就可以了。

  关卡设计是武侠游戏中非常重要的一部分,它决定了玩家在游戏中的冒险旅程和挑战。

  地图布局:关卡应该有独特的地图布局,包括各种景观和地形特点。可以设置山脉、森林、河流、城镇等不同类型的地域,每个地域都具有自己的特色和难度。

  任务目标:每个关卡应该有明确的任务目标,例如找到特定的物品、救出被囚禁的角色、击败强大的BOSS等。任务目标的设定应该与游戏的剧情和玩法相结合,能够激发玩家的兴趣和挑战性。

  敌人分布:在关卡中设置敌人的分布是关键之一。可以根据关卡的难度和玩家的实力来确定敌人的种类和数量。可以安排普通敌人、精英敌人和Boss敌人,每个敌人都具有不同的战斗特点和技能,需要玩家巧妙应对和战胜。

  陷阱和障碍物:为增加关卡的挑战性和策略性,可以设置各种陷阱和障碍物。例如滚石陷阱、毒箭陷阱、绊脚石等,玩家需要通过观察和操作来规避这些障碍,保证自己的安全。

  隐藏秘密和宝藏:在关卡中可以设置一些隐藏的秘密和宝藏,玩家需要通过探索和解谜来发现它们。这些秘密和宝藏可以是隐藏的道具、隐藏的副本入口、隐藏的故事线索等,增加了关卡的可探索性和回放价值。

  时间和天气变化:为增加游戏的真实感和沉浸感,可以设计关卡中的时间和天气变化。例如白天和夜晚交替、晴天和雨天切换,不仅影响着关卡的氛围和视觉效果,还可能对玩家的战斗策略产生影响。

  关卡奖励:完成关卡后,根据玩家的表现和任务目标的完成情况,应该给予相应的奖励。可以是经验值、金币、武器装备、技能点等,这些奖励可以帮助玩家提升角色实力,增加游戏的进展感和成就感。

  既然有了关卡,那就要相对应的内容,不然的话就显得空洞而苍白。

  至于这一情况,刚好策划团队中有一个人,原来曾经制作过独立武侠游戏,因此刚好就给其他人进行了普及,以及讲解说明。

  并联合着其他人的想法,暂时设计了十个适合武侠游戏的关卡设计,并附有相关剧情流程和背景故事。

  桃花岛(关卡名称:桃花迷阵)

  剧情流程:主角被困在桃花岛上的迷阵中,需要解开一系列谜题和挑战,才能找到出口。

  背景故事:桃花岛是一个神秘的地方,盛产桃花,但岛上布满了迷阵和陷阱,只有智慧和勇气才能找到出路。

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  古寺边境(关卡名称:风云古寺)

  剧情流程:主角前往古寺边境,发现这里正受到邪恶势力的侵蚀,需要保护古寺和寺内僧人。

  背景故事:风云古寺是修行者们的重要场所,但近日受到邪教势力的威胁,主角作为正义之士需要前来解救。

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  黄沙漠(关卡名称:燃烧黄沙)

  剧情流程:主角穿越黄沙漠,面临恶劣环境和盗匪的袭击,必须找到水源和生存所需。

  背景故事:黄沙漠是一个贫瘠的地方,盗匪横行,主角带着重要机密前往目的地,必须克服重重困难。

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  雪山之巅(关卡名称:冰与火之战)

  剧情流程:主角登上雪山之巅,发现邪恶势力正在试图唤醒封印的火焰巨兽,必须阻止他们的阴谋。

  背景故事:雪山之巅隐藏着强大的火焰巨兽,一旦苏醒将危及整个世界,主角必须勇闯敌人的据点阻止这场危机。

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  幽暗森林(关卡名称:迷失幽林)

  剧情流程:主角进入幽暗森林,面对神秘生物和迷失的灵魂,必须找到出路并解救被困在森林中的人们。

  背景故事:幽暗森林是个神秘的地方,充满了奇幻的生物和妖怪,同时也隐藏着一个古老的诅咒。

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  水墨江湖(关卡名称:水墨画之旅)

  剧情流程:主角进入水墨江湖,发现一幅幅神奇的水墨画中的人物竟然活了起来,必须解开谜团寻找真相。

  背景故事:水墨江湖是个充满奇幻色彩的世界,水墨画中的人物竟然被某种力量唤醒,主角需要探索这个油墨世界。

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  古代皇宫(关卡名称:帝王之宫)

  剧情流程:主角闯入古代皇宫,面对宫廷阴谋和神秘文物的保护,必须击败权力的黑手。

  背景故事:这个古代皇宫隐藏着无数秘密和珍宝,但也是阴谋重重的地方,主角需要揭开这些阴谋并保护文物。

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  水上村庄(关卡名称:水上迷踪)

  剧情流程:主角来到水上村庄,发现这里正受到海盗的袭击,必须帮助村民驱逐海盗并恢复和平。

  背景故事:水上村庄是个宁静美丽的地方,但近日受到海盗团伙的侵扰,主角作为正义的化身需要保护村庄。

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  古墓洞穴(关卡名称:失落之墓)

  剧情流程:主角探索古墓洞穴,面临古代机关和不死生物的威胁,必须找到宝藏并寻找通往外界的出口。

  背景故事:这座古墓洞穴隐藏着无数宝藏和古代秘密,但也埋葬着无数尸骨,主角需要超越恶势力,并解开古墓谜题。

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  平湖镇(关卡名称:江湖义士)

  剧情流程:主角来到平湖镇,发现这里正受到黑帮势力的欺压,必须招募义士并推翻黑帮统治。

  背景故事:平湖镇是个被黑帮控制的小镇,居民们生活在水深火热之中,主角作为义士,需要组织起义打破黑帮的统治。

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  随后为了保证游戏的可玩性以及选择性的增加,源晟睿联合策划团队暂时设置了八个基础角色职业,至于进阶职业高达五十个,同时还有一些奇遇职业并不在这个范围内的。

  剑客:擅长使用剑术的角色,注重快速的攻击和精确的剑法技巧。他们通常具有迅捷的身法和高爆发输出能力。

  拳师:以拳法为主的格斗家角色,擅长近身战斗和连招技巧。他们通常具有强大的近战能力和出色的肉搏技巧。

  刺客:专精于暗杀和偷袭的角色,擅长潜行和快速击杀敌人。他们通常具有高爆发输出、控制和闪避能力。

  弓手:以远程弓箭攻击为主的角色,擅长远距离打击和精准射击。他们通常具有高爆发输出和远程控制能力。

  医者:以医术为主的角色,擅长治疗和辅助队友。他们通常具有恢复生命和增益效果的技能,对于团队的生存和持久力至关重要。

  内功士:修炼内力的角色,擅长使用内功技巧进行攻击和防御。他们通常具有强大的内力储备和独特的内功技能,可以对敌人造成持续伤害或提供自身强化效果。

  飞刀手:善于使用飞刀和暗器进行远程攻击的角色,擅长远距离战斗和控制敌人。他们通常具有准确的投掷技巧和多样化的暗器选择。

  散人:没有任何准确的职业发展规划,可以学习其他七大基础角色的通用招式,并且不能进行七大基础角色的晋升之路,但几率遇到其他奇遇。

  这些职业角色看起来简单,但却是消耗策划团队众成员脑细胞的工作,因为需要结合古代职业进行设定职业。

  同时他们也被源晟睿的野心吓住,没有想到竟然敢设定近百个职业,这其中还要设计他们的职业发展方向,相关的剧情背景填充,以及职业本身的武学招式。

  况且这还不包括那些奇遇职业,毕竟有了“散人”一说,那便会有无限的可能,就比如可以转职为——女儿村村长,丐帮帮主,评书人,戏法王……

  接下来便是道具设计了,只要完成这些内容后,策划团队的基本任务就完成了,接下来只要配合着其他部门将其显化出现就够了。

  至于道具设计就较为简单了,可以结合当前游戏市场,进行学习。

  以下便是几个最为基础,也是最为常见的道具类型:

  武器:武器是角色最基本的装备之一,可以提供不同的攻击方式和伤害类型。常见的武器包括剑、刀、棍、枪、弓等。每种武器都有其独特的属性和特点,玩家可以根据自己的战斗风格选择适合的武器。

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  防具:防具用于保护角色免受敌人攻击的伤害。不同部位的防具可以提供不同的防御属性,例如头盔、铠甲、护腕、护腿等。防具的质量和材料也会影响其防御效果,玩家需要根据敌人的攻击类型选择合适的防具。

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  饰品:饰品可以提供各种额外的属性加成,如增加攻击力、防御力、生命值、法力值等。它们可以通过探索、任务或商店获得。玩家可以根据自己的需求选择适合的饰品来提升角色的整体实力。

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  药品:药品是常见的补给道具,用于回复生命值、法力值或其他状态效果。药品可以在战斗中紧急回复生命值,提供额外的治疗效果或增加临时属性加成。玩家需要合理使用药品来提升战斗的持久力和生存能力。

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  道具卷轴:道具卷轴是一种特殊的道具,可以给予角色临时的技能或增益效果。每个道具卷轴都有独特的特殊能力,如瞬间传送、隐身、复活等。玩家可以根据战斗需要灵活运用这些卷轴,以获取战斗的优势。

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  强化石:强化石是用于提升武器和防具属性的道具。玩家可以使用强化石来提高装备的攻击力、防御力或其他属性。但强化过程通常伴随着一定的风险,如果失败可能导致装备损坏或属性下降,因此需要玩家在决策时权衡风险和收益。

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  任务道具:在游戏的任务系统中,会存在一些特殊的道具,用于触发特定的事件或解决任务中的谜题。这些道具通常是游戏进展的关键,玩家需要正确使用它们来推动故事的发展。

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  暗器:暗器是武侠世界中特有的道具,通常是小巧轻便且隐蔽易用的武器。这些道具可以包括飞镖、飞刀、手里剑等,它们可以用于短程或远程攻击,并具有一定的特殊效果,如中毒、迷惑、致盲等。

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  宝物:宝物是珍贵的道具,拥有特殊的能力或效果。这些宝物可以是传说中的秘宝、神器,或是与特定传说故事相关联的物品。它们通常具有强大的力量,能够为角色提供独特的技能、属性加成或增强其他道具的效果。

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  异能道具:在一些奇幻武侠游戏中,可能存在与武功相辅相成的异能道具。这些道具可以赋予角色超自然的能力,如操控元素、召唤灵兽、施展强大的法术等。玩家可以通过寻找、制作或购买这些道具来扩展角色的技能范围和战斗策略。

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  技能书:技能书是用于学习新技能或提升已有技能的道具。玩家可以通过收集和使用技能书来使角色掌握更多的武功和技能。每本技能书都对应着一种独特的技能,玩家需要根据自己的战斗需求和角色定位选择适合的技能书。

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  工具道具:除了战斗道具外,还有一些用于探索和解谜的工具道具。这些道具可以包括锁匙、解密工具、地图、探测器等,它们可以帮助玩家打开封闭的门、解开迷题、发现隐藏的宝藏或秘密区域。

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  镶嵌宝石:镶嵌宝石是一种用于增强装备属性的道具。玩家可以将宝石镶嵌在武器、防具上,以获得额外的属性加成,如增加暴击率、减少技能冷却时间、提高移动速度等。不同类型的宝石具有不同的效果,玩家可以根据自己的需求选择适合的宝石。

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  药物:药物是用于治疗和恢复角色的道具。它们可以包括药水、丹药、草药等,用于恢复生命值、法力值或其他状态。不同种类的药物具有不同的效果和效能,玩家可以根据需要来选择使用。

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  马匹:在武侠游戏中,马匹是重要的交通工具。玩家可以获得不同品种和属性的马匹,用于加快角色的移动速度和探索效率。一些特殊的马匹可能具有额外的能力,如战斗时提供加成或跳跃能力等。

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  神秘符文:神秘符文是一种特殊的道具,可以赋予角色特殊的能力或效果。这些符文可以用于刻印在武器、防具上,或是直接使用。每个符文都有独特的效果,玩家可以通过探索、任务或制作来获取。

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  音乐乐器:音乐乐器是一种非常独特的道具,它们可以用于演奏美妙的音乐,产生各种效果。这些效果可以是治愈、强化、迷惑等,可以在战斗中发挥重要的作用,也可以用于解谜和互动。

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  气运宝盒:气运宝盒是一种神奇的道具,可以影响角色的运气和命运。打开宝盒时,可能会获得各种奖励、加成,或是遭遇特殊事件和挑战。玩家可以通过完成任务、挑战或交换来获取气运宝盒。

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  搞定完这些内容后,已经到了深夜了。

  对此,策划团队的人都已经习惯加班了,而且在福利待遇那里也没有说不会加班。

  毕竟在这个世界,加班实在是太常见了。

  不但但只有策划团队在加班,就连美术设计团队的高朝良也在加班,毕竟要按照源晟睿的要求,将那些稿件进行审核的同时也要在此基础上二次加工,同时也要制作更多的稿件。

  但好在高朝良会操作电脑,直接就将人物简画保留在电脑上了,等美术设计的其他职位的人到齐后,便可以制作人物模型了。

  而在这一期间,源晟睿两头跑,不但要忙于游戏策划,同时也要忙着美术设计,最后就导致晚上的直播断掉了,后台那里收到了不少私信轰击。

  不过收获是很大的,至少在源晟睿看来是这样的。

  最后,源晟睿便再次将筛选出来的内容,发布在官方网站上。

  ……

  ……

  “10000小时的游戏时长?主线时间需要近千小时,甚至做完支线任务,都需要将近三千小时,更不要说收集全元素要超过一万小时了?”

  “算一天玩游戏四个小时,那要完美游玩这款游戏的话,我需要玩上2500天,将近七年才能结束!!!”

  “游戏公司是不是难道就不担心,我们死在这个游戏里吗?”

  “七年的时间,都快够我上完九年义务教育了,甚至还能再生个孩子。”

  “是作者疯了,还是我疯了?!”

  “游戏内容分批没有,就只有几个职业介绍,都敢说游戏时长过万?”

  “有一说一,我现在对这个游戏真是越来越期待了,我倒是想要看看,它是什么牛马游戏!”

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