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第2章 多斯拉克人的劫掠(二)

权游:黑龙王 二半夜猫子 3789 2026-05-29 10:32

  在巨弩连续不断的射击下,多斯拉克人被迫陆续退到了五百米开外。

  但不是撤退,而是为了进攻,瑞德透过密尔透镜看得清清楚楚,大队的骑兵快速地集结,他们摆出了冲锋的阵势,黑压压的一片,没有递次梯队的间隙。

  感谢马丁,瑞德在心里默念道,在多斯拉克人摆出一波流冲锋阵型的那一刻,佯装淡定的心终于踏实下来。

  得亏老爷子本着欧洲人对游牧民族的刻板印象把多斯拉克人的战术描述的这么弱智呆板,不然别说游牧骑兵的终极形态蒙古铁骑了,就是初始形态匈奴人的游击战术,他今天都得交代。

  对付步兵,骑兵最大的依仗不是冲击能力,而是更快的速度所获得的战术主动,打不打?什么时候打?骑兵说了算,因为步兵跑不掉。

  围而不打,步兵会被困死、饿死;袭击后勤,攻击后方,步兵要么坐困愁城,要么被迫调动,那等待他们的是行军途中花样百出的骚扰和突袭,然后在露出破绽的刹那被骑兵冲垮、追杀。

  但对面的多斯拉克人选择用骑兵冲阵!瑞德笑了,没见科霍尔那一战五万多斯拉克人死磕三千无垢者轻步兵,最后还输的割辫子。

  面对骑兵冲阵,结阵据守的步兵只要士气不崩,甚至能和重骑兵五五开,何况是无甲的轻骑兵。对系统兵来说,士气是什么东西?

  这一仗过后估计黑龙团要名扬厄索斯了!

  不同于瑞德半场开香槟的心态,欧伊利斯神情紧张的望着远处的多斯拉克人,良久似乎下定了某种决心,咬牙道:“这次我能活着回去,佣金加倍!”

  闻言瑞德面露微笑,迅速找来羊皮纸和羽毛笔,示意将承诺落在白纸黑字上。

  在欧伊利斯爽快的签字后,瑞德大声的向所有的士兵宣扬了这一消息,引发了士兵的一阵鼓噪。

  是的,他们虽是系统兵,不给钱也干活,可给了钱(其实也没多少钱)之后,瑞德发现这帮家伙的战术灵活度明显提高了几个层次。

  “重赏之下,必有勇夫!”瑞德将一面盾牌递给欧伊利斯,体贴的叮嘱道:“虽然我很想让您这儿看看自己的金子花的有多物超所值,但为了保证我们的金主在战后能稳妥的支付我们佣金,您最好还是到最里面去,敌人进不来,可仍要小心流矢。”

  兵过万,无边无沿,这指的是步兵;骑兵的话,三千人就可以填满远方的地平线。

  当这“地平线”以排山倒海的架势一路碾压过来时,正当其锋的人会很震撼,既有大地的震动带动身体的震颤,也有心灵上的震撼。

  那些故事中一人拔剑迎战千军万马的人,至少在胆气方面得承认是好汉。

  全军601人,有600个都是这样好汉,作为有系统的人,瑞德是不拼命的。

  “立戟!”伴随着刺耳的盔甲摩擦声,车阵缺口处的戟兵将长戟斜插进泥土,戟尖正对多斯拉克人袭来的方向,左手扶着戟杆,让戟尖悬停在马头的高度,右手拔出短剑待命。

  骑兵队伍进入射程后,不等瑞德下令,弓箭手便直接开始射击,没有测距,没有沟通,所有人默契地以所在的车顶一组,集中射击冲在最前方的那些身形高大的多斯拉克人的战马。

  对付没穿盔甲的人,一支箭就有很好的停止效果;对付马,就得翻十倍。

  十几支箭,才能有机会放倒一匹冲起来的健硕战马,但却很值得,因为这批人里面极有可能是多斯拉克人的寇和他的血盟卫们。

  第一轮箭雨,只有四五个多斯拉克人倒下,有两个倒霉蛋绊倒了后续的伙伴,其余的被灵巧的绕过。

  第二轮箭雨,还是四五个,随着距离的拉近,箭矢的命中率和杀伤力显著提升,但弩箭装填速度慢,没有跟上合击。不少多斯拉克人开始用弓箭进行反击。无甲的弓箭手陆续有人中箭。

  第三轮,弩手完成了装填,憋着坏的巨弩也在这个时候加入了进来,十几步,近乎近到贴脸的距离,几乎没有人射空,四五十匹战马嘶鸣着倒下!

  有的弩枪甚至贯穿了四匹马的腹腔。前排人马的骤然倒地,引发了后排的混乱,不少多斯拉克骑兵被自己的伙伴绊倒、甚至踩踏。多斯拉克人的冲锋被迫减速。

  第四轮来不及了,骑兵的速度在那摆着,临阵不过三矢,第三矢还是借助己方的射程优势和系统兵的悍不畏死完成的,换成正常军队弓弩手已经开始切换近战武器了。

  就这一眨眼的功夫已经有十几个多斯拉克咆哮武士踩着马背跳上了车顶,和前排的重装剑士展开肉搏,十来个无甲的弓手中箭,还有几个重装剑士被多斯拉克人用绳索套中拖了下去。

  但代价是值得的,得益于弓弩手的成功干扰,冲锋的多斯拉克骑兵没有获得最大速度!

  这就足够了,短短一瞬间,马车间隙处堵门的戟手阵列和多斯拉克骑兵激烈碰撞,战马带着无法扭转的巨大惯性,狠狠贯进了前排戟手所形成的尖利长戟林中,一时间,兵器撞击声,战马痛苦的悲鸣声,戟手和骑士折骨断筋的“咔嚓”声响,接二连三的响成一片。

  瞬间,攻守双方都损失惨重。但戟手方阵迟滞了他们的进攻。贯入戟兵防御阵列的骑兵只撞飞了第一和第二层的戟手,半身板甲的鸡胸构造,使得他们中的小半数人免受了致命伤,挣扎着爬起。

  抗住了第一波,阵型没有散!

  瑞德的嘴角瞬间难以抑制的扬起。“重装剑士掩护!弓兵后撤列阵,抛射!戟手密集阵型!”

  而多斯拉克人常年累月的厮杀造就的战斗素养也没得说,不需要任何人指挥,进攻受挫的咆哮武士们果断抛弃了失去速度的战马,抄起亚拉克弯刀就扑进人群中开展近身肉搏。

  弓兵们像被狗撵似飞快跳下马车,大批被挤在交战线外的多斯拉克骑兵纷纷拿起弓箭射击,而无甲的弓箭手则是优先被攻击的软柿子。

  戟手们则快速贴近伙伴,形成密集的步兵防御阵型。部分失去长戟的戟手则拿起短剑去给爬不起来的多斯拉克人补刀。

  一名多斯拉克咆哮武士怪叫着从马背上跳上车顶,挥舞亚拉克弯刀,砍向掩护弩手的重装剑士,一串火星划过,却只在头盔上添了一道划痕,重装剑士的脑袋晃了晃,条顿形制的桶盔丑是真丑,防御力也是真高。随即重装剑士用肩甲挡住了这名咆哮武士迅猛如雷的第二击,然后在他第三次挥刀的时候,用剑捅穿了他的胸膛,拔剑的瞬间用肩膀把对方的尸首撞了下去。

  但这只是开始,随即第二名、第三名多斯拉克咆哮武士借助马背跃上车顶······相较于多斯拉克人的凶悍进攻,重装剑士更侧重于防御,举着盾牌列队坚守在前,用盾牌和重甲阻挡多斯拉克人的弯刀和弓箭,杀伤敌人的工作更多是由掩护在身后的弩手来完成的。

  戟手这边翻来覆去就是那几招,刺、勾、啄。然而就是几招,却给下马近战的多斯拉克人带来了极大的杀伤和困扰。

  咆哮武士用亚拉克弯刀格开了戟锋,却被头顶劈过来的戟头横枝开了瓢。咆哮武士矮身躲过刺来的长戟,戟手仅仅将长戟往回一拉,猝不及防之下,咆哮武士的后背又被戟上的横枝勾上,留下深深的伤口。来来回回就这几个招式,在这群老兵油子的手里显露出让人胆寒的凶残和高效。

  重新列阵的弓兵则斜举起长弓,对外围的多斯拉克骑兵进行抛射。往多斯拉克人集中进攻的方向尽倾泻箭雨,阻碍他们的行动。

  从高处的视角俯瞰,庞大的多斯拉克骑兵,好似奔腾的激流撞击在屹立的巨石上,中锋被阻断不能前进,两侧却自然而然的展开,将车阵合围起来。整个外围防线全部进入了短兵相接的状态。

  战斗立马进入了白热化,攻守双方都以高度紧张的精神状态投入最激烈的战斗,忘我的拼杀和飙升的肾上腺素会让人忽视自身所遭受的伤痛和疲惫。

  为了保证对敌人的有效杀伤,也为了避免己方士兵出现过量伤亡,每隔约半刻钟时间,瑞德就会让戟手和重装剑士轮换。

  戟手排成密集阵型,用肩膀相互支撑。轮换时,他们会立刻进行一次突刺冲击,紧接着快速后撤拉开距离,然后侧过身体,让后排的人挤进前方替换已经处于疲惫状态的人手。

  重装剑士则是在弩手的掩护下,进行轮换更替。

  但毕竟深处战场,多斯拉克人也是异常凶悍的敌人,过程不可能那么顺利,总有陷入缠斗的人手来不及后撤,但大部分轮换到位的生力部队使得防守仍然稳固。

  就这样,依照简易的车阵造就的防守地形优势,有甲对无甲的装备优势,以及合理的阵型和人员调配,黑龙团的士兵和多斯拉克人打得有声有色。

  因为展开面不足,围攻的多斯拉克骑兵人数众多,但后排的却使不上劲,交战线上平均两个人对付一个有甲的戟手或重装剑士,同时要防备他们身后的弩手或是弓箭手的偷袭。

  而黑龙团的士兵在肉搏的同时,也要面临外围的多斯拉克人各种刁钻古怪的远程攻击。

  有甲并不意味着无敌,尤其是半身板甲的戟手部队,被箭射中眼眶,被弯刀削断手臂,或是被利刃刺入腋下的盔甲间隙。即使防御力爆表的重装剑士,一不留神也会被长鞭和套索一类的游牧骑兵特色武器给套中,然后在战马的拖拽下,跌下车顶,被一路拖行直至消失在多斯拉克人的马蹄下。

  另外还有少部分多斯拉克骑兵会使用一种投石索一类的武器,比拳头略小一些的圆石会隔着四五十米远的距离精准地打在脑门上,没带头盔的应声就倒,带着头盔的也得捂一会脑袋。

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