猜想得到肯定,卡什信心又增加了一些:
“工匠组织现在已经不再纯粹为利益而探索了,就像四灾小队那个斗士,找人打架只为过瘾。”
这是解锁监控后,卡什通过观察他们的表情总结的。
“因此只要保证迷宫的复杂度,直到被完全攻克为止,都能从他们身上赚取入场费。未积极参与的冒险者也会关注攻略情报,积少成多也是收入。”
卡什起初的计划是提高迷宫难度,以便售卖由迷宫城主本人绘制的攻略。
但冒险者对于娱乐性的追求令他始料未及,原本想靠奖金吸引人,没想到一个两个的都在迷宫中享受附加内容。
利用等级压制切磋的;痴迷建筑结构,凑在一起热火朝天地绘图的;更有甚者纯粹在酒馆凑热闹,只吃喝住宿,不参加比赛。
这些情况都未曾预料,但都是好事。
“消费者有需求,我们就有商机,工匠也是消费者,他们既然享受探索,就让他们好好过瘾。”
卡什取出迷宫设计的图纸,将五号骷髅的藏身处展示给泰勒。
办公室内的话题,办公室外也在讨论。
工匠组织在地上铺了个垫子,将数十张纸片拼接,围着研究。
“这是目前的结构图,包括一区,三区,二区,以及他们之间的过渡区域,还有隐藏通道后的花妖精藤桥。”
“根据在一区中找到的地图提示,一共有两高两低四个区域,但目前除了石像鬼电梯,还没有其他改变高度的通道。”
“石像鬼电梯采用双层结构,向下应该是二区,但经过排查,那里没有向外的道路。”
办公室中,泰勒看完图纸,又看到卡什投影的工匠组织那边的讨论图像,这才理解为什么一区与三区只靠长廊连接。
两高两低,工匠那边显然是将一三区视作高区,而地下层被视作二区。
卡什的设计图里,一到四号骷髅只占了五张图纸。而花妖精藤桥后,五号骷髅的藏身处,足足有十八页。
卡什骄傲地欣赏泰勒翻看图纸的样子,“虽然设计迷宫时没想到有这种专业探图人士,但为让迷宫足够复杂,我也下足了功夫。”
工匠那边的讨论还在继续:“花妖精藤桥后,是一个立体迷宫,根据体积计算,这可能才是重头戏。”
“现在,作为这个临时组织的牵头人,我想让大家认识到的情况是:后续探索很可能只有亏损了。”
“我本人还想继续,这是精进技术的好机会,而且......”讲话人笑了一下,听众里的心领神会者也露出相同的笑容。
“我相信不止我一人享受探索的过程,各位都是【工匠】,应该能体会吧。”
响应者众多,围着图纸的人个个摩拳擦掌。
寥寥几人离开,他们有些因为经济情况较差,无法承担费用;有些因为有本职工作或者家庭,只得放弃这种娱乐活动。
办公室里,泰勒已经不再为这次活动的后劲担心了。
他拿着图纸来回比对翻看,嘴里不禁称赞:“城主确实考虑周全。”
但卡什看出泰勒似乎还有顾虑,而且和现在的话题无关,他的心思并不完全在图纸上。
“主管觉得还有什么不妥吗。”卡什试探地问。
“啊?哦,没有,没有。”泰勒尝试搪塞,但卡什沉默地盯着他,并不轻饶。
泰勒察觉到卡什已经起了疑心,对于长期合作来说,这可不是好事。
他深吸口气,先打腹稿,让自己接下来的话听起来不至于失礼:
“据我所知,维伦在贵族中,也属于较为传统高傲的那一批。偏好维护自己的美名,对于世俗产业懒于插手。”
泰勒时刻观察卡什的表情,而卡什的心里并不比他轻松。
“维伦家族选择投资以及与其他家族社交,而非在一线经营。您的家族的确富有,但却不是像您这样,在经商头脑上富有。”
出于礼貌,泰勒有些话并没直说。
维纶族人对于“商人”这一身份可以称得上“不齿”。他们会投资,做股东,做老板,但卡什,和其他维伦相差太多了。
他真的是一个维伦吗?
泰勒的问题的确重磅,而且卡什无法回避。
气氛紧绷的办公室外响起轻叩玻璃声,办公室内的两人都吓了一激灵。
“让我来解释如何?”看过去,来者比声音更吓人。
路加·维伦,他怎么又来了?
泰勒的震惊比卡什更甚,他像被椅子烫到一样跳起。
“维伦大人?”
自相识以来,卡什还没见过泰勒这种反应,他把卡什那份惊讶都抢走了。
估计路加一直监视着迷宫里的情况,或者他早上压根就没走。
路加如首次到来时那样,穿过玻璃进入房间,泰勒终于调整心态看向卡什的时候,“金银铜币”的城主已经换上了沉稳的微笑。
“这位年轻人的确没有维伦家族的血统。”路加走向泰勒,友好地伸出右手:“但他获得了路加公爵——也就是我的赏识,作为工会的合伙人,想必足够了。”
泰勒将手仔细擦过才握上路加,在一片祥和中,卡什的身份问题不再是问题。
路加离开的方式仍是消散,不过卡什这次打死也不会相信他走了。
“怎么样,我的全名只是卡什让主管失望了吗?”
泰勒的回应是拉开办公室的门,准备离开。
“主管,主管!”卡什急忙起身拉住他。
泰勒回头,表情又回归往常的平静:“城主先生,我们的合作有维伦大人出面保证,只会更加紧密。”
“我的小小疑虑打消,现在需要的是招募更多人手,再加大宣传力度。冒险者工会远冬城鸦石镇分会将与‘金银铜币’建立更深度的合作。”
卡什松开手,两人都笑了。
“迷宫改建临时,那边不通城外,让我带主管传送吧。”
这边皆大欢喜,工匠组织那边的首批探索者却铩羽而归。
四人各用了三次探索机会,情报则只有可怜的一点。
通往第四区的立体结构像一个深渊,充满楼梯,充满岔路,却没有死路。明明是分头行动的探索者,却不停地遇见彼此。

