首页 女生 都市言情 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第868章 骑马模拟器

  玩家的每一次微小操作,都能获得一个确定的、积极的回报,并且这个回报会立刻让你对下一场战斗、下一次探索产生新的“期待”。

  “我攻击力高了一点,打下一个怪会不会更快?”

  “我多了一百金币,是不是可以去商店买个新装备了?”

  这种“操作-反馈-期待”的闭环,是所有成瘾性设计的核心。

  但传统的策略游戏里,这种纯粹的乐趣,被大量的其他系统稀释了。

  比如复杂的内政管理、漫长的兵种积...

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