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第11章 升级悲喜

挟天子靖诸侯 香水炒鱼 3116 2024-11-15 07:46

  所谓斥候,斥,是派出去的意思,候,就是候望、观望的意思。

  说白了,斥候跟21世纪的侦察兵,是类似的兵种。

  古代通讯不发达,要么靠吼,要么靠烽火台。

  但是,在移动作战的过程中,点烽火台并不现实,并且所能传达的讯息极少。

  这种情况下,排遣侦察兵,也就是斥候,就尤为重要了。

  利用斥候作战,在中国有悠久的历史。

  三国时代,派遣斥候,已经是一项非常成熟的军旅技术。

  据《三国志·魏书十五·刘司马梁张温贾传》记载,曹魏名臣贾逵,在担任豫州刺史期间,因擅长使用斥候,对东吴形成了较强的威慑作用,使他不敢轻易进犯。

  《三国演义》中,虽然从未提及“斥候”之名,但却有“探子来报”这样的话。

  探子,就是斥候。

  曹超熟悉三国历史,自然也清楚斥候在战场上的重要性。

  它就是决策者的移动耳目,用好了,对战场帮助极大。

  在曹超的几番叮嘱下,三十个“实习斥候”,以小临乡为中心,像章鱼的触角一般,朝四面八方延展开去。

  “实习斥候”,那当然是因为没有正式斥候可用,临时凑数而找来的人。

  昨夜战事,事起突然,曹操的建制都被打散了,斥候都找不着了。

  曹超只得找了几个脚力不错,看起来还算机灵的青州兵,临时充当斥候。

  虽然他们连马都没有一匹,但斥候也不一定是非得要有马的。

  尤其是在战场范围较小的情况下。

  派出斥候去,曹超这才长长舒了口气。

  如此,才算不是两眼一摸黑了。

  “咯咯咕咕”

  双拳一握,发出骨头挤压的响声。

  昨夜丢失的战场主动性,要一点一点拿回来。

  。

  。

  小临乡中心位置,这里有一堵围墙,围住了几个还算完整的房间。

  曹超一眼就看中了这里,当成了自己的临时指挥部。

  邹夫人被安排在内房一张古旧的床上躺着,那间房墙体厚实,比较保暖。

  一切安排妥当,曹超坐在了门槛上。

  眯着眼,回想了一下《亮剑》中,李云龙的指挥部,是怎么一个哨防法。

  自己要不要也借鉴一下。

  突然。

  “呸呸呸!”

  曹超啐了一声。

  要真搞成《亮剑》那样的布防方法,邹夫人说不定就得像秀芹那样,被山本一木大佐派人抢走了。

  到时候,曹超只得含着眼泪,让二营长夏侯惇去搞一门意大利炮,来对着宛城轰。

  甩了甩头,将脑袋中不切实际的想法甩了出去。

  曹超无聊地打了个呵欠。

  似乎有些累了。

  正想在地上画一张草图,研究一下当前战争的局势,来缓解一下疲倦。

  这时,系统内,那冷冰冰的声音,又响起来了:

  “恭喜主公,因为经验值攒满10,您已升至2级!”

  “恭喜主公升至2级,系统已为您解锁‘玩家属性管理’小程序。

  “恭喜主公升至2级,新手礼包内物品三‘玩家经验值礼包’,由当前不可用状态,变为当前可用状态!”

  一连串的系统冷冰冰声音,把曹超砸了个晕头转向。

  自凌晨时得知有这个系统以来,似乎还未听说过能升级。

  看眼前这阵势,似乎是升级了?

  咋还升级了?自己刚刚就是坐在门槛上发呆,啥也没干呀?

  不干事就能升级?

  幸福来得太突然了吧。

  当曹超潜下意识,进入思维领域,扫到光幕上的文字时,才知道这是怎么一回事。

  系统解释:

  “由于你各项行动得当,成功领取了相应的经验值。

  “当经验值增加到满足升级要求时,就能够升级。”

  这一次,系统罕见地没有坑爹,反而十分详细地,给曹超附上了,他之前所赚取经验值对应的行为,给他解了一次大迷惑:

  ——

  0、初始经验值1分

  1、带邹夫人逃生:系统判定此行为,为“爱江山更爱美人”,符合君主特质,经验值+2分

  2、带典韦逃生:系统判定此行为,为“体恤下属”,符合君主特质,经验值+2分

  3、充分利用系统赠予给你的道具:系统判定此行为,为“对症下药”,符合君主特质,经验值+3分

  4、逃生过程中,情绪起伏太大,系统判定此行为,为“小人物心理”,不符合君主特质,经验值-3分

  5、驻扎小临乡,合理安排,系统判定此行为,为“因势利导”,符合君主特质,经验值+5分

  ——

  1+2+2+3+(-3)+5=10

  刚好达到升级要求。

  除了第4项,其他几项都挺正常的。每一个,都是在促进经验值的增加。

  唯独这第4项,曹超却有点看不懂了。

  被系统判定为“不符合君主特质”,经验值竟然还会-3?

  这减得也太多了吧。

  那么,照这样说来,以后是否会因为经验值减少,而出现跌级行为?

  迷惑刚从心头起,系统便如读心术般,读取了曹超的内心活动。

  紧接着,冷冰冰的系统声音,又在曹超的思维领域内响起:

  “是的,主公,当您的表现,被系统判定为不符合君主特质时,就会扣掉经验值。

  “当经验值跌破到,当前等级所要求的最低经验值时,您将会降低到下一级。”

  “一旦降级,您在对应级别,所解锁的权益,也将被系统收回。但道具仍可继续使用。”

  似乎是怕曹超听不懂这些,系统还给他举了个例子:

  “举例来说,现如今经验值为10分的您,已经是等级为2级的玩家。

  “但如果,您做出了一项,被系统判定为‘不符合君主特质’的行为,那么,您将被扣掉一些经验分值。

  “一旦您的经验分值跌破10分的大关,您将由原来的2级,跌至1级。

  “跌落为1级后,您之前升2级时解锁的权益,‘玩家属性管理’小程序,也将被系统收回。

  “收回后,您将无法再使用该小程序,除非您通过之后的行为,进行经验值的累积,再重新回到2级。”

  “当然了,您已经获得的道具奖励“玩家经验值大礼包”,系统仍将为您保留,不会收回。”

  经过一番咀嚼,曹超总算是明白了一点。

  简单来说,这个系统,它跟别的帮助主角成为绝世龙傲天的系统,不太一样。

  龙傲天系统,简直就像是主角他爹开发的一样,对主角非常友好,升级很快,奖励也丰厚。

  而这个破“挟天子靖诸侯”系统,除了很坑,很抠搜以外,还会时不时搞你一把,比如扣掉你之前已获得的经验值。

  想到“扣经验值”这儿,曹超脑袋里,又升起一个疑惑:

  要是我经验值被扣完了,那会怎样?

  不待曹超主动提问,思维领域内,很快响起了新的冷冰冰的声音:

  “如果您的经验值被扣完,那便意味着,您不再有成为‘主公’的资格。系统将直接回收您的灵魂。

  “之后,您的灵魂,将被系统粉碎、制成液体,用于维持系统运转、滋补系统,以及用于其他途径。

  “与此同时,将会有其他玩家,来接替您的这具身体。”

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