第225章 细节规划
在确定两个工作室未来的侧重点后。
柯尽又开始细化游戏的具体内容。
首先是要职业平衡和竞技场装备的相对公平。
举个简单例子,你打本时爆了件可以召唤‘机甲/召唤物’的装备,能不能在竞技场中释放?
如果能,那它的数值和机制要不要大砍?
如果不能,那这件装备的效果和价值会不会大打折扣?
这是一个非常难以平衡的点,稍有不慎就容易引起争议。
所以最好在游戏开发前期就解...
在确定两个工作室未来的侧重点后。
柯尽又开始细化游戏的具体内容。
首先是要职业平衡和竞技场装备的相对公平。
举个简单例子,你打本时爆了件可以召唤‘机甲/召唤物’的装备,能不能在竞技场中释放?
如果能,那它的数值和机制要不要大砍?
如果不能,那这件装备的效果和价值会不会大打折扣?
这是一个非常难以平衡的点,稍有不慎就容易引起争议。
所以最好在游戏开发前期就解...