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第6章 设定游戏

设定乐园 江入眠 3633 2024-11-14 21:49

  牧烬鬼使神差地就点了点图标,转眼软件打开,就立刻跳出了一道提示框:

  【恭喜您顺利完成第一场游戏,获得游戏免失败惩罚一次。系统点评:你大可随心浪,浪出问题了算我输!】

  免失败惩罚么?那么就相当于多给了自己一条命吧。不过这系统点评又是什么鬼?

  牧烬心想着快速阅读完提示框,点了点确定按钮,映入眼中的便是极为简洁的初始界面,上边显示的是个人资料:

  游戏玩家:牧烬

  必要游戏局数:1局

  日常游戏局数:0局

  剩余免失败惩罚次数:1次

  下次必要游戏开始时间:2天23小时46分钟后

  系统评价:普通青年一枚,长得不错却母胎单身至今。

  看到这系统评价牧烬只想翻一个白眼,自己单身吃你家大米了?不过说起来自己都失忆了,为什么一直单身这点倒是记得清清楚楚,这世界也太残酷了吧!连半点虚假的幸福错觉都不肯给?

  不过最重要的是看样子和木屠所说的完全一样,果然还有下一局游戏在等待着自己,时间大概就是在三天后。牧烬觉得有种要无法呼吸的感觉。

  不过最令牧烬在意的还是个人资料下那个标注着“登神长阶”的按钮,一点开界面一转,又是一道提示框弹出。

  【浮于表面的属性、技能、身份,隐藏于内部的血肉、自我、灵魂,乃至源于星界的命运或天命,一切都不过是可以更改的设定而已!这世界也不过是司世神们的游乐场!想要从这场无尽的游戏中挣脱,达到这条登神长阶的尽头乃是汝等唯一的解脱之道!】

  这突然弹出的提示让牧烬看得有些不明觉厉,他点击完确定按钮,屏幕上又接着出现了新的提示。

  【恭喜您已完成第一场游戏,下面开始随机抽取技能设定】

  【技能设定抽取完成,请从以下技能设定中选择两项获取】

  精神力强化(LV.1):强化精神力,可增加对任何来自精神与心灵层面攻击的轻微抵抗力;亦可影响需依赖精神力强度进行发动的技能的效果。

  【系统点评:选择此技能,从此笑吃三千狗粮心无波澜!】

  狂乱瞥视(LV.1):通过与其他智能生物的目光对视,略微降低对方的理智程度,有可能导致对方进入狂乱的状态。

  【系统点评:技能使用方法很简单,在与其他智能生物对视时心中默念‘这次考试你挂了’、‘甲方需求还要改’、‘你排位又输了’、‘你对象技术真棒’之类的就好。注意,面向镜子使用可对自己施加此效果。】

  肉类过敏(LV.5):对于任何肉类食物(包含内脏和血液)产生强烈过敏反应的体质,食用肉类食品后将产生强烈的恶心呕吐、皮肤红疹、水肿、腹泻、呼吸困难乃至休克等严重反应。

  【系统点评:吃素去吧,少年。】

  体质强化(LV.1):增强身体素质(不包括精神力),增加身体的力量、敏捷和耐力以及免疫力。

  【系统点评:当代社畜年轻人防猝死首选。】

  这系统也太犀利了吧,槽都被你吐完了我还吐槽个鬼哦!

  不过从这四个技能来看,根据刚才第一局游戏的体验,牧烬觉得体质强化这个似乎不错,能打能抗能跑是增加自己生存率的好手段。

  而“精神抗性”这种东西怎么想,按照一般游戏的尿性,这技能在等级提升到一定高度之前那点儿抵抗力估计和没有差不多吧。

  至于“狂乱瞥视”这个技能,虽然描述得有些模模糊糊、实际使用效果也让人觉得有些存疑,但好歹也是选项里唯一的主动技能,还是选了的好。

  最后那个肉类过敏是什么鬼?虽然在技能之中等级最高达到了LV.5,但让自己肉类过敏有个毛线用啊,监督自己吃素嘛?!

  心想着牧烬便手指点了点“体质强化”和“狂乱瞥视”选项。

  【请选择技能设定使用方式】——这接下来的系统提示框倒是完全让牧烬没有想到。

  【方式一:固有设定。说明:选择固有设定模式,除非有特殊说明,无论主动或被动技能都将给予给游戏玩家本人(你本人)拥有,并永久性生效。】

  【方式二:设定赋予。说明:选择设定赋予模式,除非有特殊说明,无论主动或被动技能都不会在游戏玩家本人身上起效,但玩家可将技能设定强行赋予其他(除玩家本人之外)的物体(生命或非生命体),设定生效时间将持续至玩家主动解除或事物消亡为止。】

  【注意:所有获得的技能设定只能选择其中一种方式保存,一但选定后无法再次修改】

  看到这里,牧烬不由一愣,不过他算是突然明白肉类过敏这玩意要怎么用了,如果将其选择为“设定赋予”模式,这样自己就不会受到此设定的影响,然后偷偷将这个设定再赋予给其他人……简直是杀人于无形。

  也不知道是不是因为脑海中的这想法让牧烬脑子一热,他点击返回按钮后就立刻将体质强化改为了肉类过敏,同时将其模式选择了设定赋予。

  刚按下确定键,系统点评又弹了出来【两个技能你全选主动技,本系统觉得你很秀】

  不知道为什么,一看到这系统点评牧烬就有些后悔了,但后悔也来不及了。

  管他的,刚返回主界面正准备继续研究手机中‘设定游戏’这可爱的软件,叮咚一声,家里的门铃却响了起来。

  “物业。”——门外的人嚷到。

  牧烬愣了愣走到客厅打开了房门,就只见站在门口的物业人员看了眼手中的资料、又抬头朝着牧烬点了点头,冷淡道:“你是1503的户主牧烬对吧?

  “啊,对,我是。有什么问题吗?”

  “你的物业费有半年没交了,还请这两天到楼下的物业办公室缴纳一下。”说着工作人员将一张缴费通知书递到牧烬的手里,随即转身离开。

  看着手里好几百块钱的物业费催缴单,牧烬不由一愣。像是想到了什么,牧烬关上大门立刻转身跑进了房间里。

  一阵疯狂的翻箱倒柜之后牧烬不得不接受了现实——除了自己的记忆意外,自己的钱包和连同藏在柜子里的私房钱全特么都不见了!

  这什么鬼‘设定游戏’到底都对自己这个小可爱做了什么?!记忆可以丢,钱不能少啊混账!

  心中正是愤愤然,手机却突然震动了一下,低头瞧去只见手机不知何时已经调回了设定游戏软件的初始界面,一个提示框弹了出来。

  【亲爱的玩家,你是否在为现实生活中身无分文而苦恼呢?没钱交水电、没钱吃饭、甚至没钱谈恋爱?不用着急,现在日常任务系统已经开启,快来给本系统打工体验人生的艰辛吧!】

  牧烬觉得自己的嘴角抽搐了两下,就点下了那个唯一可选的“谢谢系统BABA”的按钮,于此同时一个金光闪闪的标注着“日常任务”的选项在主界面下方闪现了出来。

  在“日常任务”旁边还有着“商城”、“物品栏”和“功能”三个选项,可是点击除日常任务之外的其他三个选项,都弹出了一个“请先从日常任务开始”的提示。

  不得不说,牧烬好像感受到了来自设定游戏系统的深深恶意。

  在心中咒骂系统开发者一千遍之后,牧烬点开了日常任务,便又是一道像流氓软件一样无法屏蔽的窗口跳了出来——“新手提示:日常任务完成后将予以玩家金钱奖励并直接转账至玩家的银行卡中;此外日常任务失败后不会受到任何惩罚”

  赢了给钱,输了没有失败惩罚?哎呦我去,还有这种好事?!牧烬想着顺手点了点下方的开始键。

  【确定开始日常任务,场景加载中……】

  “纳尼?就这样开始了?”

  心中一阵懵逼,但牧烬眼前的视线变得黑暗起来。不过几秒,他就觉得自己像是漂浮在了一片虚无的黑暗之中,眼前白色的字迹就凭空浮现了出来。

  【检测到玩家是第一次进入日常任务,开启物品栏系统,进入物品栏教程。】

  转眼,一张物品栏界面就在牧烬的眼前展开,一格一格物品栏界面里居然并非空空如也,在第一格的位置是一颗鲜红大苹果的图标。

  牧烬手指刚点上去,系统的就继续提示了出来:【每位玩家物品栏的数量为两百格,可用于存储或取出物品。取出物品的方式为在脑海中想象自己取出物品时的场景,存储物品方式相同。】

  【但存储物品时需要玩家与物品保持直接接触;非固体类物品需要被放置于密封容器中才可存储】

  “有点意思。”

  按照系统的提示,牧烬脑海中刚刚设想出自己将手机物品栏中的苹果给拽出了场面,转眼一只通红的苹果还真掉到了自己的手上;而与此同时,物品栏也空了。

  他又设想着将苹果存储进物品栏中,眨眼果然手中的苹果就不见了踪影,而物品栏中再次出现了苹果的图标。

  【物品栏教程结束,玩家匹配完成,开始进入日常任务——游戏剧本:暮光堡垒】

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