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第40章 《刀剑封魔录》回顾

游文戏字 小藤i 6397 2024-11-14 21:38

  ■那年那月,新星诞生

  “脚踏实地,做好游戏;只有民族的,才是世界的;坚持游戏原创精神与本土风格!”

  看到这样的字眼绝大多数人的第一反应便是“口号”。是的,哪里都有口号,口号人人会喊。而开篇这样颇显底气十足的口号便是BJ像素软件科技有限公司自创业以来一直遵循至今的原则。

  提起像素软件多数玩家肯定不会陌生,这是一个于2002年3月在BJ注册成立的公司,主要从事游戏软件的研发制作。要说像素软件的建立史,那还要追溯到好几年前。各位老玩家想必一定还记得2002年国内极具口碑的国产游戏《秦殇》,该游戏由目标软件制作。此后,游戏的一些开发人员在制作后期因理念和思维与当时公司的运作风格有所冲突继而陆续小部分离职,离职后的员工聚在一起组建了一个新的公司,这便是今日像素软件的由来。

  当更多的人抱着看好戏的心态来对待这个由目标旁系所组建的像素软件时,这个新生力军却在暗中铆足全力,于成立后的第九个月初打出了公司的处女作。此部作品(容笔者先卖个关子,暂不透露名称)以其国际化的设计风格和独特的创意策划顺利打入了欧美市场,并连续三天荣登美国知名游戏网站Gamespot的“热门RPG游戏排行榜”第一名且持续入榜TOP10 RPG一周,此成绩可谓是国产游戏届上史无前例的辉煌一笔。

  于是乎,像素软件在一夜之间便似乎成为了国产游戏的英雄,众多拜倒在旗下的“橡皮泥”也是前赴后继勇往直前纷纷集结在像素软件的门下。而像素软件也并未因取得如此显赫的成绩便沾沾自喜不思进取,相反,他们将这历史性的一笔看作是一个很好的契机继而大军直上势如破竹,随着岁月的流逝与经验的积累逐步在国产游戏届开创了一片拥有自身风格与特色的崭新天地。

  ■刀与剑,铸造辉煌的一幕

  作为一名玩家每当新认识一家游戏制作公司,多数情况皆是经由该公司旗下的一款游戏所赐。看游戏的成败便可八九不离十的估测出公司本身的实力、观念、品味和前途。而结识像素软件的玩家笔者大致可将其分为两类,一类是新玩家,一类是老玩家。前者喜欢上像素无非是因为目前在国内那被炒到如火如萘的《寻仙OL》;而后者则不然,作为一名老玩家之所以会认识且迷上像素软件全是因为2002年入冬时节由刀与剑所演绎出的那一风情……

  如今,幽幽数载已过。刀剑虽已归入剑鞘,但长虹剑气尤在天边回荡,那曾有的记忆和感动并未随着时间的流逝所淡漠,相反却已铸为一座历史的丰碑深深刻印在玩家的心田。时不时的回首去看,依旧是感慨无限呐!说到这里,我想今次话题的主角终于可以正式登场了。不错,他便是前文笔者所卖的那个关子——《刀剑封魔录》(以下简称〈刀剑〉)。可以说,像素软件会有今日的发家致富以及光辉荣誉,全是仰仗六年前的这部处女作。没有这部作品,兴许广大玩家在今天所看到的像素软件又将会是另一种面貌了。

  在正式进入主题前,笔者有必要先向各位简要的介绍一下这部游戏的发展史及所获荣誉。诸位看官请看——

  ●2002年11月:《刀剑封魔录》作位像素软件的第一部作品于中国大陆地区正式发行。

  ●2002年12月:《刀剑封魔录》签约台湾发行商,稍后在台湾、香港、澳门三地产品正式上市。同年,国内权威游戏杂志《大众软件》对其给与了当年国产游戏的最高评分90分。

  ●2003年10月:《刀剑封魔录》在日本市场首次亮相继而相创造了不俗的销售业绩。

  ●2003年12月:《刀剑封魔录》在欧美上架伊始便立刻成为热销的圣诞礼品,此款产品在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10。

  ●2004年1月,《刀剑封魔录》荣登“‘互联星空’2003年中国游戏产业报告”所评选的十大最受欢迎的民族游戏之列。

  ●2004年4月,《刀剑封魔录》在东南亚地区发行当地语言版本。

  ●2004年7月,像素软件精心打造公司的第一款网络游戏《刀剑online》

  看到这里,诸位看官想必也已经都了解这部《刀剑》的魅力与辉煌所在了,对于那个年代的一部2D作品,不仅在国内叫好,更是跻身到了美国这种游戏大国并同其一线作品叫板,这劲道实属不小啊。说句实在话,像素软件的迎头直上,《刀剑》这个发家之宝绝对功不可没!

  游戏背景

  《刀剑》于公元2002年11月正式问世,是一款2D出身的RPG武侠游戏。游戏讲述的是在大约三千年前的世界,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上。在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。在这部游戏里,玩家便是置身于这样一个动荡混乱的年代里,用手中的刀和剑来对抗企图吞并天下的商纣阴魂。

  游戏的情节虽然算不上精彩同时也离不开杀怪升级的老套手法,但是当玩家真正进入到这款游戏后便一定会被那种痛快淋漓的砍杀感觉、细致入微的操作系统以及摄人心魄的武术技巧所折服。难怪在当时有不少人将这部作品看作是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品,细细想来也的确是所言不虚。

  核心元素

  不同于其他的RPG游戏,在《刀剑》的战斗中,玩家可以直接操纵主角用刀剑提供的完善控制系统来决定各种攻击类型,而且还可在战斗中进行闪躲、阻挡等操作。格斗是《刀剑》所要强调的重中之重,那种RPG惯见的踩地雷回合制打斗在这里已不复存在。因此,我们也可以将《刀剑》看作是流行的格斗游戏和RPG的双重完美组合,可以说这是游戏给玩家带来的一种全新机制体验。而游戏本身由此所产生出的互动性、创新性和区别于以往的战斗思维无疑将是一种全新且富有趣味的游戏体验。

  如此一来,制作小组在游戏的动作成分便下足了功夫,为此像素软件针对传统RPG的许多方面都进行了重大的改进。在战斗模式上,由于游戏的主旨是为了提供给玩家尽可能多的紧张和刺激。因此,制作小组在相当一部分程度上加强了动作的细微刻画,这样一来使得游戏整体看起来更像是一款ACT游戏。玩家可以使用键盘和鼠标来共同控制主角的行为和攻击。遇敌的时候,玩家所需要做的将不再是拖动鼠标点击攻打对象,然后等在那里看结果,其余什么都不去想。在这里,玩家的战斗策略有多少强势取决于打斗技巧和经验。适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔阶段跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入僵直状态无疑都能比其他同类游戏带给玩家更多的刺激和满足。

  另外游戏中还设置了左、右手攻击招式选择器,分别由鼠标左右键来控制。玩家可以将各种攻击技使用鼠标拖曳至相应的攻击选择器中形成快捷方式,以方便战斗中的切换使用,设置左右手两种选择器可以方便得让玩家使用不同的键盘快捷方式进行招式之间的切换。种类繁多的功夫技和绝招将是《刀剑》带给玩家的对东方文化的全新体验,以全身之气所爆发出的各种绝招都充分体现出了中国功夫千百年来所承袭的特色。不仅可以一览各派拳法,在视觉效果上也可令人一饱眼福大口称快,从而使得游戏本身更为出彩。或豪气冲天、或轻盈矫健、或神秘莫测,这些都是在游戏搏斗的进程中带给玩家的真实感受。除此之外,投掷武器的运用在刀剑封魔录中也显得相当重要,这在游戏中分别以暗器和符咒两种形式出现。

  总体来说,《刀剑》这款游戏在动作性上融入了多种普通技、特殊技、连续技、功夫绝招等等而显得丰富多彩。同时角色的动作也随着出招的拳路被刻画的更加流畅自然,且每个角色的动作都多达九种以上。另一方面,僵尸、魔法和多种多样的战斗效果的并存也大大提高了游戏的可玩性。可以说,这是一款非常注重操作的游戏,有节奏的运用各种功夫技将是你成功的关键,且可从中体会到更多的乐趣。因此,无论是新手还是骨灰级玩家,都可以经由出彩的格斗设定很快融入到《刀剑》的世界中倍感其乐无穷。

  引擎设计

  在《刀剑》世界中游历的玩家会在此期间历经三大截然不同的场景:人间、雪山之巅和地府。这三大场景由于地域不同而衍生出的细致入微的美术风格冲分向玩家展示出了各个场景独特的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原……这些都将一一呈现,栩栩如生。

  在开发这款游戏的过程中像素软件尝试着把艺术与写实进行紧密结合,在写实的基调上加以夸张和创新。色彩的强烈对比,以及中世纪神秘国度的壮观场景描绘都可在《刀剑》的画面中窥探一二。沉浸于这样一种撼人心灵的游戏世界,心想玩家也必然会得到不同以往的新体验。另外,全屏的光影特效、昼夜二十四小时光线更替、真实自然的超写实风格、以及虚拟天气系统的真实自然使得游戏感觉更像发生在现实世界里。游戏采用全屏动态光影,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。这种很好的图形质量表现甚至可以让玩家清晰的看到游戏中的一草一木,感觉出它们的质感。另外,游戏也很注重宗教气氛,佛像神龛和寺庙石窟随处可见,展现出中原佛教和喇嘛教的不同风格。

  配合着剧情发展,《刀剑》世界中一共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。每一类都有各自擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。同时人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味。此外,游戏在规划上还突破了常见的以格子划分占地皮的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器,有别于其他RPG。

  《刀剑》中的英雄在游戏中不会更换自己的武器,但通过寻找各种神奇的宝石可以为心爱的武器盔甲升级,这将使玩家更加增强培养的乐趣。游戏中引入随机的概念,除了特殊场景外,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,都会极大地唤起玩家的探索欲。

  人工智能

  人工智能系统的完善使得《刀剑》世界中增加战斗的竞争性和真实性成为一种可能,角色动作上的很多细节都提高了本游戏的保真度,不同敌人具有各自不同的行为状态。敌人和主角均有自己的战斗思想,而不再是想过去一样的机械轮番攻击,《刀剑》世界中的每个人都会做出自己的判断。完善的人工智能由此也使得敌人的行为更加人性化,不同的敌人具有不同的智商,进攻、防御、偷袭……甚至还有阵法。所以,斗智斗勇便是《刀剑》战场上的制胜之路了。

  像这样的细节,游戏里还有很多。以阵法来说,敌人会有组织的进攻、摆开阵势、进退有章、攻防有法、互相配合着作战。这样贯穿整个游戏环节,玩家在游戏里看不到会有行为完全一致的任何敌人,这也就相应的提高了战斗的变换与丰富。

  总结

  总的来说,玩过《刀剑》的玩家大都会有一种全新的RPG体验感。游戏本身所产生的互动性、创新性的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会是一种难忘的游戏经历。由于《刀剑》的大获成功,使得由此而衍生出的后续作品也如雨后春笋般地萌生出来。

  2003年7月,《刀剑》续作《刀剑外传:上古传说》面市。游戏的系统和基本思路承袭前作,只是难度越发加深。在操作上也和前作一样,游戏使用了左右键搭配,但转换招式时略嫌麻烦,且主角的操控性并不是太好,经常有视角被阻的情况发生。虽说作品本身并非尽善尽美,但是在当时也算得上是国产游戏的皎皎者,外加《刀剑外传》音乐很是优美,因此拥护的玩家也是异常多。同时《刀剑外传》也为像素软件预备在2003年年底推出的大型网络游戏《刀剑Online》积累了可贵的经验,聚集了更多的人气。

  ■风风雨雨数年过,舞完刀剑去寻仙

  从2002年到2006年,综观像素软件整体来看其主流游戏产品无外乎是《刀剑》系列,从《刀剑》一代、外传、再到网络版。毕竟《刀剑》是人家的当家台柱,好不容易在强者如云的游戏市场上成功树立起自己的品牌,那么围绕着这一品牌多作些周边续传当然也无可厚非。不过我们都知道,任何事物都不存在永恒,总是围绕着相同一个东西打转今天一个续传明天一个前传时间长了自然也会腻烦。尽管游戏的确很精彩,但精彩过几次接下来兴头便会从高涨开始慢慢下滑,况且要说一款游戏让人乐此不疲的前后玩上一百遍也着实不可能,所以到了该换新的时候就一定要换新了。

  我们知道像素软件目前主要致力于大型网络游戏的研发,通过《刀剑OL》的运营,在吸取了众多经验和技巧的基础上,由像素软件全新制作、腾讯公司代理发行的网游大作《寻仙OL》目前已是呼之欲出,在国内各大主流游戏网站皆吊足了玩家的胃口。《寻仙OL》是继《刀剑》系列之后的又一尝试,其内容剧本等已经完全脱离了《刀剑》的影子,转而全新研发而出。像素软件在制作《寻仙OL》的过程中为自己清楚的订立了一个目标、两个原则、三个特色和四个创新四大原则,游戏则是在此基础上制作而成。在引擎、剧本、画面上都有不错的可圈可点之处。在具有中国美术片风格、中国传统神话为主体的寻仙世界中,将完全由玩家自己去导演平头百姓的本色故事。

  经过多年来的磨炼,像素软件的网络游戏研发技术已非常到位且有自身的优势特色,这尤其体现在PC平台的武术格斗系统。以PC平台的外接输入设备实现家用游戏机、街机才具有的格斗游戏特性,并且在此基础上不断自我创新,开发出更独特的鼠标摇招系统(即通过鼠标在屏幕上的滑动轨迹辨别玩家的操作意图),使得整个系统更加完美。同时,积累多年经验而自主研发成功的全3D引擎也将给与项目研发紧密实效的支持,高画质低配置将有效降低用户进入网络游戏的门槛。《寻仙OL》,期待这部号称是纯粹表达中华民族特有文化、耗时三年开发的网络游戏能够和奥运盛事一起,共同在2008年为中国同胞带来诸多的精彩与好运。

  ■结束语

  好奇心、求知欲,是人类面对未知事物时的本能,这在行为上演化为探索与冒险,而这种行为,在千年前的远古时代,被上升到一种精神的高度,并在此基础上发挥得淋漓尽致。在高科技的现代,我们这些号称是头脑发达的高智商者也曾可望回到千年前的远古时代,穿梭于尘土飞扬的沙场之上,手握刀剑利刃为了属于自己的那份信仰而奔走四方力克群雄。一种属于远古的召唤、远古的亲情,在科技腾飞的现代却丝毫未减。如果可以穿越时空,谁又会全然拒绝?可是毕竟,回到过去像武士那样作战仅仅只是一种幻想。然而游戏给了我们幻想的空间,给了后来者重复先人伟大足迹的可能。所以,但凡接触过这一游戏的人们都会在不知不觉中深深的爱上他,如今,他早已成为我们心中一个不会磨灭的经典。

  白驹过隙,《刀剑》陪伴着我们乘着光阴的航船一路飘洋过海,在时间的洪流中悄然不觉间便一下子过去了五年多。而五年前的每一幕在今天看来似乎依旧历历在目,不曾淡去。作为一直对国产游戏情有独钟的笔者来说,很高兴国人曾经开创出这样值得称赞的骄人成绩;而作为万千玩家群中的一名普通玩家,笔者更是衷心希望像素软件能够秉承中国文化这面旗帜,不轻易为洋文化所侵蚀,切实做到脚踏实地,做好游戏。期待在未来,可以赋予国产游戏更多精彩的诗篇以及更加灿烂的华装。

  刊于2008年3月《电脑游戏攻略》

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