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第37章 用浪漫演绎三国《幻想三国志》系列回顾

游文戏字 小藤i 6518 2024-11-14 21:38

  ■引言:

  众所周知,三国时代可说是中国历史上的一大魅力时代,著名武将的激斗及尔虞我诈的策略攻防极其引人入胜。正是如此,三国题材一度以来都是游戏制作商眼中的上乘素材,甚至国外厂商也格外看好。日本的光荣就是个绝好的例子,《三国志》系列在中国的市场真是经久不衰。

  但也由于这战乱年代,一般以三国为主题的游戏普遍过于阳刚,而宇峻奥汀的《幻想三国志》系列则是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新诠释出一段充满魅力的三国历史。在此等壮阔豪情的三国历史中引入神幻、武侠、爱情等素材,以柔美悠扬的口吻来诠释大家熟知的三国年代。虽颇有几分天马行空的幻想之谈,多了很多另类,但也不失为一部影响力较大的国产RPG。如今正值3代推出的同年末期,在此我们不妨一起举目回望身后那些曾经一路走过的精彩诗篇。

  ■邂逅一场跨越时空的宿命之旅

  幻想三国志

  首发时间:2003年6月30

  游戏类型:角色扮演

  《幻想三国志》是宇峻奥汀在制作了《新绝代双骄系列》及《超时空英雄传说系列》之后综合所有的制作经验及玩家的忠肯建议,全力制作的第一款自创武侠RPG游戏。该游戏秉承宇峻奥汀的一贯优势。集剧情、画面、音乐、多重结局等数方面优势于一体,再次将玩家带进了一个美轮美奂的幻想时空。

  虽然名为《幻想三国志》,但实际上这款角色扮演类游戏和通常我们所熟悉的“三国”时代并没有太大的关联,只是套用了时代背景和个别人物,以此为舞台打开整个剧情的延伸。

  初代的故事背景设定在上古时期,黄帝、炎帝、蚩尤三大势力原本相互抗衡,共缔和平;后却因炎帝势力的没落而导致黄帝、蚩尤双雄争霸,烽烟四起。就在这战火连连的年代,主角姬轩父母在八年前离奇失踪,之后便由智者徐庶与妹妹徐虹代替父母之位,照顾着他与姐姐姬霜。一日,却因一场莫名的致命追杀,将原本生活单纯的姐弟抛向混乱复杂的战争时代。离山之后,姬轩旅程依旧步步危机,在过程中,他与貂芷、糜香、燕起、虞冰、以及千年狐狸百玥相继结识,进而相知相惜;这背景迥异的六人,一起在势力倾割的乱世中,依靠自身的能力与判断,一一通过接肿而来的考验。

  在美术风格上,但凡接触过宇峻奥汀游戏的玩家应该都深有体会,该公司的美术风格一直走的是唯美型的路线。在背景上采取了色泽明亮、绘制鲜明的卡通画风,再结合中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。在一代中游戏制作者还特意加入了场景的动态效果,例如山间的烟雾袅袅、树叶迎风摇曳、倾泻在林间的丝丝细阳等等,都忠实的以“全动态”表现手法生成。至于人物设定就更值得称赞,只要男性一定英俊潇洒,只要女性一定美丽可人,美轮美奂的神韵的确倾倒了不少喜爱日式漫画的少男少女。游戏中大到男女主角,小到配角人物,宇峻奥汀都是一视同仁的对待,作画相当精致严谨。画师笔下的角色们个个栩栩如生,面孔多而不重,外加鲜亮的衣着和持在手中的摄人兵器,看去着实美不胜收。

  而在地图的表现形式上,则是启用了2D的卡通手绘感。虽然说是以2D呈现,却仍保有3D的细腻质感。在微风中轻轻飘逸的发丝,芊芊玉指的嫣然一点,诸如这些细腻的动作都可以表现的一清二楚。

  说到战斗系统,在大多数RPG游戏中,因拘限于战场人数的限制以及站位布局上的考虑,战场上的人物通常不会超过四个。但是鉴于这款游戏是架构在千军万马冲锋陷阵的三国时代,因此那种战场之上千骑汇聚,尘土飞扬的画面是势必要考虑到的。如何才能够在RPG中生动的营造出这一场面,宇峻奥汀自有他的办法。

  在《幻想三国志》的战场表现上,宇峻奥汀奇思妙想的引用了军团的概念。以一个武将为核心带队一撮数目不等的小兵,展现出一个小型集团。这一来,出现在战场上的人数一下子便可提升至几十人。在某些战斗中,甚至还可以突破这项限制。如此,在人数受到诸多限制的单机RPG中体验百人战的宏伟景观便再也不是不可能的事情了。

  另外,在战斗中宇峻奥汀更是引入了相当程度的计策运用系统,玩家可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后启动,便可在战斗中一瞬间扭转局势。除了战斗策略的应用系统,诸如“晶魄系统”、“战场互动机制”、“兽印系统”的加盟也是游戏中不可忽略的精彩好戏。丰富的游戏内涵,意想不到的系统机制,这可是宇峻奥汀一贯所坚持的游戏制作风格。

  正是这样一款将虚幻的故事融合于真实的历史年代,在制作上又考虑周全显得别出心裁的游戏,一经问世便吸引了大批热爱RPG游戏的玩家,想来这也是意料之中的事情。因为是全系列的初代之作,也因为万事开头难这个道理,笔者觉得宇峻奥汀对于一代的制作显得格外认真,各方面的因素都兼顾的比较全面,所以《幻想三国志》的推出可以说是一款非常成功游戏的出炉。一举拿下2004年GameStar最佳企划、最佳程序、最佳剧本、最佳角色扮演、人气票选铜奖以及2004年度大赏等六项大奖。其后的二、三两代都是延续着一代的优点与特色进行制作,从而打开了《幻想三国志》系列的特有道路。

  ■体味千年轮回中的执著等待

  幻想三国志Ⅱ

  首发时间:2005年7月30日

  游戏类型:角色扮演

  一代游戏的大获成功、玩家们的热烈期盼和高涨的情绪、制作公司再接再厉的奋斗,所有这一切都注定了《幻想三国志》续作的必然来临。于是,时隔两年之后,在同样一个美丽宜人的夏日,万众瞩目的《幻想三国志Ⅱ》华丽的浮出水面了。

  《幻想三国志Ⅱ》的故事设定在在一代的十年前左右。东汉末年,乱象纷起,汉室存亡生死一线。莲无神树下,云空和道天两位神仙以汉朝兴衰、天道之向为赌注,继续两人未完的棋局。荧惑守心、天象异变,一个关于三龙宝器的传说迅速在朝野传开:当年承天命而来,协助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪气而堕入人间,临死前其指爪化为青龙剑、眼化为赤龙珠、心则化为历代传承的玉龙玺。在此乱世中,传说只要能拥有其中一样,便能雄霸一方成为王者,若三者龙气合一,则天下尽得、心愿尽遂、并可拥有扭转天道之能力。

  公元一九六年,西凉召德村。楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣如同一般年轻男女对未来充满了美好的憧憬与祈愿,并一心期待着有机会前往京城发展,为此乱世尽一份心力。然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运……在陌生的长安城,楚歌无意中解救了一名身份不凡的少女瑶甄,继而又误打误撞邂逅了怡红院的当家台柱海棠。从此原本平凡的乡村少年一点一点卷入了拥汉室之护凰血族以及反汉室自立为王之暗行七众两势力的漩涡之中。紧随其后,曹操麾下夏侯翎、书生道士杜晏、鬼族之女蜜儿,皆因命运的牵绊逐一出现在楚歌的面前。

  延续前作的好评,《幻想三国志Ⅱ》的制作充分继承了一代的优势与精彩。例如精致的过场动画,拟3D技术的再度发挥便是一个很好的延伸。通过这些林林总总的大量过场,使得剧情在承前启后的转折上更具魅力。无论是逗趣诙谐的情节、紧张刺激的遭遇、还是动人心扉的浪漫桥段,都能淋漓尽致地通过强化后的过场动画很好的展现出来。使整体剧情的诠释更胜前作、更具说服力及渲染力,无疑也从侧面让玩家能够充分的享受欣赏剧情动画所带来的满足感从而深深投入其中。

  而在人物部份,除了承袭前作细腻的绘制风格与神态捕捉外,表情的变化也加强了许多。在二代游戏中人物的一举一动,一笑一颦则更加生动形象的展现在玩家面前。或悲伤、或满足、或哀怨、或愤怒。

  说到《幻想三国志Ⅱ》的战斗系统,在富有战术应用的核心之下,大幅降低了战术本身带给玩家的操作困难,使得更易上手,可谓简约而不简单。阵型和战斗连击应该是二代游戏战场上主要强调的部分。

  承袭前作的快节奏战斗连击系统,由前作的单一时间点拆散为不同时间点,完全依照人物动作设计出真实的计算攻击判定方式。这也使得战斗中玩家更容易发动高段数的连击,一口气产生强大的伤害力。而在二代的阵形设定方面,则是将阵形设为每位角色的基本技能,不再是主角的专有技能。当然,不同的武将特性也会拥有不同的阵形技能,由此赋予整个队伍不同的战略思维。另外二代对我方的战斗位置也有一定程度的修正,简化至5×3、15个方位格上的阵型布局,无疑使战场的策略位置变得更为集中。二代虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,这并不强迫玩家一定要在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放给玩家灵活调用,自由度大大提高了不少。

  至于战斗时的敌我出手则是当下较为流行的即时制,不过即便如此因不会因为一名新手玩家

  导致操作生疏手忙脚乱而连连败阵。因为游戏特意为新玩家开放了难度的选择以及战斗即时制的开闭。对于那些不习惯即时战斗的玩家可以很方便的将时间改为回合制,慢慢考虑下次出手的方案。而那些偏好重口味的老玩家,则可以选择即时制和高难度充分享受紧张刺激的战斗效果。当然,不同难度的选择也会影响到战后报酬的不同,甚至带来某些稀有的奇珍异宝。针对这一设定,可以说是众望所归。

  除了以上这些,帝苑系统、晶魄系统、化印系统多方位的出彩设定以及由完美的画面和悠扬的乐曲所交织出的游戏旅程,加之剧情跌宕起伏和始料未及的峰回路转。这一切,都再度将玩家彻底拉回到幻想三国的绚丽世界,为那些人物那些故事而感慨万千。也正是由于玩家对美好结局的期望,宇峻奥汀紧随其后便推出了《幻想三国志Ⅱ续缘篇》,专门针对剧中的两位女主角制作出“情订今生”和“来世无尽”两大Happy Ending。一举圆了不少人的浪漫团圆梦,既而也从另一层面为厂家自身带来了更好的销售业绩。

  综合以上来看,可以说《幻想三国志Ⅱ》的推出依旧保留了在一代基础之上建立起的各种特色与亮点,并强化了一些主要功能使得游戏整体更显出彩。而玩家对于这部续作也大多给于了支持与认可,继一代之后,二代的推出也是一部成功之作。

  ■寻找时光交错洪流中的眷恋

  幻想三国志3

  首发时间:2007年1月23日

  游戏类型:角色扮演

  在接连成功的发售了《幻想三国志》系列的前两部作品后,不甘止于此的宇峻奥汀在这网游泛滥、单机委靡的游戏市场年代里于2007年隆冬之际强势打出了该系列的第三代作品。不过有意思的是,游戏名称后面的数字并没有延续之前的罗马数字Ⅲ,而是改成了阿拉伯数字3,不止此举意味着什么。三代依旧遵循前两代的老套路,虚幻的故事架构于真实的历史年代,由此来展开一场幻想无边、扭转乾坤的的大冒险。

  此次故事时间设定在东汉末年,在长虹贯穿紫微星的那一个夜晚,中原土地上发生了一场大规模的地震。这场灾厄不仅毁了许多人民的家园,也使得五原山石崩塌,汉运火德崩出。少年夏浩与师父伍平机缘之下结实了张角之女张婕,并与太平道教主张角、玄机宫宫主计采遥共同发现封印魔界之门的上古机关“七曜星轮”封印有松动现象。如不加以阻止,则猛兽妖魔将四处萌生,神州大陆将面临一场前所未有的大浩劫。而唯有找齐七曜晶玉,方能再度启动封印,阻止这场灭世之灾。为了这样一个共同的理念,少年夏浩和少女张婕各自展开了属于自己的冒险之旅。

  本作的剧情整体偏向玄幻,引入了上古晶玉和封印的概念,一路上玩家所要做的就是跟随男女主角的步伐寻找七曜晶玉阻止恶人的灭世阴谋。在剧情诠释上,宇峻奥汀着重展现两位主角的不同走向和彼此延伸出来的分歧与结果,可以说将大部分重心放在了幻想基础上因而很大程度缩减了三国原有的历史背景。

  在创新度方面严格来说只有重新制作的3D人物和作战场景以及战斗中的隐藏事件两大看点。由于是全新塑造的战场且视角的高度也比前代有所降低和拉近,再加上是以3D风貌呈现,因此对于看惯了二代战场的玩家初次接触三代时的确有种眼前一亮的感觉。不过遗憾的是该设定依然没能突破目前国内RPG战斗画面的格局,多少有些遗憾。针对战斗隐藏事件这一点,确实是宇峻奥汀推陈出新的奇思妙想。在战场中达到特定的要求便可开启隐藏事件,根据难易程度的不同选取可以藉此体验全新的战斗或是得到珍贵的物品,如此便很好弥补了单调乏味的战场,令作战更具趣味和挑战。以往的隐藏事件都是出现在旅途中,而今次的《幻3》却将其纳入到了三步一小战五步一大战的战斗场景中。想来,这一创新在目前RPG中应该是独一无二吧。至于其他的所谓创新,例如兽印的进化、秘邑和古玩仙人实则应该是在前两代基础上的再强化。

  另外有一点,由于本作中引入了双主角设定这一概念,因而由此衍生出来的多重结局简直号称“幻想三国志史上之最”。仅凭这一诱人的设定,誓言玩出所有结局而将游戏破关无数遍的玩家想必也大有人在。至于兽印宝宝则是和二代一样分为正常和隐藏共五种,值得一提的是前几代兽印进化前后差异不大,而到了三代可谓有了质的飞升,成长后的兽印简直华丽到不行。

  整体来看三代制作中个别亮点的增添和细节方面的妥善处理也算为玩家带来了不少惊喜,全新制作的3D人物和战斗场景,人物对话时引入的动作描写和表情符号以及承袭系列前作古怪搞笑的UJ热血学院都为游戏本身添色不少。但从游戏的剧情走向及人物的设定编排,通关一遍之后却很难与三国联系在一起。可以说《幻想三国志3》是一部精彩与遗憾共存的作品。

  ■结语:宇峻奥汀路在何方?

  综合来看,《幻想三国志》系列作为宇峻奥汀当家的三大台主之一的确为公司招揽到一大批为数众多的RPG Fans。但是从时间以及游戏本身的编排设定上看,如果说一代是公司标新立异、寻求突破的大胆创举,二代则是这种精神的再延续,到了三代多少就有些走下坡路了。会有这样的结果,这和游戏本身狭隘的发展空间以及总是一成不变的剧情套路脱不开关系。

  《幻想三国志》,从其名来看该系列一直以三国的框架为基础背景,在其上独制出一套天马行空的自创剧情和人物,将虚纳入实中,相互衬托,带给玩家一种亦真亦幻的意境。然而随着幻想成分的逐日增多,原汁原味的三国剧本则是节节淡化,且看今年年初千呼万唤始出来的三代便是个很好的例子。剧情几乎就和三国毫无关联,出现在戏中的三国人物少得可怜不说,登场时也显得那样生硬和突兀,几乎就是为了配合“三国志”这几个字眼生拉硬拽上来的。

  以笔者拙见,既然将“三国”这个字眼纳入标题,那么或多或少就应该注意到那个时代的历史风情。在此基础上作以局部调整和畅想,将真实的历史与虚设的幻想有机结合,即可重温那段可歌可泣的战争年代又可体会到幻想世界的其乐无穷,但制作者显然并不是这样考虑的。他们似乎更强调幻想的海阔天空和系统引擎的换代升级,对于重中之重的剧本明显则要轻描淡写多了。既然如此,那宇峻奥汀为何不彻底抛开《三国演义》这本名著,以自我原创为出发点去塑造一个全新的玄幻游戏体系?如此一来,也省得那些三国迷们对着这样一部几乎完全偏离原著的游戏无可奈何了。

  写到这里,忆起年初各大游戏论坛上那则醒目的话题“宇峻奥汀可能不会再做单机游戏!”该公司企划部经理郭旻奇如是说。消息一经放出立刻在游戏界掀起一篇哗然和舆论,一时间众说纷纭颇有风卷云涌之势。通过这则话题笔者再一次想到了曾经带给无数玩家感动,却突然有一天甩袖而去不再回归的汉堂科技。

  笔者不希望《幻想三国志3》真的成为享有“单机游戏最后火种”之称的宇峻奥汀最终的绝笔之作。作为普通的玩家,我们除了更好的拥护正版以外只能把全部的希望寄托于厂家自身,因为可以牢牢捕获我们心灵的除了一款成功游戏的腾空而出外或许真的别无他法了。期待着未来的某一天,我们或许会在街头流连的那一刻发现《幻想三国志4》的身影。尽管这兴许也只是一个幻想……

  刊于2007年11月《电脑游戏攻略》

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