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第17章 今朝再看双刃剑——评《仙剑》《轩辕剑》

游文戏字 小藤i 3910 2024-11-14 21:38

  “繁星点点,跨越银河能否与你相见?“

  “不怕遥远,只盼此刻飞奔到你身边。“

  “往事如烟,令我魂萦梦牵,纵然追寻万年,今生的情愿不变!“

  “柔情千缕,双飞伴月行,离愁万种,只影向谁去……“

  一首首耳详能熟的诗句,一曲曲婉转悠扬的乐章,不论在何时响起,都依然是那么令人荡澈心扉。从当年的“蝶恋“,到姗姗来迟的“如忆玉儿“,再到昨日擦肩而过的“御剑江湖“。久逝的余音,似乎还在耳边轻轻环绕。在歌声中再度重温曾经走过的那一个个不眠之夜,伤感的、悲恸的、沉寂的和无能为力的。这一切从外人眼中看去似乎只是单一化的发生在一个个被设定好的舞台或剧本里,即使会有分支也不过是制作者带给我们的一点点开胃小菜。然而,这片刀光剑影下的奇幻世界却又总是真实存在于我们每一个接触过它的人心中,朦胧的影象不断迷离交错在眼前,随着熟悉的歌声在脑海中化为真实,迫使我们明知这是虚假也要心甘情愿追随着他或她们的脚步,看一看那个虚幻世界的真实梦影。

  众所知之,大宇公司有两把武林宝剑,最起码在中国已被很多人认可。一把是情丝绵绵的“仙剑“,而另一把则是穿越时空的“轩辕剑“。两把宝剑相互辉映与碰撞,激荡出永远不会灭绝的奇光异彩。

  对于95年问世的《仙剑奇侠传》来说,或许有很多人早已听烂了这个名字,甚至会在听到这5个字时不可避免的心生厌烦,因为我们对其所投入的目光、精力以及时间无疑都达到了前所未有的程度。然而不能否认这部作品却也着实在RPG的发展旅程中影响了一代人的思维,也因而使大部分人在接触其后的武侠RPG时,潜意识里仍然存有着“仙剑“的影子。

  一个游手好闲的毛头小子因为机缘巧合结识了一为看似落魄的酒剑仙人和一名半人半蛇的圣灵仙子,从而展开浩荡的江湖旅途改变一生的命运。一个普通的不能再普通的故事,一场所有侠客英雄都可以经历到的结伴江湖侠侣行,这一司空见惯的故事架构在当年任谁也没有想到竟会以那样一场无法挽回的悲剧收场。尽管李逍遥历尽磨难终成一代剑侠,可是失去赵灵儿的悲痛阴影也足以掩盖住手中磐龙剑的辉煌光彩。自古以来黑白两大苗族之间的战火与仇视似乎真的惟有牺牲两位圣灵之身的蛇纹之姬方可平覆。御剑在空中飞行,伴随着压抑的怒吼声似乎将天空一分为二,可是那位圣灵仙子的泪滴却已不复在。

  《仙剑奇侠传》的一举成名在当年无疑是以曲折感人的剧情和末尾那个令人哭干眼泪的悲剧式结尾著称。当那把象征永恒的天蛇杖兀自从空中飘落至孤寂的山头时,这一刻就算天人合一的御剑大法、华丽无边的七绝剑气在它面前也将通通黯然无光。

  经过漫长的等待,当《仙剑奇侠传2》出现在我们面前时人们会不由得发现这简直就是当年1代的翻版,王小虎与苏媚难道不正是从前的李逍遥与赵灵儿。仍旧是一段人妖之恋,仍旧有凡人出身却身怀绝技的朱七七代替了林月如的位置介于其中。只是和1代相比,2代中不仅仅只有爱恨情仇,更多添了一份欺诈与利用,这一点在苏媚的身上体现得尤为突出。从最初利用小虎为其卖命到后来被小虎舍命相救单挑武林众人所感动,直到最后发自内心爱上这个男人。在苏媚心中无疑经历了太多的抉择、背叛与欺骗,以此揭示了所有人心当中不可避免的阴暗之面。 2代的结局虽不象1代那样是个彻头彻尾的悲剧,但还是体现出了分离的痛苦。峨眉山下,小虎与七七相携踏上征程寻找失踪的苏媚,然而此刻已化为狐狸的苏媚却正在二人身后默默的观望。没有语言,没有音乐,此刻展示在玩家面前的完全是一个无声的世界。

  “仙剑“系列的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事始终围绕着一个共同的主旨--情。1代的主旨重在命运,2代的主旨则是重在宽恕,此二者从内到外都透露着浓浓的情。我想当看到刚刚经历了被亲人出卖的苏媚跪倒在小虎面前以手掩面痛苦悲泣时,任何人都会宽恕这个因身不由己而被迫走上欺骗与背叛之路的可悲女子吧。

  而《仙剑奇侠传3》更是继承了前两代的基础,将前者的寓意以3D的形式更加发扬光大。爱情、离别、选择,这似乎依然成为了“仙剑“系列永恒不变的真理。只不过这一次的结局变成了多重,分别对应着龙葵、花楹和紫萱三名女子以及一个所谓的圆满大结局。在几种各具特色的结局和女主角中,个人感觉尤以龙葵和紫萱最能深深触动玩家的心。原为姜国公主的龙葵,因国都被敌国围困,太子欲铸魔剑而解兵危。然剑未铸成而城破在前,龙葵跃入铸剑炉自尽,魔剑因处女之血而铸成。从此龙葵的魂魄和魔剑结为一体,成为流落人间的野鬼,并在千年的修炼过程中分裂为双重性格。紫萱本是女娲族后裔,饱受情爱煎熬之苦。与第一世恋人相遇时对方已经婚配,两人相爱而不能相守,郁郁而终;第二世虽结为连理,但紫萱长生不老,凡人寿命不过匆匆几十年,也留下了遗憾。这一世紫萱暗暗布局,不仅要让恋人长生不老,还要令自己摆脱女娲族宿命。从某种意义和剧情上讲,窃以为紫萱的消逝是注定的。虽然比较残酷,但正是由于这样的消逝,才能将紫萱为爱而亡的信念表现出来,才能让长卿在这接下来的许多年中充斥着怀念,也才能让后来成为巫后的青儿健康长大……

  至此,大宇双剑其一的仙剑我们刚刚已经见识过了,接下来这第二把剑自然就该看看同样赫赫有名的轩辕剑了。但凡偏爱“轩辕剑“系列的玩家似乎更看重了它的历史文化和渊源内涵。原本虚幻的人物搭配上真实的历史朝代和丰富的舞台背景,迫使我们不得不去相信这一切都曾是真实存在过的事情。

  就我个人而言最早接触的是95年间广为流行的《轩辕剑外传枫之舞》,由于年龄偏低的缘故,除了对那个皆大欢喜的结局、可爱的鹦鹉疾鹏以及墨家的笼统概念外,其余已均没什么印象可言。真正使我深入并喜欢上“轩辕剑“系列的应该是2000年制作的《轩辕剑3云和山的彼端》。此作完全可以看作是场景、地域、风土文化最为广域的一部作品。跟随主人公赛特的脚步从威尼斯到大马士革,再经大食来到中国唐朝,品位够异域风情后又辗转返回到熟悉的中华热土。游戏把西方的宗教和中国的传统神话融合在一起,诠释了很多人生哲理。而紧随其后的《轩辕剑3外传天之痕》则是以另一种风情诠释古老悠久的历史文化以及“仙剑“式的生离死别。身背复国大业的陈靖仇在众人的帮助之下阻止西方魔物入侵中原,并和旅途中先后结识的两位女子演绎出一段生动感人的情感纠葛。本作在隐隐之中似乎旨在突出抉择这一深明的寓意。不同人面对不同事情的不同选择,这点不论是在游戏之中或是结尾之处都可以明显的看出。而“仙剑“式的的情感结局则是放在了游戏的三位主角身上,似乎两女一男的多角式爱情无一例外都会以悲剧收场。玩家必须在小雪和玉儿之间选择其一,选择了小雪,面对的将是玉儿的仙逝;而选择了玉儿又将面临小雪的离别。即使这样,仍有不少玩家忍痛选择了后者,与玉儿相守一生。因为这样,最起码三个人都还可以生存,只是生存的年代与方式不同,而一旦选择了前者,那么必将会永远失去昔日的玉儿。

  “黑龙舞兮云飞扬,轩辕剑气舞苍茫。“这句话用来形容《轩辕剑4》是最适合不过的。作为“轩辕剑“系列的首次3D化,不仅各种气势磅礴的场景在本作中得以体现,丰富多彩的机械设定也在3D引擎下表现得淋漓尽致,剧本回到原来墨家的背景设定更令不少玩家倍感亲切。在本作中人物个性的体现不单单只体现在对白上,每一个动作,甚至表情都能让玩家更直接感悟不同的角色。而紧随其后推出的外传《苍之涛》则是继《天之痕》之后的又一经典。与《天之痕》不同的是,《苍之涛》力求表现的不再是普通的儿女情长,而是跨越1000年的宿命之旅,女主角车芸自然成为了游戏展开的一个主要线索。至于结局部分个人感觉《苍之涛》的结局是整个“轩辕“系列中给人最深震慑的一部作品。一把沾染着鲜血的黄金剑,血色的莲花映着金色的纹路,昔日不再俊秀的面庞,老人悲伤的泪水……这一切,构成了《苍之涛》那个令人忍不住泪落双颊的悲伤画面。与4代刚好相反,在平庸而略显混乱的主体故事后,《苍之涛》有一个精彩至极的大结局。

  俗话说“十年磨一剑“,大宇旗下的双刃剑经过十年的风风雨雨早已铸成了当今国产PRG天下的两把旷世奇剑,令每一个接触过它们的人铭记于心,过目不忘。然而不可否认的是,这两把“神剑“隐隐之中也仍有着几分不足,大致可归纳为两点:其一、悲剧色彩过于浓重。这恐怕已成为了国产武侠RPG的通病,像《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》等等皆是如此,似乎惟有死亡和牺牲才能使它们永远驻足在玩家心中。

  其二、迷宫过于繁重。以95年的“仙剑“为例:可还记得隋朝将军墓?可还记得试炼窟?之后的《新仙剑奇侠传》则是在原有的基础上充分发扬广大,更是多添了李逍遥梦中那个大的吓人的巫山迷宫。绕来绕去的岔道,多的数不清的拦路虎,如果去掉这些,玩家会很明显的发现进行游戏的时间将会大大缩短。单就这两点来看,个人认为实在应该向SQUARE的FF系列好好学学。RPG还是应以丰富的剧情和引人入胜的内涵为主,至于结局部分,我想皆大欢喜的幸福结局也比泪珠串串的生离死别更容易得到玩家的认可。

  十年风雨、十年历程,剑刃随已归入剑鞘,但长虹剑气尤在天边回荡。在这悄然而过的十年里,“仙剑“与“轩辕“一遍又一遍为广大玩家谱写着武侠与爱情的华丽篇章,在众多国产武侠RPG里,似乎我们早已过惯了有它们相伴的日子,那份感动与执著恐怕只有用心去追逐过的人才会深有体味。今朝再看双刃剑,依然锋芒永驻!

  刊于2005年12月《电脑游戏攻略》

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