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第58章 笑论古剑:国产单机的春天

游文戏字 小藤i 2359 2024-11-14 21:38

  从7月10日至今,国产大作《古剑奇谭》(以下简称〈古剑〉)已在华夏大陆闯荡了三个月之久。这三个月里,相信无数玩家都已通关多次,笔者亦不例外。但通关之余,总想说点什么,或许这也是作为一个游戏撰稿人的本性使然吧。

  平心而论,这次历时三年,千呼万唤始出来的《古剑》并没有真正做到一鸣惊人,技压群雄;相反来自五湖四海的声音褒贬不一,各执一词。有赏蜜糖的,有抡巴掌的,还有啥都不说默默观望的。若叫自认游戏资历不算浅的笔者给出一个说法:往大了不好说,也绝非一言两语就能道清;往小了说,这次的《古剑》可以打“及格”。

  褒之声:

  咱先说好的一面,也就是亮点。

  首先,游戏的剧情编排得很是出彩,通关一遍之后的感觉的确像是刚刚观看了一部武侠大片,最起码会让人觉得那7G多的磁盘空间没有被白白吞掉。主角从最初的行侠仗义、到寻找玉横、受命运牵引结识众位伙伴、找回自己的记忆、再到最后发现此前一直敬仰的先生竟然就是最后的敌人……层层剧情铺垫开来,巧妙衔接,峰回路转,拨云见日,的确令人意犹未尽。

  其次,《古剑》的遣词造句相当到位。对白中的词句古香古色,韵味十足,令人听着就能感受到遥远的古代风情。丝毫不像某些港台游戏里,人物虽穿着古装,说出来的却尽是一些不伦不类的大白话,让人看着就别扭。

  另外,人物定位也恰到好处。这里不仅单指外表,戏中每位主角都有属于自己的故事。有的捧腹、有的伤感,且不是一成不变的。随着故事的展开,他们都会一点一点成长起来,在玩家面前变得愈加丰满真实。

  再来,此次《古剑》在画面制作和光影效果方面可以看出,确实下了一番功夫。仅以游戏开局不久之后出现的雾灵山涧为例:那袅袅的云雾、碧蓝的天空、银色瀑布、粉色桃花、碧波之水,对照2D手绘原稿来看简直相差无几。无怪乎早在游戏宣传,初次放出此地的视频时,就有不少玩家惊为天人呢!

  最后,针对配乐也可以打个较高的分数。虽然比之《仙剑四》要稍稍逊色一些,而且不少曲子听着都很耳熟,但《古剑》的BGM也有自己的特色。像乌蒙灵谷那浓浓的南蛮风情、榣山故友重逢的时过千境、搞笑时轻松活泼的曲调、生离死别时哀伤撼动的乐符,秦始皇陵战斗时激昂的配乐等等,这些都很完美的和游戏融为一体。

  贬之声:

  之前说了不少都是表扬之词,接下来就该不客气地批评了。毕竟,我是玩家,我要站在玩家的立场看问题。《古剑》之所以我只给他评及格,而不是满分,就因为它在某些环节上处理得确实差强人意。而且很多,在玩家来看都是致命的错误。

  7月10号,是令许多人激动、难忘的一天。随着《古剑》正式上市,伴着“支持国产单机游戏”的宏亮口号,相当数量的玩家(尤以学生居多)第一时间入手了正版,甚至是169元的豪华版。然而回到家后急不可待的安装完毕,双击古剑图标,下一秒却是一盆冷水当头浇下。

  什么内存不能Read、缺少d3dx9_**.dll、游戏初始化失败、无法顺利激活;侥幸进去的也是画面忽明忽暗、音效刺耳、装备和灵兽界面异常、1.03补丁放出前的暴卡现象,以及那个令人无语的“存档门”事件……这些真是叫人彻骨寒啊!

  试想,花那么多钱买来的游戏却得到这样的结果,难怪那些日子里烛龙论坛的常见问题区里声讨声一片。更有不少玩家放出狠话:再也不买烛龙的游戏!如果说前面几种情况是因为机器对游戏兼容性不好,那装备和灵兽界面异常以及存档功能不都是游戏测试过程中就应发现的吗?为何都上市了还存在此等疏漏?

  其次,《古剑》的配置着实令不少人望而却步,优化问题以及对A卡的兼容性也近乎苛刻。绝大多数玩家都是几经斟酌,最后狠下心来一掷千金,升级或专门为游戏买了新的机器。结果,还是出来这么多问题,换成谁不恼啊?

  另外,游戏的说明书也制作的很不到位,很多重要提示信息全都没有,非要玩家上来论坛才能看到真相。脱线安装需自建升级档文件夹、Directx 解压缩后还须手动安装、诸如此类和游戏紧密相关的提示一概没有。如此,实体说明书还说明个啥呀?倒是电子说明书把以上几点都涵盖了。当然我们也都明白,玩家不是傻子,很多问题会自行琢磨。可既然冠名说明书,该说的应该还是都说了吧?

  说到剧情,精彩是精彩,但过于冗长的对话实在令很多玩家感到头痛。经常是好不容易K掉一个BOSS,然后被迫享受漫长的剧情,结果一个错误跳出游戏,彻底悲剧了!而且此次剧情触发方式采用走步式,明明一整段的非要拆分成几段。结果就是走几步就剧情,让人玩起来感到很累。

  最后,玩过《最终幻想Ⅹ》《空之轨迹》和《幽城幻剑录》的玩家心里都明白,《古剑》里的很多元素都与上述游戏极为相似,笔者在这里就不一一罗列了。诚然,天下文章一大抄,看你会抄不会抄。烛龙这么做完全没有涉及任何版权问题,但就是会令那些FF fans、空fans和汉堂fans玩起来总有种奇奇怪怪的感觉。想当年,奥汀科技的《堕落天使》被戏称为“披着最终幻想Ⅷ的马甲”。《古剑》莫非也想要件马甲穿了?还是若有雷同,纯属巧合?

  回过头看,我似乎说了不少《古剑》的坏话。但爱之深,责之切。那些在网上大骂《古剑》的玩家相信也是如此。对于千呼万唤始出来的《古剑》,它在盛夏时节的确为我们带来了一丝清爽,可游戏之余也不难发现其中隐藏的若干瑕疵与不足。在网游当道的今天,烛龙还在为少数玩家坚持拓展着低迷的单机市场,精神的确难能可贵。

  有了此次的前车之鉴,在未来,希望烛龙能愈走愈好。期待《古剑二》的早日到来!

  刊于2010年11月上《电脑游戏攻略》

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