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第26章 幻想与激情的碰撞,《风色幻想》系列回顾

游文戏字 小藤i 8666 2024-11-14 21:38

  但凡提起台湾的弘煜科技,绝大多数的电脑玩家一定会在第一时间不加思索的想到《风色幻想》这个凝聚着辉煌和梦想的名字。是的,在当年RSLG极度委靡的年代里,《炎龙骑士团》昔日锐利的锋芒已经不复在,《超时空英雄传说》的冒险征程也逐渐消散在历史的洪流中,奥汀科技的《幻世录》似乎也没能掀起什么太大的波澜。就在不少玩家对RSLG产生几许怀疑甚至是有些绝望之际,一个划时代的产品在不经意间就那样悄然诞生了。

  《风色幻想》系列携着自身的优点与强劲的势头华丽的展现在世人的眼中,宛若一道从沙漠尽头吹来的清凉之风,为无数大众缓解了燃眉之渴。在当时,或许没有人想到,这个当年谁也不敢预测其未来发展状况的作品如今却是续作频出,赢得了无数玩家的好评与认可。无形之中,弘煜科技及旗下产品《风色幻想》系列已然成为了中国RSLG领域内的一座崭新的里程碑。

  时至今日,该系列产品已出至五代,且代代都有不错的口碑和始终给予支持的玩家群。在公元2007年的今天,我们可以拍着胸脯放声豪言:《风色幻想》,现今中国RSLG领域当之无愧的天皇巨星。

  ■《风色幻想——魔导圣战》华丽登场的新起之秀

  在远古的时候,人们为了摆脱命运女神所预言的“宿命”,不惜联合魔族的力量与命运女神展开了一场漫长的战争。最后,人们终于借助究极魔法菲利斯多的神力击败了命运女神,开创了完全属于自己的新时代。相传菲利斯多的力量能够开天辟地,甚至连时间都可以逆转,但它已经在1600年前便消失了。如今,冒险者公会的魔导师露菲雅一直在苦苦追寻着它,以借助它的力量去扭转一个她所无法改变的悲剧。然而,她的愿望能够就此实现吗?

  《风色幻想——魔导圣战》问世于上世纪1999年间,该作一出场便有种令人眼前一亮的清新感觉。画面、音效、系统都可以说是极具自身的魅力。特别是画面,实乃招牌性的吸引公众眼球之处。与宇峻奥汀那种唯美派的画风不同,《风色幻想》则是采用了日式流行的Q版造型并辅以华丽的色泽进行填充。在颜色渲染度上异常出色,漂亮精彩的画面总会让人过目不忘,而主人公们美丽的面孔与矫健的身姿也总是叫人记忆犹新。同时,画面的优异表现也使得充斥战场上的各种华丽的必杀技令人堂目结舌,想必这也是该作品初吸玩家的重点所在。

  而说到游戏的战斗风格,该作或多或少的都会令玩家们联想到日本TGL公司的《神奇传说》系列。同为战旗类游戏的而者皆是以45度俯瞰视角演绎战场,且作战时人物击出招式以及施展法术的动画效果也都可以直接在作战地图上表现出来。不像《炎龙骑士团》和《天使帝国》那样需要切换到特殊的对垒画面。从这点来看,它和《超时空英雄传说》有着异曲同工之处。

  另外,在场景地图方面,游戏中每一关的地图表现都具有其独特之处,可以说是气势磅礴。例如背景画面中的群山峡谷、森林城镇、云海星空等都是刻画得相当出色,令人看去不由心驰神往。从中不难看出,弘煜科技在面对这部作品时绝对下了一番很大的功夫。除此之外,动听悦耳的音效、曲折感人的故事情节、独创的徽章系统以及对机器配置要求并不算高的优势都使得这部《风色幻想》系列游戏的初代作品一经推出便拥有了一大批为数不小的玩家。

  综上所述,个人认为《风色幻想》初代是一部相当成功的作品,虽然它不可避免的拥有一些瑕疵:比如形同鸡肋的魔兽捕捉系统。但是在总体创意上仍是体现出了自身的特色和一定的优势,借此不仅迅速获得了一大批玩家们的喜爱,同时也为其后续作品奠定了良好的基础。而《风色幻想》系列也正是以此为良好契机,全面打开了今后所要寻获的市场资源。

  ■《风色幻想SP——封神之刻》可歌可泣的独立诗篇

  两百年前,魔王梅迪西斯因为挚爱莉莉丝的死在悲愤之中发动了对人类的战争。人类的领导者,同时也是亲手处死莉莉丝的光之王阿瑟,为了光之世界的存亡毅然举起了圣剑反抗,这场战争持续了整整七年的时间。然而,魔王梅迪西斯对光之王的复仇战争并没有成功,最后的圣魔殿一役,光之王阿瑟击倒了魔王梅迪西斯。而为了厄止所有的劫难,当时的人类使用绝对魔法阵的力量将所有的暗之一族封印于时间与空间的尽头,一切的灾祸战乱终于在血与泪之中落幕。相同的,那隐藏于光与暗之间,不为人知的秘密也一同随着这场战争的落幕而终结……十七年过去,当年被封印于的暗之一族,魔王梅迪西斯的女儿依莉丝在艰苦的奋斗中取得了“天魔刃”的力量,并在黑暗贤者的预言下与她最信任的伙伴死神裘卡一同前往人类的世界。为了解放被封印于时间尽头的族人,新生的魔王应人类的召唤来到了未知的大地,就在她第一次踏上这熟悉的世界中时,她见到了一个被新月帝国追杀,陷入生死存亡之际但却依然自信满满的男子……

  继《风色幻想——魔导圣战》于1999年华丽问世后,经过一年的酝酿,《风色幻想SP——封神之刻》终于在新千年到来之际炫耀登场,在产品上市当月就创下了首卖周电脑门市缺货的记录。从标题中即可醒目的看出此作并非前作的延续,游戏名之后并不是大众原以为的2而是SP。而且,该作也并非是1代的资料片或是补充,而是一套拥有全新故事体系与架构的独立作品。

  《风色幻想SP》的故事背景发生在“炼金学”兴盛的时代,游戏中的许多景物都与之前的1代有了很大不同,如建筑样式简练的帝国首都和铁路贸易繁荣的铁道镇等等。同时,游戏的其它方面也有了不小的改动。其中,最具代表性的便是魔装甲兵的出现。这个利用炼金学将精灵之力与机械力量相互融合,结合了幻想与现实所诞生的人体型铠甲除了拥有机械所赐与的强大力量外,更有着以精灵之力所延伸而出的魔法力量。

  在系统设定上,《风色幻想——魔导圣战》中角色们可以自由更换所配装备与使用物品。为了能让角色间更具互助合作的表现性,此设计在《风色幻想SP——封神之刻》中则是做了相当大的修正。该作取消了角色共用所有物品这顶设计,取而代之的是角色们将个自拥有八个物品栏位。正因为如此,如果角色在战场上比邻而立的时刻,便可以互相交换身上所拥有的物品,这项设计在方便了玩家操作的同时也无疑大大增强了游戏的趣味及娱乐性。另外,《风色幻想SP》仍然采用了在1代中广受好评的纹章系统与RAP消耗系统,并在原系统的基础上进行了一定改良。此外还包括魔兽继承系统,武器特技系统等许多设计也在今天看来颇具独到之处。

  除了前面所讲的一些变动,制作小组在该作中还引入了属性相克的弱点系统。也就是说将万物相生相克的规律引进游戏,所分对应着地、水、火、风、暗几大属性。如此,使得战场上的搏击更具竞争性,复杂性,同时也在不同程度上提高了游戏的难度。而玩家在《风色幻想——魔导圣战》中所培养的魔兽资料,也可导入《风色幻想SP》,这样一来,玩家在1代里辛苦培养出来的魔兽便可以在《风色幻想SP》战场上再度同玩家并肩作战。

  由此可见,这部焕然一新的《风色幻想SP》通过与前作截然不同的游戏世界观设定及长达十数万字的动人剧情再一次赚取了不少游戏玩家的激情与眼泪;同时,也顺利赚取了玩家荷包中为数不多的银两。也难怪该游戏在当年一举赢得了“千禧年GAMESTAR国产游戏最佳战略角色扮演游戏”的殊荣!并在当时掀起了一轮新的战棋类游戏热潮。

  ■《风色幻想2——a Live》转型RPG阵营的全力之作

  在这个世界尚未被强国统一之前,一直都是处于各国战乱且相互争夺的状态。直到有一天一位自称精灵王伊札的人带着神上界的精灵降临到人间,准备拯救苦难的人们。但是却事与愿违,精灵王伊札原本单纯的信念反被有心的人类利用,最后甚至被架上处刑台承受普通人绝对无法承受的千刃之刑。尽管身为神之子的伊札不会死亡,但如此日复一日的凌迟使得精灵王所流出的鲜血染红了整个城市,绝望的嘶吼震撼了整片大地。原本深爱人类的心在千刃的折磨下完全消失,愤怒绝望的精灵王召唤了所有精灵,聚集成精灵巨兽疯狂的破坏这片大地。由此,“神罚之罪”,便这样开始存在于世长达数百年之久。但是信仰精灵王的圣灵都市为了拯救受难的人们,组成了一个名叫旅团的精锐组织,他们为了消灭精灵巨兽抚平人类心中的悲恸而出没于大陆各地。直到大陆历776年,一个由灰袍智者所领导的旅团来到了可能将被精灵巨兽袭击的海上都市水蓝,就在这即将被历史风云之流袭卷的地方,旅团的少女莉芙即将开启那恒久未开的命运之门……

  在经过了近两年的沉默之后,弘煜科技于2002年10月推出了系列正统续作《风色幻想2——a Live》并且大胆打破了以往RSLG的类型,迁移到RPG领域中。由于类型变更,因此操作系统也随之作了很大的变动,这一点主要体现在战场操作上。并不像一般RPG那样在两军对垒中多数采用斜45度视角,《风色幻想2》则是运用了同类作品中比较少见的横向视角表现敌我交手的场面。同时,在战斗必杀技系上统导入了“广角运镜”的全新表现方式。当主角们使用必杀技时,画面会随着主角移动位置的不同相应作以改变。制作小组之所以导入此系统无非是为了让一般攻击和必杀技的视觉效果产生显着不同,让后者表现出更加抢眼的效果。

  至于幻兽变化系统则可说是该作表现战斗形式的重头戏,不同于一般角色战斗,玩家无需在意团队作战、类型特性等战略要素,直接经由幻兽的强大威力便可狠狠的痛击敌人。所以说幻兽战斗与一般战斗是不可相提并论的不同,它带给玩家的绝对不是一般的震撼。同时,为了让武器等装备用品的效用更加引人注目,《风色幻想2》不仅导入了新要素,还统一了炼金系统。换言之,玩家不仅可以衡量一件武器和防具的表面价值,还可以经由炼金系统来改变它们当前的指标。玩家可以藉由该系统为身上拥有的装备进行强化与附加,如果条件达成的话,更可以创造出梦幻般的顶级装备,对游戏的进展有极大的帮助。

  在《风色幻想》战斗系统中,还有一个比较有意思的设定便是准许玩家随心所欲操控的技能介面系统。玩家需要视敌人的类型来调整队伍,才能获得事半功倍的效果。角色的特技更是能突显出自己具有的战斗特色,在设计当初的规划之中,每一名角色都有为数不少的特技,且都有自身的价值,只要玩家能够适时的使用那些特技,那么战斗起来就可以变的更加轻松。技能系统的出现,无疑使得游戏变的更加贴近玩家。

  其次在画面表现和音效设定方面,玩家就大可放心了。弘煜科技的优势自1代问世之初便已深深奠定好优秀的基础了。不论是人物设定、战场上眩目的特效、还是城镇街道的诸多建设都可以很好的反映出美术功底的深厚。而音乐方面就不用说了,每处场景都会搭配着不同的背景音乐,相互配合着令人赏心悦目,意犹未尽。总之,沉寂两年后推出的续作充满了高度的自由性和具有传奇意境的剧情,为大众玩家描绘出了一场波澜壮阔的冒险故事。

  ■《风色幻想3——罪与罚的镇魂歌》历时三年的王者归来

  大陆历189年,距离精灵战争的结束已经过去了九十二年的时光。在这近百年的岁月里,北帝国冷夜的崛起、联合公国圣焰中贵与贫的内战,皆真实的反映出人类世界的战争并不会因注定到来的劫难而停止。当然,对于“断罪之翼”这一神秘的组织来说,不断训练培育各国前来的新血统也未有一刻的停歇。就在这一年初秋,北帝国冷夜的圣都尼鲁,一名白发少女凯琳通过了灾厄殿的考验,顺利成为今年圣都尼鲁进入〝断罪之翼〞组织的代表。而同一时间,曾于圣焰内战中有着优异表现,以二十岁年龄获得“修罗将军”称号的圣亚里昂公子西撒也在圣焰王的推荐中进入“断罪之翼”。这两个人的相遇究竟会为“断罪之翼”带来什么改变?蛰伏于历史之影中的七枚原罪徽章又是否会如预期般的觉醒并带来预言中的神罚?而当这一切劫难都已消弭,“断罪之翼”里来自于各国,经过了绝望与希望的洗炼已经有着深厚感情的人们,又将如何面对所属国家间逐渐对立争战的窘境?一切的一切,便是从这里开始了。

  又是一段漫长的等待,比之《风色幻想2》距前作的推出更为漫长的等待,在经历了整整三度春夏秋冬的轮回后,《风色幻想3——罪与罚的镇魂歌》终于在2005年2月揭开了其神秘的面纱。在经过了2代转型之后,之后的3代则是重新回归到RSLG的阵营并一直延续至今,看来《风色幻想》系列的最佳隶属阵营还是非RSLG莫属。

  本次作品的故事背景极为壮阔,在3代的剧情里人与人之间会为了彼此理想的不同而产生剧烈的冲突,制作小组为了能够更加全面的表达故事中这种缓缓相扣的复杂关系,这一次大胆采用了双主角制系统。在本作中,玩家可以自由选择圣都的歌姬凯琳或是圣焰的修罗西撒来进行游戏。这两位人物将从两种截然不同的角度经历许多的冒险与战役,而那隐藏于虚幻外表之下的事实以及因观点及追求的理念不同而造成的冲突对立也都将更为清楚的在双方的视点力逐一呈现。此外,双主角的方式不单只是故事变得更为丰富,就连战役数量也因此获得了大幅提升。

  而在战场方面,本作采用了制作小组最新研发的3D引擎效果,呈现出可自由运镜、实时3D运算的战场。这意味着玩家在进行游戏时不仅会凭借可自由旋转各种角度的地图而获得纵观全战场战局的自由性,还能看到许多运用3D机能所呈现出的种种特殊效果呢。以往2D战场游戏无法实现的诸如空中连击场面、高空攻击场面等都可轻而易举的呈现在玩家面前。加上《风色幻想》系列固有的华丽魔法和必杀特技,这一次的游戏画面足以惊艳四座喔。

  此外,该系列游戏对于每位登场的角色都会赋予不同的个性诠释,《风色幻想3》自然也不例外,不但完全继承这项传统,更是将这项特色与战斗很好的结合在一起,由此诞生出“羁绊攻击系统”。每一名登场角色都会随着故事的进展而有着人际关系上的变化,当角色之间的关系发展到一定程度后,只要这二人同时出现在战场上且其中一人进行攻击时,羁绊必杀技便有一定的机率发动。这类必杀技和普通的特技不同之处便在于它具有更强大的攻击力和可观的攻击范围,而且还附加强力的特殊属性效果。也因此,这一类的友情组合必杀技通常具有影响整个战况的力量,所以在战场上仔细的选择相性较好的同伴也就变成很重要的制胜关键了。

  除了刚刚提到的角色羁绊系统外,本作对于追求更加自由化的游戏方式也下了一番功夫。除了系列中著名的“RAP行动系统”和“魔兽捕捉”原汁原味地保留下来外,取代原本徽章转职系统的“进化式转职系统”和自由组合的“技能树系统”也是本作整体系统的一个巨大转变。

  ■《风色幻想4——圣战的终焉》前作征战的完美谢幕

  大陆历190年末,正值后世称之“冰与火之战”的末期,北方帝国冷夜和南方圣燄联合公国各自为了彼此的理念而争战著,殊不知这场战斗却只是有心人为了防堵未来将会降临的灭世之祸而策动的必须手段。虽然原罪结束,但和平尚未来到这世上,身负救世之道的少男少女们为了世人期盼的和平而不懈努力着,他们深信只要纷争结束,原本的伙伴们必将会再度重聚。不过这丝渺茫的梦想真的可以实现吗?还是说之后到来的和平盛世只是暴风雨前的宁静?与此同时,位居大陆南方的龙之墓塚陆续发生不寻常的怪事,圣都尼鲁为了查清怪事的原因,派遣祭司妮依前往调查;另一方面,在布朗西斯女王希洛依的指示下,龙骑禁卫队副官修伊在禁卫队队长的带领下协助来自圣都尼鲁的调查队。初次执行实战任务的他们在旅程中相遇,这俩人的邂逅将会如何影响彼此的信念?与“断罪之翼”一行人的羁绊又将会有神么样的进展呢?壮大史诗的终曲就在此刻呈现在众人的面前……

  与之前漫长的等待不同,《风色幻想4——圣战的终焉》与前作之隔仅仅为短短五个月,一个令意义想不到的数字,但是熟悉该作的玩家们大都不会感到吃惊。因为这款作品只是前代作品的最终补完,虽然这种做法给人留下了把一部作品拆分成两部来卖的嫌疑,但是就作品本身而言,却是一点都不会令大众失望。

  回首前作,那异常出色和充满刺激感的战斗无疑为玩家留下了深刻的印象,而在这次的《风色幻想4》中,制作小组再接再厉,把游戏战斗的战略性又提高到了一个新的层次,意即全新的“战斗数值预算显示”以及“方向修正系统”。此次战斗中,在选定攻击对象后就可以清楚的看到攻击对敌的伤害值和命中率,而且“方向修正系统”的加入使得背后对敌人的攻击效果特别明显,这也让战场更加充满变数。

  其次,在主线战斗任务规划上,本作不像以往那样单纯把敌人全数消灭便告胜利,而是带有更多限制条件或变化,这样每一场战斗都将会有不同的胜利条件,带给玩家不一样的新鲜感。

  “支线任务系统”则是首次在《风色幻想》系列中登场,游戏提供数十项的支线任务,喜爱练功的玩家这下可是乐翻了。既赚取了充足的经验值,又大大提高了游戏度,也使得剧情更为饱满。

  另外一个令人称道的设定是,4代当中还可以引进3代里的神兵利器,就像是之前的《风色幻想SP》可以引入1代的魔兽那样,算是制作小组给我们带来的又一惊喜吧。只要曾经将《风色幻想3》从头到尾打穿一遍并且未移除掉游戏的主程序,那么在《风色幻想4》一开始的时候,就可以选择是否将当时通关后存留在仓库中的神兵利器继承到4代游戏中。如此一来在游戏初期便可以倚仗前作中的那些顶级兵器潇洒的过关斩将了。除此之外,继承前作游戏的豪爽的战斗系统、华丽的画面与音效、羁绊攻击系统的继承以及难易度的选择也都为本带游戏增色不少。

  同时,《风色幻想4——圣战的终焉》也意味着之前所有系列作品的完美落幕,《风色幻想》1至4的故事已经告一段落,接下来的将是全新的故事架构。

  ■《风色幻想5——赤月战争》壮阔旅程的崭新篇章

  数百年的岁月流逝,人类的世界逐渐步于繁荣。而就在人们逐渐需求更多能源之时,盖亚所提供的无垢能源埃尔汀却不敷使用了。为了追求更美好的生活,一部份坚信人必胜天的人放弃了盖亚的教义移居到长年冰冻的北方大陆,并在重新挖掘到荧石矿后启用了被封印的假学科技。这些北方人就这样建立了属于自己的势力,并逐渐与南方盖亚教廷相行渐远,甚至引发了各种价值理念上的冲突。大陆历675年,南北的紧张关系持续升高,史上有名的弥赛亚战争终于爆发。这场毫无意义的战争直到弥赛亚十三骑士之役发生后双方才终于让步妥协。短暂的和平之后则是南北隔阂的不断加深,第二次弥赛亚战争、深月联邦内战、这些名留历史的战役在这之后的数百年间从未歇息。大陆历897年,一个名唤艾因的少年在他黑发女仆的煽动下,加入了弥赛亚冒险公会并成立了一个以利奇曼为名的小型冒险旅团。当然,那时没人晓得,这个穷到连抓猫任务都必需接下的小小旅团会是决定世界最终命运的关键……

  圣战的终焉早已辉煌落幕了,在沉寂了一年时间的2006年深秋之际,弘煜科技携着系列新作《风色幻想5——赤月战争》隆重上市。本以为前作将是该系列的终结,但是出乎笔者意料的是制作方显然不甘止于此,因此一个全新理念的作品就这样横空出世了。

  此次《风色幻想5》采用了与前作一样的3D绘图引擎,但不同之处在于这一次的绘图引擎导入了Vertex Color技术,使得游戏场景因为光源的进化变得更加细致华丽。同时,更在角色建模上引进了全新的“卡通描边”技术,角色模型透过该技术转换后,整体色彩也变得比以往更加鲜艳靓丽。而在4代中玩家所遇到的不时会受到场景内部分物体影响导致战场观看度受扰的问题在本作中获得了很好的解决!另外前作中的地图BOSS依旧会在本作登场,且所占戏份和数量也远远超过前作,为游戏的娱乐性又增添了不少乐趣。

  《风色幻想5》除了在剧情方面具有变化外,在战斗系统方面也做了很大改革。原本保持多年的回合制战斗系统被全新的“行动顺序制战斗系统”所取代。战场所有敌我角色会依据特定的能力数值来决定行动的先后顺序。此外,本作在RAP系统里导入了“RAP消费规则”,采用百分比制的规则,并由玩家控制角色在战斗指令中耗费的RAP点数。如此一来,在战略部署上就显得更加灵活。

  至于主角方面,也是采用了两位女主角作战模式。玩家在剧情进行中,可与两名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家所做的每一项选择也都会影响着两位女主角的剧情路线。而此结果的差异,同时也会影响到最终结局的分歧。

  ■总结:风一般的幻想

  《风色幻想》全系列从上世纪问世以来距今已走过了七个年头,制作之初,任谁也没有想到这部看似平凡的作品如今早已成为了中国RSLG领域的奇迹之作。对于一部纯战略作品而言,能够出至五代且代代都有极佳的口碑确实难能可贵。很多玩家都将其形象的喻为“国产〈最终幻想〉战略版”,想来也确实有一定的道理。

  历代《风色幻想》展示给玩家的都是一部壮阔、大气、宏伟的犹如史诗一般的传奇之作。其中有感人的重逢、有凄绝的离别、有浩荡的战役、有无尽的勇气……总会带给玩家耳目一新且激情澎湃的感动。笔者以为,《风色幻想》正像它的名字那样,如风一般清新畅快,悠扬婉转,天马行空,无拘无束。在此衷心祝愿弘煜科技和《风色幻想》系列在未来的每一天都能一如既往的辉煌闪烁,锋芒永驻!

  刊于2007年4月《电脑游戏攻略》

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