【《大众软件》特约稿件作者:小藤】
要说现如今中文武侠RPG的王者,恐怕多数人都会不加思索的脱口道出《仙剑》、《轩辕》、《剑侠》之类耳详能熟的名字。但若说2005年RPG的新宠,我想那恐怕就非《新月剑痕》莫属了。这个集多线式剧情、靓丽画面、精彩内容为一体的大型武侠RPG,从一出场就注定了自身不容忽视的强劲实力,从而引得相当一部分RPG Fans垂颜欲滴。
以东方文化为背景的武侠冒险游戏《新月剑痕》讲述了源潮皇帝李宣次子李鹞在年满20岁之际依惯例踏上历炼之路。在首次出征不慎被怪物击倒幸得一位白衣女子及时相助。伴随着历炼旅程与追寻白衣女子的下落,故事就此展开。旅途中的主角不仅可以完成一次又一次充满挑战的大冒险,更可因机缘巧合的机会结识数位性格迥异的战友与伙伴。究竟李鹞此行能否顺利完成皇族试炼?最终又会和哪位佳人结为连理?而那位频频出现在其梦中名唤雪仙的白衣女子是否又真实存在?这一切的一切都只能靠玩家自己去慢慢发掘。■美伦美幻的画面表现
《新月剑痕》的画面设计采用时下流行的全3D表现模式,不论是人物或背景,呈现在玩家眼前的均是细腻、圆滑的视觉效果。宏大的市区城镇、寂寥的郊外荒野及穿梭其中的人类鸟兽,都将东方特有的景色与质朴的风俗尽现其中,让玩家可以尽情领略不同地域的风光景色与文化习俗。举例来说,置身皇城时可以明显感受到一派兴旺繁荣的景象;以酿酒闻名的杏花村则是优雅轻闲、赏花品酒之人的最爱;至于坐落在裂风郊东北方尽头的月城乃是充分体现出了居民昼伏夜出的特有风俗,这一切都可从画面与场景设计中得到很好的诠释。
在战斗场面这个普遍令玩家关注的问题上,《新月剑痕》也有着属于自己的特色与优点。首先,从光影效果的逼真度上可见北研中心下了不少功夫。不论是剑技、魔法亦或是拳术等多方面来看都可用“绚丽“这二字形容,北研在渲染战斗画面的气势时很好的运用了色彩与光影的对比。其次,《新月剑痕》的对战场面采取了远/近景镜头化,使画面效果更加逼真。仔细看不难发现,在敌左我右的横向主战场上,距离玩家视点越近的人物身体比例越大,反之则越小,敌我双方皆是如此。这一小小的设计让我看到了北研中心对待一个游戏所投入的热情与用心,充分体现出制作者精致、细腻的作风。
■丰富多彩的战斗系统
战斗系统在任何一部游戏中都占据着举足轻重的地位,RPG更是如此。对于《新月剑痕》来说最特别的地方在于其融入了多样化的技能系统,包括战斗、生产以及其他各种辅助技能,无形之中为游戏增添了许多乐趣。在战斗因素上讲,大致可概括为:水、火、地、风四大相性,另外还有超自然界存在的光与暗。所有相性之间都有克制关系,利用这点可以针对不同的敌人给与特定伤害,达到事倍功半的效果。除此之外,游戏还加入了体形克制和特定敌人类型克制,某些敌人因昼夜交替在实力上也存有很大差异,使因果效应更加突出。
阵型效果被用在RPG中的实属不多,而《新月剑痕》却将这一点纳入其中。游戏中除了角色站在前、后列会影响攻防外,还可以通过游戏中专门设计的22种各具特色的战阵来调整攻防数值。但是万事皆无完美,所有的阵型都有利弊之分,并不是清一色全向着玩家。因此,只有根据不同的情势灵活改变阵型才能起到克敌制胜的作用。
另外值得一提的是本游戏还融进了团队互助的成分,但此项技能是建立在同伴间友好度的基础上。亲密度高的话在战场上就可以出现联击、护卫、会心一击的情况。
■我的战场我做主--DIY大法
说到DIY,在如今的RPG游戏中已是很普遍了,玩家对亲自动手调配打造出的物品和兵器的心动度始终都要胜于游戏中所提供的原始物品。《新月剑痕》自然也不会放过这一点,在本作中分别提供了酿酒、配药、铸剑和锻造这四项功能,前二者针对道具,后二者对应武器。
配药与酿酒的作用是合成能够补血、补气以及增加各种辅助性攻击的消耗品。运用此法炼成的物品不仅可在战斗中直接使用,亦可在战场外服用。利用游戏里提供的各种材料调配出众多利于我方战斗的宝物无疑可大大提高游戏的乐趣与进度。
铸剑与锻造顾名思义和武器脱不开关系,但此二者间也存在差岐。前者是利用金属铜矿打造出极具攻击性的兵刃,后者则是为武器加上属性以便更好的针对不同敌人给于特效攻击。
当然,并不是所有的合成技能上来就可取得100%成功,而是需要反复实践以提高合成熟练度。虽然不修炼任何合成技能也可通关游戏,但却会因此失去许多乐趣和宝物。
■推陈出新的大胆革新
《新月剑痕》的成功并不只在它借鉴了目前RPG中广为流行的各种因素,更是因为在此基础上有着属于自己的突破与创新。
首先,象以往RPG那种击败敌人即可获得大量金钱的通病在本作中彻底消失了,怪物们也学会了理财之道,玩家只可从他们身上获得经验及少量物品,以往那种杀敌升级顺带海捞一把的好事这次决不会出现了。那么如何才能取得珍贵的金钱呢?唯一的办法就是利用杀价及遵循贱买贵卖的法则去赚取。
其次,游戏首次纳入了真实时差的设定,即使玩家什么都不做,时间也会不停流逝。游戏里的1小时等于现实中的1分钟,在野外行走当系统计算到一定时刻画面会自动进行昼夜交替。原本明亮的天空瞬间转为黄昏,最后没入一片黑暗之中。
再者,人物载重量设计也是该游戏不同于其他同类的地方。载重量会随着人物的等级相应提升,一旦超过负荷就无法再取得额外的物品。这时玩家除了可以吃掉一些消费品腾出空间外还可到客站找一名叫许通的人去寄放物品。每个客站玩家寄放在许通身上的物品都是相通的,从这点看,许通的作用极类似《生化危机》中的万能储物箱。
其实这个游戏还有很多与众不同的地方,象是队友间的赠礼、露宿野营、以及心动值选项等等。总之,我们从中可以体会到许多乐趣。■平行剧情的引入--体会多次冒险的乐趣
《新月剑痕》作为同类单机游戏的一大亮点就是引入了平行剧情系统(Parallel Scenario System),这主要表现在首次游戏与第二轮以后的游戏相比剧情将会出现部分差异。例如增加了一些新的角色和事件,玩家可以籍此领略第一轮游戏中完全不存在的新的冒险。
除了剧情上的差异外,游戏还设定每增加一轮新的冒险玩家可由此得到一些额外的优惠与奖励。比如技能熟练度总和上限的提高、取得称号的保留、技能值的继承等等。毫无疑问,这些奖励都会不同程度的加快下一轮游戏的节奏以及角色等级的提升。
■让你百万不厌--多线式分支与结局
除了前文提到过的PSS系统,《新月剑痕》的另一亮点就是多线式分支与结尾。其实,这一设计已经越来越多的被广泛运用到不同类型的游戏中去。
本游戏中仅分支剧情就高达20多项,这些分支虽表面与主线毫不相干,实则却对其的进展起着不可或缺的作用。再加上那些世间难觅的稀有宝物多属支线剧情的旗下,怎能不令玩家心动?不过要想玩遍所有的支线剧情也不是件易事,除了具有超凡的耐心和观察力外还要满足各大支线五花八门的触发条件。
《新月剑痕》的结局分为普通结局和完美结局,后者指的是主角顺利和游戏中出现的四大佳丽之一结为连理。如果成功就会看到名为新的开始之TRUE END,否则就只能默默接受战火之中的NORMAL END。所以,为了一睹真正结局的风采和嬴得美人归,不努力是不行的。
■万事皆无完美,新月也有瑕疵
剧情的拖沓:《新月剑痕》在诠释某些剧情发展上多少显得过于累赘,这种累赘主要表现在为了完成某件事情玩家要经常大幅,频繁且重复跨越众多城镇和山路,既造成了时间的大量流逝又有刻意拖延游戏时间之嫌。久而久之,这种拖沓冗长的剧情设计必然会遭人反感。
时空错位的昼夜交替:虽然前面说过本游戏有着真实时差,画面上亦可清晰反映,但那仅限于大地图上。一旦切换到战斗场面玩家会惊奇的发现刚刚还伸手不见五指的黑夜一下又变成了艳阳高照,真让人有种时空错位的感觉,这不能不说是制作上的一个失误。蹩脚的滑鼠操作:这点应当是用惯了键盘的玩家所遇到的最大难题。虽然现今的游戏已越来越倾向于“仗鼠行天下“,但实际操作起来仍有诸多不便。特别是躲避敌人的时候,单手在桌面左移右滑的小鼠还是不如四四方方的十字键得来应手。
末语
新月无奈显剑痕,凌空泼墨舞穹苍。或许将来会有那么一天,当我们看倦了“仙剑“,舞腻了“轩辕“,听够了“剑侠情缘“这些缥缈久逝的余音。茶余饭后,偶尔抬首仰望墨色苍穹上那道隐约刻有狭长剑痕的弯弯新月也算是一种不错的享受吧。
——刊于2005年11月(上)大众软件

