风中,回吟如诗的传说;
牧人曾见,金色巨城俯临达拉尼亚;
辉煌如日中天,和蔼如大地之母,泊流蜜奶滋养生息;
暴乱时,以死神之姿摄去万物生灵;
而今,巨城不复在,只留下风中的诗,回吟着……
若说起上世纪九十年代的战旗类游戏,那可真叫是一通数落了。《超时空英雄传说》系列、《幻世录》系列、《光明与力量》系列、《古文明霸王传》……虽不能说个个都是世间精品,但也都是各路英豪当仁不让,和RPG一同对峙而立,平分游戏天下。既然说到了战旗游戏,那么今日便拽来一位当年号称国产SLG神作的家伙。呵呵,想必各位有心的老玩家已经猜得八九不离十了。不错,这便是台湾汉堂于九五年间鼎力打造的《炎龙骑士团2黄金城之谜》(以下简称〈炎龙2〉)。
可以说很多玩家结识继而爱上汉堂,《炎龙骑士团》系列功不可没。在这其中,作为“炎龙”系列经典之作的2代更是在无数玩家心目中留下了难以磨灭的印迹。很多人士认为《炎龙2》的诞生正是将“炎龙”系列及其制作公司汉堂资讯真正推向巅峰之路的一部不朽名作。不像1代的稚嫩,也不像外传的肤浅,《炎龙2》的世界充满了令人值得回味和永久珍藏的东西。下面就请诸位玩家跟随笔者一起将时光的脚步向回倒,回到那个曾经歌颂青春与勇气的难忘年代吧——
□戏说炎龙·剧本篇
作为一部出色的游戏,窃以为剧情的铺垫是绝对重要的,它就相当于游戏的灵魂之处。少了灵魂,再华丽的外表也都是空洞无光的。《炎龙2》的剧本说直接一点无怪乎是那种大众化的英雄救美,处理这种有论俗套的剧情就显得要格外慎重,否则轻者被人所不齿,重者就要遭人骂了。
《炎龙2》的剧本虽不能说是引人入胜,但是却多了一份巧妙的故事铺垫。为王位之事心烦意乱的主角在同好友外出练剑时意外邂逅了一名失去记忆的年轻女子,在四目相对的刹那间爱情之火被不经意的擦亮。于是通篇故事便是在“我一定要将你平安送回家”这样一句简单而真挚的承诺下浩浩荡荡的展开了。直到最后随着战争的落幕,原来真相竟会是这样……如此这般,结局刚好和开头形成了鲜明的对比,一种令人难以接受现状的感觉在游戏落幕之时体现的尤为强烈,看似平凡的剧本后面,实则却充满了更多发人深思的事物,这在当年不能不说是《炎龙2》故事本身的一大亮点。
而在战场之上环环相扣的章节与层层铺垫的剧情也让人充满了紧凑的感觉,每一单元结束后的人物对话更是为下一关埋下了一个很好的伏笔,无形之中大大加深了玩家对下一回合的期望。外加隐藏的关卡、隐藏的人物、隐藏的职业、开宝箱、挖宝藏……这些丰富的战场要素也都是在那个久远的年代被人们津津乐道。特别是对继正常27关之后作为特殊关卡出现的那3个隐关诠释的更是精妙,如何能够顺利进入隐关的关键就在于前期战场上是否得到了相对应的物品,为此不少玩家都从中体会到了与狡猾的敌人争抢宝物的辛苦与乐趣。这样一种巧妙的编排,在当年实属难能可贵了。
□戏说炎龙·画面篇
漂亮的作画是初次接触《炎龙2》时就给笔者留下的一大深刻印象。不同1代的不成熟,也不同外传过于浓重的卡通味,2代里的人设不论是状态栏中人物的精美肖像,还是全屏幕战斗画面里的潇洒英姿都给玩家带来了很强的视觉冲击。这部创作于九十年代中期的作品,没有任何的3D特效,如今华丽浩荡、即时生成的多边形造型在该中是绝对看不到的,那个年代的《炎龙2》只有传统的2D画面。虽出身2D,可无论从人物还是背景方面以现在的眼光去审视仍旧会感到格外精美。可以说《炎龙2》的画面处处体现着精致、细腻以及作画者的独具匠心。
由于游戏转职前后的人物肖像分别由汉堂的两组美工绘制完成,因此难免会给人一种视觉上的差歧和风格迥异的特征。就笔者个人的审美观念来说,还是更偏爱转职前的造型设计。转职后的造型设计虽然也并不逊色到哪里,但是跟前者比起来确实存在一段比较明显的差距。笔者初次游玩时,就是因为一时接受不了转制后的造型而闹了出自家人不识自家人的笑话。
说到“炎龙”系列的招牌看点——全屏幕战斗画面明显借鉴了SEGA的《光明力量》,相比1代,2代不仅在原有的基础上得到了充分继承,更是有了质的飞跃。个人分析,《炎龙2》的画面制作的最为出色的一点应该就是色彩与光泽的运用了。这二者相互衬托,创造出了在当时甚是完美的立体感画面,这点在人物所穿戴的铠甲以及魔法效果上尤为突出。试想:如果去掉光泽与明暗对比的色调,那么所有人物的线条就相对简单多了。
诚然,《炎龙2》的画面如果按照今天的标准来说解析度无疑太低了,但其最难能可贵的地方就是胜在气势。以劲爆宏伟的气势带动玩家让内心顷刻间得到一种完美的升华,特别在战斗动画上更是如此。所以,说起《炎龙2》的画面真的算是无可挑剔了。
□戏说炎龙·职业篇
说到转职系统,对于所有的SLG游戏毋庸置疑都是至关重要的一大因素。转职的好坏,转职后各方面能力的提升皆对游戏最后的胜利起着决定性的主导作用。《炎龙2》一改前作那种角色经验值凑满相应等级就强制转职的做法,制作者在本代将转职的选择权完全交付给玩家。如果选择暂时放弃转职继续提升角色等级,那么对日后的作战以及战场的导向都是利大于弊的。说到这里,诸位还记得那些各有千秋的职业派系吗?今天我们不妨再一起回顾一下吧。
●剑士系:有着不错且平均的能力,战斗特性是防御与攻击兼备的形式。由于身上佩戴的是轻型铠甲,因此拥有不错的机动力,在进攻时经常可以发挥适时的攻击力。
●战士系:擅长肉搏战一类的勇敢兵种,有着极高的攻防兼备之特色。将战斗作为唯一生存信念驱使战士们不断投入一场又一场的激烈战役而全无畏惧之心。不过看似无懈可击的战士,唯移动力先天不佳是美中不足之处。
●骑士系:所有兵种中最强大的一种,有着非凡的攻击与防卫特点,这是其他各系所不及的。而且移动力高的优势更使得骑士系在战场之中向来扮演着机动部队的角色,加之空格攻击令敌人无法给与反击,骑士系毫无疑问完全可以做为前锋部队的主力人员。
●武者系:强调肉体与精神强化的武斗系职业有着常人无法比拟的反应速度,在闪避敌人的攻击方面有着颇高的成功率。另外,必杀一击和连续攻击的出现率也远远高于其他职业。然而自身的防御力偏低却是武者系的一大弱势。
●射手系:虽然在近身作战的能力上不及战士与骑士系,但射手系仍有着自身不容忽视的实力,长距离远程攻击是此系兵种最新引人的地方。这对于深陷敌阵或是在狭长地形里苦苦作战的同伴来说,射手系是为他们打开通路的最佳帮手。
●法师系:在各方面数值均不如其他系的情况下,有着傲人魔法的法师们丝毫不会构成部队的累赘。无论是造成敌方多人伤害的大面积攻击性法术,或是补充我方全员生命值的医疗性法术,都是战斗制胜过程中不可缺少的必要条件。
●特殊系:英雄、召唤师、忍者、机兵。
另外,《炎龙2》在当年对于职业的规划最出彩的一点无怪乎隐藏职业的设定。游戏中每项初级职业都对应着一个高级职业和隐藏职业,前者自然转职而成,后者则需借助某种特殊法宝。同时这也就对玩家订制了相当高的要求,一个粗心的玩家,无疑会错失许多本该得到的东西;相反,一个非常细心的玩家,将势必会组建起一支超强的炎龙部队。汉堂的这一转职模式在当时还很脆弱的RSLG游戏界得到了空前的好评。
□戏说炎龙·系统篇
说起《炎龙2》的系统基本上沿袭了1代的风格,但在某些方面进行了改造。
首先,《炎龙2》的画面卷动和光标移动速度比前作有所提升,这主要受改良高速图形处理程序所赐。以闪动透明色表现移动范围效果和特定关卡的双重卷动背景以及即时放大、缩小战斗区域地图等等都是前作所不能做到的。
其次,游戏里除去过场和对白外不再出现任何中文指令,改以图标方式表现。可能初上手时会感到不明就里,但时间一长就会习惯了。游戏中的每位人物都有属于自己的物品栏,不但可以携带一定数量的道具还可装备武器护甲和特殊物品。当然,我方队员也可互相交换各自所持的物品或是将自身道具给需要的同伴吃掉。而前代中玩家经常光顾的各类商店,这次也依然存在,改用小村落格局来代替原有的单调选项,气氛一下子就显得活跃了许多。此外,2代里还引入了秘密商店的概念,在特定店铺前输入特定的指令便会进入隐藏商店购买珍贵的稀有物品。
另外,《炎龙2》在对战画面上也是下足了功夫,重新绘制的全屏战斗攻击动作不仅流畅而且深具魅力,敌我间的进攻招式千变万化实在叫人百看不厌。
□戏说炎龙·结局篇
记得《炎龙2》的推出正直当年《仙剑奇侠传》大红大紫的时刻,无数玩家都为赵灵儿的死肝肠寸断,悲恸的煞尾充满了“今生情尽空悲切,来世再续未了缘”的无奈与哀伤。
《炎龙2》想必多少也收到了一定熏陶,该作的结局也是分离,但却不是《仙剑》那种生离死别。女主角悠妮的长眠或许比赵灵儿的粉身碎骨要幸运多了,可细细想来永远不会再度醒来的沉睡和死亡又有什么区别?于是不由想起了一句话:“有些人死了,但却依然活着;而有些人活着,但却已经死了。”悠妮就属于后者。她活着,以失去意识与思维为代价换取生命的继续。然而这样的活着又有什么意义吗?作为凡人的我们又可否接受生命的如此延续?身为玩家,我们无能为力,任凭如何也无法将身体溶进那一片世界。我们也可尽情抱怨,但到最后仍旧无法阻止娇柔花瓣的随风而逝。
原本心心相映的两个人终因身份、立场和使命的不同而劳燕分飞,一路互相扶持历尽无数磨难走来的恋人最后一刻留下的却仅是几句沉重的令人不忍聆听的话别之语。象征死亡的黄金城堡正载着心爱之人缓缓隐入虚无,空中,只留下她最后缥缈如烟的话别之声:“再见了……我会永远记得你的!”
“红颜命薄”,真是应了古人说的那句话。花一样的年华,花一般的美丽,也如花一样的脆弱。短短一瞬间的绽放之后只要风儿轻轻一吹,花瓣就会无情的飞谢。正是这样一个令人无法接受的煞尾才更好的体现出开篇男主角那句“我一定要将你送回家”的沉重,如果当初他能预见如此结果,还会不顾一切的送心上人回归吗?
□戏说炎龙·感悟篇
从上世纪1995年到2007年的今天,十二个春秋便这样过去了。过去曾痴狂迷恋的一切都如同昔日那艘沉入大西洋海底的豪华巨轮TITANIC一般消失殆尽,随着岁月的流逝逐渐被世人遗忘。写到这里,不由想起了苏永康所唱的一首歌《旧爱还是最美》,歌声依旧,只是不再流行。或许潮流也有脆弱的时候,经不起岁月的洗礼,冥冥之中会悄然不绝的在人们的记忆里消逝。
可是作为汉堂的老玩家,当初那份感动与刻骨铭心的回忆却依旧会长存在记忆的最深处吧。想来,当时的激情与回忆或许早已合着岁月的颜色一同融进了心里、生命里。回首过去,在那片战场上是否还留有我们的足迹?可曾记得在刀锋和魔法之中、在迷惑和发现之中、在失去和重新拥有之中,我们一遍又一遍体会着歌颂青春的喜悦和纵横沙场的豪情。在那片遥远未知、相隔数亿光年之久的神秘大陆上,我们都曾留下过一生最甜美难忘的伤口。这是勇气的伤痕、是友情的见证、是永远属于英雄和骑士的光荣勋章。
一直以来都会在手边没有新游戏的时候一遍又一遍重温这部老游戏,并不是在坚持什么,而是就是想玩,仅此一种幼稚到有些可笑的想法。笔者个人觉得《炎龙2》的内容很纯也很理想化,这一点也恰好就是游戏本身最感动人的地方。游戏里完全没有丝毫色情、没有赤裸的金钱交易(买道具武器是很正常的)、没有利益纠纷、没有血腥的暴力画面。在这里只有纯真的友情、挚深的爱情和伟大的胸襟。
笔者以为在那个年代游戏只是作为最简单的娱乐消遣而已,不涉及到太多的商业利益和玩家群内部的帮派对立与纠纷,这是现如今沉迷网游世界的人无法轻易体会到的单纯与朴实。虽说十二年前游戏的制作水准绝对无法拿来今天说事,可是当年作为玩家的我们却都是怀着一颗质朴与虔诚的心去一心一意的面对当时那些再简单不过的2D游戏。没有今日的浮夸也没有今日的烦躁,无需太多的语言来表达,就像歌里所唱:“一切尽在不言中。”用游戏点缀生活,而不像今日某些反常的现象,用游戏代替生活。
□戏说炎龙·再会篇
重温一曲《蝶恋火》,重新想起逝去的青春岁月。驻足回望间,耳边是炎龙的怒吼和魔法的回声;眼前是圣骑士的英姿和召唤师的法杖。在那悠扬的乐曲声中,蕴含着的是不再辉煌如昔的黄金之城、是悠妮不为人知的晶莹泪珠、是索尔彻夜不眠的长空思念。涤荡着青春的热血与激情,就这样再一次扬起遨游天地的风帆,送我们前往那座魂萦梦牵的马拉大陆……
在这里,还记得他和她邂逅的地方、还记得英雄手中震撼天地的炎龙宝剑、还记得神秘璀璨的黄金堡垒、还有她对他所说的那最后一句话……这些都是我们一生中最美好的回忆。无法再一次邂逅,因此只能无数次的怀念和追忆。轻轻地走,正如当初轻轻地来。送走那段歌颂青春的光辉年代,留下这段永恒难忘的美好回忆。
放眼望去,那一天已经不会再回来,想就这么令时间停留在风中,我自岿然不动。任凭风儿轻轻带走身边的一切,却带不走对《炎龙2》的深深情谊。几度春来秋去,约好了在某一天再相见吧!等到那一天,回首观望这段往事,也能够于心底含笑坦荡的说一句:旧爱还是最美!
刊于2007年6月《电脑游戏攻略》

