第32章 离村
明亮的阳光穿过屋檐,斜斜地照进房间,打在干净的黄色泥石上,映得整个房间都亮堂了起来。
哪怕大门敞开,这房间的空气中依然弥漫着淡淡的药材味,一个男子坐在二十来个格子的药柜前,翻看着一本丝线装订的书籍。
他的手很稳,也很干净。看了一会儿,又轻轻地翻过一页。
这本装订书看起来已经很旧了,纸张已经明显泛黄,不过依然干净,字迹也很清楚。
门外传来轻微的摩擦声,这是不断接近的脚步声,男子将书轻轻放在一旁的矮桌上,随后看向了屋外。
云痕的身影出现在门口,大大咧咧地走了进来。他穿着一套破损颇多的狼皮衣裤,看起来有些风尘仆仆,不过眼神倒是明亮如常。
此时距离云痕来到这个村庄已经过了接近一个星期,其他NPC不说,这些商人NPC他是都认全了。
看了看用软木炭写在木板上的东西,云痕忍不住笑了出来:“你的药怎么又涨价了?”
药师笑了笑,却并没有接云痕的话:“你这次采了多少?”
云痕在桌上放下十几株草药,药师清点一番后,数出一些钱币递给云痕,并将药材收了起来。
钱和经验到手,云痕转而前往裁缝铺,用自己收集起来的狼皮狗皮,换取狗皮和狼皮衣物。不擅长或不想自己剥皮的也可以在这里学习该技能。
由于这些材料是自行获取而非击杀掉落,因此并没有品级,用这种材料做出的衣服并不算装备,也极易损坏。云痕不得不多准备了两三套带着。
值得一提的是,把一套衣裤叠好卷起来,用细草绳扎上,会显示为“一捆衣物”,可以装在一个格子里。哪怕有两三套也可以扎成一捆,因此并不太占背箱位置。
再然后是铁匠铺和杂货铺。
铁匠收购木材、木炭和金属矿用于冶炼金属。
玩家可以向铁匠学习制炭,木炭是比木材更优质的燃料,在铁匠铺这里也能够卖出更好的价钱,但制作木炭需要消耗不少时间。
杂货铺则是收购草捆做草绳,收购麻类植物做麻绳和麻布。其余的蛛丝之类的材料也在收购范围内。
除了可能需要用到的基本材料留了一些外,其他材料都被云痕卖掉或换掉了。
这些终究只是基本材料,并不值钱。相较于个位数的铜币,随之而来的丰厚经验才是云痕所看重的。
毕竟多了个果冻分经验,升级的难度更大了。按照论坛上的说法,升到两百级后并没有变强太多,但打怪获取的经验却少了不少。考虑到给果冻升级的需要,云痕现在调整了经验分配比例,打算先把果冻的等级提上去。
哪怕有这块的经验补充,这么长时间下来,云痕距离一阶依然有些距离。
该卖的卖掉,该换的换掉,清点整理了一番身上的东西,云痕再次离开了这个小村庄,踏过满是树桩和草茬的区域,消失在远方的林子里。
流浪村庄是个好地方吗?
当然是的。从功能来看,这种小村庄大致相当于以往游戏里的系统主城。在这里,玩家并不需要担心生存的问题。
村里有一些带遮雨棚的长椅,坐在上面就能恢复清醒值。
村里也有餐馆,不追求美味的话只要几枚铜币就能够填满你的饱食度。
村里还有一口水井,你可以免费打水。
更不用说这里有各种商人,玩家能够获取自己需要的东西和服务。
不过云痕发现,在《第二纪元》,这种地方对他而言也并非全是好处。
为了安全起见,早在流浪村庄暂驻下来的时候,NPC就已经把附近一二十里内比较强的野怪杀了个干净。而且还会不定时清理村庄周边,以至于如今村庄附近基本只有低级普通怪了。
此外,由于NPC和玩家的存在,周围的资源不断被消耗。不仅仅是野怪、草药,现在连树木、草丛之类的也渐渐稀少了起来,倒是草茬和树桩相应地逐渐多了起来。
显然,在抛弃了“较短时间后资源自动刷新”这个设定后,《第二纪元》里的聚集区也许是个比较适合低级玩家生存的地方,但绝对不是能打技能和装备的地方。
这段时间下来,除了经验和少量钱币外,云痕并没有技能或装备入手。而且可以预见,再在这里待下去,获取的东西只会越来越少。再过一段时间,云痕怀疑这村庄周围恐怕连树都剩不下几棵。
看起来在《第二纪元》,这些村庄只能当成落脚点或者休息区来用,野外才是我该待的地方。
这是云痕不久前刚想明白的,因此不同于上两次只是在离村庄三五十里区域活动,他这次打算继续走向远方。

