“【贵族】、【骑士】、【法师】和【佣兵】虽然是人类社会中最被人所熟悉的职业,但是并不是所有人类都有机会成为他们。”
“【贵族】源于父辈...”
“【骑士】需要资源...”
“【法师】依靠坚持....”
“【佣兵】付出生命....”
“这些职业不是一个普通人类能够做到的。毕竟他们需要生活,一旦选择这些职业,前期需要大量的时间或者资源。身为普通人,没有他人会为他们提供资源,如果就这样成为职业者,他们该如何得到经济来源让自己和家人生活下去。”
“因此,人类之中仍然有许多的普通人。他们成为了人类社会的基石,为所有人类与职业者提供了生活所需的资源。”
“职业者负责保护他们的安全,他们负责生产食物、衣服、生活用品等一切事物。因此,虽然普通人类没有职业者那样强大的实力,但是他们仍然是人类社会中不可或缺的一部分。”
“【力量】是每个人类都可以拥有的,并不一定要成为战斗职业者才能够得到力量。”
“普通人也可以发挥出【力量】的作用。也许普通人并不像职业者那样能够直观的发挥出【力量】,但是他们确实是能够调动【力量】的。”
“当一个人在做一件事情达到了熟能生巧的状态并全心全意认真的做一件事时,【力量】便会开始帮助他。得到【力量】帮助的普通人已经可以被称为一个特殊的【平民】。”
“当一个【平民】能够熟练的制作一件物品,并能够在此加入自己的意志时,便可以使得【平民】制作物品的时间得到减少,甚至还能提升物品的品质。”
“随着【平民】完成过的物品数量越多,熟练度越高,他便会对自己制作的物品越是了解。”
“拥有着丰富制作经验的【平民】对于一件物品的情况有着非同一般的了解。他们能够对细微的部分进行调整,使其达到更好的效果与品质。”
“因此哪怕是同样的材料与方式所制作出来的物品,由不同的【平民】制作,那么最终的品质与效果也会有所不同。”
“这便是力量赋予【平民】的能力,虽然它无法给予【平民】强大的战斗能力,但是【平民】依然可以依靠它来加强自己的能力。”
“当【平民】制作的物品品质达到极致时,【力量】便会帮助他们给予物品附加一定的效果,使得物品的价值得到更大的提升。”
“这导致了能够赋予物品高品质和额外效果的【平民】获到了职业者的支持与追捧。为了得到一件好的物品,他们甚至愿意为此付出高额的费用。”
“因此这样【平民】虽然没有强大的战斗能力,都是他们永远处于大量职业者的保护之中。”
“得到【力量】眷顾的人类不再是一无是处,他们依靠力量来生存,也依靠【力量】来提高自己的能力。”
“【平民】不过是对不是战斗职业者的【力量】使用之人的一个统称,他们大多将【力量】用于了其他方面。”
“有的用于【锻造】...”
“有的用于【编织】...”
“有的用于【歌唱】...”
“有的用于【烹饪】...”
“各式各样的情况都能用到【力量】。”
“【力量】所能产生的作用也远超于人类的想象。也许【力量】还有其他的能力并没有被人类所发现。然而这已经使得人类的生活得到了天翻地覆的变化,如果【力量】还有其他的能力,那么人类会变成什么样呢,一切都无法预料。”
“江总,目前人类的五大职业到这里就暂时告一段落了。您看还有什么地方需要调整吗?”王雪期待的看向江影,希望他能够满意自己等人所写的故事,毕竟她们这些人刚从学校出来接触社会,还是希望自己能够得到认可。
“不错,这个故事以全新的角度讲述了西方奇幻类的职业出现过程,还突出了这些职业特有的东西如【徽章】、【纹章】等,将其变成了特有的能力。”
“【力量】这个设定,也是一大亮点,既营造更多的神秘与期待感也让其成为了人类特有的天赋。解决了目前我所看到的其他部分奇幻故事中人类成长性无故过高的问题。”
“我相信玩家应该都会想知道这个【力量】到底如何出现、为什么出现,人类有什么特别,能够得到【力量】的青睐和选择。”
“是的,江总。为了使得故事的合理性与现实逻辑不产生冲突,我们设定了一个更高级别的东西——【力量】,来解决这些问题,并以它为核心,逐渐地扩大设定。”
“人类身上所产生的一切不合理之处都可以推给它。这样一来无论剧情发展如何,我们都可以用它来控制与把握,不至于发生后期的剧情崩塌现象。”王雪解释道。
“很好。那么接下来就到了十位角色了。先不管他们的剧情,角色的外观特征与标签是什么?人设怎么样?”
“如果角色的外形与人设无法吸引玩家,那么不管剧情再怎么好,能够吸引到的玩家也十分有限。”
“一款游戏能够吸引玩家进入,靠的就是画风、人物以及玩法。玩法靠策划,画风靠美术,而人物则需要你们来为他们赋予生命。”
“我相信我们可以做到的,江总。这是关于十位主角的人设、外观以及背景介绍。您可以过目,我相信您一定会喜欢的。”王雪坚定的对江影说到。
“我们在写故事之前就已经为十位角色分配了不同的人设。男性角色主攻女性玩家,女性角色则是为男性玩家考虑的。”
“按照公司提供的调查报告,大部分玩家进行游戏时都会优先选择自己所喜爱的角色外观,之后才会去了解角色的人设和故事。”
“画风我们可能帮不上忙,但是我们选择了几个最有可能受到玩家欢迎和喜爱的人设成为角色模版。可以最大程度上的吸引玩家。”
“是吗,都有哪些人设?快点说...”听到王雪的话,江影整个人都精神了起来,浑身散发着激动的心情。玩一款游戏,除了喜欢游戏的玩法以外,最重要的还不是游戏角色。一款游戏的玩法可以差到不行,但只要角色长的好看,这款游戏还是可以的。
作为曾经的资深玩家兼伪二次元迷,江影对于游戏角色可是非常关注的。要不然这么多的游戏画风可以选择,为什么江影偏偏选择了二次元画风。
感觉到江影的迫不及待,王雪感到一阵无语,之前她说了那么多,江影都是一副专业的模样,公事公办,一说到角色的人设,突然整个人都变了,这么的迫不及待。
“好的,江总。”
“首先是男性角色”
“【贵族】
我们给他设立的是类似行动派的人设。相对于向他人解释,他更喜欢用行动来证明自己的所作所为。
也许一件事情明明可以解释一下就能得到解决,但是他依然决定依靠行动来解决。因为在他看来,解释问题并不能解决问题,只不过是使得问题不再被人关注罢了。
“解释虽然可以得到他人的理解,但是他并不在意。”
对待他人也一样。他也许不会表达自己的对他人的看法,但是从他的行动便可以知道他对你的看法如何。”
“【骑士】
一个成熟、稳重的男人。一举一动都严谨自律,丰富的阅历与生活经验让他成为了最为可靠的伙伴。无论什么时候都是一个值得信赖的人。
有什么烦恼都可以跟他说,遵循骑士守则的他比任何人都很会保守秘密。因此你无论是开心、愤怒、伤心难过、迷茫,或者其他感受,他都会是一个良好的听众。
他会静静地坐在你身旁,听完你所有的快乐和烦恼。如果有需要,他也可以为你提供一点小小的帮助。不需要感谢,只因为他已经把你当成了朋友。”
“【法师】
法师既是智者也是愚者。女生往往都会希望认识的男性是一个有能力的人,因此男性法师的人设我们就以智者来设定。
他是一位做事专注的人。无论什么事,他都会尽力完成,追求完美。自信是他最大的优点。他相信自己一定能够做到一切。
当然自信不是自负,他不会因此而让人对他感到厌恶。他亦不会因为失败而受到打击和气馁。失败并不可怕,可怕的是不去面对失败。
对于曾经失败的事物,他会从中学习,寻找原因,之后再次尝试直到成功。
因此在他身边时,永远可以感受得到属于他的自信,好像无论事情有多么困难,他也能够完成。那些在他人眼里无比困难的事,对于他来说只不过是麻烦了一点罢了。
这些都源于他于无数次的经历。每次失败后,他仍然不断的坚持,努力寻找正确的解决方案,直到成功。”

