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第6章 虚拟战线

思维界限 莫道痴心难顾 2905 2024-11-14 20:54

  听完空悟的解释,周易不由无语。

  无敌!锁血!瞬移!

  这也太狠了!

  不就是个隐藏剧情,至于吗?

  难道隐藏剧情的奖励非常变态?

  还是已经被关系户预订了?

  似乎也不对,重生前也没听闻相关消息。

  不过就算真被人预订,也不可能传的人尽皆知。

  “施主,期待与你再战一回!”

  站在传送台上的周易,听闻空悟此言笑着点了点头。

  金属狂潮是大逃杀游戏,但也有其他模式供玩家游玩。

  边境就是其中一个。

  它的规则是夺旗占点,战场设在宇宙星空中,分为神族与人族两个阵营。

  阵营为随机分配。

  两队共百人将在失重的星空战场展开战斗。

  争夺战略点,以期击溃敌军冲乱其战线。

  这是少数几个有NPC参战的模式。

  大部分模式NPC都是背景板,最多充当商人或者发布任务。

  而在边境战场能遇到神、人两个阵营所有的NPC。

  根据分配阵营不同,玩家理论上能与所有NPC对决或者并肩战斗。

  自己目前才1级,只有边境、虚拟战线以及修罗战场是解锁的。

  才3个可玩模式,看来得努力升级!

  之所以把金属狂潮归为大逃杀类游戏,纯粹是因为排位赛、杯赛都是该模式。

  而虚拟战线,按其他游戏的情况来说,就是匹配模式。

  与排位赛游戏规则相同,但输赢并不影响段位。

  游戏中的玩法模式,就是一个个不同时间点的战役。

  它们发生在星海历2077年。

  那时星际联合政府,遭到域外势力神族的入侵。

  由于神族科技十分先进,星联已到危急存亡之秋。

  通过情报收集,发现神族的目标,是自身境内一颗废弃星球‘天元星’。

  因为过度开采星辰能源,该星球的环境已十分恶劣,不再适宜人类生存,所以必须全天穿戴机甲。

  若没有机甲防护,普通人类会分分钟暴毙。

  即使能抗住这些乱七八糟的辐射以及有毒物质,但那席卷整个天元大陆的天灾,绝不是普通人能抗衡的。

  就算穿戴机甲也不能在天灾区域久待。

  神族的目标是埋藏于天元星的古代文明遗物,他们称其为神谕。

  据说它拥有超脱规则的力量。

  所以不止星联与神族的官方势力,两大阵营境内的各种势力,也都派遣心腹前来。

  甚至还有许多无势力人员也来凑热闹,看看能不能浑水摸鱼。

  所以整个游戏地图,除了自己和队友其他尽是敌人,就算是同阵营也是亦然。

  三排如此,单排亦是如此。

  只不过单排除了自己其他所有玩家都是敌人。

  在匹配或者排位中,不光需要与玩家斗智斗勇,还要躲避各种天灾。

  而且星联军方会时不时空投炸弹轰炸天元星。

  要知道炸弹可分辨不出落点是否有友军,所以即使是星联阵营,也依旧要远离轰炸区。

  在其中久待无异于找死。

  死亡即淘汰,唯有最后存活的那一队或者那一人,才能享受胜利果实。

  而获胜的方法有许多,你可以一路苟到决赛圈,当别人斗得两败俱伤时,出来收割胜利果实。

  也可以莽穿整个地图,不服就是干,击杀所有敌人那自然就胜利。

  这就是大逃杀游戏!

  而虚拟战线,就是星联科研院设计出的模拟战场。

  百分百模拟天元星环境,供星联的战士训练之用。

  若是能夺得神谕,那就可以彻底扭转战局将神族赶出去,甚至还可以反打。

  此时传送阵终于启动完成,一阵晕眩感后,周易发现自己置身于人声鼎沸的大厅中。

  “新兵9527,你可算来了!”

  一个悬浮机械球,突然窜到周易面前,并欣喜的说道。

  看着面前的机械球,周易点点头道:“在试炼岛碰上神族,所以来晚了!”

  这时机械球那简易的符号表情变为惊恐,话语都有些结巴。

  “神族!试炼岛出现了神族!你竟然能活着回来!”

  “侥幸而已!”

  机械球的表情又变为高兴。

  “总之能安全回来就好!接下来就由我来带你熟悉基地的各大功能。”

  周易点点头:“有劳了!”

  “这是你的房间,房号与你编号相同,进出刷脸即可!除了你其他任何人都无进入权限,当然是可以邀请其他人来做客的。”

  周易点点头并未多言。

  因为这些他早就经历过,对基地的构造已经熟的不能再熟。

  现在只想快点跳过这个阶段,然后开几局匹配将等级提升上去,以此解锁更多游戏模式。

  此时机械球已介绍到基地的各个功能区。

  游戏中所有的基地,按功能不同大致可分为5个区域。

  休息区,也就是玩家个人房间所在的区域。

  餐饮区,提供各种食物的区域。

  这些食物吃起来与现实无异,而且玩家也可以自己动手制作食物。

  训练区,供玩家磨练自身技术的区域。

  主要功能是可以将与自己战斗过的所有敌人,完美复刻出来!

  不光是玩家,NPC也是能被复刻。

  接下来两个区域为游戏中的核心区。

  首先是备战区,玩家可以在其中DIY机甲,设计出自己的专属机甲。

  当然武器也是能DIY的。

  该区域还是修理机甲和武器的场所。

  只要不是特别大的损坏,都是能修复的,就是花多少时间而已。

  区域内还有1名常驻NPC,被玩家称为军需官。

  他的军需商店中,不光出售机甲零件模块,还有各种设计图,种类非常齐全。

  最后一个区域被称作战斗区。

  游戏里的所有玩法模式,都在该处区域开启。

  玩家可在此传送至各大战场地图。

  若是到杯赛开启的日子,这战斗区那真可谓人山人海!

  所以该区域也是闲聊的场所,平常可以在此与其他玩家交流游戏心得,也可以寻找固定队,一起征战各大战场

  而且若是想去其他基地,也是在该区域传送。

  以上种种造成战斗区人流量极大,所以这也成了玩家的摆摊场所。

  以前网游中有各种骗术,最常见的是钱给了,东西却没到自己账号上。

  而金属狂潮就不会出现这些情况!

  因为游戏中的货币为军功积分。

  它并不局限于数据形式,是可以具现化的。

  如此游戏中的交易就与现实无异。

  属于一手交钱一手交货。

  而且军功无法通过充值获得,就算真被骗,也不过是浪费一些时间罢了。

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