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第499章 【绀野优纪】已知技能表

300英雄次元战争 极黑莲华 4543 2024-11-14 09:16

  英雄真名:绀野优纪

  代号:绝剑

  定位:战士

  种族:黑暗精灵(游戏内);人类(现实世界)

  出处:《刀剑神域》

  职阶:Saber(剑士)

  属性:秩序·善(受新宿区的未知力量影响,逐渐转变为“秩序·新宿恶”)

  战斗力测评:SS

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  被动技能

  【绝剑】在战斗过程中,每次释放剑技,都能提升自己的敏捷系数,可以大量叠加。

  必杀技能

  【圣母圣咏】自创的剑之绝技,连续施展至少十一次连击的单手剑技。

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  职阶技能

  【对魔力E】免疫少量的魔法伤害和负面状态。

  【乘骑E】驾驭大部分常见坐骑的能力。

  【技能制作D】基于游戏系统的DIY功能,自创技能的能力。

  【领地建造D】基于游戏系统的公会功能,可构筑简易的防御工事。

  【领域守护B+】在“游戏领域”内获得更强的环境适应性,全属性提升。

  固有技能

  【绝剑EX】随着战斗进行,自己的战斗力会不断提升,对敌人的压制能力逐步增强,可以达到通过剑术来撕毁魔力的境界。

  【病弱A】绝症体质,随时都可能因为疾病而丧失战斗能力,甚至当场死亡。

  【无穷的武练D+】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。

  【领域内的生命D】重病缠身的优纪无法正常生活,她的肉体时刻在医院里续命,她的意识在游戏世界里定居,属于“游戏世界的居民”。她失去了“正常领域的生存权”,迫不得已的情况下,只有在游戏世界的领域内才能正常生存。一旦踏入现实世界,可能会被认定为“不该存在之人”而被抹除或阻拦。

  【向阳的剑士B】认识到自己没有未来,依然积极阳光地生活下去,但并非毫无牵挂或舍弃执念,只是将执念放在了其他更容易实现的事情方面,即使濒临死亡也能坦然面对事实,属于一个精神保护技能,优纪不会被轻易蛊惑、恐惧或黑化。但是,在万分之一的可能性下,如果优纪发生了精神异变(对死亡产生负面情绪),此技能会蜕变为【死斗狂】。

  【死斗狂B】优纪曾经以决斗名义挑战了许多玩家,希望遇上能够帮助她们沉睡骑士团攻略楼层boss的强者。虽然重点在于协助骑士团攻略boss,但关于决斗一事,优纪也乐在其中,对她而言这是“完成自己与伙伴的执念”的重要手段。在某些情况下,如果优纪产生了异样的执念或情绪,那么此技能会作为精神保护机制而启动,让她如同狂战士一样沉浸于过去的回忆与战斗欲望,用血与剑的决斗,忘记自己悲剧的人生。

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  第一宝具——【圣母圣咏·原初】

  类型:对人魔剑

  等级:C

  仅凭经验与技巧,将招式威力发挥到对等宝具级别的力量,这即是魔剑。

  优纪自创的一刀流必杀技,瞬间施展出至少十一次攻击的狂暴连击。

  在原作剧情的最后,即将病逝的优纪把圣母圣咏作为礼物送给了亚丝娜/结城明日奈,成为了亚丝娜/结城明日奈的招式。

  圣母圣咏是利用《ALO》的游戏系统开发的自创技能,只需通过玩家指令即可释放,不属于某种武学。凡是单手剑的使用者,只要获得了优纪赠送的圣母圣咏,不需要在现实世界苦练剑术,都可以施展出与优纪完全相同的十一连击,甚至青出于蓝。相反,无论动作模仿多么相似,只要没有技能使用权,那就只是普通的十一连击剑技,不是【圣母圣咏】。

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  第三宝具——【沉睡舞台,绝剑的终幕】

  类型:结界宝具

  等级:A

  将人生中最辉煌的时刻重新具现,以固有结界的形式展开。

  绀野优纪曾经作为挑战者,击毙楼层boss级角色的事实,会落在结界范围内所有人身上——

  当优纪在结界内与任何人发生第一次冲突,对方都会被视作boss单位;

  同时,优纪获得“对boss特攻与特防”的能力,凡是与boss单位作对,优纪都能获得攻防一体的极大力量提升。

  优纪曾经挑战击毙的boss单位属于“楼层boss”,是镇守楼层的把关者,不存在逃跑行为。在结界范围内,如果对方逃走弃战,那么对方会失去boss单位的身份,下次再战不再被认定为boss单位,即使重新展开结界,也无法将对方再度标记为boss单位。

  遗憾的是,这既是优纪人生中最辉煌的时刻,也是人生最后活跃的一刻,当她挑战并击败任何一位boss,她的生命会临近终点更进一步。

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  第三宝具——【虚幻再会,平行叙事的歧点】

  类型:对命运宝具

  等级:D

  与其说是“宝具”,不如说这是干涉平行时空的“现象”。

  在原作的剧情里,没有任何转折,优纪病故退队。但是在衍生作品里,优纪病情好转,幸福快乐地与大家继续冒险,自然也成为了桐人的未来后宫成员。

  优纪可以拥有多种命运,但她无法决定自己的命运。无论多么精准的未来预言,或者有人改变未来,优纪都没有力量去改变,但是她可以走向另一个截然不同的未来。相当于跳跃至其他的平行时空,优纪只是穿越去了另一个不同的时空,通过平行时空的差异,她的人生会发生些许改变(但与她自己的努力基本没有关联),而她曾停留的原本时空没能改变未来。

  但是……命运这种东西,总是捉摸不透且变化无常,时空跳跃能力看似强大,实际上连优纪自己都不知道如何穿越、何时穿越。

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  绀野优纪是出自《刀剑神域》绝剑篇的重要角色,堪称这个篇章的主角,300英雄的亚丝娜大招就是来自于绀野优纪的馈赠。

  简述一下绀野优纪的主要剧情——

  身患重病而无法正常生活的几个玩家聚在游戏世界里生活,建立了公会“沉睡骑士团”,其中包含绀野优纪。她们想要在有限生命内留下自己曾经存在的痕迹,那就是打败游戏世界某楼层的boss,完成首杀,游戏世界里就会永远记录她们这些首杀者的名字(不仅是首杀纪念,打败楼层boss就能解锁下一楼层的地图,供全服玩家探索,属于非常伟大的成就)。于是优纪找人单挑,想要寻找一个可以协助她们挑战boss的强者,但连续打败六十名玩家,依然没有令她满意的强者。

  桐人参加决斗,发现优纪是“游戏世界的居民”(=无法在现实世界正常生活的人),不知桐人是大意还是故意放水,输给了优纪,从她们的求助名单上落选了,但优纪借助“打败桐人”的战绩从而名声大噪,引来了更多挑战者。亚丝娜也参加决斗,顺利成为了优纪认可的队友,最后顺利帮助优纪拿下了boss首杀。不久后,优纪把自己制作的技能【圣母圣咏】送给亚丝娜,在大量玩家自主发起的隆重送行下瞑目。

  ……

  《刀剑神域》的定位虽说是龙傲天主角(桐人)在各种游戏世界冒险装逼,但核心内容其实是讲述VR技术发展的科幻小说,作为标题的“刀剑神域”仅仅是动画版第一季前半段(小说版前两卷)的游戏世界观,桐人在动画版第一季前半段就离开了刀剑神域,开始频繁更换游戏展开全新冒险。全新冒险意味着全新的人物视角、世界观与科技探讨,在有必要的情况下,桐人和亚丝娜不会永远作为主角登场。

  不过,显然还是桐人和亚丝娜的冒险更吸引小说读者和动画观众。

  动画版第一季分为两个篇章,第一篇章是桐人和亚丝娜的两人关系发展和合作冒险,第二篇章是桐人营救被囚禁在其他游戏里的亚丝娜意识体(此时女主更换为桐谷直叶,但亚丝娜戏份依然很足,影响不大,甚至观众不认为这是换女主),都是桐人和亚丝娜作为核心角色的冒险故事。

  动画版第二季分为三个篇章——GGO篇,断钢圣剑篇,绝剑篇。

  GGO篇刚开播时,唐突更换了女主角(女主更换为朝田诗乃,亚丝娜戏份几乎没有,成了路人),从PVE的奇幻剑士冒险变成了PVP的科幻枪战竞技,刻画了超大篇幅的不够沉重的心理阴影剧情,再加上画风变化,第二季前期评价很糟糕,很快丧失了热度。直到动画第三季进入一个全新的大篇章,才重新带动了一波热度(不过,也是因为第三季动画制作问题,及原作中连作者都解释不清的某些毛病,导致差评居多)。

  现在人们对动画第二季的印象就是GGO篇的枪战,至于断钢圣剑篇和绝剑篇,讨论度低得可怕。绝剑篇的动画篇幅虽长,却大量集中于文戏,主要讲述亚丝娜的家庭问题和身患绝症的绀野优纪度过人生最后一刻,整体氛围沉重压抑,虽然亚丝娜和绀野优纪的刻画与互动都很足,但没有炫酷畅快的打戏,桐人也变成纯路人……绝剑篇的评价属于仁者见仁,与其他篇章的风格大不相同,缺乏可比性。

  绀野优纪在刀剑神域圈内的人气是有保障的,但放在圈外,“绀野优纪”这个名字更容易联想到某个校园剧或日常剧的蓝/绿毛温柔少女,“绝剑”这个名字才能让人认出她是谁。哪怕她是明确“亲手打败过桐人”的强者角色,也很少有人记得。(相比之下,说到能打败桐人的角色,相信不少人会想起茅场晶彦,因为这个角色两次打败桐人的剧情都对剧情有巨大影响,印象不可能不深刻;绀野优纪打败桐人的剧情在绝剑篇是以回忆方式和三言两语来讲述的,而且绝剑篇里桐人纯属路人,剧情印象要浅得多。)

  换句话说,绀野优纪虽然是大笔刻画的重要角色,却远不如桐人亚丝娜那么出圈。

  ……

  选择绀野优纪作为第二代新宿Saber,这是在刚开始编写重制版时就有计划的安排。

  在第四卷和第五卷中登场了这么多新宿英雄,角色之间没有任何关联,都是我四处到处找来拼凑的名单。除了少数特殊角色,这些新宿英雄在剧情里的一个共同点——他们活不了多久,纯属是服从反派阵营的打手。最好是那种只要一两次战斗就可以搞定完整故事的角色,缺乏成长性,而且和主角团的成员有点关联。

  在旧版本中,白林身边的桐人几乎没有高光时刻,刹那身边的桐人表现要优秀得多,所以需要安排一些“只有白林身边的桐人才可以对付”“刹那身边的桐人无法对付”的敌人。虽说在第三卷加入了对战死枪的情节,但还不够,所以在这里添加了绀野优纪。

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