……一切终于还是回归到日常。
曼弗雷德以很舒适的姿势靠在沙发上。
在神经紧绷的工作状态中——尤其是偏向于脑力的工作——不一定会感觉到劳累。而在工作结束后,放松的感觉又使人十分享受。
就像是赶在死期前交付了任务,终于可以好好休息了一样。不需要焦虑,不需要思考,拥有完全的睡眠自由。
——而且经济也自由了。至少是暂时自由了。
子爵给了三千个银西格的委托金,比约定好的还要多一千。说实话,曼弗雷德收的不是很理直气壮。
但贫穷让他无法拒绝。
虽然特性带来的双倍精粹获取肯定会让他的晋升速度比预期的快上不少,而且在成为染色者后,炼金术的成功率也会大大提高。但目前为止,曼弗雷德获取精粹的稳定途径仍然只有炼金术,这一点并没有改变。也就是说,他仍然是缺钱的。
不过这一点现在就缓解很多了。三千银西格足够支撑很久,这段时间稍微休息一下也没什么关系。
这样想着……他先打开面板,确认了一下自己的收获。
——
曼弗雷德·奎因
男性人类(青年)
精粹:9
属性:力量14、敏捷15、体质14、理智17、灵感16、魅力13、(幸运?)
技能熟练项:搏击+1,运动+1,交涉+2,炼金学+3(炼金术学识+1)
职业:炼金学徒
出身:私家侦探
特性:????
阶级:王国(1/10)
——
术法之环:
道途:真理(欲望池5/5,复燃2/2)
理律——炼金术(3)、律法术(0)
灵知——神秘术(0)、星灵术(0)
视界——奇唤术(0)、神通术(0)
习得术法:焰蛇(炼金)、火铸之刃(炼金)
记忆格(1/1):焰蛇
——
面板上没有显示属性点这一项,这是因为属性点都是“临时”的,并不会储存,必须在获得后立刻使用,否则就无法退出面板。所以也不存在临时加点这种操作。
尽管如此,现在面板看起来仍然比之前充实、复杂了不少。最明显的一点就是“术法之环”的那一侧,原本暗淡的三重圆环已经被点亮,背后以代表着真理道途的“环绕着几何体的书籍”图案为衬,每一道圆环中都有两条交错复杂的路径串联起无数星辰般的节点。
不过这些节点中的大部分也并没有被点亮。只有一条路径上最靠前的三颗“星辰”如烛火般闪烁着金红的光芒。
这就是“术法之环”的样子。事实上,这就是一个类似于“天赋树”的系统。通过解锁节点,可以获得某一途径术法的各种加成,最重要的是,可以学习相应领域的术法和解锁“记忆格”。
和很多游戏不同,《旧曲》的记忆格、也就是装配法术的位置是各领域独立计算的。而只要点上第2点就可以获得对应领域的第一个记忆格了,换句话说,如果追求“尽可能多的术法”,把每条路径都点上2点,就可以很容易地获得整整六个记忆格。
——看起来很美好,但事实上这是非常不划算的。因为《旧曲》中的蓝条……也就是欲望池非常的不充裕,甚至不能呼吸回复。简单来说,就是比起蓝条、更像是DND中“法术位”这样的设定,前期大概也就能放三四个法术,然后就要靠短休或长休来恢复——在旧曲里就是通过坐火。
当然,类魂里的坐火肯定没有DND的短休那样方便。《旧曲》也对此做出了补偿,也就是“复燃”。脱战时间可以使用最多两次,每次可以恢复欲望池的1/2(向上取整),每次坐火后回满次数。
虽然现在怎么判断“脱战”曼弗雷德还不能确认,但是至少他已经知道在不存在篝火——或者说赐福之力——的情况下,欲望池是怎么恢复的……答案很简单,每天0点自动刷新。
尽管在这个世界,面板之外的一切都似乎与真实无异,但在这种地方,意外地还是挺遵守“游戏逻辑”的。也正因如此……曼弗雷德除了“穿越者”、“异乡人”的没有落脚点的身份认同,还能保留着一种作为“玩家”的从容。
——总之,就算真有六个记忆格,也用不出来两三个……不如专精一到两条路径,这样可以吃到各种术法消耗减少的增益,记忆格的数量也会循序渐进的提升,可以做到收益的最大化。
就像是曼弗雷德现在做的……他只在术法之环上点了三点,全部都是“炼金术”这一条路径的提升。因为他知道自己的基本盘在哪里。这就是能使他前期收益最大化的办法。
炼金术的前三个节点分别是“元素精通(一)(火)”、“基础术法习得(一)”和“炼金术学识(一)”。
“元素精通”可以让曼弗雷德从水、火、土、气——也就是炼金术模型中作为一切物质基石的四种元素中选择一种,在对应的术法和炼金中获得+1的判定成功度。
“基础术法习得”是所有路径通用的第二节点。就是获得两个第一阶级术法、并且获得一个记忆格。曼弗雷德理所当然地选择了两个可以吃到元素精通加成的术法。
“焰蛇”是一个前期比较好用的、附带少量持续伤害的控制技能,“火铸之刃”则是很强力的直伤,有不错的破防效果。这两个术法的消耗都是1,并且是可以在持续时间结束后通过支付额外的欲望池来延长维持的类型。
至于最后的“炼金术学识”……效果则是简单直白的“‘炼金学’技能熟练度+1”。
点上这三个节点一共只消耗了曼弗雷德3点属性点而已。大头的消耗还是在属性上。对于前期来说,属性的性价比会更高。
曼弗雷德用3点属性点把力量提升到了14、不至于太拉下平均水准,又用剩下的4点把理智、灵感这两个“主属性”分别提升了1点。
——属性点的消耗并不是恒定的。属性越高、技能熟练度等级越高,术法之环路径点的越长,所需的属性点也会随之提升。以属性来说,1到15这个区间内,每点属性的价值是1点属性点,16-20时,每点属性的价值就变成2,21-25则是3。
不过额外增益并不计算在内。比如曼弗雷德的炼金学技能熟练度是+3,但因为其中的+1是由“炼金术学识”提供的,所以再使用属性点提升的话,依然是按照“+2提升到+3”的价格来计算。
又一次看过自己现在的面板后,曼弗雷德比较满意地在心里点了点头。现在的他可以算是具备一定的自保能力了,而且比大多数刚刚晋升的染色者都更强一点……毕竟他们没有天赋树,还是要有人传授、并且自己“学习”术法的。
他关掉了面板,继续仰靠在沙发上。那么,今天接下来的时间……是补一个午觉、把之前的那本小说看完,还是出门逛逛,或者继续用炼金术来攒攒精粹、努力升级呢……
就在他思考着该做些什么的时候,房门处传来了电铃的声音。

