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第628章 晚期

十五轮回周 灵异大猫 12524 2025-06-01 07:20

  别在指望从污秽身上转化出什么,在有可能存在触手的前提下玩不起,老老实实的消耗即可。

  殆尽了,盈一座历练之地。

  若污秽形成的是梦境,那这座历练之地可以成就一位梦,而这位梦有那么一次机会梦回古今,只不过回的是古末之期。

  要是失败了,自然回来了,失败回来不要紧,很正常,但是不是在末古证个先天在回来?

  要是连个先天都证不了,大梦一场简直白瞎。

  下位。

  世不会因你而至今,这是夕。

  当然,毕竟是这么一位大能,只不过这位大能在历练之地才有位格,拉胯的大能。

  但怎么说?不算亏就是了。

  一座历练之地加上一位小弟,小赚。

  在先天证个道这回事,说难难,说不难也不难,重点在于藏,不要以为自己非常牛哔,能改变古今往事,最忌自不量力。

  虽说重点是藏,要是一味的深藏不露,这就藏成了拙,我们说不难,是因为在藏的同时可以找这么一位靠山,这样可以等着继承这座靠山的遗产,这叫传位,而传位的过程是消无声息的,因自己有位。

  不然要是自己开辟...啧啧。那动静可大了。都是末古了,闹出这么大动静,你不死谁死?这相当于提前引爆这颗蘑菇炸弹。

  一则开辟,二则相传。

  开辟失败,局势更糟糕。

  开辟成功,也见的多好,因是变数,当一个变数的产生,要么末古的局势更为恶劣,要么今世的局势更为败坏,当末古知道有变数了,它们可能会留一些后手,从而未尽全力,从而让后世雪上加霜,返古更为艰难。

  要是仍尽全力,那末古知道有变数的存在了,那就是乱局,当末古乱糟糟的,在想返古容易吗?这就不是艰难的问题了,而是迷失,因变乱了。

  除非特殊,开辟是其次,因在末古开辟的动静不能大,要小。梦适合不适合的不清楚,但理论上都可以另辟蹊径。

  一句话:取巧。

  但取巧的同时,也要小心弄巧成拙,并且在玩弄花巧的同时,必然要找一位靠山,其一为了资助,其二为了遮掩,其三为了巧合,但巧合不是一位靠山能搞定的。

  末古势单力孤,能有多巧?又能有多合?

  所以呀,宁可保险一些,也不冒险一试,相传挺不错的,悄无声息的取而代之的同时还能改变一些走向。

  一个是相传,挂掉了在传。

  一个是交替,在生前交替。

  前者更安全,而后者有风险,不过找个靠山并不容易,说是末古,自然是处于劣势,这靠山可不好找,因很忙。

  要是换我们,自然选相传,胆小!

  至于说躲在深山老林自力更生的没戏,一个是可能没这个时间,而一个契机过于渺茫。

  自力更生需要机缘,但都是末古了真不一定还有,在有一个是奇迹,需要抓住末古覆灭的最后一瞬自证,进行向死而生,换句话:巧合的皆亡。

  不说这是唯一的开辟方式,但可以说是少有的自力更生。

  为什么这么多呢?

  因有些家伙是有自知之明的,可以胆大的尝试一番,但最好的齐头并进,先找一个靠山,在看时间够不够,要是时间够,可以等等。

  比如一个家伙要挂了,而自己还没有到一线之隔,还是老实的相传吧,而要是时间足够,有些事你会发现很巧合,比如说这个靠山巧合的是最后一个死的,而且在将死之际,自己又刚好到了一线之隔,这是不是很巧?哈哈。

  末古的巧合,每一个都是奇迹,不可复制的奇迹,就算是相传也是如此。

  祖传了,末古仍旧存在祖,但这个祖是假的了,下一次可传不了,因祖传过了。至于改变末古,要知道后世靠的是人多势众。

  额...今世才对。

  今世人多势众的齐了,可以尝试改变一番,胆大包天的在末古开辟个预留的空位。

  那么谁是首?看看谁创造了奇迹呗,这些家伙奇迹般的末古另辟蹊径了,之后带着座下全部跑到末古尽力即可,当一群家伙全部卡一线之隔,也不容小视,就算全部覆灭了,但奇迹有一位在古不是吗?

  奇迹说:我可没有上位,这位是空的,这代表我们没有来过,但我们来改变过,虽说可能失败了而已,但却变好了。

  一次不行二次,二次不行三次,总有那么一次能成功的梦回古今。

  顺便说句废话,第一次失败过了,第二次又能相传了,为什么不推荐冒险?因能一次次的前赴后继呀。

  就算没有奇迹带来,一群家伙摸进末古悄咪咪的创造个奇迹呗,瞒天过海般创造一个空位,换我们呀,能安稳那就不冒险找刺激。

  一而再,再而三,差不多了,到了第五次基本可以宣布大功告成。

  后世呀...健全的体制很重要,无论是繁琐,还是繁衍,这没有一定的体制能行?显然不行。政令不通。

  要是后世到了要凉凉了的地步,连繁衍都不咋滴了,那就需要特殊手段了。

  愚昧众生,因愚不可及。

  这是繁重。

  但这却是一把双刃剑,都要凉凉了,那道理还是别讲了。

  一句话:强制。

  制的是愚。

  这就像是改变众生的思维,让其把规矩当成是唯一真理,蒙蔽其灵智。

  这是蒙愚。

  非常时期,用非常手段,蒙愚这个手段就挺不错的,为什么说这是一把双刃剑呢?因会有那么一个家伙不愚的。

  当所有的人都蒙愚了,那剩下的一个是不是最聪明?是。这是一个天大的蠢蛋。

  谁都会将规矩,但这个蠢蛋不会讲规矩,或者说这家伙太它聪明了,聪明的最为容易腐化,关键它还是最高的那一个。

  这就像谁都不会说谎,但我会。

  当众生蒙愚时,这样蠢蛋会好似幡然醒悟一般,吼吼我做错了,自以为是,但这个答案是谁给你的?这个蠢蛋忘了。

  谁会都蒙愚,这个蠢蛋自然也不会搞特殊,不过这个蠢蛋是最先开智的,也可以说是为数不多拥有前生的,嗯...这样的蠢蛋不止一个。

  要不怎么说双刃剑?

  谁都蒙蔽了今生,但这些家伙却想起来了,是不是很离谱?

  我们会觉的愚是不对的,从而给众生开智,它们会说规矩是不需要遵守的,我们要学会打破常规,但愚昧的众生真的会把它们的话奉为真理吗?不会。但它们的影响是在的。

  这把双刃剑那是伤敌一千,自损八百。

  输了没的说,归于平凡,它们不会降世,亦无晚期。

  要是赢了...不可及也,后世保住了,往后看后代,它们赢得了一次重新开始的机会,为此蒙了愚,遮了蠢。

  自己不给力,自然后代给力?啧啧。

  那话怎么说?

  邪魔:尔等自裁吧。

  若非自裁,这只是垂死挣扎,但不会有谁和它们说自裁这回事,因不允许说,也因说出来的是闹剧,而不是悲剧。

  以悲剧收场,向谁乞怜?

  这是不允许存在的禁忌,要不怎么说后生无畏呢,要是还有世生存在,可是会死的。

  当然拉,我们看是悲剧,但在后生的立场呢?志气可嘉。

  这样做没问题,但却不允许悲怜。

  知道为什么可以重新开始吗?因邪魔动容了。

  嗯...视角的不同。

  在我们的视角,这是个悲剧,若邪魔不曾动容,伤敌一千,自损八百,若邪魔动容,这一代结束了,而动容与否不在于邪魔,而在于生灵是否乞怜,是否认为这是这个悲剧,若不这么认为...

  这一代真是英雄辈出,理应有后不是吗?自裁的那一刻,这一代结束了,死于疯狂。

  其中存在幸存者,但幸存的是一个又一个不懂事的娃娃。

  一些娃娃吓傻了,一些娃娃惊呆了。

  吓傻的娃娃忘记了这一幕,惊呆的娃娃脑子里一片空白,这些吓傻的或许在往后疯了,而这些在襁褓里惊呆的或许以后很狂妄,笨笨的。

  襁褓里的娃娃说:我它丫是见过大场面的!!!

  娃娃说:我也见过,但我忘了,吓的三观震碎。

  一个笨,一个傻,至于呆的,自然是那些疯狂般互相残杀后遗留下来的生还者,侥幸生还,但呆了。

  邪魔也是会动容的,哪怕这份动容只是侧目。

  自损便是如此,要是世生在仍旧是一句自裁,只不过不会疯狂罢了,而是...燃烧?嗯。

  若无世生,自损的结果则是同归于尽,要不怎么说双刃剑呢。

  当蒙愚的那一刻,结果已然注定了,除非蒙愚的家伙不蒙自己,但结果也是一样的,它们会掀起开端,太聪明了,聪明的以为自己做错了,后悔了,以自裁告罪,若它的自裁却是以悲怜形成,满盘皆输。

  在它们酿成大错的时候,聪明的污秽往往不会干扰它们,让它们可以清楚的明白,不然悲怜岂不是污秽造成的?对吧。

  在没有污秽干扰的情况下,它们会以悲怜收场吗?太聪明了不是好事,它们的确找到了正确的方式,而用不着这把同归于尽的双刃剑。

  有这样的方式吗?

  当然有,比如把自己给蒙愚,它们错过了自己,但仔细想一想,真的可以在把众生蒙愚的同时在把自己给蒙愚吗?行吗?是可以。但这可以的是无错的,它们错过,而不是你错过,若没有它们错过这个前提,还行吗?

  不行。

  所以呀...无错。

  明明无错,但要是蠢蛋认错了,也没救了。

  污秽不曾干扰的原因之一,是因不干扰的话,这样的认错是向它们认的,而不是无,这样认则有错,指望污秽救蠢蛋,简直是天方夜谈。

  蠢是不可救,也是不需要救,因它们是可以自救的,靠别人拯救,救得了一次,总不可能次次都能救到。

  向无认错即无咎,但在后世污秽呈凶时不能认错,因那时认错不在是无咎,而是自取灭亡,只能是无错自救。

  当无错自救了,这就不是双刃剑了,而是开山斧,劈出一个繁华。

  蠢家伙虽说很多时候聪明反被聪明误,但也有些是特牛哔的,这自救的斧头劈污秽一下,不亚于晴天霹雳,一把势大力沉的斧头有了。

  离谱!

  因这家伙跨越了一道鸿沟,为此也彻底无了。

  有些器是死的,谁都救不回,因它们跨越了一条本不可跨越的鸿沟。

  为什么救蠢蛋?因跨越鸿沟的蠢蛋救不回。

  怎么说?当然是阻止,这斧可不能劈。因劈了救不回,但不劈怎么解决污秽的问题?

  所以...还是得劈,但不是劈出一个繁衍,而是劈完之后融合污秽,以融合污秽的方式拯救这把斧子。

  嗯。一把凶器。

  诡斧。

  一般的家伙还拿不了这样的斧子,这一板斧算是有了,就是有些离谱。

  而除了这把斧子这样,另一种就是伤敌一千,自损八百,这是双刃剑,同样的凶器,不过双刃剑还是算了,给污秽着想,还是动容一番同归于尽吧,这个比较好。

  这双刃剑咱们就不要了,赔个疯狂就行了,用从新开始推演吗?不用了吧。邪魔都动容了,我们看到了。

  当然拉,在推演一番也不是不行。

  简单的笨VS傻,至于呆呆,你们说它会站哪边?

  天使:你们选傻,还是选笨?

  邪魔:你们欺邪太甚!!!

  天使:那我们选傻,毕竟傻不可缺,要是盈了,那诡斧的事就算了,至于赔不赔疯狂,悉听尊便了。

  邪魔:要是我们赔个疯狂,呆呆中立?

  天使:疯狂的呆呆,你说它占哪边?

  邪魔:你觉的我们很笨吗?

  天使:笨蛋往往很有趣,而邪魔也需要聪明点不是?

  邪魔:要真是污秽个你们手腕还会赔了夫人又折兵吗?

  天使:不在一个层面。我们是占了边的,除非罪恶在污秽那边,才能形成对垒,而之后则看呆呆选择投靠哪一边,从理论上来讲这是平局,但从实际角度出发,我们会挡下罪恶。

  邪魔:要是在现世怎样?

  天使:我可能不会赢,但也绝对不会输,大不了拼掉罪恶,从呆开始。

  邪魔:要是绝对不会输,我可不觉的你能活到后世。

  天使:所以通常时候我们会认输,但在能赢的基础上会尽可能的赢。

  邪魔:那么是生重要,还是物重要?

  天使:选则是全,不选自主,生有灵,物同样。在有..无论是生,还是物,站在我们这边的角度则是用强,不选自主为好。

  邪魔:要是非要你们选呢?

  天使:我们先有斧不是吗?疯狂择主呗。

  邪魔:若疯狂出自邪祟之地,你觉的它会择主吗?

  天使:不是只有邪祟之地这么一个地方,罪恶之地同样有疯狂存在,而且还有自无而生的意外,就像之前我们并没有想到,蠢蛋竟然能跨越鸿沟,这是意外。

  邪魔:生不是比物重要吗?

  天使:谁说的?我们可没说过。这得分情况的。

  邪魔:那你们选物?

  天使:为什么不选?一个是选,一个是择,难道不行吗?

  邪魔:自古两难全。

  天使:为什么不说古今易成双?有些宝贝可以伴生。

  邪魔:要是疯狂拿上诡斧,嘶...真凶。

  天使:是挺凶。而且还挺危险。

  邪魔:难道你们不怕吗?不准备些措施吗?

  天使:我们在和邪魔聊天不是吗?而且...无论是疯狂还是诡斧都是善茬。

  邪魔:你们真是奸诈!

  天使:我们可是天使!

  邪魔:堕落的天使。

  天使:哈哈。

  邪魔:繁琐、繁衍、繁重,你们不觉的可耻吗?

  天使:我们从兜底开始而已,繁琐可不一定是锁污秽的,繁衍同样,而繁重更可以转变繁荣。

  邪魔:那聊聊好的?

  天使:兜完坏的,怎么聊都是好的。要是太光明了...我们曾见过有些世界的太阳是不落的。

  邪魔:那你们不觉的夜晚太长了吗?

  天使:长了吗?

  邪魔:长了。

  天使:那聊点别的。

  繁琐的体制,有些时候扮演着支柱的角色,而强大的器官,它们通常是需要支架的,奴制、礼制,法制...这些都可以是支架。

  一个完美的制度,它足以支撑一个器官的存在,或者让这个器官展现应有的特质,比如说血脉的沸腾。

  我们干的是支架的活,而对于先天,每一个后世...额...应该说今世的体制是支柱,而且锁本身也是一个好东西。

  当一把锁,锁住一个难题,当这个难题成为锁的钥匙,这个难题是不是解决了?是。这锁可是能解决不少难题的玩意,而这样的锁,需要繁琐来形成,为了解难。不过锁简简单单的摆看其实挺好的。

  毕竟和解决一个大难题相比,解决复数小麻烦显然更为有利,一个制度或多或少都有不足,要是把繁琐放入这个制度内呢?珍宝。

  如部落走出了第一步,第二步,第三步怎么走?要是不清楚,可以用锁来解。

  那个我们原本是想聊什么的?

  解决部落的第三步,毕竟一个完整的制度并不容易出现,尤其是奴制。

  但聊这个问题之前...

  我们忘了些东西。

  在文化、身体之外,我们记的还有一个玩意是和它们并驾齐驱的,但那玩意是什么?得想想。

  忘了。

  虽说忘了,但这回事不难想象,承上启下呗。

  身体需要什么?能量。

  文化什么的需要载体,这样它们才能流动,而身体什么的需要能量,这样身体才能得到培养,以及生长等等,而这样的能量可以说是根基,也可以说是环境。

  环。

  循环...哈哈。

  先举一个小例子。

  如池塘里的水分总共只有十,而这十保证了身体长久的存在,但仅仅是存在而已,生长?不可能。因生长是在抽取水分,当水分抽光,也就没能量了。

  所以与身体并驾齐驱的是稳定的环境,并不是以成长为主,但每一个稳定的环境都可以产生能量。

  嗯。是产生!

  譬如循环。

  身体吸收一份水,有吐出一份水,水的总量没有变,但多了一个循环的过程,而这个过程也可以理解为养分,用于培养身体的养分,当身体在这样的循环中不停的获取养分,那壮大是没有极限的。

  这是无限制的膨胀,当能量不能守恒,一直膨胀下去会形成一个庞大无比的气泡,当这个气泡膨胀到一定的程度...嘿嘿。砰!炸了。

  大到极限的气泡是碰不得的,一碰就炸,那谁碰了气泡?啧啧。

  身体支撑了文化的流动不是吗?而这样的流动便让气泡炸掉了。或者说身体文化什么的都有构成,而这样的构成便是动静,致使气泡炸掉。

  额...也不能说炸掉,而是消化。

  若从外部接触,气泡会炸,要是不曾接触过什么,一切都是由内而发,气泡消化。

  这便是无限的能量,犹如大梦一场。

  要是身体不曾吸收这样的能量呢?要是不曾栽培身体呢?当循环在不停的变多,现实变的越来越厚重,生命会越来越迟钝,直至化物,形成一副静止的画。

  是不是以为静止了总会留下点什么?

  不。没有的。

  当环境变的足够厚重,会将一切都给压垮崩塌,变成一个小点极点的物质,而这一点点的物质同样会被磨灭,成为一种静态。

  前者是无量,后者是无极,若不曾观测到,那它们即是无。

  一个消化的一干二净,一个磨灭的灰灰湮灭。

  当然拉,气泡没那么容易消化,而物质也没那么容易磨灭,生灵们总会想各种各样的手段来避免终焉。

  比如说架构出食物链,将一个循环拉的无比漫长,又比如创造各种各样的物质,用来延缓磨灭,至于目的显而易见,为了架构出一个环,让气泡不会消化,让物质不会磨灭。

  至于这个环究竟是什么?嗯...不太清楚。我们也得一步步的推演才能知道后续是怎样的。

  比如说将物质放入气泡内是怎样的?啧啧。

  一个在膨胀,一个在缩小,诡异的平衡,这是循环。不过在循环之前是不是得把膨胀和缩小弄明白?嗯。

  在不借助循环的前提下怎样膨胀缩小?能量从哪里来?成长的方式从何而来?一个个奇怪的问题。

  无中生有?那既然是无,为什么会有?那么...是先有?哈哈。那...从有化无?嘻嘻。

  嘘...

  从有化无,无中生有。

  先有没什么大问题,毕竟我们是存在的,但好奇的是,若没有,可以无中生有吗?要是无可以生有,这是不是说无本身也是一种存在?嗯?既然是这样,那么真的可以将万物归于无吗?

  要是无本身是一种存在,顶多就是归一,那为什么又要一次又一次的尝试终结?哦哦哦...一无所有。

  当所有的事物都存在了,可以全部无了?是吗?又一次失败。无纪的由来。

  第一个循环:因有化无,无中生有,气回无尽。

  第一个循环产生的是气泡。因我有!而世生气回,故而无尽。这个循环产生的是无尽的能量,它并非无限,因我们活不了那么久,因无尽的缘故,有生之年,这个气泡不会炸。

  第二个循环:从有化无,无中生有,根深蒂固。

  这个循环就不在于我们了,而是世生自己玩,世生亦可以化无,比如说把壮大的身体给化掉,而这化的会重新生有,至根深蒂固。

  前者是气。

  因禁与世太远,所以是气回,而当世生自己构建出循环,则是化物,根深蒂固之种所带来的是创造力。

  用一句话来解释:造化!

  这是无束。

  无尽是有这么一个尽头的,当到了尽头,这份造化也结束,而在此之前无束,所以呀,造化之力只有这么多,以无尽为休,以无束为止。

  第三个循环:平衡!

  如同把物质放到气泡内,而这份平衡需要的是气息与造化的存在。

  创造的物质可以代表造化,壮大的身体可以代表气息,此为平衡。

  多余的平衡。

  平衡一样会产生一些别的玩意,而这个玩意叫多余,别名无限。

  如气息不停的在膨胀,如物质在不停的缩小,当两者构建出循环,所产生的是富裕,多余的玩意犹如在复制已有的事物,而这份已有是所有。

  世界曾经有什么?比如说曾经存在的封界。

  这些肖然的,会有多余的平衡来产生,产生曾经存在的,当产生完存在的之后,则是复刻所有。

  世界有什么?禁区有什么?虚空有什么?这些玩意在由平衡产生出来,而能生产出多少,在于平衡能维持多久,又或者说能否在建立出平衡。

  理论上平衡是无限的,因存在了造化创造的物质,以及气息壮大的身体了不是吗?但是!平衡复刻的是所有,而这所有包括善,也包括恶,而最先复刻的是多余的。

  比如说在有些地方善恶失衡了,恶比较多,那平衡复刻的则是多余的恶。

  当世风日下,世生能安然无恙吗?又能维持多久的平衡?理论上是无限,但事实上如履薄冰。

  在平衡存在期间,已有的是先诞生,而后诞生的则是坏蛋,当然这个坏蛋还不是所有的坏蛋。

  如世界光明占据多数,那诞生完已有之后,优先诞生的是未知的黑暗,因内部不平衡,良善居多,所以以恢复内部平衡为主,在后产生所有,而所有的玩意,则看哪边失衡了。

  气息会消。

  物质会灭。

  平衡亦有尽。

  一个是至恶而尽,如维持不住,崩了。

  一个是至善而尽,比如恢复了平衡,尽时则是永恒,这是守恒之说。

  以良为始,当产生未知时,自以邪为主,正常的邪祟并不傻,它们不会主动破坏平衡,而傻的是邪恶,那种较为极端的凶恶,不带脑子。

  怎么说?

  反正我们不觉的平衡能维持多久就是了,而不想维持平衡了也简单,毁灭!

  毁灭所造化的物质,亦或者舍弃壮大的身躯,一般而言是毁灭,留着有用之躯平患,这样有朝一日或许还能重建平衡。

  要是舍弃壮大的身躯,那么这部分壮大的身躯则会成为隐患的养分,届时还能平患吗?

  若能...有个玩意叫定数。平衡既定。

  若不能...凉凉呗。至少这一世凉凉了,有多少家伙活出下一世不一定,但平定更为复杂了,前世失败,后世背锅。就算后世反败为胜,那也不是什么定数了,而是变数。

  至于说变数代表什么,定数又代表什么...啧啧。这是很复杂的一个问题。

  简单些,无论是定还是变谁出现了,这第三个循环结束了,可以建立第四个循环了。

  既定的平衡,可以说代表第四个循环的寿命,至于变数...由于时好时坏,自无寿命之说。

  定数所代表的是凛冬,而变数形成的是自然的一面,于坏的可以教,但不能改,于好的,可以帮着指条明路,但不能助,要是能与平衡形成对立,第四个循环也就成了。

  额...不应改说与平衡形成对立。

  变数是什么?邪。而教坏帮好,所形成的是祟。

  当邪VS祟,形成的是赤,当然拉,赤只是结果之一,兴许是魅。

  若基于真实这是赤魅,若基于未生即是魑魅。

  毕竟是变数,它不会产生具体的事物,所以第四个循环所产生的便是特殊的生命。

  魑魅魍魉。

  要是平衡既定,这是建立在平患的基础上,虽说平了患,但却平衡是不是短了?是。而且其中没有代价吗?肯定是有的。

  所以我们说是凛冬,而之后则在于定下什么。

  譬如四季:春夏秋冬。

  以冬为始,至秋后平衡。

  这类似于平VS衡,而其中定下的可能是形成平衡的这个过程,这个过程代表的是第四个循环,这是恒。

  春夏秋冬,恒古不变。

  这是恒景,也可以说是井,事物之一。

  若以恒景为前提,第四个循环到此为止,可说结束,因单纯的恒景不会在额外产生什么,固定了。但要是根据恒景创造出了井,第四个循环完善了,又有产出的事物了,这也是第五个循环的开始,但还别说,井中捞月挺好玩。

  奇观:恒井。

  那什么东西可以能与恒井对立?哈哈。

  真相?嗯。

  第三个循环,或许还可能会凉凉,但从第四个循环开始,只要不作死,那就不会死。

  真相是什么,我们说不好,海市蜃楼谁知道呢,这和平衡一个德行,一个弄不好,可是会凉凉的,而且...这个真相是怎么来的?又平衡维持不住而来,那它本身便是具备危机的。

  你它丫之前维持不住平衡,又要作死的接触真相对吧。

  危以。

  这两面是由舍身所成,而常规的是毁灭,毁灭造化物质,留有用之躯,自保无虞,这个难度比较小,但代价比较重,还能精通造化吗?造化都毁灭了,显然不行了,不过毁灭更厉害了。

  毁灭说:你们这群祸患别太过分!太过分了,毁灭尔等!!

  虎视眈眈的毁灭。

  为什么说自保无虞,因可以毁灭呀,一旦世生不给力,毁灭所有,从毁灭中重生,当然拉,这样的话,估计毁灭要凉凉,所以到了末期,便可以毁灭了。

  毁灭...很强力的一道手段,因建立在不败之地,这也是毁灭为什么是常规的原因,因它有很大的容错,不在乎你能犯多大错,反正有毁灭兜底。

  若不能力挽狂澜,那即是尽可能的尝试失败,到了晚期亦不在有成功,因在尝试失败,至末而毁。

  那么有可能成功吗?有的。只不过希望有些渺小。

  毁灭了物质,那物质是不是需要再生?是。而再生的根本便是这些祸患,在平患的同时,需要这些祸患再生化物。

  可以改变,但有一个尺标。

  什么算是末期?

  比如一个祸患到了让毁灭干不掉的地步,你它丫超越了我,让我毁灭不了你了,这便是末期,后来居上。当干不掉还能毁灭吗?嗯。可以连手,譬如说连手恐怖。

  恐怖和毁灭手拉手,掀起末日。

  至于为什么连手恐怖...原因很简单,为了改变,不逼迫,也不压制,但恐吓总没问题吧,你它丫敢后来居上,我就干毁灭你。

  当然拉,祸患可能也人多势众,比如卡BUG,连手突破,那在连手黑暗呗,逐个击破。

  要么在恐怖的影响下和毁灭单挑,要么被逐个击破。

  选什么?

  要我们是祸患的话,肯定选第二种,虽说是被逐个击破,但亦有力穷时,毁灭并非无敌,只不过祸患要是沾染了生灵的特性,会跑的吧,会贪生怕死的吧,要是祸患是死的,而不是活的,毁灭还真打不过。

  若祸患是死的,则毁灭输。

  若祸患是活的,则毁灭赢。

  当然拉,这是末期的生与死。

  至于晚期...世生之间亦有强弱,当一个祸患比肩了最弱的世生,则步入晚期。而这种晚期通常不会在有谁改变什么。没必要了。

  用邪祟的话讲:我给了你们足够的时间,但你们太不争气了,接下来的时间是我们的!

  杀戮、饥荒、血腥、野蛮、黑暗、恐怖、仇恨等等...各显其能。

  当杀戮无忌是怎样的?杀戮表示想试试。

  当饥荒遍地是怎么的?饥荒也想玩玩。

  血流成河是不是很刺激,血腥想体验一番。

  恐怖也想知道,生灵是不是真的会被吓死,而黑暗也想看看漆黑的夜晚...

  品味失败,解放罪恶的摇篮。

  毁灭:你们来尝试失败,而我来毁灭所有!

  要我们说呀,到了晚期,失败是必然的。

  罪恶的摇篮里,负面是很多的。

  如世界的血腥是一,但罪恶的摇篮里,血腥可不止一,当然拉,必然不是注定。

  当血腥VS血腥,要是击败了,自然有的赚,要是败了,虽说赚的失了,但却盈了一份少有的经历,这是一场赔本的买卖,平衡宣布破灭,往后的循环不能在走平衡了,得另辟蹊径,因这场失败的战争成了某种禁忌的真相。

  在重建平衡,这是找死,所以另辟蹊径,不玩平衡了,可以玩别的。

  晚期便是这样,品味必然的失败,而这样的地方如同历史的残留,里面最大的BOSS是毁灭,要是谁击败了毁灭,历史也是会传出空饷的,但这毁灭能击败的?可以是可以,但不太好,所以是取而代之。

  取代毁灭,进而代替毁灭原本的工作,毁灭所有,在独留自己,成为历史。

  这样...历史性质的游戏。

  谁要是通过了这片历史,往后还有后续,这样的通关不简单,但也不太难,因至少不会被毁灭了,因谁取代了毁灭,成为了这片历史的新生,结局改变了。

  所以谁通过了这片历史,往前是新的走向,往后是历史的回廊,而通过的家伙一般是回不去了,因新的走向,因你而生,能回去?可以是可以,但却不行,在有把...本来是没有新历的。

  这样的地方,一般叫禁地,因进去的从来没有回来过。

  至于为什么...显而易见。

  一个是不能,一个是回不来。

  除非是极为特殊的情况,不然禁地是不会允许返回的,而想要返回,需要在能行的基础上且特殊。

  一座新的世界,会允许创世的家伙跑掉吗?不允许。因创世的家伙跑掉了,这座世界会崩溃的,除非这个创世的家伙挂掉了,这样才有些的可能,抓的不是那么紧了,这样禁地可以尝试把这家伙捞回来,但捞回是会遭受反噬的。

  新世界的反噬,而这样的反噬同样是为了弥补缺憾,别以为死了脱离就没事了,一样有。所以反噬是为了弥补后续的影响,而禁地除非是极为特殊的情况,不然也不会捞。

  特殊情况的捞取,那是不讲究什么时机,纯属硬来。要是正常捕捞,则需要讲究个时机,而进入禁地的家伙都是音信全无,这显然不太美妙,所以这禁地是需要贯通的。

  额...这些是后话。

  在说说晚期之前的事。

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