掌门耶...掌门不适合,掌教?虽说不配,但至少我们教了不是,还是可以当个掌教的。
广收门徒,内行试炼,这是第一步。走了这一步就外出了?啧啧。魂飞魄散。相比徒弟,掌教可能会好一点,但也好不了太多。
既然试炼是第一步,那试炼完毕了,世界是可以走出第二步的,而世界走出第二步,徒弟是不是又可以进行一次试炼?是的。
在内走出两步,意味着能在外走两步,徒弟们也不至于魂飞魄散。
向内走的多,在外才能走的远,但很多掌教都等不及,所以它们外出了。
若在第一步外出,徒弟是魂飞魄散,掌教是失魂落魄,轻不了太多。
徒弟魂飞魄散了,推算出飞到哪,落到哪,可以救,并不难,无非是世界把迷失的入口给走出来,然后倾一门之力救这个逆徒呗,人多力量大,把这个逆徒从迷失里救出来是不难的,难的是等入口,难的是等世界移动那么一下子。
不然就算推算出了在迷失,可迷失怎么进去呢?对吧。当然了,虽说好救,但也不是太好救,劳师动众,那掌教必须动动,而除了掌教之外还得有其他弟子才行,反正一个掌教是救不出来的,还得有另一位,例如师兄,长老等等...
要是门中只有这么一位孤零零的掌教...啧啧。能只手遮天吗?这个是强行救援,而代价是掌教的掌,也就是说这一门至少还得有一个家伙才能援救,这是至少,三人成众不是,两个加上沦陷的那一个刚好是三。
比如说一个掌教在只手遮天,一个师弟在营救逆徒,要知道世界和迷失是不同的,规则上的不同,本质上的不同,而这样的不同得遮住,这就像两种不同的力量体系突然的相遇会产生冲突。
若不是相合,则需要遮掩住。
如世界还是世界的,迷失还是迷失的,但由于遮掩住了,不同的体系可以在一起使用了,在遮天阴影下使用,或者说这样的遮掩也是为了不转化以及不融合,反正至少要两个,多则更好,越多越容易,多多益善。
不过一门又能有几个人才?啧啧。
掌教算一个,使徒算一个,总不可能就这么一个使徒在当徒弟吧,门中连一个使徒都不剩了吧,要是这样趁早关门得了,当徒弟沦陷了,另一个营救的使徒可以算是兄长,当个兄长,虽说不合格,但也可以勉强当当。
不过要保住掌教的位置人还是多点为好,不然仅有两个,救完了,这掌教成长老了,新任的则是掌门。
这师兄弟是继承掌门的候选,但有新任掌门会更好些,一个门派要逐渐完善不是,总不能大猫小猫两三只吧。
至于怎么产出这信任掌门?嘻嘻。徒弟救出来了,世界又可以走一步了,这一步走出,又是一道试炼,从这试炼里筛选出新任掌门,这样的家伙通常叫代掌门,换句话说也是当掌门的料,有名无实的那种。
毕竟是从试炼里筛选出来当掌门的,而不是本身是掌门,说白了,这代掌门要是卸任了,门派里则会多出一员,例如长老、徒弟、兄长一般,只不过它有别的名字,这都是后话了。
徒弟容易救,难救的是掌教,难救的是第一次,额...不。难救的是连第一次都没有,在内还没有走出一步就着急忙慌的外出了。
在内走出了一步至少知道落点在迷失,而一步都没有走出直接外出...呵呵。
要说徒弟,身处无纪。
要说掌教,沦落深渊。
这可不是迷宫那么简单,走了一步,虽说难,但顶多就是个难关,好过。但连第一步都没有...啧啧。简直...
先说掌教处于迷失的处理吧,当掌教失落别指望徒弟去拯救,它们不够格,理论上它就是没救了,实际上能指望的是世界,是门派,而不是任何谁,反正在我们看来这是小问题,不值得动用人力,救它不过是顺带的。
如门派发扬光大了,对于失落的掌教会产生一种犹如招魂般的效果,它可能会跌跌撞撞的爬出来,虽说这个不靠谱,但比较温柔,能爬个全尸出来,当尸体弄出来了,复活难道不容易吗?只不过发扬光大的作用比较小,胜在积少成多。
把全尸弄出来了,给它整个牌位,慢慢养活就行,从发扬光大的名门正派,逐渐归隐一方。
当复活了之后,可以叫这家伙掌门了,这隐世的名门什么时候开...嘻嘻。
什么时候开?例如乱世。
乱世开门,坐镇一方平乱,这是理由,亦是契机,合理的开,才叫正。要是复活了直接开,可能开的不是门,而是山呀水呀树呀也说不定,这个作用不大,也叫旁门,这样的旁门也不能直接开,也需要有那么个契机,比如说有什么喜事什么的,开个旁门喜上加喜。
要是没有这样的契机,直接敞开,那估计也不算是一个门派了,大开方便之门也就是传出点什么,例如传承。
不玩派了这个也不错,当世名门的说,曾经发扬光大,现在光宗耀祖了,可以叫宗门。
开怎样的门,看掌门的意思咯。
发扬光大是一种拯救的方式,无门无派怎样发扬光大?名满天下呗。一个个使徒有名吗?有名可以发扬发扬,或者说发扬的不是名,而是命。
算算的话,使徒可是来历不正的,所以使徒要发扬光大得消命,用命去扬名,不然世界可不会容忍的,也可以理解为这是一种转正,一种世界在容纳。
扬名消命,命尽化生。
要是藉藉无名呢?卖命呗。这样大家会给你取个名的。比如说遭遇什么危险了,用命去抵去挡这便是给谁卖命,卖完了则有了这个名声,声名显赫。
扬名消命是作自己的事,玩的是命。
声名显赫是干别人的事,玩的也是命。
一个是命尽化生,一个是命尽塑生。那么声名显赫,人家会不会给你造那么个雕像呢?会吧。这便是重塑。
这是两种发扬光大的方式,都可以把掌教从迷宫给拖出来,只不过可能有些缓慢,日积月累的事,相比于世界这算快的了。
另一个则是世界的进步,同样可以把掌教给拖出来,当世界进步等同于有了多的力量,当发现这么一个少掉的家伙自然会被拖出来,犹如盛极而衰,进步了也退步了,但退步的同时也失而复得了,而且也有过进步,接下来无非就是重修的事情,容易多了。
这个方式叫盖世,顺带把掌教给拖出来了,只不过相比光明的温柔,盖世可就是强扯了,比如说迷失困住掌教不放,可以连带会扯出更多的废片。
怎么说?这掌教极有可能被碎尸万段了,但碎尸万段的同时拖出来了很多废品残渣。
可以理解为那是一种灾劫,盛极而衰时面对的灾劫。
要是掌教被送出来了,也有劫,那叫衰劫,可以渡。被困住了强行拖出来则是灾劫,相当于混合双打,劫可以渡,而灾只能抗,这灾是拖出来的碎片,而这碎片与世不容,转化需要时间,所以世界会面对一波灾难,当这样的灾难中存在救星,也就是那碎尸万段的掌教。
把掌教的碎尸压住一个个灾难源头,这灾难也就平了,不过这是混合双打,需要在渡劫的同时找到碎片镇灾,进行消灾解祸,这是用碎尸把灾难给消了,也叫死无全尸。
堂堂掌教,不仅被碎尸万段,更死无全尸,真惨,别看这家伙挺惨的,但这惨状在幽冥却是功德。
渡劫于众生是有利的,尤其这还是衰劫,致死吗?不致死。相当于一种锻炼,恢复好了更强悍了,世界的退步是体现在众生的劫上,若能渡劫,退步也是进步,要是难渡,世界也会衰退。
在世界的视角,就是你们先抗,抗不住了我在来顶,退不了太多。
就算其中加上了灾难,致命吗?反正这样的灾难不致命,顶多是重伤不愈,在重伤不愈的基础上恢复了,那就很强悍了,不过重伤不愈很难恢复就是了,这不是慢慢调养的事情,而是要医治。
最为简单的医治便是抗过了灾难找到药,那些碎尸便是药,这样外伤便愈合了,不愈的症状解除了,至少内伤在慢慢的调养就行,这个是调,调理内伤的角度,移形换位的调整。
每个部位受到的伤势是不同的,伤势换位,部位受的是这伤吗?不是。所以它可以愈合。我受的伤不是这个内伤,所以这是外伤,而外伤已愈,那这伤势自然也可愈合,这便是调养,以伤养伤。
若没有药呢?若药全部拿去镇灾了呢?那同样是调整,只不过先治外伤,通过调整伤势把外伤愈合,但这伤是不愈的,它不会自己愈合,只不过调整了伤势它可以愈合。
既然可以愈合,那怎样的行为作为愈合的手段你说的算,譬如长久的锻炼,长久的冥想等等,一个作为便是医治的手段,你所认为的便是对于外伤的缝合,但你的认知最好只有一种,不然缝合的乱七八糟很难看的。
当会缝,外伤仅留一线了,把这一线刨开,释放内伤,内伤会由这刨开的一线缓缓释放,这是给伤留的一线生机,要知道不是非留一线不可,或者说这一线是可以堵上的,而堵上便是不留一线的愈合,不说把内伤给憋死,但可以通过这堵上的一线对内伤干点什么。
所以还是听话的释放比较好,别难为我们。
在释放内伤的同时,这伤也要接,不然释放在世界这伤是有害的,所以要接受,若它会造成伤害你便能接住。
若无害接是挽留,若有害接便是掌握。至于用什么接?掌呗。手掌的掌。
当灾害解决了是不是有功夫镇灾了?嗯。当然拉,不管不顾它也会逐渐消融,只不过会有不小的影响。
生灵身上的灾害是解决了,但世界的并没有,这碎片好歹是迷失的产物,不管不顾,世界会被打回原形,不过打回原形也是赚的,毕竟生灵进步了不是,所以呗,尽可能的少退点,或者说不是退,而是让。
世界的镇灾同样分两种,一个是拿碎尸万段的掌教赈灾,这是现成的。
另一个则是用土办法,镇!以生镇。生已无惧,坐镇一方,这时灾难的扩散对于坐镇的家伙反而是抬举,所以当坐镇一方时这灾难会安安分分的成为基石,毕竟它不可能抬举你,让你成长,可同样的坐镇也是灾难本质上的一种转化。
不利生长,那便逆转为地基呗。
坐镇的顺本应是生长的,但出于灾难的本能,它不会对生趋利,所以它会自行逆转,说白了,当灾难会扩散,它就会生长,无非是顺逆的问题。
顺利生,逆转变了,这是坐镇的效果,每一个灾难的源头逆转完毕都会成为地基之一。
当然了,还有一种是世界在转化这样的灾难,或者说它的本质并不完全是灾难,而是迷失碎片,故而可以融合,只不过融合的过程造成了灾难般的效果,修饰一番它叫灾劫。
用土办法和掌教就没什么关系了,众生可以坐镇,用的着掌教消融吗?用不着。
虽说死无全尸也可以捞,但幽冥那边可能不会放人,毕竟这不是沦陷,而是某种升官发财,就算可以捞,架不住对方抬举它丫,这个不一定捞的动,至于捞的办法则是立象聚灵。
这立的是长相,但这长相是空白的,所以聚的灵会糊在空白的长相上。
立无象,聚本象,本象众生相,这是捞的玩法,可我们也说过,幽冥那边可能不会放人,当幽冥不会放人,在怎么立,立的也不是生,而是一座府邸,一座幽冥府邸,里面空空荡荡。
幽冥明摆着告诉你:这人别想要了。
本是立无象聚本象成众生相,可却阴差阳错的建了一座冥府出来,这回事不好说。
一派没了掌教像话吗?不像话。拿这府邸当门用吧,一处玄门。不过要是捞出来的话可以当掌门了。
虽说立的是象,但这象也可以是门呀,当个掌门还是没问题的,不过一般是不会放的,别太指望,从某种程度上来说,这也是利好消息。
碎尸万段又是另一种解法,当镇灾完毕,先把这碎尸给凑齐了,别管它多稀碎,至少全部找到了,全部找到之后在行拼凑,别管拼成什么样,拼凑完了就行,反正拼凑完了这玩意又会散。
是的。拼完整了它会散,因不是原来的模样,只要它会散,那就一直拼,直至凑活,它不散落了便是凑活,通常叫揍活,毕竟拼尸可不就是挨揍么,纯属活该,毛都没长期就出世,想啥了,教训教训。
当凑活了,第一步完成。虽说是活的,但更像活尸,所以还有第二步,而这第二步吧...咳咳。可喜可贺。
恭喜掌门,贺喜掌门,这是用喜事来把这凑活的掌门给迎回来。
掌教失魂落魄,碎尸万段,又百般凑合的劣迹斑斑,它真的还活着吗?死了,早死了,只不过我们让它死的更彻底,若不是早死了,盖世之际它会被送回来,而不是被拖出来。
世界盛极而衰,不够迷失送回一个小小掌教吗?足够了。可送不回来,只能说很早之前已经死了,所以拖回来的是尸体,而碎片是它的陪葬品。
它究竟怎么死的,我们不知道,但既然死了,那便补上死掉的过程,碎尸万段的死因是迷失给的,劣迹斑斑的死因是世界给的,若非劣迹斑斑怎么会被碎尸万段呢?对吧。
当盖棺定论了,是世界把你碎尸万段的吗?不是。世界只是塑造了一个碎尸万段的死因。当结果不是世界干的,那是不是可以生还?嗯。
劣迹斑斑,罪不至死,因失魂落魄,所以...招魂呗。罪不至死,但毕竟死了,所以得给这样的家伙一个活的理由,那便是喜事,喜新迎旧。
掌门是不是新的?是。喜新。劣迹斑斑是不是旧的?是。迎旧。
理由有了,事也作了,活不活的不由我们说的算了。若它不想活,那这具活尸便成了一扇门,既不为掌门,那就成一扇宫门吧。
当然拉,我们是想活的,所以当它是活的,就算它不活了,在这等阴差阳错之下也是壮大了宫门,这便是救出来了。
在有一种则是送出来的,这掌教还没有死,在盖世之际送出来了,失而复得,盛极而衰,雪上加霜。
正常的劫是衰劫,送出来了之后则为劫难,可以理解为这个出来的掌教也在制造一种劫,物理上的衰会演变成心灵上的衰。
身体上的衰,你的灵,你的命,你的性是可以振奋起来的。但雪上加霜之后你的命在削,你的灵在散,你的性在减。
这是相当无解的劫难,一个是干掉这掌教,但会干掉吗?不会。因这样的劫难是一种历练。
至于怎么渡过...啧啧。拿你的所有去截一线生机,趁着还能反抗,还能抗争,截这劫难中的一线生机。这不是截掌教的,而是截劫难中的。这截是雪上加上的霜,但因生而起,有一线生机的。
若能截,则可渡。
这掌教呀,名副其实了。
换句话说:得教点什么才叫掌教。
譬如截。掌教,截教。
截一线生机,失而复得,这是历练。
当然了,要是这掌教不怀好意,我们可以截劫的,也可以劫掌教的,要是劫掌教的,那叫劫数,有句话叫劫数难逃,不过我们很相信掌教会乖乖的,会很听话的在旁观的,不然...嘿嘿。
截劫的就行,这是从劫里截出来的,对于不怀好意的来说,旁观都是会遭殃的,接触更是劫数,不过掌教也可以闭关躲躲。
送出来便是雪上加霜,要是玩的好便是历练,只不过世界会退一步。
救迷宫的掌教并不算难,难的沦陷在深渊的掌教,以及无纪的徒弟,这徒弟只能掌教救,而掌教到可以救救,只不过这样的救需要很大的渊源。
如徒弟和掌教的渊源很大,所以可以救。那么掌教和谁的渊源很大?
一个是世界,这是天然的。另一个...怜悯;这个吧...啧啧。只能说巧合。
我们是不会用世界救的,若有下一世也不用救,连走路都没完成就跑出去了,沦陷也活该,所以这掌教能指望的也就是怜悯了。
坐镇地狱?不。这样的救是抢救。
其实我们并不是为掌教操这样的心,而是与怜悯的缘,这缘...在我们看来是孽缘,怕今后怜悯这家伙一时冲动,毕竟狡诈妥协了,与怜悯有关联,有那个渊源,有可能重蹈覆撤,所以呗,操点心。
这难度比完成了走路的营救更难,所以首先得冷静,要学会冷静,不然就是送菜。
怜悯并非无敌,能逮住狡诈应该有对付怜悯的方式,比如糟蹋,所以要冷静,一时冲动只会的结果只会更糟糕。
冷静是基础,要学会冷静,这样才能避免糟糕的结果。
以敌对的角度来说,怜悯VS糟蹋是平的,糟糕VS冷静也是平的,但人家拿捏住了狡诈,所以有怜悯有了软肋,光冷静还不够,还得学会冰封,这样的冰封由寒而起,视为寒冰。
要学会冷静,要掌握由寒冰而形成冰封,可以把冰封理解为一种法术,而这法术是为了并住软肋的,冰封了软肋才能平分秋色,可平分秋色够吗?一样不够。人家占了先机,失败的会是你,因你还是在乎软肋,故是失败,而不是落幕。
若不在乎软肋,平分秋色很不错了,软肋救出来了,而你也谢幕了,柳暗花明又一村,谢幕的接下来的可以交给其他小伙伴了,激活并不难,顺带和软肋撇清瓜葛,比如说我们可以着手安排一桩婚事,这是顺带的。
因已成幕种,需要栽培到谁身上才行,可以理解为寄生。
至于为什么叫激活?可能怜悯对这桩婚事不满意。所以呗,激活。
谢幕已然凋零,不安排这么一桩婚事,哪来的理由存活?单单寄生栽培可不行。
当然拉,这样的婚事一如我们对巧合的态度,一样拿捏不准,兴许重蹈覆撤了,所以不作这样的安排可能会更好,毕竟我们的目标是解决这缘分里可能存在的问题,所以光冰封还不够。
冷静可以学成的,冰封可以学会的,这是两样本事,而除了这两样本事之外得有一技之长。
冷静的渊源和怜悯很深厚,比狡诈更厚,所以可以学成,这是本事。冰封即为怜悯可以学会的法术,犹如亲近的力量。
除了这两样有一技之长吗?没有。怜悯的一技之长可能是怜惜,怜惜自己,一种对自我的保护。
别人不忍心对怜悯下手,出于什么?怜惜你。
这是外在对怜悯的视角,相当于一种被动,而这样的外在视角是可以化为主动的,或者说这是怜悯的一种内在收缩,若外在没有怜惜这回事,它会因为你是怜悯而不忍下手吗?不会。该打一样打,该揍一样揍。
那么外在的怜惜视角转化为内在是什么?温柔。
怜悯的温柔,即为一技之长,而这样的温柔又和怜惜不同,它会产生一种别致的吸引力,怜惜你,或许它想安慰你,但未必会靠近,而温柔不同,它是有吸引力的,是会靠近的,就像是想投入你的怀抱一般,在外在视角的认知中你是温暖的,柔情似水。
这个叫什么来着?魅力。
如冷静是本能,冰封是法术,而温柔产生了力,魅力,能力,绝对的力。
那温柔算什么?嗯。体面。有这个面子。有这个体面,人家可能会放你一马。
若之前是平分秋色,因在乎软肋故而失败了,但有了温柔的体面,人家可能会给你这个薄面,以平分秋色收场,而这样的平分秋色不是落幕,而是落叶归根。
但温柔是软柿子,人家可能会放你一马,但也有可能不会,所以得掌握魅力,掌握由温柔所产生的那种吸引力,当掌握了,有了力量,以规则来讲胜负明朗了,因力与力的对拼是两败俱伤。
当一方不在乎受伤,而一方却在乎,胜负明朗化。
怜悯不在乎受伤,因在乎的是软肋,而它在乎受伤,因不在乎软肋,那是否可以妥协?嗯。可你要人家白白交出你的软肋,这合适吗?不合适。所以是交易。
妥协出来的交易,你交易点什么,换回软肋。
那么冷静、冰封、温柔、魅力,能交易的是什么?冰封。这个代价最小,因是学会的,但自此冰封对于怜悯来说便是禁术了。
冷静是本有的,干系太大。温柔则是体面,魅力虽小,但不可或缺。唯冰封法术是为软肋特意学会的。
若执意抢救,那便要有一技之长,魅力不过是基础,有了力量才能玩玩技巧,把这魅力的力转为惑,它是力,但你转变成了规则,即为一技之长,也是所掌握的规则,这便是压倒性的优势。
这是用这道规则来让自己超出规则之外,把软肋给抢出来,别教训它,因这是超纲的,教训它也太欺负人了,你可以掌握,它也可以掌握,所以抢回来即可,抢的是应该的,其中涉及到渊源的计算。
怜悯和狡诈的渊源是否大于它和狡诈的渊源。
大是应该,小则不该。
抢应该抢的是应劫,抢不该抢的是磨难,比如人家的背后要是有靠山,人家可以磨掉你,这磨难过不去,慢慢的把你给磨掉了,不过一般是受罚。
这罚是自罚,要是轮到别人来拿就是惩戒,因为你超纲了,之所以是受罚,而不是磨难,则是因为你也是有靠山的,例如我们,我们可以超纲,也可以超纲的更严重,闹的更大。
世界不一定会维护你,因磨难是默许的,因不该,但在我们看来这无疑过于严厉,只不过在世界看来是合理的,世界虽说不会护犊子,但磨难可能会轻很多,毕竟与世相隔,从重转轻。
磨难、受罚、惩戒、三回事。
惩戒最为稀罕,别看磨难默许,但惩戒无疑逾越了,世界的反弹会比我们更厉害,或者说惩戒就像是你欺负别人一样,别人欺负到了世界的脑门上,所以不能以大欺小。
若小的不应该抢,那就讲道理呗。我不抢,我买,强买强卖,这是在不该抢的情况下才强买。
至于用什么买...禁术呗。
冰封禁术。它用来买东西了,对于你而言是禁术了,可这道禁术要是用了,也解禁了。用一次性的法术来买回软肋。
虽说是强买,但也不算便宜好吧,要知道冰封是可以用来交易的,买的挺贵了。它若不用,这还是禁术,昂贵的强买,不是妥协的交易。
这样基本上可以救回来了,只不过可能会有那么点意外,毕竟你是出门在外的,有意外发生也很正常。
为防止意外发生,要么找个帮手,要么准备个后手,对了还需要安排一条退路。
帮手接应,后手是退路。若发生了意外,后手便是措施,帮手仍旧是接应。
至于是什么的帮手...堂堂一派掌教连个徒弟都没有吗?有吧。有的吧。要是没有直接拍死算了,额。也有特殊情况不是,比如说掌教是为了救徒弟,结果葫芦娃救爷爷,送菜了。
要是有这样的徒弟,那后手便可以是寒冰。
要是没有这样的徒弟,帮手则是寒冰,后手另外布置,例如整个冰封的禁术,冰封可以是法术,也可以是禁术。
法术很常用,禁术一般就那么一次,法术禁了,但禁术是提前布置的,若没有意外,这禁术也封禁了。用卖出去的法术来封这道禁术,当法术被用了,这禁术也解开了。要是有意外的话,这禁术没了也正好。
法术和禁术区别不大的。
法术的威力相当于禁术,而禁术的威力远超法术,或者说当禁术用了,法术也没了,一次性的。而把禁术给布置出来,它就是寻常法术,只有当末法它才是禁术,例如没有这道法术了,它成禁术了,而把法术交易出去之后,便是另一种形式的末法。
相比真正的禁术,这玩意的威力并不大,因法术尚未消失,所以它是生禁,通常也叫困禁,把意外给困住,脱困受困。
真要是末法,这禁术也没机会爆,毕竟连引爆按钮都没了,所以是被瓦解,而瓦解的同时也在理解,或者说在恢复那种消失的术法。
当交易完成,布置的冰封已成禁术了,用来困住意外没问题,好看的是禁术解封,不过禁术一般很难解封,不然也不叫禁术了,总有意外不期而遇,但也不是没有解封的,不过很特殊就是了,或者说冰封早已是解封的禁术,所谓的解封是把这禁术给还原,还原禁术的始末。
嗯。就是这样。但还原的是始末,不是禁术,而是一次经历,经历完了你会禁术了,但不会用,或者忘记了,封禁于自己的体内。
若意外还原,即为一段经历,一段尘封的历史,当经历完这段历史,会自己忘却封印,而这相当于现有冰封法术的原委,这只是经历,所以有可能会破封,虽说你自己不会破封,正常的家伙也不会,但可能会被一些聪明的家伙给渗透,导致破封的效果。
傻子。
当全部想起来了,这个纪元结束:寒冰纪。
至于为什么会结束...当然是因为这个纪元没救了。
自此尘封,新的纪元开始,要是有本事可以尝试解救解救这个纪元,解救了可以得到一门禁术,常规的,难忘的,解救完成了,自然学会了这门法术,但忘了那门禁术,因它实在太简单了。
我若不解,便是绝境。
我若不记,便是禁忌。
简单来讲,这样的家伙要是忘记了这门法术便是禁术的重现,而在世界布置一道冰封法术,更多的是为了不忘,意外不期而至是转化成记忆,布置的禁术瓦解也是在转化成记忆。
一样的结果,不同的过程。
反正这就是一个禁忌,而禁忌总会记得什么,要么是记得这道法术,要么是记得那段记忆,而当法术没有了,那段记忆是模糊的,当法术解封了,这记忆又忘记了。
这样的家伙通常喜欢传法,也喜欢购置些所谓的阵法,至于为什么...这样当法术没有了,它们还有些模糊的记忆不是。
真要是清晰了...嘿嘿。
禁忌说:我会解救一次,但不会有第二次。
自此身临绝境,一个纪元结束。
忘记了禁术会释放,可它们不会忘。要是想起来了:记入回忆。
当然拉,有些是极为特殊情况,比如说谁作死的让它们忘记了,突然冰封一切了,这同样会让它们记起来,或许它们会觉的这很有趣从而旁观,或许会默然沉寂,或者事不关己高高挂起。
这极为特殊的情况,十有八九都不是什么意外。
完事完事,强买强卖,代价不算代价,而是交代。
冷静、冰封、温柔、魅惑、谨记。
麻烦结束,这些是预防。
是时候聊种植能量的问题了,不过先休息休息先。

