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第719章 开枝散叶

十五轮回周 灵异大猫 12783 2025-12-25 13:48

  精神这玩意在每个地方的表现都不同,组织的精神也不是完全的外向表现。

  在文明精神是怎样的体现?属性。全属性。

  风雨雷电,水木礁石...每一种都是属性,每一种也可以是精神。

  全属性精神,组织架构,而这样的精神通常是向外释放。

  例如魔法。

  当外面充斥着各种各样的属性,在以自身的精神和外面形成共鸣,达到魔法的效果。

  这样的全属性精神,是不分内外的,可以说刚架构出来时,没有内外的体现,只不过谁在这样的全属性环境当中,具备精神。

  如全属性是精神的零,而平民活在零地内,获取了这个零所带来的精神力,当脱离了这个全属性环境,平民则没有精神,可以说这样的精神是让平民在有的范畴,有精神,但也只是有,没有到零的地步,局限在所在的范围。

  这就是全属性精神的效果,它没有内外之分,但在平民看来精神在外,因自身只是有而已,这便是精神外向,这样的精神适应性很广,但同样也异常稀薄,不可能在这样的稀薄环境中释放什么禁术。

  因威力强大的禁术,就像是把外界的属性给聚集,很有可能对稀薄的环境产生撕裂的效果,所以不允许,所以外向精神表现的很弱。

  以为魔法很强吗?不。弱鸡。它不允许释放强大的魔法,需要循序渐进的释放,从基础一步步的提高。

  比如说先释放小火球术,在释放多重小火球术,在释放大火球术,一步一步的来,而这样则是把稀薄的环境浓度在提高,换句话说每一次魔法的释放,只要威力足够小,但浓度就会提高,这是魔法在聚集属性,但聚集的不多,而这不多的属性又通过释放扩散了,形成了加固了的效果。

  当稀薄的环境加固,自然能承受威力更大的魔法,比如说大火球术是通过木元素来进行加持,这样环境的浓度则会在变高,因火球术蕴含的属性更多了,也更大了,同时也在释放,类似于在全属性的环境内,释放了一次全属性魔法,提高的了浓度。

  以单一来形成墙壁,以多重来形成浓厚。

  那单一的魔法怎么来的?当然是全属性的汇聚。比如说全属性当中有火,汇聚到平民体内中转形成了单一的效果,如平民体内的属性是无属性的,但它有,既然有,当全属性注入,可以有火,可以有冰,可以有风等等,而这有的是全属性里面的其中之一。

  当全属性里面有这个元素,平民的体内自然也可以有,而释放出来便是单一的效果,你不单一能释放出来吗?啧啧。

  要知道全属性是零,平民能有的只有一,非单一不能释放,而能释放出来的便是单一,但这个单一不是精神增加了一,而是有一。

  除非有一天平民能掌握全属性,这样才能从有,步入到零的地步,这是归零,因平民有的是一而不是零。

  通常是归一,因平民之本是一,全属性才是零,更近一步才是归零,只不过这样的归零很少。

  掌握全属性是归一,全属性那边的零增加了一点,而这一点你要取回来,才能归零。所以不仅得掌握,还得拥有才能交换。

  掌握怎么说?类似于单一的火球术获得了所有属性的支持,比如成了超大火球术,这便是掌握了,因可以用全属性来形成极致的单一。

  那拥有怎么说?类似于多重魔法。

  比如火里面有冰,比冰里面有水等等,不在单一,而是多重复合,如把一种属性释放的魔法转变为同时两种,甚至更多直至全部,这便是归零的步骤,因复合魔法越多,威力也就越弱,直至归零。

  那极致的单一怎么说?禁术。

  能掌握禁术的前提是这个环境要承受的住禁术的威力,那承受得住吗?承受个屁的住。

  禁术的威力是一,全属性的防御是零,作为零的防御极限,得要这禁术低于一才行,换句话说不能掌握全属性,得有一种没有掌握,零的全属性防御才能承受得住禁术,比如让初始属性成为没有掌握的属性,只有达成缺一的效果,零的防御才能承受禁术的威力,不然会破防。

  就算是缺一,可要是全属性太稀薄了,也是会撕裂的,当然了,一步步加固基本不会太稀薄,可能会动荡但不会撕裂。

  全属性缺一,也是零可以承受的极限,但...咳咳。这是极限,别以为零到了极限。

  所以禁术一般都很危险,内部产生的危险,那禁术怎么玩?刻画。把禁术刻画在全属性之内,比如说雕刻一块石板木牌等等,里面存放着禁术。犹如刻画在了内部,全属性的零便成为了一,释放禁术则犹如归零一般。

  这就像不是你释放的,而是全属性释放的,释放了无非是归零而已,浓度也更高了,同样零的适应性也上升了,可以说这样的禁术需要媒介才能释放,而不能自己释放这么个大招。这刻画便是归一的过程。

  当不是这样,自身怎样归一?造物。极致的单一本身就是造物的过程,这是造物归一,而这物不归你,因你不曾掌握这项初始,也因缺一。造出来还缺吗?不缺了。之后就是掌握多重复合魔法全面归零。

  咳咳。一般是造在外物上,因为这造物有些危险,要是造物失败,这玩意不稳定的炸了,凉凉。

  一般来说全属性在促进稳定效果,但会魔法的多了,其本身的稳固性在分散,你这边在造物,稳定性不够用。

  例如单一魔法是在促进稳固效果,但这样的效果全面吗?不全面。掌握的在多,在不曾掌握全部之前也是有缺的,就算掌握了全部,一般也缺了一,而这缺的一即是为了保险,但也造成了造物之际,零并没有办法用增加的稳固来进行全面稳定,比如说最后关头会失控。

  这是缺一更安全所带来的弊端。

  所以这样的情况需要零自己出力,不能用额外的加固去稳定造物,因最后关头会失控,只能有零本身才维持稳定。

  当零本身去维持这样的造物稳定性,这是要是有谁释放魔法则是稳固的轰炸,其稳固在不停的遭受魔法攻击很有可能出现缺口,这样就算零维持结束了,全属性也因缺口的存在缺失了很多,得不偿失。

  所以在这个特殊的阶段需要的是全面禁魔。

  这一日不准释放任何魔法,因这一日是造物日,零表示没空维持整体环境,需要去主持造物那边的稳定,不然造物失败,一样是缺陷,总不可能让它炸吧,所以零只能拿全属性之一作为失控关头的控制。

  其实要是不曾缺一,就算造物失败,也可以稳定住,只不过这是冒险。

  不曾缺一的禁术太危险,它究竟是用于造物,还是用于冲击可是两说,所以保险起见那就是缺一不可了,只不过这要形成一个禁魔日,至少要大面积的禁魔,这样就算稳固遭受到了冲击,也不会被击破掉,不过禁魔这玩意组织说的不算,文明说的不算,更多的是提倡。

  规则说的算,但组织又不是规则,对吧。

  缺一可以说是设计,但禁魔无规则的前提下,真就是提倡而已,可能有些家伙遵守,但也可能不遵守。

  提倡如同放屁,只不过这个屁放的很响亮,当没有规则算数,也可以靠组织威慑不是,违反了禁魔日,准备好付出代价了吗?那是肃清。

  基本上凡是故意违反的家伙基本上都是一个凉凉,就算不是故意的,都将被关押,关押在一个又一个禁魔的地方,塑造成一个个节点,每当禁魔日,这些节点将开放,施行全面禁魔,同样这也是对关押者的释放,它们可以释放魔法,但它们会吗?

  禁魔日已然形成,其中的例外就是它们了,不然禁魔日岂非是组织的弱点?不能忍。所以有这么一群魔法使。

  当然了,这群魔法使未必还会施放魔法,这就像是被关押了太久,禁魔太久,魔法沉寂了。

  在禁魔日违规被肃清了,那至少都要关上一个禁魔日,而一日与下一日之间可相隔不少。

  第一批被肃清的可不是关押一日,而是关押下一位造物主的出现,这时间有长有短,之后才有日期这回事,以两日为一天,在看关押几天,基本上都是一天,毕竟这一天很长的,而情节严重的两天起步,比如说那些在禁魔日故意释放魔法的,竟然敢无视秩序?秩序会告诉你什么叫肃清。

  要有意特意破坏的...啧啧。那这样的家伙就会被改造成禁魔节点了。

  少量的破坏是破坏不了稳固的,零属性的抗冲击能力还是挺强的。

  这叫什么?这叫建立秩序,铁一般的秩序,而这等秩序的基石来自被肃清者。

  关押形成的节点如同一种效果,它的效力有限,用完就没了。而被肃清改造的那是长久有效,不说被永久镇压,但也差不多。

  和秩序说情?呵呵。开玩笑。不过秩序并没有说不可以破坏这一个个节点,比如说在禁魔日的那一天破坏掉,这样也能让禁魔的威力更大不是。

  提倡禁魔问题不大,良好的情况大部分家伙不会当放屁的,在者,规则不说,组织可以下达命令不是,只不过这样的命令很浪费,一般是提倡,顺便肃清,建立秩序。

  反正我们觉的提倡了造物一般问题不大的,命令是以防万一的一个措施而已。

  当造物完成,精神加一。不过造物主可能想归零,不要紧,两个零在全属性看来也是一。

  全属性是一,而造物是零。要是不归零,造物也掌握了禁术不是,只不过需要用到所造的媒介来释放,怎么说?脆皮魔法师,一身本事用来造物了,本身是个脆皮了,不过这样的脆皮很难干掉就是了,得先干掉所造之物,才能破防,或许刺客是个例外,但却不一定能跑掉。

  比如干掉了这名魔法师,这环境在全面压缩逮捕这名刺客,而在压缩的同时这造物也在扩散。

  当跑不掉,压缩成馅饼了,这玩意可以说是职业石碑了,这就像是用一名魔法师来换刺客这个职业,虽说不亏,但可惜这名魔法师陨落了,可也不是没有复活的方式,比如说需要一点精神,所以能归零还是归零的好,留个破绽没必要。

  归零了,有这么一点精神在全属性那边,万一不幸遇难也能交换,这是非常不幸的倒霉,一般的家伙可没有那么容易跳过归零陷阱,如刺客穿刺归零法师,容易穿刺进造物里,而这个造物就是陷阱了,进去容易出来难。

  精神构造完成。

  只不过吧...这个全属性怎么来。这个...咳咳。后续摆平了,前置没搞定,尴尬。

  这个前置需要一根线索,这个线索是后续,而这个前置则是组织本身,用线索串联组织,形成全属性构造。

  这是之一。

  另一个则是职业,当一个个职业都在组织的名下,组织本身便是对这些职业进行串联,职业越多,属性越多,就算职业少,只要这个职业不是缺了,那就是全的,而这个可以保留全属性的后续线索。

  当精神与职业挂钩,职业多了精神则越强,职业少了精神则越弱,这个叫职业精神,在有的范畴内,这样的精神顶多形成对职业的一种加持,至少在没有归零之前是这样,当后续归零,精神形成,于体质、力量、敏捷并驾齐驱。

  精神这玩意可以多一种职业,而这个职业是术士,不过此术士非彼术士。

  一个是零级术士,一个是三级术士,这零丫真不比三级弱。

  文明其实并不取决于强悍与否,只不过是我们塑造的职业强度很高,要是在文明的话,这样的职业强度可谓是半神,正常来讲,这些职业强度是越低级越好,而不是起步半神,不过起步半神也可以防止各种各样的意外。

  职业的强度可以更低,但前提是有很好的防护,当没有那样出色的防护,职业的强度自然越高越好,大不了弱化就是。

  怎么说?文明正常是基础开始玩。

  有些小小的低级文明,它的防护可是变态的要命,这是非常有序的进程,而我们这样的玩法其实是不太正常的,嗯。正常的也玩不出来。反正这应该不是文明的主流玩法。

  四项之力了。

  要是在来一个,那就是生命了,虽说用生命作属性很奇葩,但...咳咳。不好说什么。人家就是这样玩的。

  生命加零:产生平民。

  是不是太简单粗暴了?哈哈。好像也不是太简单,毕竟这可是领地和零地产生的生命好吧,非常标准化,也近乎于完美。

  额。零地怎么来的?好像是通过标准训练架构出来的。

  一套标准,一套流程,既能训练,又能通常训练把零地给组织起来,只不过组织的挺松散,而在其中加入一块领地不仅能够协调,更能把松散的零地给团结起来,至于调节的内在因素则是领地合理的构成。

  这两个不同又极为相似的玩意结合到一起...嗯...完整。而完整的东西,生命的基础。可以说在这时已经有了生命,但这个生命是零,并不包括平民。

  那平民怎么产生的?嘻嘻。

  完整的事物可以视为生命的基础,而基础的地方并不一定有生命体存在,只不过当生命一个伸展,这庞然大物延伸到基础这里了,哪怕这里并没有生命体,但这里却适合生命的诞生。

  这样的情况,我们叫自然,自然而然。有完整的基础,生命自然会诞生,无需多做什么,这是自然生命体,来自生命那个庞然大物的一次伸展,又或者舒展,怎样都可以。

  当然了,也可以把这样的自然理解成一种入侵,生命这家伙开枝散叶的哪里都是。

  这文明能忍?世界能忍?啧啧。

  诚然需要生命,但不一定非自然不可,要知道生命这家伙的自然体现在完整,比如说自然诞生的生命它是在生命这个大家庭内部的。

  当一个自然生命诞生在世界,诞生在文明,会显得那么些格格不入。

  换句话,无论是世界与生命,还是文明与生命,并没有融洽。

  在解释一番:世界文明灭不灭的与我自然生命何干?所以这样的自然生命体是很超然物外的,就像是一个完整的基础被生命延伸过来霸占了。

  这样的家伙很自私,但也很大方,比如对生灵很自私,但对于自然生命却很大方。

  而且吧...这样的家伙谁看了都得皱眉,因这样的家伙很喜欢把所在的地方进行改造,改造成亲和自然的环境。

  比如说把世界改造成自然,把文明改造成自然等等。

  这能忍?更忍不了。

  当彻底改造完成,无论是世界还是自然生命体那是全都回到生命的怀抱里,对于世界来说这等同于覆灭,因所在被改造成了生态。

  自然生命可以说是环保大师了,可要是多了,谁也受不了,环境好了,生命体却在逐渐变少,成了生态的一部分。

  当自然生命体彻底压垮了当地...嘿嘿。全部成生态吧。所以谁对这种自然生命的态度是很尴尬的,比较默然的眼不见为净,不过基本上自然生命体不太可能做大做强,可以放任不管,但别太显眼了,顶多是照顾。

  照着你,有空顾及一下你,这照如同监视一般,而顾也不是主要的。

  对于自家生命的照,那是关怀。而对于自然生命的照,那真就是简单的看着。关怀?不存在的。而顾及则是自然生命的脑门上发生了恶劣的情况才抚平。

  这如同一个是亲生的,一个是寄养的,而这寄养的一般养不熟,因是生命眷属,它们的生是生命的眷,它们的命则属于生。

  在能养,养出来的也是陌生,这还算不错了,养不好就是一口反咬,所以顶多就是照顾,待遇什么的提都别提,找生命那大家伙要去,看生命是不是管自然的死活。

  当生命茫茫多,这样的眷属能分到一根毛吗?咳。

  前者是可能分到一根毛,而世界亲生的,文明亲生的,也是别想分到一根生命的一根毛。

  生命说:等我哪一天雄厚了,羡慕死你们。

  世界说:呵呵。你把文明、宇宙、深渊、禁区、虚空、这五个生命量级比较多的家伙干掉,或许有可能。本世界也能沾沾光。

  文明说:最好是把能级比较高的干掉,这样生命才会天生强大。比如干掉世界、地狱、迷失三巨头。

  生命:你们说的很有道理,不过本生命是中立派,作为强大的中立派,我们一般喜欢打你们全部。

  世界:好凶。

  文明:很勇。

  深渊:要不咱们团结一致,先把中立派干爆怎样?

  虚空:我没听到。

  地狱:表示沉默。

  禁区:我们要保持理智,不能为了干掉中立派而先把自己砍一刀,别看咱们人多势众,自砍了一刀后真不一定打得过中立派,中立派砌墙那么多年,还是有两把刷子的,更何况...咱们有团结这回事吗?

  幽冥:无胆匪类。

  生命:怯懦鼠辈。

  沉默是金。

  不说自然生命没有前途,只不过这前途由于生命的体量比较大,所以比较渺茫。

  作为自然生命的玩法,那就是投靠当地,多学学中立派的砌墙的行为,当投靠了当地,自然生命的待遇可是很优厚的,不过怎样投靠就是一门技术活了,比如说在生态的改造上要适可而止,没什么问题修生养息,出什么问题了改造也要适可而止。

  一个良好的环境需要改造吗?不需要。虽说住的不咋舒服但可以慢慢适应。而一个比较恶劣的环境则需要改造,当改造的差不多了就可以停手了,至于说什么叫差不多,比如说不在恶化,可以自然恢复的那种就行。

  说白了:环保。

  这样的话待遇自然会缓慢提高的,直至一视同仁,在加上生命眷属的优待,是不是正常的生灵待遇要高点?嗯。当然了,不提高整体待遇,提高个人待遇也是可以的,如工作了就会有工资,努力就会有回报。

  作为特殊的自然生命,它们的工资会高一些,因本没有基础待遇,所以这待遇会转化成更高的个体工资。

  怎么说?高薪阶层。但只是些特别个体而已。

  要是用宇宙的话说:低等种族。

  个体成就再高,也改不了低等种族的事实。而每一个高等种族都是有额外待遇的,比如生命眷属,它有来自生命的优待,就算在辣鸡,在宇宙当中也是高等族群,而中等一般都是指原住民,一个衡量高低的标准,而有了这样的标准也可以衡量出价值了。

  低等种族有价值,但这个价值并不明确,只能说有。而高等种族却创造出了价值,无非是多少的问题。

  在宇宙的框架里,低等种族可以视为一种货物,高等种族则可以视为一种商品。

  货物这东西吧,贩卖的。卖多卖少对于宇宙而言都是赚,因这低等种族有价值,但未必能产生价值,而这个产生价值可以是指某种特定的工作,但没有可以胜任的工作,产生不了价值,那就是负担,所以一般会把打包贩卖。

  贩卖给有需要的,可以让它们产生价值的家伙,用产生的价值来维序这个种族的生活所需,要是产生不了对应的家伙那不是生活,而是生存。

  毕竟当谁漠视低等种族,只有在它们陷入恶劣的情况下才会抚平,这样的种族会逐渐消亡,抚平不是补足,而是平复逐渐恶化的情况,之前的损失可不会补偿给你,而这样的低等种族很容易消亡,平复恶化可不会给你营造复兴的状态的,所以容易把自己给作死。

  比如说刚刚平复的恶化,由于自己的做作,又旧伤复发了。犹如对错两个选择,在只是平复的前提的下,极为容易作错。所以低等种族的消亡很常见。

  若消亡是一种恶,那谁会允许这样的恶化蔓延?不能忍。所以打包贩卖。就像你可以死,但不能死在我的地盘里。

  怎么说?嘿嘿。基本的人文关怀。

  当贩卖出去又可以胜任的工作了,开始逐渐恢复,要是这样的工期很长,还活的挺滋润。要是工期结束,那苦日子又要来了,对错一半一半的,你不可能每次都那么好运的踩对,可以说绝大部分都会踩错。

  待遇是好的,还是坏的?好的。既然有好的待遇,那没有待遇的家伙自然比较倒霉。

  如对错是公平的,可由于待遇的优让自身倒霉,让自己每一次都猜错了,看似一半一半,实则九成九都是错误。

  这样怎么办呢?比如说把工资放在错误的一边,对公平重新校准,这样至少一半的概率是对的。

  一半一半的赌博,自己不可能每次都输,反正把这个概率扩大化,自己赢的概率有一半,或者说族群有一半的概率赢,而亏的和盈的是两回事。

  亏的是资本,比如工资,比如生活条件、环境、健康、寿命、身体、等等。

  盈的却是价值,比如这样的价值是更长的寿命,更多的工资,更好生活环境之类,看似一样对吧,但如果价值可以物质化呢?

  如一枚金币代表价值,它可以购买到寿命、健康等等,如果健康寿命,没有谁卖,这金币还有价值吗?这岂不是废品,它还有资格代表价值吗?没有。所以就算没有谁卖,这枚金币也能转化成所需要的玩意,因这枚金币已然完成了对标。

  我可以买,无需谁来卖,一样可以购买到,不过一般都是买,而不是让金币物质化,因买的更便宜,买卖有个过程在,这个买卖的过程里产生了实惠。

  一个是买的更便宜,一个是卖的更贵。

  如一枚金币,买了一份寿命,找了一枚银币,这便是赚的便宜,而找的这枚银币只是有价值,而不是代表价值。

  金币可以物质化,不代表这枚银币可以,但它有购买力吗?具备。

  它在买家手里不在能物质化,但到了卖家手里则重新对标了所需的事物,比如卖家卖东西是为了买一件衣服,那这边银币便是为衣服准备的,它对标了卖家需要的衣服,但只是对标的卖家的需求,用途比较小了。

  当卖不是为了买,而是为了赚更多的银币,那这枚银币则会物质化,犹如泡沫一样蒸发掉,而这枚银币成为了卖家拥有的价值,比如说这个卖家有价值,但有多少?不知道。这个价值并没有体现。它可能转化成了寿命、健康、欲望、情绪等等。

  其多少并没有定义,只能说有,因这枚银币已经被消化了,所以只有当卖家想买什么,这枚银币才会留下来,图个便宜,赚个实惠,当越买越少,不值一文时价值化,因铜币买不到任何东西了,所以它会价值化。

  买不到外在任何,但能买到自身所有,对于外界这枚铜币没有购买力了,但可以内在购物,如自身所有的资本都可以进行一次购买。

  比如说你有一颗心脏,那你可以买颗心脏,不过得有什么才可以买什么。你有八百年寿命,那就可以买八百年寿命。而这等购买出来的便是你的资本了,你可以卖,也可以用,这是产出的价值。

  买是买便宜,越买越少,产出价值。

  卖则是卖的贵,我在卖,但无人买,所以在等,这个等便是过程,等一个买家,当买家来了,这件衣服一枚金币,但多卖出了一枚银币,而这枚银币可不是买家出的,而是买卖里过程中产生的。

  因价值本无需买卖,只不过为了创造更多的价值,有了买卖这个过程,而当交易结束,买卖的过程提现了。

  一个买的便宜了,一个卖的昂贵了,这也造成了卖家愿意等,因越等越贵。买家也愿意找便宜货,当越买越少,那就是一次大买卖,所以就算这便宜货是垃圾废品,买家也会买,因为它便宜呀。

  当然了,一味的买买买做个屁的大买卖,纯属放屁。买回来的便宜得有用途,就算它是垃圾废品,用不上那就是买吃亏,买教训。

  卖是为了买,而买是为了实用。当买件废品用不上可不会有便宜赚,物尽其用便是如此,能用的上它才有价值,它有价值,你才能在买卖的过程里提现,而提现了也是对这个有价值玩意的标价。

  若用完了,物尽了,这便宜的价值则能把它重新塑造出来,这是它原本的价值,但它曾经有价值,那如果卖出去的话是不是卖的贵?嗯。

  这样的玩意越卖则会越昂贵,直至谁也买不起,因它的价值一次比一次更高了,高到谁都买不起时,也用不完了,有用尽这个说法吗?没有了。当谁都出不起这个价,这玩意则会一直在使用中,犹如永动机一般。

  尽与不尽,不是你说的算,而是这物质说的算,若用尽,只是因为它想用尽,而用尽的同时这玩意会产生很大的价值,比如很多金币,这是它一次次标价的次数总合。

  它交易了一万次,那它会产生一万枚金币。

  要是买它花了一万枚金币,嘻嘻。刚好回本。虽说你花了一万,但它产生的一万是额外的,比如说市场上会多出一万枚金币。

  这可以说是增益,也可以说是创造价值,而且花一万金币买的过程里是有折扣的不是,还是有的赚的,在说了,每一次买卖都在产生折扣,这些折扣是怎么来的?买卖提现?那也得有东西可以提不是。

  比如说这一万枚额外产生的金币,它即是对标交易次数,也是在完善买卖的过程,可以说是给产生的便宜与昂贵一个实质性的依据,把这玩意投入到买卖的海洋里则会产生增值,而这增值的玩意便是资本了。

  以最少的价格,购买最多的事物。

  比如说用一枚铜币向身体购买复数的寿命,得有凭据不是。而这笔和自身作的大买卖便是赚的实惠了。在说了,便宜的玩意真的有那么容易找吗?一买在买到买不起任何可不简单,一般是买到了用完了,标价在卖,到越卖越买越贵,创造出价值。

  创造出来的价值又会投入到买卖的海洋里,让更多的玩意有价值,并对其进行简单的标价,这样便宜的玩意是不是又有了?嗯。

  这是向上递增。

  至于向下递减,则是对于价值的储存,比如便宜和昂贵的这些额外产生的价值是可以储存起来的。

  不贪这个便宜,不赚这笔钱财,价值存储,而这储存的便是财富了。

  从买卖中赚取财富积累,叫高等种族动用它们的财富试试,简直要它们的老命。

  财富积累,价值体现。

  我有多少财富,就有多少价值,我的价值只会越来越高,而不会越来越低,而且这价值不是标上去的,而是...咳...有。而这个有多少非常明确。

  相比于价值,财富更为实质,虽说这样的财富不能用,但会表现的蒸蒸日上。

  储存是积蓄财富,但它是向下的,越多越大越厚则越重,它在往下压,这是财富自己的表现,只不过储存财富的家伙可以表现的蒸蒸日上,至于说财富本体,它不会上升,只会下降,财富越多下降的就越厉害,至于结果当然是造成底层的提升,一种共同富裕的效果。

  这就像是财富下降了一根绳索,让底层可以沿着这根绳索往上爬,而底层攀升了,这财富则在提高,这给财富的持有者带来的则是稳步上升,而不是犹如水蒸气一般的蒸蒸日发。

  暴发户和土财主是有明显的区别的。

  一个蒸蒸日上的暴发户,储存了很多财富,当有一天这个暴发户落魄了,它能开启宝库吗?不会。这座储存了大量财富的宝库会成为一座宝藏。

  这就像是储存的财富只能支撑你这么高,其财富值等于零了,一旦落魄,这些财富别想要了,这些财富本应蒸发的,因由于财富更为实质,形成了一座略带剩余宝库,也可以说这暴发户达不到财富所能支撑的极限就摔落了,所以会有剩余。

  初始宝藏里面啥也没有,之后可能会有点傻,而初始宝库里面会有点啥。当然了,无论有啥和暴发户的关系都不大,还指望能重启宝库不成?不可能。或许后代有开启宝库的机会。至于宝藏干脆就是绝缘体,顶多掌握些自己用不上的线索,而这些线索别人可能用的上,这就要看别人会不会分享一二了。

  所以土财主那一般都瞧不上暴发户,看似蒸蒸日上,实则昙花一现,升的有多高,那摔的可能就有多惨,不稳定。之后暴发户这玩意到了一定的程度,那都是安分守己的要命。

  用暴发户的话说:不能在暴了,在暴要爆了。

  至于土财主,财富递减是会带出很多支持者的,所以土财主的地位很稳固,就算有朝一日落魄了,也能凭借这储存的庞大财富东山再起。

  用土财主的话:我随时可以翻盘,只不过不想翻而已,但没落魄到那种程度。

  若非孤家寡人,基本上不会动用财富。

  换句话说,只要这土财主还有支持者便不算孤家,只有人口还有三个,便不算寡。

  当成了孤寡,便可以瞅瞅什么叫真正的暴发户了,体验体验什么叫财富的号召力,压迫力。

  别问什么孤寡怎样号召,它们曾经可是有不少支持者的,死而复生很难吗?有钱能使鬼推磨,金钱开路,幽冥也会喜笑颜开的大开方便之门。

  财富宣言:曾经共患难,今夕同富贵,生亦豪杰,死亦鬼雄,有福同享,有难同当。

  那场面,那气势...壮观。反正那是红的发紫,至于是不是紫的发黑就不知道了,对面不堪一击,自然也不会紫的发黑。

  这就不是什么紫薇了,而是紫霞。

  土财主:你那算什么暴发户,我这才是真爆发。

  暴发户:沉默。

  土财主:要是在厉害一些,号召力在强一些,知道想发财的有多少吗?它们全都可以响应号召发一笔死人财哟,不过那是紫的发黑时才有可能出现,而之所以只是有可能,则是因为这可能是不被允许的,但也有可能会破例,毕竟日益消亡,不如拼死一搏。本财主开个头,可能有更多财主跟上呢?这是集所有,孤注一掷,毕竟都紫的发黑了,此时不压,等待何时?

  当集所有孤注一掷,那号召力更强了,有谁发财,古往今来有几个不喜欢捡钱,捡到就是赚到,这个叫阴德,至于说捡的方式那就是拼命咯,爱拼才会赢,拼到就是捡到。

  既已破例,声势可以更浩大一些,可要是能摆平的话,适可而止。

  财富仅是一家,一世又不止一位,够用那就适可而止了,比如说黑的发暗可以加码到暗的发光,要是黑的照夜,那就算了。

  那话怎么说?月黑风高,锦衣夜行,这一夜发财暴富,过程不重要,更不用提及,毕竟财富的脸面还是要照顾一下的。

  换句话:还想不想发财暴富了?想?那就闭嘴。

  忌讳莫深。

  要是号召到世外了...大记忆消除术。

  参加者只能感受到:不虚此行。

  所获是阴德。发财暴富这个结果没有了。不过...咳咳。别把世界的财富和宇宙的财富混为一谈,不是一个样。

  宇宙的应该是资源,文明的应该是资产。

  低等种族是不太好混的,不过买卖是一种比较混的开的方式。

  至于高等种族,别看它们是商品,但不一定有谁卖,也不一定有谁买的起,很多时候这样的商品就是摆设,不过在宇宙当中偶尔还是会出现这么一两件拍卖商品的。

  文明那边就别想的,人家玩的是精品制作。

  世界别提了,本来人口就不多,贩卖人口纯扯淡,高级的家伙在世界不用担心被卖,低级的要是混的惨还不如被卖,不过卖是不可能卖的,用世界的话说,自谋生路去吧。

  中立派正常的操作就是砌墙,其他什么的那都不是什么常规。

  另一个则是分支。

  不在以中立为主体,而是旁根错节,这些就是本土生命体了,为什么和中立派掐架要自砍一刀,旁根错节的多,或者说这个才叫砌墙才对,上一个有个别名:骑墙派。

  骑墙能忍?不能忍。所以骑墙派通常会倒戈。

  真想骑墙没有中立派的大力支持,那就是个笑话,在没有大力支持的情况下被骑墙了更是闹出了笑话。

  除非...除非。

  产生本土生命也简单,仅仅只需要在完整的基础上运作一番即可,哪怕只是轻微的移动,又或者说提醒一下,想象一下也行。

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