标准训练这东西重要,但不是最为主要的。以重要性来讲,这训练的重要性比较低。
高的则是组织面临的的问题:混乱。
小组织有小组织的问题,大组织有大组织的问题。
小组织:混而不清。大组织:乱而不整。而标准和训练则是大体上解决混乱的问题,其标准训练犹如过程,解决混乱结果。
这是其一。
其二:零序。
作为组织是不是得有自己的地方?当然。
零地,领地、零序。训练归零犹如形成地面,让组织可以扎根的地面,这样才能更好培养。
无主零地,这地方可以说是组织的后勤基地,其重要性可是数一数二的,或者说零这个玩意本身的含金量就极大。
要说培养,文明的东西更擅长培养,这也是文明和世界的不同。
培养和成长是一样吗?不一样。
成长是一个非常大的阶段,如青年期,成年期,相差巨大。
在文明还能玩玩越级挑战,在世界玩玩试试,告诉你花儿为什么这样红,不知道天高地厚,成长是一个结果,一个境界,一个阶段,一个位置,一个断崖式的鸿沟。
培养则是另一回事,如血脉有粘稠与稀薄,而无论是粘稠的血脉还是稀薄的血脉都在血脉这个范畴内,并没有造成本质上的蜕变,所以稀薄的血脉也有战胜浓稠血脉的可能,就像是以点破面,把稀薄的血脉进行凝聚粘稠,若粘稠本身具备弱点则可以击破。
这便是培养,其中并没有形成断崖式的巨大差距,顶多是存在数值上的高低差距。
别看我数值低,但也有可能让数值高的翻车,只要把握住那个渺小的机会,嗯。机会。而这样的机会谁都有,这和世界有明显的不同。
当然了,世界的家伙成长的厉害了,顶多能干涉干涉下面,如仙凡是两个物种,你它丫的成仙了,则脱离了凡的范畴,对于后者顶多是造成影响而不能实际左右。
比如说一个凡物亦敢向神仙叫嚣:你能奈我何?
可要是都在培养这个区间内,你它丫敢叫嚣试试,打的你皮开肉绽,真铁棍。虽说有机会,但那样的机会渺小丫。而成长的差距几乎是绝望的,不过这是另一种玩法,挑战?不可能的。那不是挑战,而是触及。
要能触及并且进行临时的蜕变,才有挑战的可能,这样的情况我们称之为极。
它是一种极致,也是一种极端的行为。
触及本可以蜕变成长,但却置换成了临时性的爆发,这能不极端吗?很极端。
相比文明渺小的机会,世界的可能性更大,但代价也更大,极端行为的代价是所有,轻则灰灰湮灭,重则万劫不复,就算是法外开恩,亦必死无疑,参考阴差,法外开恩基本上这辈子就是个阴差了,除非颠覆。
比如说阳间全灭,那阴间可以还阳了,当然了,这不是阴差颠覆就是了,作为法外开恩的家伙行颠覆之举,知道地狱怎么写吗?所以别指望颠覆,阴差没什么不好的,那也是鼎鼎大名的好吧,其出名事迹之一:在世界完成了不可能的逆伐壮举。
可歌可泣,但这事比较忌讳。
知道什么叫法外吗?如同世外开的恩,之所以叫法外则是因为有些家伙离世逍遥法外了。
一般出现这样的特殊情况,可以宣布世已无德了,要不是逍遥法外的家伙鞭长莫及,回头就是一个大清洗,基本上都是血流成河,尸积如山,地狱和幽冥可以会看看热闹也说不定,比如说一道地狱之门在世界竖立,一股阴森迷雾在世界飘荡。
怎么说?不仅无德,还无能。那话怎么说?家丑不可外扬。不然可能听到犹如窃窃私语的般的嘲笑。
明明无论是狱门,还是迷雾,都是那么的肃穆,那就是能听到莫名的嘲讽,这是深渊的低语啡音,这不是深渊在看笑话,而是每个家伙的骨子里都有那么一股邪恶,只不过平常时候它们都是安安静静的,当然了,不排除有些家伙把这样的玩意开发出来了,那叫一个最佳损友。
要是没有开发出来的,精神崩溃了也说不定。
额。说多了。
培养和成长只是世界和文明的两方面的不同,不是说成长就比培养更好,不存在的,不分伯仲的好吧,在说了,这两家伙只是两个方面而已,兴许连方面都算不上的边角。
要知道培养是可以促进更好的成长的。
假如让生灵有的选,估计想得到更好的培养,而不是强力的成长,细微处见真章。
文明在量级上是超出世界的,生灵的数量,世界生灵的数量不说垫底吧,但也差不到哪里去。
种田了。
在零地上种田培养,而这样的零地也可以作为一种零序。
怎样种田来着?咳咳。这似乎也有一个标准在内。
将一个种子丢在地上能生根发芽吗?扯淡。需要按步骤来的,同样是一本教科书。
想要种田,得要有种子,而这样的种子一般出自种植,没有种子怎么办?那只能拿自己作为种子进行种植。
其一:耕田。
这是必要的步骤,作为独立运行的组织怎么能依靠种植呢?不能忍。所以耕田则犹如翻新一般,让这样的田地可以不需要种植也能种,或者说这是对必要性种植的一种变更,让田地可以进行耕种,就像是让田地的适应性更广,不在局限于种植,而是让怎样的事物都能充当种子。
一个子,足以形容。
种植和种子是一样吗?两回事。
前者是植,后者是子。普遍性的叫法是种子,更精准的...
其二:耕种。
耕种和种子是两码事,至少耕种不是子,子想要出头,至少得认种植吧。而耕种不需要,自己就可以出头,只不过出头很难就是了。
种田容易吗?容易。种子当然容易。但组织的一亩三分田可不是种子,而是耕种,所以出头很难,需要不停的耕种,如把一颗粮种在耕田里翻来覆去,直至发芽。
那么问题来了,组织准备拿什么来耕种?
职业?明显不配。职业和种植的差距太大。
生灵?不行。生灵需要保证完整性。
体质?这个可以作耕种,但体质则会产生变更,犹如稀释,反正其中可以作为一种耕种。
在有则是领地,领地与零地不同,这玩意也可以进行耕种,而且还能对耕田进行非常有效的梳理,算是上等结果。
另一个则是零地本身,零地作为零序的一种,从某种程度上来讲它甚至超出了种植这个基础,优等结果。
基础耕种是体质,上等耕种是领地,优等耕种是零地。
但怎么说?不是越优秀就越好。来零地来耕种固然优秀,可它对于零地来说却是一种缺陷,零地少了一部分。
要知道零序可是作为禁忌,甚至于可以充当文明的起源,零地虽说是副产物,但两者的关联却极为深厚,把零地用在区区耕种上,简直是大材小用。
所以一般都是用领地来进行耕种的,领地和零地和般配不是嘛,而且规则的领地更能用于对零地的梳理。
耕田耕的是田。
耕种种的是领地,但产出的则是田。
耕田,耕种,种田。
这是用一块领地种出一块田,亦叫种田,当种出了一块田,谁在这田地上都是这田地上的庄稼。
无论是斥候,还是刺客,亦或者称号,还是技能,又或者领主,还是首领等等,在田上皆为庄稼,这便是组织的培养,处于田地上都能得到田地的滋养。
当然了,田地的养分是有限的,所以呗,它需要耕田,而耕田者:农夫。
新的职业:职业农夫。
农夫耕田,让田地更加肥沃,能养更多的庄稼,而更多的庄稼又能耕出更多的田,当耕出更多的田,农夫则能播种,让这块田在不依靠领地的情况下逐渐成熟。
比如说刺客得到了滋养,收获了经验,而这些经验可以用来耕田,当以经验耕出新田,在以数值,又或者职业,亦或者刺客本身来播种,让这样的家伙从新田里结果,当结果丰收,相比曾经是不是有了多余的东西?是。比如说粮食,又或者说水源。
那这些水源或者粮食是不是让田地更为肥沃?嗯。
耕田可以产出养分,但这只是最为基础养分,比如说它可以让你数值上增加一,但也只有一,因基础的养分只能做到这么多,存在极限,可要是田地肥沃了,就像是稀释的养分更加浓郁了,自然扩充了上限。
耕田,耕种,种田,播种,滋养,培育。
耕田和种田是相互的,种出了田能以耕田来产出基础养分,犹如循环。
耕种和播种是相互的,播种了需要耕种来促进,滋养出庄稼,而这些庄稼既能培育田地的肥沃,也能开拓新的耕田。
这便是一套流程,让零地全面成为田地,而这样的田地里不可或缺的则是农夫。
同为职业,但它的重要性却比斥候以及刺客更高,或许斥候和刺客能养的起自己,但不进则退。
如斥候探索形成经验,这些经验也是养分,维持斥候这个职业的养分,当不探索了,这样的养分还有吗?没有了。那身处于田地中呢?或许得不到更多的补给,但可以保持现状,因田地里蕴含的养分本身就是一种环境,而这样的环境能把斥候需要的养分给兜起来。
消耗养分吗?不会。没有谁说种子一定要发芽,不发芽有消耗吗?没有。这样的环境能保持生命特征的好吧。
当然了,要是这样的环境支撑不起职业,则会产生消耗,支撑不起转为供给,不过供给这回事只会让环境的浓度越来越低,因养分在持续性的消耗,一如在没有这样的环境之前,斥候之类的职业需要靠经验维持现状一般。
若是这样,一般来讲则是收割,既然支撑不起诸多职业则把诸多职业收割弱化,而收割下来的用来增强环境,也是把收割下来的玩意种在环境里,当浓度高了,能支撑的起了,收割弱化的家伙则能恢复,只不过那不是支撑,而是支持。
支撑的住,代表一种稳,但它稳固吗?不稳固。而当它稳固了则会转为支持,提供有效的助力,比如说种子可以发芽了,可以恢复了等等。
支撑是安稳,支持是固化。
平安是一种非常有效的支撑体,不然谁一天天的渴望太平,因平安才不足以恶化,也代表可以支撑住全部。
稳则是一种保障,平安没有保障稳个屁,要能保障这样的平安才是稳,撑的住。
如我有保障,就算危险来临,也撑的住自己的这份平安。平安是不需要撑的,只要不平的才需要撑,而保障对于平安是一种守,当守久了是不是稳固了?是。平稳便是如此。
若平,若稳,无需支撑。
若有平稳在,需要支撑时也很安稳,而且极为容易感知,这样的安稳是支撑来的,感知到的当然是安稳背后的危险,支撑的久了,准备的多了,支撑不住了,准备的也足够了。
支撑的安稳实则是在获取准备时间,而支撑的前面则是守护。
守的是平,护的是安。
若平安,需要支持吗?不需要。那是在一个安全的环境下自由生长。
那么支持是怎样来的?
守护犹如一个保护罩一般,外面有危险吗?暂时没有,没有明确的危险,但可能有意外,随时可能发生的意外,当守护接触到了这样的意外则形成了一个罩子,小不点则在这个罩子里面生长,这就是支持,没有明确的危险,但存在诸多意外。
所以这个罩子为了防止随时可能发生的意外进行了固化,形成了一个安全区一般的温室,若意外来临,这罩子会小一点,转为对温室的支持,若无意外,温室的花朵生长了,这个罩子又会扩大。
守护是还没接触到意外,别名太平。
守卫是接触到了意外,别名安全。
组织需要面对什么危险吗?不需要。所以很平,职业则是保障,足以形成守护,我们早说过了职业和生灵是两回事,没有任何职业的生灵,我们一般叫平民。
在安全的环境里,平民的保障就是组织,如同世界、文明本身它们就是一种保障,没有危险便是平的,而平民值守。
如世界里活着世生,世界是世生的保障,世界又是安全的,那世生能干的就是值守了,完全是被动的值守。
至于说谁来护持,啧啧...
在虚构的世界当中,就算是通天大能来了,一句话也得死,或者说不是死,而是把它们进行分解利用,所以这样的家伙会进入泡沫吗?不会。因这对于它们来说是禁地,这也是禁区的魅力所在,敢闯禁地?不想活了?
能从禁地活着跑出来的,那都不得不说声侥幸,因禁地完全不讲理的。额...讲理的把其分解成合理的事物,所以没几个家伙会擅闯禁地,就算这样的禁地没有作出任何防护,进去了兴许就被分解了。
所以什么危险都不是事,至少在虚的层面上是这样,尤其是像我们这样虚构的,那是绝对意义上的禁区,说白了就是我们触及不到世界文明之流,所以造成了这禁区的绝对性质,而有些时候给禁地设计屏障从某种意义上来讲也是放生,明晃晃的贴出了告示牌:别乱进。
嗯。我们好像设计了来着。威力还很大,离谱归离谱,太离谱了出世都难,虚构的东西不可能一次性的从虚化转变为实质的,需要慢慢来。
比如说一处禁地融合进世界很难,越是离谱就越难,这就像是生活在夹缝得把世界给撑开才能融入,这叫什么来着?额。开辟。老大难了。
这又涉及到一个站位的问题,反正我等是不能进行开辟的,但世生可以。
......
组织...职业...平民...文明...
平民、职业、组织可以分配给文明,但田地以及诸多成果得留下。
零地以及领地的结合足以产生平民,平民转职农夫耕田即可,虽说是从零开始,但更为有序。
更新?或许。
农夫职业虽说是战五渣,但在力量上有两把刷子。
嗯。力量。耕田形成的力量。平民职农夫种田结束,力量形成,这力量有怎样的效果?释放的力量和领域差别不大,类似于领域,压制力,束缚力?应该是限制,限制效果。
虽说比较低能,但高了也很恐怖,限制的会很严重,要是在世界足以形成枷锁。
种田结束。
要不整出敏捷?似乎有敏捷这回事,让我们想想这敏捷是怎么形成的。
斥候、刺客,这俩似乎和敏捷的关系很大,而组织又在其中扮演怎样的角色?主持?对外探索...组织探索虚空没问题,但敏捷我们觉的配合出来的或许更好一些,由斥候和刺客的配合,形成敏捷。
斥候拟化场景,当场景的某部分成了虚空,能探索吗?能。站在场景的平台上探索虚空没问题,无非是怎样把实质的场景给做空,作空了才能第二次探索。
难吗?并不难。
制作一个任务场景便是,这样部分场景便作空了,而斥候也可以开始第二次探索了,探索场景内的虚空,因这样的虚空出自场景,所以它不会对场景进行消磨,当然了,要是斥候跳进去就是例外,所以要站在虚空边缘的场景上探索。
这是观察。
毕竟不能进去探索,所以只能从外部观察,可以观察出不同吗?可以。若在虚空,周遭空无一物,自然观察不出不同,可这是在场景内部,在观察虚空的同时不可避免的观察到了场景,这便是线索。
你以为虚空什么都没有吗?有的。但虚空也是空的。
如在场景在观察虚空,虚空里什么都没有,但你从虚空中观察到了自身所在的场景。
不是说你在虚空看到了什么,而是你从虚空看到了什么,在虚空向外看。或者说这个虚空在斥候的场景内,它是可以向外看的。要是在真正的虚空则是向里看,如虚空是空,但你有什么,让虚空不空。
一个向外,一个向里。
在向外从虚空看到的是自身所在的场景,每一处场景都是一处线索,而每一处线索都可以和虚空融合,直至完成探索。
当全部的场景和虚空融合了,探索完成。你还能从虚空看到什么吗?看不到了。
探索结束,拟化虚空,目光所及,视若无睹。这时的斥候行进速度会非常快,近乎于瞬移,但这只是一种基础效果,要知道视若无睹时本身进入到了虚化状态,而在这样的虚化状态里斥候是可以在前方浮现一个点的。
一个场景里存在的点,当浮现了这个点,则本身就能完成瞬移,而不是近乎。
场景是没了,但又不是真没了,而是在体内,这只不过是把体内场景中的一个点浮现出来架构在远方,当架构完成,把路程给虚化掉,其本身完成瞬移是问题吗?不是问题。
这点是终点,而路程的虚化便是虚空场景的现象化,它不是把现实的东西给虚化没了,只不过是你身处于这样的现象中完成了瞬移。
这样的瞬移不可捕捉,亦不可拦截,因它的路程是空的,捕捉只是捕捉了一段路,拦截也是只拦截了一截路,这就像是自身场景的路并非只能铺这么长,而是终点只有这么远,相信也没有斥候把终点架构到所能延长的极限,应该没这么笨才对。
会瞬移的斥候即是第二次探索的成果,这是敏捷吗?不。这是灵敏。
这样的成果也是有弱点的,斥候本身便是弱点,厉害的家伙可以在斥候瞬移之前解决掉斥候,这是弱点。另一个则是落点,它在终点,这不算明显的弱点,只能说是破绽,可以预测到的破绽,人家拿落点没有办法,但可以拿落在落点上的斥候有办法。
在说了,落点是破绽,意味着它可以被击破,只不过这样的落点可以有很多就是了,有落点,斥候未必要瞬移,而没有落点,斥候肯定不会瞬移,也瞬移不了,就像回到曾经行进速度很快,额。应该比曾经更快一点,冲刺的说。
这得感谢规则的庇佑,不然没有落点的瞬移想跑进虚空乱流吗?十个九个都完蛋。不过这样的冲刺对于规则来说也是一种消耗,这也是斥候短暂的失控阶段,在说了小小灵敏可没有到无解的地步,弱点与落点非常明显。
敏捷半成品。之后则是和刺客配合。
如果说虚化是一种状态,那么拟化以及刺客所掌握的场景则是次元。
斥候脱离了次元,需要回到相似的次元才能进一步深造,比如说步入刺客的虚空次元,在刺客的虚空次元里把里面体内的场景重新浮现出来,但不是浮现在外,而是浮现在脚下,这不是在脚下形成一块地面,而是类似于次元的立足。
用体内的场景立足于次元虚空,这不是现象化,而是拟态化。
不是真实的浮现,而是一种态,状态上的浮现,当做到了这样的状态,斥候本身不在是弱点,因处于状态内,所剩的一个破绽则是落点。
这个落点就不是在虚空中浮现了,而是在外,在外面的现实中进入拟态,在把落点给呈现出来,这样的落点更为隐蔽,但好歹是在刺客的次元里完成的拟态,刺客是可以感知到的。
之后则是把这样的落点一个又一个呈现,让刺客逐一击破,顺便的这样的拟态也要包裹住刺客。
为什么包裹?当然是为了配合。
刺客在现实中的行径是不快的,但在相似的拟态中却可以很快,换句话刺客的次元非常接近这样的拟态,手握次元的刺客,在这样的拟态里玩的是穿刺,穿刺的目标便是一个又一个的落点,或者说斥候的拟态在以落点的形式一个又一个被刺客给破除掉。
但真的破除了吗?没有。因刺客并没有在状态里,破除只停留在表面,或者说破除是真实的一面,留下的是真相,也可以说是破除的不怎样干净,之后能以真相的方式重新浮现,只不过难度上会更高。
当全面破除,斥候的拟态可以说没有了,自身的拟态已从终点移除了,非常纯净的一个斥候,平平无奇,真就是平平无奇,可以说是非常脆弱和拟态斥候没有可比性,就像是把武功全废了一般,成了一张干净的白板,而这时刺客穿刺的本身也如火纯青了。
之后把就是把斥候笼罩进虚空次元,在对其进行穿刺,但穿刺的不是斥候,而是它移除的落点。
前者应该说是行刺,而这个是穿刺,贯穿其身,刺向背后,而这对于斥候则是一种刺激。
曾立足于次元虚空,那么在这片次元虚空中本身的场景移除了吗?没有。它不在了,并非没有了,多想想,想想记忆。当刺客穿刺时,以记忆的方式让那种状态重新在次元出现,而这一次形成的是真实:敏捷。
由穿刺刺激,由记忆汇聚,而这样的真实也是在虚空得以立足的根本,这个虚空可不是次元,而是真正的虚空。
没有敏捷这个玩意,虚空行走纯属扯蛋。
当斥候拥有了敏捷,进入到了那种真实状态,走一步,次元破碎,亦会这样的真实状态脱离,两者拥有了敏捷,亦形成了敏捷。
斥候的瞬移很多时候都是为了在这样的真实状态里走出一步,而瞬移也是斥候的第三次探索,为了践行一步的探索,留下深刻的足迹。
当一步次元破碎,刺客要做的便是在瞬间把这些破碎的点全部粉碎,就像是在现实中破除那一个落点一样,破除弱点让刺客做到了无与伦比的速度,而穿刺则能把破碎的次元击碎成粉末。
有个玩意叫空间,真实的一步会让次元产生裂痕,这就是一块块碎片,别等它碎了才粉末,而是出现裂痕时瞬间粉碎,修复这破碎的空间,因所用的是穿刺,穿刺到裂痕之后形成空间,这样的穿刺不需要目标,因目标是空,亦是空间。
真实破碎,空间形成,反正一个瞬间,一个刹那足以完成,次元虚空有时间这个说法吗?没有吧。所以在慢都是瞬间,都是刹那。
这次元可能会破,但刺客可以碎呀。
就算没有什么裂痕,而是淡化,穿刺难道不能加固吗?每一次穿刺都是对这种淡化的加固,因穿刺于外,就像是给这个次元形成了支撑点一般,这样的敏捷形成的会更完整,因它是拿整座空间来形成的敏捷。
至于怎样从这个空间里离开,斥候的一步就是瞬移呀,带着刺客离开不就好了。
好奇。
究竟是这时空更为牢固,还是瞬移更为短暂,我们觉的差不多,所以一步瞬移,即形成了时间,也形成了空间,额...应该说是印记才对,这同样需要刺客的配合。
一个瞬,一个穿,跨越时空,敏捷形成,从零开始。
一个没有敏捷的和一个零敏捷的对比,那是差距,差距一个时空,或许没有敏捷的能触及,但那是触及而不是触摸,而且能触及到有很大的原因是在那个时空里留下了一个时空印记。
时空还是挺强了,能让斥候和刺客配合下不得不留下一个印记,能不强么,当然了,这也可以是特意留下的一个敏捷证明,不然怎么形成敏捷?对吧。跨越了这时空能形成敏捷吗?不。它形成的是时空,而留下一个印记不仅可以形成敏捷,更能让这片时空成为敏捷的助益,或者说标准。
时长捷径,空大迅敏。
变态的敏捷,在变态敏捷的作用下,刺客和斥候更变态了。
斥候说:我真是敏捷。
刺客说:我是敏捷。
印记可以作为一种职业证明,只要谁触摸到就可以,也是可以触摸到的,这可是一个稀有职业哟,譬如游侠。
游侠说:我代表敏捷。
代表敏捷的家伙,稀有不代表它很变态,只不过它可以更变态。
迟钝的游侠见过没。代表不好当,当好了更变态。退而求其次,号称游侠。
体质、力量、敏捷...还有啥?
哦...精神。

