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第731章 正事

十五轮回周 灵异大猫 8360 2026-02-25 15:47

  顺其自然,此消彼长。

  利弊参半,倒行逆施。

  优胜劣汰,弱肉强食。

  这是三重攻击。

  若不言,在顺其自然的情况下,无非是此消彼长。可要是说明了,那就要解决接踵而至的问题,至少都要把利弊参半给解决,也就是倒行逆施,例如攻势。

  参半的有利有弊,能保证它是公平的吗?不能。所以就算倒行逆施了,它也是弊大于利的,因你不能往轻了算,更因这是重攻。

  所以又延续到了第三重攻击:支配。

  不说弱肉强食的狩猎,但至少不能被支配,这也叫独立,这是保证攻击伤害不了你,毕竟伤敌一千,自损八百,谁受谁糟心。曾经的攻击就是这回事,伤敌必受伤。而从支配中独立下,无论伤害谁,至少不会伤害自己了。

  当攻击不会伤害到自己,是不是有利?嗯。至于伤害到别人,它全是弊吗?不尽然。

  这即是掺半,在不尽然的里面是有掺和进去沙子的。可以说攻击这玩意到了第三重才达到了掺半的效果。

  在往后则是避重就轻的一念之差。

  那这样的一念之差是什么?不能出全力。类似于攻击用了要能收,而收是需要用力的,故需要留手。

  只不过当攻击伤害了谁,收回来了,则会形成反噬,这也叫重蹈覆撤。这样的反噬抗得住吗?扯蛋。内力真空了好吧。若反噬抗不住,差劲。

  而抗住这样的反噬可能差的是那么一点力,或者说差那么一个念头。

  留的力用了,身已力竭,这念从何来?

  要害!

  例如一记攻击干谁,要让它觉的受到了攻击,这是觉的受到了冲击,但并没有受到实质性的伤害。

  简单来讲,这就是错觉,而这样的错觉一般发生在要害脑门上。

  比如身体上的心脏是致命要害,攻击这要害则会让它人产生错觉,因这个要害是它的致命弱点,所以哪怕受到的攻击是假的,这个要害也会收缩,因攻击强悍,而要害薄弱,受到了过度刺激,从而产生了最真实的反应。

  这样的攻击也叫真实攻击,必然会觉的会受伤,说白了就是强悍的攻击超过了要害识别的临界点,那么若没有产生实质性的接触,这样的要害会产生反馈,形成那么一念之意。

  同样的这种造成的反噬,也是你以为的真实,实际是真相。

  抗不住有事吗?没事。因它不过是真相,抗不住真相便被识破了,这样的一念之差叫差距,而这样的差距是可以弥补的,一次两次三次四次的,差距在不停地缩小,直至形成了一念之差。

  当形成一念之差后,造成的伤害要不是真相,而是真实的呢?差距则会从这一念之差不停地拉大,这个也叫重蹈覆撤。

  这个怎么说?

  若前者是过度刺激,从而产生的真实反应。可形成一念之差后,就不是什么过度刺激的感觉了,而是感受,要害感受到了冲击,也受到了冲击,类似于精神攻击,表面完好无损,内部就不好说了。

  这是在一念之差,重蹈覆撤的同时,排除异己。

  如一个是我,一个是它,它和我不同,但同归一体,而它对于我不利,要是干掉了它,它则归我所有,不在会对我不利了。

  排除异己,归我所有。

  这种排除异己的行为,我们叫济私。若攻击是真,而击的是假,合在一起,叫假公济私。

  异己这玩意通常是对自己的蒙混。

  作假认真是出自于本,这是一回事,但有些却是弄假成真。

  作是自己故意的,而弄可能并非自己的行为,只不过是你以为是,这就行是异自在糊弄自己,把假的搅合进了真的里,形成了一种真相,这样的玩意自己能分清吗?呵呵。

  若它以弄假成真,就算你不认,但也不会否认。

  弄假成真,不予置否,无能为力。

  当自己不予否认,这事无解,顶多就是玩玩两败俱伤,这也是重蹈覆撤的另一种结果,两败俱伤还是好的。

  例如一开始就不是过度刺激,而是直接的真实伤害,抗不住反噬?啧啧。弄假成真。这样的反噬是一种潜在的影响,毕竟独立支配了攻击是不会害己的,但反噬是外来的,它是害不了你,但却能让你为公而自折。

  为天下而慷慨赴义,不惜生死,是不是连自己都感动了?啧啧。可若为假,这其中是有内在矛盾的,比如说并不是那么坦然,或者说还有不舍,还有留念,不曾到坦然的地步,只不过这样的假公暂时把不舍留念给压下去了。

  这是弃。

  假公折弃。

  这样的弃就像是一把斧子,这一斧未必受的了。

  常说有三板斧,有板斧叫弃斧,要是坦然,那叫釜底抽薪,要是放弃,那叫一个釜底抽弃,抽的哇哇叫。

  两败俱伤是抽薪,抽出的是一条鞭子。

  要是抽弃,人家已然弄假成真了,怎么办?排除异己呗。这是排除,是把异己从身体里排除出去,仅留一具尸体,而不是济私,要是没有鞭子,这具尸体可以说没救了,要是有鞭子的话,鞭尸呗。

  这叫釜底抽薪鞭尸泣。

  这需要有谁可以釜底抽薪,又需要有谁能排除异己,才能尝试救救命,反正很麻烦。因救的不是原来的,而是新的,在通过新的在拯救,然后还要料理异己的问题,它仅仅只是被排除了而已,正所谓百足之虫死而不僵。

  既不能杀,又不能放,跗骨之蛆,顽强的很。

  这东西...作的孽。

  谁叫你攻击谁,还抗不住反噬?自作孽,不可活。所以有个玩意叫僵尸。

  冤有头,债有主不是,僵和尸对掐呗,这是制衡。只不过制衡完了,会产生怨的。

  尸在喊冤,僵在生怨,真麻烦。

  一个冤,一个怨怎么办?结仇。怨的寻仇,冤的报仇。始作俑者是攻击,找攻击呗,抹平归零,抹平了,那怨可以消了,那冤可以化了,之后又是顺其自然了,这便是重蹈覆撤,只不过这样的重蹈覆撤是往事,而往事已矣,往后不在是顺其自然,而是听天由命。

  一念之差,重蹈覆撤,往事已矣,听天由命。

  攻击归零了,往后由你们了,重蹈是指这回往事,覆撤是又玩砸了自此烟消云散,而一念之差,可能差很多,但也可能只差一念,更有可能不差。

  比如说在现实又玩砸了,这是差很多,因是玩砸的。

  若不是玩砸,而是一种决然,那仅差一念,差一念,重蹈覆撤,力有未逮,所以自此烟消云散了。可若能覆撤,即为不差。重蹈与否,已不在于你我了。

  一念之差,重蹈覆撤。

  一念谬已,既往不咎。

  有些时候正这个东西吧...怎么说呢。

  麻烦。

  正规的方式处理问题,精益求精是很麻烦的。例如受伤是退步,以退为进麻烦不麻烦?麻烦。这不仅要将伤势养的完好如初,更要将伤势给转化为收益,麻烦不?麻烦。更甚至则是将收益给更进一步的开辟,这更缓慢。

  当诸多麻烦缠身之后,有那么多的精力吗?没有。那叫一个鞭长莫及。

  所以那话怎么说来着?大道至简。而至简的原因便是料理可能出现的很多麻烦。如一个个麻烦精细化处理,没有那么多时间,而至简是把诸多麻烦给打包处理了,只不过没有进行深耕。

  如至简是一个包袱,但包袱里面的东西暂时没有时间解决,而这个包袱要是有谁背的话,算是暂时处理了。

  包袱是应急的,纸包不住火,这包袱会被麻烦给解开,但包袱能拖时间,让你有更多的时间慢慢解决,而且包住了,干净了,因包住的是一大堆,甚至是全部,可以说包袱的存在可以让其比较从容,而不是那么急迫。

  包住了之后,麻烦顶多就是在眼皮子底下溜掉,本来是一个大麻烦,溜之大吉成了小麻烦。

  这是简化。它们会悄悄的溜走,而大麻烦溜走之后剩下的会更好解决,更加轻易,难度降低了不少,这便是简易包袱。

  至于溜掉的那些,要是没功夫料理,可以由谁来背,这样的背包无疑很轻,因麻烦很小,所以背包可以装很多麻烦,甚至比包袱要装的更多,但这是背包的,意味着没功夫处理,只能背着。

  如能料理麻烦的是第一梯队,它们在解决包袱里面的麻烦。而第二梯队没有那个本事处理,只能背着。等第一梯队处理结束了,在处理背包的问题。

  以时间来推论,第二梯队肯定是能背的更多的,因比较小,比较少,所以很轻。虽说处理不了,但能背,而且背的多,只不过多了会更重,因可以背的更多的缘故,所以第一梯队处理完毕,再来料理背包是来得及的。

  这是理论上来得及,也是正常情况,但这正常若无法得到保证,很有可能晚了,第二梯队不堪重负。

  所以又有了第三梯队,不要求它们能背,但至少能分担,负担背包的负重,以免晚了。

  同理,第三梯队也能分担的更多,但不同的是,它们分担的是背包的负重。

  背包这玩意对于第二梯队没有负重一说,背的起,那就能动,背不起,但能背,那就动不了,或者说这样的背包存在的是一种压迫。

  背得起,抗压。

  背不动,被迫。

  一般来讲,溜走了都能背的起,因它比较小,但有压力也是很实在的,这样的压力也是有极限的,至少不能压到动弹不得,可以被压弯,但绝对不能动弹不得,除非你一开始就背不起,但能背,那可以被迫。

  我们所说的晚了,那都是被压到动弹不得了,当彻底压服了,还能立起来吗?难难难。因屈服了。

  所以不能背到屈服,那话叫什么?宁死不屈。死都比屈服好解决,就算是死的灰灰烟灭。

  宁折不弯,宁死不屈。

  宁折不弯,亦为不晚。如压力会压弯,而压力下挺直则是折,能折便不晚。这是需要在关键的时候能以挺直的方式卸下背包,到了会骨折的地步,虽说不晚,但比较严重了。

  伤筋动骨不好治。所以能不弯就不弯,要是压力太重还是弯弯还了,要知道刚过易折,可以挺折,没叫你刚折。

  这个又分软骨头和硬骨头,老实说刚过易折,你未必能一直刚,要是能一直刚,那能刚到粉身碎骨。

  软骨伤筋,动骨伤脊。

  从伤势的角度来讲,伤筋比伤脊要轻。从医学的角度来说,伤脊更难治,因很多家伙都伤不到粉身碎骨的地步,平白增加治愈的复杂性,重塑胫骨可比治疗脊椎简单的多。

  这刚不刚的要斟酌斟酌是否在医生可以治疗的范畴内,又或者说在范畴内,可有没有余力顾及到。

  有句话叫大丈夫能屈能伸,但这句话褒贬不一,它一般是指刚不到最后的,有些调侃的味道。

  要是能刚到最后的家伙...嘿嘿。丈夫是对它们的形容。而没有刚到底的叫大丈夫不如小女子,但它们亦是在丈列,因审时度势。

  可以刚才刚,这叫阳刚。要是能刚则刚,匹夫尔。

  之所以这个在调侃意味着的大丈夫,在丈列,则是因为它们是可以刚,才刚的。虽说是调侃,但却很阳刚。

  这是医生有余力顾及到,可以试试。要是医生没有余力顾及到,但在治疗范畴内,这叫匹夫。要是治疗手段不行,还非要刚,那叫莽夫。

  匹夫悍勇,靠一股血气是可以挺挺的,挺到医生能顾及到。

  要是莽夫,都说不在治疗范畴内了,还当莽夫,那脑子别要了,要了也没用,从此以后当随从吧,不要在自主了,认主得了,这样可以保命,以唯命是从的方式保命,额...压力好像不足以致命,但伤了性命好吧。

  这是脊伤的一种治法,从此以后,唯命是从,死而后已在还阳,因伤及性命了。这个是有前提的,也就是阳刚气,没有阳刚气,死而后已还个屁。

  在治不好的前提下有阳刚气吗?没有。但血气方刚。不过血气是替代品,它是不如阳刚气。

  血气还阳是偏阴的,但死而后已是偏阳的,还阳之后那不偏不倚的阴阳交泰叫啥来着?霉。这样的家伙运气不咋地,很倒霉的那种,而这样的霉要倒过来。

  那样的状态叫霉,而这霉要倒转才行,要是不倒,要是干啥啥不顺。最好是啥也不干,因肯定干啥都不顺,应该说容易干砸。

  啥也不干,至少不会干出什么糟心事,这样可以暂时保持平静。

  霉不是厄,什么都不干,不会倒霉的。也不是说什么都不干,而是不给谁干活,不影响别人,不干涉别人,自给干自给的。

  要是干涉别人的事,又或者影响别人,那是干啥砸啥。

  在别人的视角里,你就是个灾星,好事都能被你干成坏事。要是干自己的事,也就是干啥啥不成,干啥啥不顺,不会干砸。

  这种一事无成的状态,也是在把霉慢慢的倒转。倒转之后在干别人的事,坏事都能被你干成好事,这个就叫倒霉,它可以是一种状态,也可以是一种规则,你没有掌握这种规则,那就是处于倒霉的状态里。

  专心干自己的事就好了,心无旁骛的那就是掌握了。

  干啥啥不顺,干啥啥不成,还能心无旁骛的干,已有所成,距离了如指掌,欠缺的是一份知识,一份明悟而已,比如说这份知识,这份明悟是干一件倒霉的事。

  倒霉已有所成,自个的事干完了,之后则是把一件外在的事干成倒霉的形状,例如物极必反,这即是干成倒霉的形状也是给倒霉加上了一个限制。

  要知道心无旁骛的倒霉,因可以一直倒的,有限制吗?没有。有必反吗?没有。虽说心无旁骛,但一直一事无成,虽说现在的倒霉是一直能这么干下去,可当初呢?起步之初,干啥啥不顺,干啥啥不成,真的是乐在其中吗?不是。

  就算是现在,能心无旁骛的一直干,是乐在其中吗?也不是。没有所谓的乐,只不过是专注了而已。

  曾经有这么专注吗?没有。所以干件别人的事,散散心吧。散掉了专注,也就明白了。

  当散掉的同时,这倒霉触手可及,因这是你散掉的,你要掌握吗?若不掌握,放手即为放生。

  倒霉依在,自成一生,而你是受倒霉规则关注以及注视的那一个。

  它关注你,是因你而生,也因你在看它,所以它只会关注你一个。

  它注视你,是因你没有在看它了,所以它注视的是你的背影。

  当触手可及时,对视即可了解,掌握是次的,或者说你了解的,才是你掌握的,那样的关注可以很长也可以很短,要了解多少都可以,很多时候弹指一挥间,时间不知过了多久。

  你觉的是一刹那,但时间过了很久,可能黄花菜都凉了。

  所以在关注的同时,要明确一个概念:我;没有时间。

  这样时间无论过了多久都是一个刹那,因没有时间,故而时间来见证这个刹那,亦或者说本没有时间,故而见证时空。

  没有时间便是空,但你我有空见证此时。若你我皆空,此时亦毗邻。彼岸隔空,毗邻相望,触手可及,掌生因缘际会,我等皆在。

  若为皆空,掌生自在。

  虽说皆空之上有无,这样的无可否因缘际会,但亦有世。若皆无,世言天涯若毗邻,便是真理。

  这如同无纪VS世界。

  无言以对,自在真相。

  无纪可能会否,这是对的,而自在真相也是对的。谁都是对的,这是不是很奇怪?哈哈。

  不对不对。

  我等能处理莽夫的问题,不代表世生就能轻易解决,这不是说世生是专门解决小问题,只能说大问题对于我们来说比较简单,而对于现实来讲,大问题处理起来通常是比较难的,但也不是没有其他方式。

  例如包袱,例如背包,这些都能处理大问题,而且处理的还不少,我们是一个一个来,包袱是一箩筐的装。

  背包这玩意背的起背得动,背不起背不动,但分担不同,或多或少都能分担一点,关键是能不能分。

  能分配者,即为第三梯队。

  可以分担的家伙不一定能分配,换句话:可以分担不错,但你能把背包的压迫给分出来吗?未必。

  所以要能分,一般都能分,譬如身体有两个部位的家伙都能分。

  譬如我有一颗心脏,有一条手臂,而且都是活的,自然能分。手臂和心脏在一起是合,既然是合的,自然也能分。要说完整,你能保证手臂是完整的吗?心脏是完整的吗?所以只是表面上的完整,而这等表面上的完整便是合出来的,是以能合能分。

  至于为什么要是活的,因活的才能取。

  如心脏是死的,手臂是活的,手臂取了负重分给了心脏,当取回来时烫手,这是能分,但不可取。并非不能取,而是不可取,因烫手。

  所以不能分给尸体,不然是难以取缔的棘手,要取也是取死,而不能取这个负重。所以要活体才能分,因尸不可取。

  有背包的情况是不晚,这个不晚是整体上的不晚,来得及。但你不能保证每一个背包尺寸拿捏的非常好,总有那么些一时鲁莽的,这样的鲁莽不是故意的,而是掌握不了其中的分寸,这样就可能造成,有些家伙的情况挺糟糕,而这样的糟糕情况未必能应对,所以也就有了第三梯队。

  为了避免发生最糟糕的情况,第三梯队便是兜底救急的,它可以用不上,但不能没有。

  至于第四梯队理论上没有,实际上有,因第三就是第四。

  用不上第三梯队的时候就是充当第四梯队琢磨对策,第三梯队用上了,剩下有空的琢磨对策,要是第三梯队全部上场了,那留下来的便是第三梯队制造出来的应对措施。

  这是第四替补,一些固定的玩意。

  可能是陷阱,可能是其他等等,譬如尸体,它便可以是替补,只不过是可以而已,不到最后一般不用尸体作替补的,一般是用物。

  以物制造出的措施是可以拆解的,但尸体能拆解吗?难道分尸不成?

  第四梯队:替补遗物。

  之后则是不存在的第五梯队,得有尸体才行,尸体本身是没有的,除非三个梯队里有谁挂掉了才有尸体这回事,但这可能吗?绝不可能。除非是意料之外,也就是说超出了这件事范畴的本身。

  在这回事之内是绝无可能,更不可能出差错。但如果是世外,例如外患则有可能,而且这外患还要是新的,新介入其中的。

  一座四处漏风的世界,外患皆有来源,而新的外患则是意外,只有这样的新外患才可能对这回事造成尸体这个因素,且这个外患介入的尺度刚刚好卡在第三梯队布置措施之前。

  替补遗物是收尸的,但如果在替补遗物形成之前产生了尸体,则无法用措施收尸,故此产生了不可能的第五梯队。

  这可是很巧合的,既然这么巧合,那么分尸吧。当尸体碎尸万段,分散到替补遗物当中,制作成陷阱。

  这个陷阱叫凌迟活刮,一触即发的玩意,它会由最后一具尸体触发,亦或者这回事解决了,但留下不少尸体,而陷阱依旧会保存在那里,等待这个新介入的意外步入其中,卡那么巧的巧合,总会进来看看的吧,总会有所图谋的吧,对吧。难道自此永别?不太可能吧。

  若非永别,这个陷阱是必中的,可以说是专门给这个意外准备的。

  就算是永别好了,陷阱一直在等你好吧,总会峰回路转的,你可以一次擦肩而过,未必能有第二次,第三次,总是会掉陷阱里的,只不过这种的话有些可惜,可惜这个陷阱没有中,只是捕猎而已。

  掉陷阱里是捕猎,中了这陷阱才是凌迟活刮,捕猎的猎物已不属于陷阱了,换句话来讲:永别还是挺有本事的,竟然没有被活刮掉。

  捕猎在我们看来是可惜的,因尸体凉凉了,猎物在滋补,也不如原本的尸身要紧,而这些凉凉尸体得从迷失那里找,滋补的猎物便是迷失中的护身符,前提是能找到迷失的入口,或者有。

  从迷失中找到残肢,回不回就是残肢的事了,仁至义尽了,滋补的猎物即是护身符,也是给残肢的送的补给,不回的话就算了,补给送到之后断肢重生即可。

  虽说这样的陷阱不是没有办法躲,但永别的家伙是会活动的吧?是吧。终究是会在见面的,只不过其中可能有些插曲。

  若真技高一筹,虽说不亏,但该认还得认,不亏认输。反正我们可没有时间跟那样的家伙一直耗,进行无穷无尽般的推测,不亏认输完事。

  第五梯队的存在,只是有可能,当有可能,便不可能了。

  说这些正事吧...是想说,有些时候单纯的只有正是很掣肘的。

  如简可以包,包袱是不是需要整理出来?就算有这个包袱存在,包住了得处理?得善后?得兜底不出意外?嗯。

  慢吞吞的。

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