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第620章 落后

十五轮回周 灵异大猫 9002 2025-04-07 07:06

  信仰神灵,中看不中用,华而不实。

  之后是神格神灵,拥有了自己的容器,但这个容器是空的。

  我是神?嘻嘻。空空的容器。不过这样的神灵,可以在古老的神战中活到最后了。

  一个神话。小小的神话。有什么拿的出手的本事吗?么有。

  在进一步则是神性。

  这是从燃烧的信仰中淬炼出来的神性,但神性若无载体则会流失。

  信仰是方方面面的,为了神灵的目的每一个都不同,当信仰燃烧,这些表面的目的烧光了,而燃出来的便是纯粹的神性,这样的神性里面同样包含着各种各样的目的,看似和信仰差不多,但却不同。

  信仰是由生灵产生的,而产生的同时,由于生灵存在的,相当于在信仰上包裹了一层皮,但神性却是把这层皮给去掉了。

  欲望?类似。冲动的欲望。

  神灵可以从神性里面提取神力,额...不能说神力,而是神性里面包含的种种。

  信仰神灵为何?

  有些为了财富,那便可以从神性里面提取出财富,这玩意类似于规则,但更贴切一些则是权柄。

  从神性里面提取出来的是神灵的权柄,我拥有财富,可以制造财富,赐予财富,如此简单,至于怎样制造还不简单吗?信仰转化。

  非常单一的转化,看似信仰变弱了,但实则不然。

  之前的信仰,涵盖更多,但想要财富信仰就会带来财富吗?不。之前的信仰所带来的是升华,这就像是神灵回馈信仰,给于信徒获取财富的本事,但代价则是升华,犹如整个人变飘了,重量越来越轻。

  若非神国存在,这样的家伙会在升华中溃散,类似于魂飞魄散,获取的信仰越多,溃散的也越快。

  当一些信徒因信仰而溃散,那诸神黄昏也就来了,这是原因之一。

  就算是在神国里,那也一样会完蛋的,毕竟神国又不是完全封闭的,保命又不能一直保,所以续命呗,拿信仰续命,苟延残喘,这辈子基本上就止步于此了,毕竟完善这样的细节,对于我们来说很麻烦。

  那话怎么说?成大事者,不拘小节,不是小节完不成,而是慢工出细活,非一日之功,更非一人之力,所以细节上的事是大家一起整出来的,就像我们感觉禁区很浓厚,不是因为别的,而是因为太细致。

  咳咳。

  信仰会有溃散的风险,但权柄就非常实在了,全面的信仰转化为单一,能不实在嘛。

  信仰财富之神,它真可以带来财富,因真它不缺,只要有信仰相当于可以无限制造,不过相应的会财富泛滥。

  比如说无限制造金币,当金币泛滥了还是财富吗?不是了。所以权柄一样是会流失的,多数的流失是因为多,不过在流失之前,可以暴富一波就是了,因这时的财富聚集在一起,还未平摊。

  至于权柄怎么用,简单!我有的,你没有,我有财富,可以让你没有财富,这类似于诅咒,有些诅咒是永久性,有些则是持续性的。

  比如说以权柄来诅咒,相当于永久性的,而以财富来诅咒则是持续效果。

  嗯。这些都不是很重要,重要的是可以从神性里提取出来相应的结果。

  有些是实质的,譬如财富。

  有些是空虚的,譬如仇恨。

  权柄重在实质,比如说死亡,杀戮,战争,财富...相当于已经制造出来了,如信仰战争,掀起杀戮,杀戮这个结果可以产生,但为什么掀起信仰战争?原因呢?这就不属于权柄了,比如说因仇恨而掀起战争,因嫉妒而掀起战争,这些是权力。

  两个玩意。

  一个是从新开始,一个是从头开始。

  当然,主要是可以从神性里提取点什么出来放在空荡荡的神格里,不过在神战里,爆发一次已是不易,接二连三的提升是不是太变态了?这本事文明米有,虚空么有,这可是世界的专利。敢打我?我哭给你看。

  这样的神性本身是不能放在神格里的,要知道这玩意是什么来的,烧出来的,放入神格不仅会让完整的神格出现了缝隙,更可能把神格都给烧掉,毕竟这东西的来源有些猛,所以需要提取过滤才行。

  至于取出来的究竟是什么,则取决于要什么。

  我是神。为了什么?简单的要有什么。

  比如说要平息神战,这个有些广泛,单一些,神战的整体性质是什么?战争?嗯。要战争即可。

  开不开战,我说的算。

  终战。

  这是战争枷锁。

  若面对战争的数量超过一,即是战争,能干掉战争吗?不能。因战争并未开战,也就是说面对战争时,量级上不能超过一,不然就在战争范围内,这是停战。面对战争时,超过一便是处于停战状态。

  想要开战?那也要有这个本事才行。

  若战争本身一直处于一的状态,类似无敌,因上升到二才是战争,而本身是一,这不是单挑性质的神灵,而是以少胜多的类型。

  如战争神选一万,部落亿万,其中相差的幅度越大,受战争的加持越高,至于平均,啧啧。这和单挑局有什么区别吗?没有。停战了。

  战争神灵总是喜欢以少打多,因它们就这类型。

  平是停战,少是战争,多是战斗。

  若战争一方属于多数,则和少量的是战斗,说白了就是单挑,捉对厮杀,你不可能比我更强,而我也不会以多欺少,但却是车轮战。

  如四万分出一万VS一万,敌方一万胜了,在面对一万,车轮滚滚,你它丫不可能比我更强,我而不可能比你更弱。

  如敌方的一方更强,但惨遭压制了,面对战争的一万是公平的对垒,旗鼓相当,可面对下一个车轮呢?压制会松开,但不会造成提升,若本身虚弱了,而战争的一方比你强,结果可想而知,输了呗。

  若松开的压制,可以提升到旗鼓相当,那还是老样子,战斗可能胜利个几次,但能一直胜利吗?啧啧。很难。

  要是能以一敌万,可以停战了,不过这是很离谱的,一个家伙面对一排车轮,促使停战,这样的家伙少的可怜,当然拉,这样的家伙也是战争的神选。

  胜利?嗯。

  于战争而言,胜利只是战争产生的结果,而这样的结果对于战争而言并不重要,战争只是战争,而神选这玩意吧,可以说是神灵的预备役。

  如战争产生了胜利,胜利是战争的神选,但胜利有一天是可以成为神灵的,胜利神灵,这是每一个神选都具备的神灵潜质。

  想要神战休止,需要提取出来的是战争,全局的性质,当提取了这样的性质了,全局里面没有这样的性质了,那么向战争开战呗,但能打起来吗?

  全体VS战争。

  战争是打不过,但前提要能打起来才行,因战争只有一而无二,想要掀翻战争,得要战争这边具备二的量,不然停战吧。

  战争说:老子不开战,谁都别想打。

  不是说战争这么牛哔,但至少对于这一场神战来说,战争说的话算数,战争不开战,这神战打不起来了,而开战则必输,因是战争VS全部。

  在提取神性时,等同于站到了全部的对立面,你得保证自己可以不被打死。

  比如说提取财富,呵呵!那财富估计要被打死,当然拉,提取财富不是站在对立面,而是窃取果实,如神战里面会带来财富,那这些财富全归神性所有,这场神战里没有财富了,但神战依旧可以继续,这就像是众神瓜分蛋糕一般,每一块蛋糕都是全部里的一部分,而有些蛋糕分出来了之后则会战争对立面,比如说战争不开战,这神战打不了的情况。

  类似于诸神之敌,但又拿它没什么好办法。

  这是完整的神性,所有生灵都包含进来所产生的神性,它在当时是完整的,当然,若有新生灵初生,这样的神性也不在完整,但要是在做一次蛋糕又完整了。

  这是全。

  每一次做的蛋糕都包含全部,所以神灵也经常被打死,时不时的屠神。

  毕竟神这玩意,在世界的话也仅有一席之地而已,包含全部?把所有家伙拉下水,那神明天估计就得凉凉,神是挺乐意做蛋糕,但别的家伙还不乐意吃呢。

  当然拉,有些地方可以这样玩,比如说神的国度里。

  没错。说的就是神国。自个玩自个的。不然不会以为神国是个简单的堡垒吧。

  燃烧出神性,从神性里面提取需要的,在融入神格里,是融入哟,而融入之后所产生的便是战争神力,只要存在战争,这样的神力就会产生,嗯...存在即可拥有,无需信仰,而产生了一点战力,就会少一场战争。

  战争神力由战争产生的同时,亦在平息战争,但由于战争的存在,所以久了之后会打一场,可以说它是战争的平息者,也是战争的制造者,因存在而诞生,连绵无尽。

  二对二就是战争了,致命吗?不致命。不过产生神力的同时,不要滥用。

  它是由战争产生的,使用之时也在掀起战争。

  本来小型战争是二对二,随着神力的使用,变大了,变成了三对三...一万对一万,产出的神力是变多了,但同时战争的规模也更大了,本来如同玩闹的战争也变的残酷了,这不是说神力不能用,而是少用,战争的旋律会随着神力的使用而成长,但成长是缓慢的。

  少用为好。

  正儿八经的神灵,遇到什么事都是一句经典名言:无能为力。

  因用了会变多,变大,后果会越来越严重,这不是不能抑制,但也要会才行不是,比如说新神取代旧神,来一场诸神黄昏,这一次由神来掀起。

  旧神说:控制不住了,来!取代我,成为神。

  这是常规的,取而代之。

  成为神,通过神格来吸取神力,争取神性,以旧的神格破碎来平息战火,这样的家伙可以说完蛋了,但又没有彻底完蛋,要是有来生,这样的家伙可是具备神灵的潜质,当然,也不一定需要来生就是了。

  有个玩意叫造神。

  在它们平息战火的同时,会生成另一种资源,比如说神力结晶,这玩意可以用来造神,同样的,神力也可以通过这种神力结晶来释放,减免副作用。

  造神无非是重塑,重要的是减免。

  重塑一生并不难,一些神力结晶加上信仰便以足够,不过得知道信仰的究竟是什么,不然造出来的是新的,所以我们说,神需要的是神的信仰,因只有神才更明白,这神力结晶究竟是个什么东西。

  传播旧神之信息,由信徒重塑,以信仰造神。

  要知道到了这样的神灵,一般是没有信徒的,所以才需要神来传信。

  当然拉,有些神可以更变态一些,留下几个信徒,但留下的这几个古老的信徒真的还是信徒吗?它们不过是身上带着使命而已。

  神使?哈哈。论地位,它们可是与神等同的,离神一步之遥。

  用神使的话说:又不是只有成神一条路。不成神而已,成点别的不行吗?入个魔玩玩怎样?嘻嘻。或者说,当有一天等神挂掉了,看我以凡躯,痛殴神明。

  当只有神的存在,无神使一说,但每一个神,基本都会弄上一些名为神使的东西。

  说白了,历史的痕迹太重。

  走别的路,当个神使,这是轻的,重的则是一个家伙一直没有成神,又没有走其他的路,止于神下,虽说与神等同,但一切都是神带来的,而自己只不过是拥有者,这一辈子都在跟欲望作对。

  神眷的由来。

  当神使完成了使命,神灵从信仰中苏醒的那一天,同样也是神寂日。

  要我们说呀,当神陨落,从信仰中苏醒,不一定会在成神了。

  信吗?

  神使:不信。

  也对。不然神灵也不会安排一个神使。但总归是有可能的不是?

  神使:更大的可能是会弑神。

  额。

  大失所望的弑神弃,所以...跑了?

  神使:在古,复苏一个旧神很简单吗?

  额。也是。神寂算了。

  不过神也会哭吗?哈哈。

  好奇。

  神使:哭不哭的不知道,但你们笑的这么开心,要是那一天的神会被你们给打哭。

  ......

  呜呜呜。我们只是想收集一滴神的小泪泪,神泣呀...神器耶。浪费太可惜了。

  神使:......

  就算不制作神器,分化出神眷怎样?

  神使:不怎么样。

  通常神灵对于眷属,总有那么一股异常的执着。

  神使:这可是神的私事,你们这样聊真的好吗?

  神那么喜欢唠叨,这一个神话,那一个神话的,还不允许我们唠叨唠叨?

  神使:.....

  神明也有不知道的事,你说对吧。

  神使:很正常。

  所以这是开拓开拓神的视野。

  神使:你们总有歪理。

  哈哈。

  当然,兴许神知道,所以有了神眷这么一回事,但也许神不想知道。

  若是你们来选,是想神不知,还是知情?

  神使:当然是神不知。

  所以呗,神明也有不知道的事,当然这只是你想的而已,有些事可不由神想还是不想,它们只是不作而已,比如说知而不为,这样的话,你说不知,那就不知咯,由你。但你不是神呀,所以这事盖不住,眷属这回事自然冒出了头,只不过神不一定知道眷属是怎样来的。

  神使:这是在挑拨离间?

  我们说了,有些事不是神想不想的问题,盖不住,眷属萌生,已是神不知,而我们干的,是在解除一些误会,神还得谢谢咱。

  神使:强词夺理。

  额。算了。这回事随便聊聊,不多解释。反正神眷是有三个模版的。

  一个是眷,一个是属,一个是恩。

  差不多了。

  ......

  虚空里似乎可以种一棵树,但我们好像忘了怎么种的了。

  世界树...化为乌有...鬼道。

  ......

  我们不知秩序,但我们知道规则,而秩序中包含规则。

  这样的规则是交战!四方交战。

  这不是什么三打一,二打二,而是每一方一V三,若参战者为五,则需一V四,每一方都是一样,若任何一方在一面战场上败退,即是出局,而且需要一直保持在交战状态,休息?不存在的。同样,若四方主战场,哪一方清场了,即是获胜,另外谁要是先出局了,面临的可以围剿。

  比如说部落把己放主战场的骑士给打退了,那神灵以及巫师不会在对部落主战场进行支援了,而部落可以进攻骑士团主力,更可以清场,同样需要保持巫师和神灵那边有部落的存在,当然也可以不进攻,这是少有的喘息。

  这里面决定的是先后顺序,有些复杂。

  一般来说是不会出现这样的清场状况的,甚至于败退都难,如禁咒,如咆哮,如枷锁,哪一个不是大面积施法?不过层次不高的话,倒是有可能,毕竟解决一些小问题容易,全面交战,那问题太多了,根本解决不过来。

  任何一方都不可能败退,都是在主战场一V全部的情况下还得支援其他战场,直至凋零,比的就是流血,看谁的血流的更快,更快干枯,更快凋零,血战便是如此,大家都可以停留在第一阶段,自无清场,败退一说。

  不然真的一V九?九方全力以赴谁吃得消?被打爆好吧。

  这是交战的第一层规格:血战。

  比的是谁血量更多,源源不断。

  第二层则会出现清场以及败退的情况,里面产生的是先后顺序。

  比部落一方击退了骑士团,其他两方则不会支援了,部落的压力大减,清场成功未必没有可能,如清场已完成了,部落主力便获得了喘息,在少了一方战场的情况下,是不是可以流更多血了?是。

  在有可以造血了。

  战争全力以赴,有造血这个功能吗?没有。但如果清场了则可以造血,一方可以造了,而三方造不了,那估计得凉凉。

  这样就进入了第二回合的较量。

  为了让其他家伙失去造血能力,部落对于副战场的支援肯定会源源不断,为了让对方失去造血能力,与此同时,在一方完成了清场,其他家伙不会在支援了,撤退总比让对方一直造血强,不过交战的状态里面的家伙会留下。

  怎么说?

  其他三个主战场的家伙,反而成了部落的盟军。

  这是第二阶段的联盟,这个联盟能持续多久,取决于部落的支援力度,就算联盟团队全部死光光了,只剩部落,但部落仍旧算联盟,只要联盟还存在,不曾被击退,造血?别想。

  这是交战的第二阶段,以联盟的状态,痛击所有,而在此期间,只有联盟可以造血,一V全部未尝没有可能,毕竟其他几方虽说不在支援了,但还有盟军在场死战,除非部落撤退,这些家伙才会退下来。

  同理作为部落的盟军,一样可以造血,但只是战场里面的盟军,而不是各自大本营的。

  联盟是很强大的,但同时也得面对所有,要是入不浮出了,不撤也得撤,这时宣布进入了第三阶段。

  如部落最先击溃的是骑士团,之后完成了清场,那第三阶段部落的主战场便是骑士团的地盘,同样的一V三,但却少了一方战场,等同于部落多了一座大本营,只不过是空的,那这座大本营里是不是可以繁衍发展出部落呢?对吧。

  当然,这座大本营里面什么都没有,相当于信息断层,重新发展到部落的层次虽说很难,但不是没有可能,不过重点不在这里,重点是部落可以败退了,比如说其他一方被击退了,部落可以直接撤退,不加入联盟了,你们打你们的。

  这样战场只会越来越少,直至只留一方为主。

  另外一种则是特殊,比如说部落先把骑士团给击退了,然后骑士团又把部落给击退了,这样骑士团的战场里便少了部落,联盟依旧成立,但成立的同时,部落可以入侵骑士团的大本营,当然拉,这只是小打小闹而已。

  你不能指望一个新部落,给处于联盟状态的骑士团带去多大伤害,顶多就是骚扰。

  一个新手打的过老手吗?呵呵。但也并不是没有任何机会,如这个老手只有挨打了的情况下才可以还手,只要这个新手不太笨就行,小偷小摸的总能赚。

  这时骑士团可以造血了,至于部落...可以造是可以造,但信息断层了怎么造?别想。要么退出战场,要么继续打。

  拔得头筹是占了先手,但未必有太大的优势,只能说无后顾之忧,与此同时,在新的联盟里,骑士团会放部落回大本营吗?不会。所以在第二次联盟里,部落虽说可以造血,但也肯定是第一个死。

  别其他的,放这群部落回大本营,还有信息断层这回事吗?那入侵就不在是开玩笑了,所以肯定是不能放跑的,除非部落肯自己撤退。

  几次下来之后便是终战。

  主战场确定了,作为没有大本营的家伙惨遭围剿,通常情况下这就是一方之终焉,主方可以边打边造血,围攻的交战状态解除,除了需要维持对主战场的交战状态外,互相之间可以不打,但也可以打。

  合作而已,大家只能说是盟军,而不是友军,针对主方的态度是一致的,但不排除互相坑,这样的合作是仅有的秩序。

  若非互相坑杀,主方基本不可能翻盘,以造血能力,集中针对一方?呵呵。覆灭。想要死很简单,而想要活却不容易。

  虽说是主方,但却是完全被动的,其他几方介意死战吗?不介意。

  要是盟军削弱了一方,主方想要活?拉倒吧。没戏。

  主方能干的便是平衡,维持盟军的平衡,谁强打谁,而这样的平衡的到结束,死的还是自己,说白了生不由己,除非居心叵测,至于平衡的目的很简单,让盟军没有谁可以活着离开,我可以终焉,但你们也要全灭。

  要是能做到平衡,便可以死中求活,终焉又不是必杀技,虽说其他几方是有大本营,可一旦在平衡之下同归于尽,这些个大本营等同于重新开始,虽说有先后的问题,但谁快谁慢真不一定了,一切都是未知数,就算是未知数,但少一方压力就要小很多,平衡死局亦改变不了灭亡的命运,该死则死。

  但没有任何办法吗?有的。比如说遗留传承。

  留四方传承,而主未知,其他三方是已知的,而主方是少的,所以是未知,谁都可以领取这一方未知的传承,届时是依附,还是自主,就不清楚了。

  依附简单,无非是三方盈的奖励,若自主这一方仍旧存在,因未知的传承不属于任何一方,它是少掉的,若自立仍旧存在,打到最后总得盈点什么东西不是,不然岂不是白打工?

  更何况,归、立、主、三说。

  这样的传承,未必还有作主的时候,但总是有些希望的,一线生机?啧啧。

  当然,这也是交战,以及友军的由来...终焉是覆灭了一方,但却留有遗迹,而有这样的遗迹,那便可能有奇迹发生。

  在有...这仅仅只是战争而已,小小的战争可决定不了一切。

  而且终究是少了一方,这样的战争并不完美,三方盈了,但不是胜利,若往后第四方也盈了,才是战争胜利,但它并不体现在这场战争中。

  为了体现在战争里,少掉的一方不在处于未知,而是多一个认主的流程?

  可以归属三方,亦可以立于三方,也可以认主少掉的第四方?四方无主,若认自主,这是更新。少掉的是旧的,多的是新的。

  这样是否符合期望?若新依旧则如初。

  新的很少,很弱,但在依旧三方之下,亦很有潜力,但也只是潜力,不会得到照顾的潜力,得自己争取。

  这是终战。

  得自己争取的胜利。

  一个是争胜取利,一个是分胜盈利。

  争不是我们可以左右的,我们能干的是取。

  盈亦不是我们左右的,我们能干的是分。

  取什么不好说,至于分...想必旧的三方,也不太愿意看到一个太思进取的家伙,而这样的家伙是谁显而易见,部落呗。不思进取的笨。

  从未开启,终战结束。

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