我从十岁开始玩游戏。玩到现在有十年了。在最开始的时候,即使是一个很简单的游戏,也可以玩的很开心。那随着年龄的增长,我对游戏的阈值越来越高,简单的游戏已经无法引起我的兴趣。可能我和大家都是一样的。玩的游戏越多,对游戏的一些要求也就越高。
闯关和生存类游戏。好玩的游戏不一定非得有精美的画面和良好的角色建模。这些都只是表面,而一个游戏之所以好玩,还是在于它的内核。有一些小游戏,他虽然没有3a大作一样那么高端的建模和画面,但是他依然很火爆,很好玩,比如泰拉瑞亚。像泰拉瑞亚这种类型的游戏。它好玩的因素不在于建房子,建房子只是一个次要的因素。我们建房子可能一开始会觉得建房子很有趣,但是真正建造是花不了多少时间的,很快就结束了。所以想长时间的玩这款游戏,不是靠建房子来支撑起来的。建房子不是为了建房子而建房子,而是为了需求建房子。泰拉瑞亚有两大亮点,一个是它的武器系统,一个是它的boss系统。玩家们挖矿、找制作材料打boss,一个很大的目的就是为了获得更加高级的武器。而这些武器,不需要千篇一律的只是换一个外表,而是可以有各自特别的属性。比如有的很灵巧,有的很笨拙,但是威力很大,有的可以吸血等等。另外一个是boss系统。我们喜欢去玩泰拉瑞亚,一个很大坚持下去的理由就是我们想把里面的boss一个一个的挑战下去。挑战失败了重来,为了打败一个boss乐此不疲的想尽各种办法。不同类型的游戏有不同类型的好玩之处,而这种类型的游戏,它的好玩之处主要就在这几个方面。
剧情类游戏。剧情成为了现在的游戏一个非常重要的组成部分。但并不是意味着有剧情,剧情就一定会好。有的剧情是冗长无内涵的。长时间的剧情会让玩家觉得无聊。所以剧情不适宜太长,而适宜精简。而剧情游戏一大亮点就是让玩家自己能够选择并主导剧情的走向,而不是让玩家觉得剧情的走向已经被设定好了。这就对故事的制作有很大的要求。制作者必须要制作非常繁多的剧情,才足以支撑玩家能够自己去主导剧情。剧情有比较无聊的对话部分,同时还包括十分精彩的战斗,战斗部分的剧情,是游戏制作的重点。剧情游戏一个重点就是他需要真实,不管什么题材,奇幻题材,恐怖题材,科幻题材都好。但人类永远都是那个人类,人类的反应他不管投射在哪种场景当中,他都是有它的共同之处的。只有体现出这种共同之处,才能体现出真实感。剧情游戏可以多添加一些决定生死的高潮部分。有一个游戏结束,我们最最记忆犹新的不是那些无聊冗杂的部分,而是那些决定生死的高潮部分。
所有游戏。最最重要的是真实的AI系统。这个AI系统。不仅仅是里面的NPC很智能,让玩家觉得很真实,而且是这些NPC能干的事情特别多,这就给游戏的研发带来了非常高的难度,他们必须要填写许许多的脚本。也就是让游戏的制作重点从外表上,从场景和画面的研发投入到内部去,投入到角色他里面的AI系统里面去。比如这是我的战争,这款游戏他只是一个非常简单的横版的一个游戏,但是这个游戏之所以好玩,最重要的就在于它里面有非常真实的一些人物在战争场景中的刻画。里面的人会对我的所作所为产生不同的反应,比如我帮助了他们,他们会感谢我,而我伤害了他们,她们会记住对我的仇恨。这些真实的对人物的刻画,会大大增加游戏的好玩性,而不是开发一个游戏,千篇一律的制作某种题材。

