第37章 没通关!
“就这样一直慢慢磨吗?这样不是没有看点了?”
“老板?你也忘记了吗?”
“忘记什么?”
“开头的时候小孩的哭声啊?”
“你是说……!”
“对啊!两个不同的声音,说明这个地方还有第二个怪物的存在,怎么大家都下意识忽略了?”
“呃……不对,这女鬼到现在都没有开口,因此才没人意识到这个显而易见的问题。”
“而且……第一关的那个女人剧情已经被人忘掉了吗?”
勇者开始慢慢地失去耐心了,从这个游戏的第一关最简单的开始,他都在依赖连击的属性加成,而现在面对这么强力的BOSS,他却只能用最低属性的状态应对,这让他很狼狈!
骑士不动,拉住集中仇恨,我来和你一起顶,奶妈给神圣!
法师跑位,DPS给我。
勇者的意思就是让他来打伤害,法师优先保证自己的生命安全,然后尽可能地打输出。
这样有一个风险,就是仇恨如果他们俩人出现失误的话,那法师和奶妈是很危险的。
但是在勇者做主C的情况下,时间是可以缩短三分之二的。
磨时间赢和输在这种场合下,没什么区别不是?
骑士也正因为考虑到这个问题,所以没有制止勇者。
输出角色一切换,伤害速度便逐渐的往上提高。
骑士的手速也需要跟着提上去,往往仇恨就半秒的时间,他要是稍一溜神,这就完蛋了。
所以骑士的压力目前很大,眉头皱紧,眼睛眨都不敢多眨一下。
大概十分钟左右,女鬼血条突然红了,身上也变得血红血红。
状态判定成为无法锁定。
无敌?这是进入剧情了。
骑士急忙大喊。
“法师主C,勇者撤回!”
位置站好,女鬼开始惨叫,这些伤痛变成了法力,让她变得更加强大,技能的伤害变高了,而且频率也一定程度的提高。
除此之外大家慢慢的开始注意到这个女鬼惨叫的声音。
“和第一关那个女人是不是有点像?”
“老板你说对了,这个声音就是同一个人录的,不过修改了一点。”
“这是这一关的第二个线索,如果他们还听不出来的话,那就只能祈祷他们坚持到第三个线索了。”
“第三个线索是什么?”
“鬼影,一个透明度较高的鬼影,就是第一关那个被他们杀死的半死人,会出现在女妖的身后,她会充满嫉恨的表情盯着他们。”
“一旦有人发现她,并且向她靠近试图想要杀掉她时,棺材里的男孩就会跑出来阻拦。”
“这是最后的机会。”
“那要是没发现呢?”
“这怪物在下一个线索触发的时候会恢复到满血。”
“呃……”
听!这女妖的声音怎么那么耳熟?
第一关那个女人,她变成这关的BOSS了?!
她找她的儿子,难道是因为我们没帮她找,所以因为憎恨,就变成怪物?
是吧?
集中注意力!这BOSS的伤害很可能提高了。
大家不敢在胡思乱想,进入攻击状态。
“唉……”
不必说,这帮人要遭难了。
遭难不错,但是他们不至于崩团。
而且那个射手到了。
半个小时的时间,终于历经千辛万苦的赶来了。
输出位置给他留的和法师一样的。
牧师给神圣属性后,射手伤害直线飙升。
又一次打到BOSS红血状态后。
血雾凝聚成实质,然后女妖露出贪婪的神色,她开始吸收这些血雾。
大家傻眼了。
这就是最后BOSS的难度吗?
收集自己的疼痛,然后反过来自己恢复?
这不是玩赖的吗?!
骑士忽然一愣,揉了揉眼睛。
卧槽!
他被吓了一跳。
打了这么长时间怎么没看到这还有一个女鬼?
而且这女鬼……
她是第一关的那个女鬼!
他一喊,众人都皱紧眉头。
因为这太不同寻常了,这女鬼出现在这肯定是有用意的。
要不……再杀一次?!
可万一团灭了呢?
直接触发一个群体强力AOE,他们不是就输了吗。
杀!
勇者当机立断,女妖状态还没解除,他就冲了过去要砍女鬼。
她凄厉地一叫,棺材板掉地了。
是个小鬼,它穿着袍子,能漂浮在空中,而且眼睛绿森森的还冒光。
小鬼一出现,女鬼回血的状态竟然停下来了,对他们直接发起攻击。
勇者这时还能不明白?!
速度拉到极限瞬间就看似了小鬼。
女妖惨叫一声,大半的血条顿时变成了白色,只剩下十分之一是真实血量。
在不到两分钟后,女妖惨叫一声,终于死去了。
众人顿时疲惫地喘息一声,勇者更累,额头都出汗了,手指软绵绵的一点力气都使不出来。
骑士也一样,摘下耳机躺倒在椅子上。
观众们看到这一幕也疲惫的叹息一声。
真没想到,居然能难到这个程度,看一眼手表,足足三个小时。
高度集中拼命操作的三个小时。
唉,也没个过关显示什么的,就这么静静地看着啊?
过了大约有半分钟,射手忽然问:“我们真过关了?!”
“不对啊!时间还在往前走!存档也没显示,下一关提示也没有!”
“我们还没通关!”
这一叫大家顿时又清醒了。
没通关?
杀了足足三个BOSS,还没通关?
这女妖BOSS这么难打,还藏了个莫名其妙的小鬼,居然还没能通关?
怎么回事?
大家越来越糊涂了,这些奇奇怪怪的线索,他们作为第一次的玩家,有的人甚至连玩都没玩过,更是不知道这个游戏走的是什么路线。
这时候经理过来了。
在他们后边说了几句,几人脸色顿时难看了起来。
刘放一着急,指着大屏幕:“诶!我可是好心告诉他们的,怎么那小子嘴里嘀咕什么呢?!”
庄哥乐了。
“老板,不用告诉他们,让他们输了,其实对我们更好,而且这次首秀成功与失败对我们来说都是好结果。”
“好结果?”
呃……
“怎么说?”
“老板,你看观众的反应,虽然都很疲惫,但那是因为时间太长了,自己玩的时候是可以暂停缓一缓的,只要不关电脑,缓到第二天都没问题,暂停了查攻略也可以。”
“可他们强制观看剧情,竟然还能坚持下去,这就说明我们的游戏很成功了。”
“是、是吗?”
这么看来,刚才可以通知经理,看来没什么作用了。
还有最后一只更强的BOSS?
开什么玩笑?!
这不是在故意整我们?!
经理沉默了下,还是决定把整个事情的详细告诉他们。
每一关的线索,设计,以及决策后的不同反应。
这让他们更难以接受。
第一关最容易通关的方式竟然是最简单的从一开始就攻击?!
不合理吗?很合理,如果一共四关来看,绝对在合理不过了。
但是勇者太嚣张了,所以从一开始,杀了第三关的第一个线索,然后进入第二关时强行只有他一个人。
本来都可以慢慢爬下去的,这甚至可以作为一个短暂的中场休息。
观众放放水,喝喝饮料,交流交流观看直播的感觉,不是挺好的吗?
可是从一开始他们就完美的避开了正确的路线,而后以近乎非人类的姿态挑战了整个关卡中最难的通关方式。
作为全权创意的设计师庄哥都忍不住要为他们好好鼓鼓掌。

